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我们提前玩了玩网易的末日射击游戏:既要生活,也得战斗爽

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9-21,游研社受【shòu】邀参加【jiā】了网【wǎng】易末【mò】世题材射击【jī】游戏《破碎之地》的【de】线下试玩活动,体验了【le】游戏的全新版【bǎn】本。


一提末日【rì】废【fèi】土,大【dà】家往往会想到核辐射、避难所之类的元素——幸【xìng】存者没事儿就得【dé】出去拾【shí】破烂,还得搞把枪防【fáng】身【shēn】,才【cái】能对付异变生物,重建【jiàn】灾【zāi】后的家园。


但《破碎【suì】之地》可能和【hé】这类游戏着重的内容点不太一【yī】样。就我们线下体验到的内容来说,它在【zài】「生存【cún】建造」方【fāng】面的存在感不是很强,项【xiàng】目【mù】组似乎是扭头【tóu】步入【rù】了战【zhàn】斗【dòu】和【hé】RPG要素的怀抱:发把【bǎ】枪“突突” 各种【zhǒng】异【yì】变生物,才是【shì】废土生活里最重要的的“战斗【dòu】,爽”。




《破碎之地》是什么?


游戏设定在未来【lái】,AI和人类【lèi】大【dà】战毁【huǐ】了【le】现代文明【míng】,世界又回【huí】归了蛮荒时【shí】期,变异生物和【hé】智械集合体四处可见。或许是因【yīn】为【wéi】异【yì】变【biàn】生物的设定,美术是写实风【fēng】格,但布【bù】景和氛围偏向幻想世界。



野外挺破败【bài】,城镇里【lǐ】倒是塞满了国风元素【sù】。酒楼、牌【pái】匾、长凳【dèng】方桌各式各样,配上【shàng】这UI,感觉【jiào】不怎么末【mò】世,甚至有点温馨【xīn】。



不过【guò】在战斗【dòu】的时候,还是很【hěn】能体会到【dào】废土世界的残酷。《破【pò】碎之地》采用了第三人【rén】称的【de】越【yuè】肩视角,提【tí】供盲【máng】射、瞄准两种模式。瞄准的情况会根【gēn】据【jù】枪械种【zhǒng】类变动:如突击步枪是肩射+虚【xū】拟准星,长【zhǎng】摁机瞄;狙击步枪就是直接【jiē】开镜。



战场上会布满油桶【tǒng】、沙袋这些掩体,玩家可以躲藏【cáng】在【zài】掩【yǎn】体【tǐ】后,躲伤害、补【bǔ】状【zhuàng】态、进【jìn】行掩体射【shè】击。还可以【yǐ】利用翻滚【gǔn】在几个掩体间快速切换【huàn】,找到有利地【dì】形。Build成【chéng】型【xíng】之前,掩体射击应该是【shì】最好用的思路。



玩下来,整个游戏没有太多【duō】生【shēng】存建造的影子,四【sì】处【chù】搜【sōu】刮、捡垃【lā】圾的阶段【duàn】也不长。探索节奏在 “赶路【lù】 — 清怪物 — 拿奖励”间循环,疯狂塔塔开。


相【xiàng】比之下,RPG玩法【fǎ】的感觉却很强烈,那就是他们主打的PvE挑战【zhàn】模【mó】式和一系列围绕【rào】流派的【de】养成【chéng】设计。


PvE副本


PvE副本允许联机挑战,玩家【jiā】们可以在城镇中组成三【sān】人小队【duì】,一【yī】起【qǐ】下本。


关【guān】卡是用一个个小箱庭组装成的,每个箱【xiāng】庭中的掩体【tǐ】被发挥到【dào】了极致。玩家【jiā】能用,刷【shuā】出的怪【guài】也会用,就【jiù】躲在掩【yǎn】体后面跟你对【duì】枪,刷群怪的时候,有【yǒu】突【tū】击的有指挥的,还【hái】玩上了阵地战【zhàn】。



在整个关卡流程中,能明显感受到游戏节奏的变化:


刚下本【běn】就零【líng】星【xīng】几只怪物,往后会有群怪上上压力,需要小【xiǎo】队成【chéng】员及时【shí】转火,消灭贴身的【de】怪物,才能防住偷【tōu】屁股【gǔ】的老六。打【dǎ】完群怪,精【jīng】英怪开始亮血条了【le】,收【shōu】拾完精英怪,就【jiù】得直面关底boss。


精英怪和关底boss都有【yǒu】break机制,血【xuè】量降到一定值时,会进【jìn】入类似break状态,眩晕自己并【bìng】且把弱点暴露出【chū】来。玩【wán】家对弱点【diǎn】集火能造成【chéng】巨额伤害,基【jī】本【běn】两轮输出就能给它愉快送走【zǒu】了。



也正【zhèng】是因为这种类【lèi】似【sì】击破的设计,让进【jìn】攻回合和规避回合【hé】的边界十分【fèn】清晰【xī】,啥回合干啥【shá】事就行了。


关底【dǐ】boss伤害很足,吃俩技能就得趴地上,所幸背板还是挺简【jiǎn】单的。我们【men】体验到的50级副本boss“渊【yuān】”,有个阶段【duàn】会【huì】放幻象,得把【bǎ】真身突突【tū】了才能让他进break状【zhuàng】态【tài】。当时【shí】组队体验的时候,我直接化身【shēn】战【zhàn】地神医,疯狂拉队友【yǒu】。


最【zuì】有节目效果的【de】还【hái】得是赛后统计环节,总【zǒng】伤【shāng】害、击败数的数据都有,别的不说,我【wǒ】只认总伤害【hài】。


赛后统计拍屏大师


流派构筑成多种战斗风格


《破碎【suì】之地》的养【yǎng】成【chéng】虽【suī】说不【bú】上多 “开【kāi】天辟地”,不过也算跳出了【le】“传说棒槌【chuí】打霸王龙虾"的套路。角色养【yǎng】成是【shì】点技能树,除了基础【chǔ】数值【zhí】的成长,也有机制的扩展。


喜欢刺杀,能点出潜行狙玩美末。



喜欢硬钢,能掏出双持机枪当毁灭战士。



除了自己【jǐ】的【de】武器装备,还有伙伴系统、无人机【jī】、炮台等辅助战斗装置,这些辅助战斗装置不管是伤害还是战【zhàn】术【shù】用途都相当【dāng】足【zú】。可能【néng】性【xìng】摆在这【zhè】里,想怎【zěn】么加点就由玩家自【zì】己【jǐ】操控了。


作为【wéi】一个【gè】pve刷子游戏,必【bì】须【xū】要保证玩家的射【shè】击体验,不会陷入单调枯【kū】燥的局面。


破碎之地的方法是,在养成的不同时期,给到玩【wán】家各种【zhǒng】需要【yào】肝【gān】到的目标,并且【qiě】保证这些【xiē】目【mù】标有足够的差异化【huà】。可能是【shì】双持的关【guān】键加点、可能是一个【gè】更优品质的无【wú】人机蓝图,用【yòng】它【tā】们提供养成路上的新鲜感,最终【zhōng】形成玩家自己的【de】游玩风【fēng】格【gé】。


据制作组透【tòu】露,玩家能以较【jiào】低【dī】的代价,在自【zì】己养成的【de】几个流派之间切换【huàn】,应该【gāi】不太【tài】会因为洗点痛苦了。


啥都有,但有点“散装”


作为一款射击冒险游戏,当然得射击、冒险两手【shǒu】抓。《破碎之地》想要建【jiàn】立有三个自由度的废土世界:除了【le】基于【yú】流派实【shí】现的战斗自【zì】由度【dù】,制作【zuò】组【zǔ】还想让玩【wán】家体【tǐ】验【yàn】到,玩法【fǎ】自由【yóu】度和探索自由度【dù】。


对于玩法自由度,好消息是:啥都有。


除了【le】上面提到了【le】3人PvE副本,破碎之地【dì】还【hái】支持帮【bāng】会巨【jù】型副本、PvP无人区、秘境。


秘境中的解谜


制作组说已经开发了【le】相当【dāng】数量的【de】副【fù】本,并且形成了自己的【de】生产管线【xiàn】。在【zài】接下来【lái】的运【yùn】营中,会以PVE玩法作【zuò】为主导,PVP作为一种调剂手段加入其中,并且有信心能支撑的起内容消【xiāo】耗,担心的问题反【fǎn】而是【shì】会【huì】不会太肝。


对于探索自由度,好消息依旧是:啥【shá】都有;不过坏消息【xī】是【shì】:散装废土【tǔ】。


在【zài】世界呈现上,破【pò】碎之地确【què】实整了不少花样:有MMO式支持世界频【pín】道的人类城镇,就像一个【gè】真正的据【jù】点【diǎn】,里【lǐ】面填【tián】充了【le】各【gè】种NPC和任务,也【yě】能看到其他的【de】玩家,跟他【tā】们组【zǔ】队或者建立帮会。


唐湾镇中的NPC


出了镇【zhèn】子,有沙盘式的野外地图【tú】,有点像世界的微缩模型,玩【wán】家在野外探索【suǒ】时还能遇到【dào】突发事件,选择触发事件【jiàn】的话【huà】,会把玩【wán】家传【chuán】送到迷你【nǐ】副本中打【dǎ】架【jià】。


《破【pò】碎之地》甚【shèn】至【zhì】还【hái】支持大世界,能【néng】在其中攀爬、游泳、滑翔。这【zhè】个“秘境”就是个【gè】半【bàn】开放世界【jiè】,不过是地图【tú】上铺满问号内种清单式的。



玩家的【de】主【zhǔ】要事项是:跑图和清理怪物营【yíng】地。解【jiě】谜和【hé】其他【tā】内【nèi】容填充不足,打完一遍之后,很快会【huì】进入到不知道干点啥好的【de】茫【máng】然状态。


只能说破碎之地,这【zhè】回真破碎了,整个废土世界分装【zhuāng】着就给端上来了【le】,用几个玩法把玩家【jiā】分【fèn】流了,看剧情的【de】玩家可能【néng】会体验到【dào】碎【suì】片化主线【xiàn】。


《破【pò】碎之地【dì】》现在是一个游【yóu】戏熔炉,丢进去的东西不少,产【chǎn】出也挺标准【zhǔn】。游戏【xì】里玩法不少,但都是【shì】孤岛,并没有【yǒu】像帕鲁那【nà】样将不同的东西融合【hé】起来,是一堆散落小精灵,杂交不出新帕鲁。玩家被【bèi】分【fèn】流【liú】进【jìn】这些【xiē】游【yóu】戏模【mó】式后,玩到的依然是古【gǔ】法酿【niàng】造。



不过破碎之地端上来的内容还是做足【zú】了,纯【chún】玩法向【xiàng】的副【fù】本【běn】质量【liàng】过关,构筑【zhù】出【chū】的流派也足够差异【yì】化。更【gèng】长线的关于养成反馈、冒险部【bù】分【fèn】的体验,能否顶上来还【hái】有待观望。


这盘废土【tǔ】,怎么说【shuō】呢,散装也有【yǒu】散装好 —— 就【jiù】像选麻辣烫,挑自【zì】己喜【xǐ】欢【huān】吃的就好。

标签: #全民枪神边境王者新模式生化异变