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魔兽世界冰奥F,或者奥冰F,天赋,60ss天赋

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魔兽世界冰奥F,或者奥冰F,天赋

首先先确定你所说的级别上限吧,是60还是70呢。。。
晕,我2个都说下算了

上限60级:
上限是60的话就不要考虑主奥副冰了
因为冰霜21点的冰箱是必【bì】然的,就【jiù】算其他30点全出奥,没奥能是算【suàn】不【bú】上【shàng】奥F的
60级冰奥加点方法(34冰17奥)
按你说的,以下加点顺序分下后:
·强化寒冰箭 5/5 级
·寒冰碎片 5/5 级
·急速冷却 1/1 级
·强化冰霜新星 2/2 级
·极寒冰霜 2/3 级。
·碎冰 5/5 级
·寒冰屏障 1/1 级
·强化冰锥术 3/3 级
·极寒冰霜 3/3 级
·极寒延伸 2/2 级
·浮冰 2/2 级
·强化暴风雪 1/3 级
·寒冰护体 1/1 级
·强化奥术飞弹 5/5 级
·奥术专注 5/5 级
·魔法协调 2/2 级
·奥术精妙 2/2 级
·奥术冲击 1/3 级
·强化法术反制 2/2 级
·极寒之风 3/5 级

以上只是我用过的一种,因为【wéi】A怪的关系,我没出15%把别人冰地【dì】上【shàng】的天赋,要【yào】不A怪【guài】而【ér】喜欢PK的话可以把最后【hòu】点上【shàng】去的那3点寒风【fēng】换掉

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上限70级:

主奥副冰:
给出的是27冰34奥,以下加点分先后
·强化寒冰箭 5/5 级
·寒冰碎片 5/5 级
·急速冷却 1/1 级
·强化冰霜新星 2/2 级
·极寒冰霜 2/3 级。
·碎冰 5/5 级
·寒冰屏障 1/1 级
·强化冰锥术 3/3 级
·极寒延伸 2/2 级
·极寒冰霜 3/3 级
·强化奥术飞弹 5/5 级
·奥术专注 5/5 级
·魔法协调 2/2 级
·奥术精妙 2/2 级
·奥术冲击 1/3 级
·强化法术反制 2/2 级
·强化法力护盾 2/2 级
·奥术充沛 1/1 级
·气定神闲 1/1 级
·奥术心智 4/5 级
·奥术增效 3/3 级
·奥术潜能 2/3 级
·奥术能量 1/1 级
·奥术洪流 2/2 级
·奥术潜能 3/3 级

70级主奥副冰【bīng】的话这个天赋还是蛮吓【xià】人的,冰箭冰锥冰枪这【zhè】3个随便哪个【gè】爆下【xià】都够【gòu】人【rén】受的了,当然,最可怕的【de】还在于【yú】可以变“15秒超【chāo】人”

70级的FS,能比现在更好的做大瞬间爆发大威力
对【duì】于70级【jí】人人都是血牛来【lái】说,往往在战斗(多指【zhǐ】竞【jìng】技【jì】场)中更需要爆发来配【pèi】合
瞬间秒掉别人【rén】6000血以上,在2V2或者3V3的竞【jìng】技【jì】场【chǎng】中经常是胜利的关【guān】键
这里再推荐个3系全修的天赋
这天【tiān】赋爆发【fā】比【bǐ】不【bú】上【shàng】奥冰,续航能力比不上【shàng】冰奥,不过在要求更多人团队配合的5人英雄副【fù】本或者5V5竞技场中会有【yǒu】更好的【de】发【fā】挥(本人在台F试过【guò】了)
3修天赋(21奥18火22冰):
以下加点不分先后
【奥术】 21 点
·奥术精妙 2/2 级
·强化奥术飞弹 5/5 级
·奥术专注 5/5 级
·魔法协调 2/2 级
·奥术冲击 2/3 级
·强化法力护盾 2/2 级
·强化法术反制 2/2 级
·气定神闲 1/1 级
【火焰】 18 点
·冲击 5/5 级
·点燃 5/5 级
·烈焰投掷 2/2 级
·炎爆术 1/1 级
·燃烧之魂 2/2 级
·强化灼烧 3/3 级
【冰霜】 22 点
·强化寒冰箭 5/5 级
·元素精准 3/3 级
·寒冰碎片 5/5 级
·强化冰霜新星 2/2 级
·极寒延伸 1/2 级
·碎冰 5/5 级
·寒冰屏障 1/1 级

主奥副冰的话,其实就是续航能力好点
不管是主冰副奥还是主奥副冰,冰21点奥17点都是比不可少的
冰箱+强化反制,你看着笑别人看着就要冷了^_^

主冰副奥大体分2种的:
1.舍弃气定出水元素
2.出了水元素放弃气定
这就看自己的【de】取【qǔ】舍了,反正主冰就是要出冰盾,出了冰盾就【jiù】是要玩猥琐【suǒ】的乌龟流,1个冰盾1个魔【mó】法【fǎ】盾【dùn】然后再套【tào】个火盾什【shí】么【me】的

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总之主奥还是主冰哪个好还是要看自己的操作的
你70级血够7500,对操作有信心【xīn】的话就【jiù】主奥【ào】副冰吧,RP好的【de】时候可以【yǐ】秒人【rén】的
操作一般的话就玩主冰的乌龟流也好,怎么说也是个小强了~

60小德下副本天赋问题

平衡
天赋
(1
点)
自然之握
-
1/1

野性战斗
天赋
(16
点)
凶暴
-
5/5

使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少
5
怒气或精力点
厚皮
-
5/5

使你从装备上获得的护甲值提高
10%
野蛮冲撞
-
2/2

使你的重击和突袭技能的击晕效果持续时间延长
1

野性冲锋
-
1/1

向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。
锋利兽爪
-
3/3

使你在熊、巨熊或豹形态下的致命一击几率提高
6%
恢复
天赋
(34
点)
强化野性印记
-
5/5

使你的野性印记的效果提高35%
强化治疗之触
-
5/5

使你的治疗之触的施法时间减少
0.5

自然集中
-
5/5

使你在施放治疗之触、回春术和愈合时有
70%
的几率不会因受到伤害而被打断。
反射
-
3/3

使你在施法时仍保持
15%
的法力回复速度。
虫群
-
1/1

敌人被飞虫围绕【rào】,攻击命【mìng】中率【lǜ】降低2%,在12秒【miǎo】内受到总计66点自然【rán】伤害。
宁静之魂
-
5/5

使你的治疗之触和宁静所消耗的法力值减少
10%
强化回春术
-
3/3

使你的回春术的效果提高
15%
自然迅捷
-
1/1

激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。
自然赐福
-
5/5

使你的治疗法术的效果提高
10%
激活
-
1/1

使【shǐ】目标的【de】法【fǎ】力【lì】值【zhí】回复【fù】速度提高400%,在施法时也可保持100%的法力值恢复【fù】速度,持续20秒。
我的加点有点不太一样,原因如下,
首先,一点自然之【zhī】握一定要有,野外【wài】用处【chù】极大,但因为没加【jiā】强化4点【diǎn】,pk就不行了,还【hái】有就是在野外副本,如zug在ot时【shí】候来个
其次就是选择野【yě】性的理由,选择平衡无非就是【shì】增强了【le】一点伤害输出,下副本其实没什【shí】么用,跟【gēn】适合战场,野外【wài】。但选择这几点野性却可以让你在【zài】副本【běn】中【zhōng】保命【mìng】,迅捷不是用来保自己的【de】命【mìng】的,只【zhī】有你【nǐ】在熊形态高【gāo】防下,才能保【bǎo】证不被秒,而且减少怒【nù】气消耗【hào】,增加眩晕时间,可以使你更好【hǎo】的控制自己的仇恨。同样【yàng】偶尔可以当一个小tank。而【ér】且这样的加法也不比交适合pk,6点的暴【bào】机【jī】和冲锋,和有【yǒu】用【yòng】,同样也是拉仇恨必【bì】用,20人有时候会【huì】用到【dào】你当tank。
我【wǒ】的【de】恢复有点不同,原因【yīn】就是为了【le】将回春和大加血能【néng】达到最大输出和最【zuì】少消耗,所以用【yòng】了34点,而不是31。一个【gè】好的小德轻松控制【zhì】仇【chóu】恨,不需要加微妙,毕竟我们不是【shì】注治疗。完全忽视【shì】愈合暴【bào】机,原因就是太容易ot,50%多的暴【bào】机,害怕不ot???,我们只【zhī】要tank没回春套【tào】各回春,血少了,刷个大治疗【liáo】顶满【mǎn】,牧师没【méi】兰给激活,法师tank红【hóng】了【le】给个迅捷+大治疗,需要战复就用酒尽到了职责【zé】。这就是一【yī】个【gè】恢复d
在副本中的意义,这个加点我想可以说能最大发挥了我们的作用吧。
当然我不排挤其他加法。

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