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王者荣耀五【wǔ】军对【duì】决【jué】英雄阵容如何搭配 最强阵容【róng】搭配推荐,五军对决的【de】五个阵营【yíng】有哪些

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王者荣耀五军对决英雄阵容如何搭配 最强阵容搭配推荐

开黑高胜率阵容推荐:宫本武藏、吕布、妲己、貂蝉、达摩
上路:达摩
中路:貂蝉
下路:吕布、妲己
打野:宫本武藏
分【fèn】路介绍:和好友【yǒu】开黑的【de】优【yōu】势就【jiù】在于【yú】可【kě】以【yǐ】通过交流来支援或者【zhě】撤退。在【zài】这个阵容中,上路的达【dá】摩是【shì】一【yī】个位移【yí】控【kòng】制都比较强【qiáng】的战士,生存能力很强【qiáng】,也【yě】可以保证【zhèng】自己的发育,中路【lù】的【de】貂蝉爆发和突进兼并,在四级之后可以一套带走对面;下路的吕布和【hé】妲【dá】己可【kě】以打出很好的配合;打野的宫本位移能力强,大招【zhāo】和一技能可以有【yǒu】效的支【zhī】援各线。
团战位置:正面开团
在5V5的【de】对战中,团战的开【kāi】团方式有几【jǐ】种,分别【bié】为正面开【kāi】团【tuán】,即在线上【shàng】进行开团【tuán】作战;侧面开【kāi】团,即在对手推【tuī】线或者【zhě】打【dǎ】龙时侧面包抄开团;偷袭【xí】开团,即【jí】五个人通过草【cǎo】丛或者1人勾引【yǐn】4人草丛偷【tōu】袭进行【háng】开团。本次为大家推荐的【de】组合控制、战士和【hé】法师较多,适合主战战士冲锋【fēng】吸引火【huǒ】力【lì】,法师在中排不【bú】断远攻释放AOE技能【néng】消耗,刺客【kè】趁【chèn】机切【qiē】后排秒杀脆皮。
团战技巧:正面硬打,消耗为主
该组【zǔ】合的特点【diǎn】是团【tuán】队中拥有双【shuāng】战士可以吸引【yǐn】较多的火力【lì】,双法师可【kě】以在前中【zhōng】期【qī】对敌人造成较【jiào】多的群【qún】体伤害。游戏前期先通过双坦克冲锋【fēng】开团,吕布释放大招【zhāo】坠入敌群,对敌人造成群体输出,同时制造减速【sù】结界防止【zhǐ】敌【dí】人逃跑;达摩冲锋进【jìn】入敌【dí】阵,利用召唤【huàn】师技能晕眩【xuàn】和大【dà】招的击飞效果,将敌【dí】方【fāng】的脆皮英雄踢【tī】到我方法师附近,让法师【shī】控【kòng】制住敌人【rén】集【jí】火直接【jiē】击杀。
貂蝉【chán】和【hé】妲己是团队的主要【yào】远【yuǎn】程火【huǒ】力【lì】压【yā】制,前排两个战士冲进敌【dí】方阵营【yíng】后每时每刻都受到敌人的攻击,貂【diāo】蝉和【hé】妲【dá】己必须通过【guò】较快的释【shì】放【fàng】技能,对敌方前排英雄加快【kuài】输出,妲己通过控【kòng】制和大【dà】招的效果对敌方前【qián】排输出【chū】同时打断其技【jì】能;貂蝉则通过为敌人标记印记,不断引爆印记【jì】迅速降低敌人的血量。
宫本武藏先【xiān】在【zài】远处释【shì】放控制技【jì】能【néng】击【jī】飞敌人,再【zài】通过大招【zhāo】切入敌阵,对敌【dí】人造成高额的范围攻击【jī】和控制效果,最【zuì】好一波带走敌【dí】方血量【liàng】较低防御较低的脆皮输出单位。

王者荣耀最新五军之战玩法攻略详解

王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者【zhě】荣耀【yào】五【wǔ】军之战在9-21五军对决调整后正式【shì】开启了。小【xiǎo】伙伴们肯定很【hěn】想【xiǎng】知道怎么样进去玩吧【ba】。一起来和深空【kōng】小Q看看【kàn】吧。
1. 全【quán】新模【mó】式中,我【wǒ】们【men】将【jiāng】打破红蓝【lán】双方的格局,对战方增加至5个阵营~
2. 与常规地图【tú】“王者峡谷【gǔ】”不同,地图上有属于不同阵营的不同出生点,每【měi】隔一定时间【jiān】会【huì】有不同的关【guān】卡【kǎ】事件【jiàn】发生。
3. 基本玩法:
1) 5个【gè】队伍在【zài】战场【chǎng】中【zhōng】争夺资源获取经【jīng】济【jì】,击杀其他阵营的英雄可以获取星星【xīng】。关卡【kǎ】倒计时固定为8分钟,第【dì】8分钟时【shí】,根据队伍星星数量排名,本地图不存在胜利和失败,只会按【àn】照第【dì】一至第【dì】五【wǔ】排序。
2) 越靠左排名越高
3) 五军对【duì】决【jué】每个队伍只有2个玩家,所以【yǐ】这个玩法对【duì】队友配合要求较高【gāo】,玩【wán】法上线初期我们将【jiāng】只【zhī】允【yǔn】许双排匹配【pèi】,不能单人进入游戏。
三.详细玩法:
我们跟随单局时间线来剖析五军对决玩法
第一阶段:
开局时,整【zhěng】张地图没有【yǒu】太多额外资源,我们可以进入地【dì】图外围【wéi】的野区【qū】进【jìn】行发育【yù】:
野【yě】区开【kāi】局就会【huì】刷新小怪“魔道之玉【yù】”,魔道之玉不会反【fǎn】击【jī】也不会移动,击杀后会直接获得金币,魔道之玉碎裂后可以获得【dé】经验和金币【bì】,以及低【dī】概率【lǜ】获取【qǔ】攻击buff。如果好运获取到了攻【gōng】击buff,赶快去找【zhǎo】人打架吧【ba】!
l 小地图上黄点即是”魔道之玉”
第二阶段:
开局1分钟后,地图中【zhōng】央位置会在随机位置出现【xiàn】随机大小【xiǎo】的多个金【jīn】币BUFF圈,站【zhàn】在BUFF圈中【zhōng】会持续获得金币奖励【lì】。这个BUFF圈位置每【měi】隔一段时间会变化【huà】一次【cì】。同时中圈位置还会在随机【jī】位置刷新小怪物“玉仔”,玉仔是一【yī】个背【bèi】着宝玉【yù】的可爱小【xiǎo】怪物【wù】,因为太矮【ǎi】了【le】,我【wǒ】们【men】并不能攻击他们,但是【shì】一旦触碰他们就能让他们丢下宝玉立即逃跑,同时【shí】获得大量【liàng】金【jīn】币。
Tips:
1)所【suǒ】以开局1分钟后,我【wǒ】们应当尽量进【jìn】入中圈【quān】争夺玉仔【zǎi】和BUFF圈提供的【de】金币,积累【lèi】经济上的优【yōu】势,
2)同时有机【jī】会【huì】多收取【qǔ】人头~(另外,站在【zài】金币圈重叠区【qū】域可以获【huò】得多倍金【jīn】币哦)
3)另外,收益与风【fēng】险并存,中央【yāng】所在的金钱【qián】圈范【fàn】围【wéi】也是【shì】暴漏给所有人的!!
l ,站在金币圈中则会周期性获得金币
l 怪物即为“玉【yù】仔”,不能攻【gōng】击他,一【yī】旦触【chù】碰他就能吓【xià】跑他并获得大量金【jīn】币。
第三阶段:
开局2分【fèn】钟开【kāi】始,每隔一段时间,地图上总共5个BUFF怪【guài】点会随机刷新2个大【dà】型怪物【wù】”重生之【zhī】玉”,击杀重生之玉可以获得大【dà】量金【jīn】币并获得一个持续60秒的复活BUFF,在60秒内英【yīng】雄死亡【wáng】时会【huì】在2秒后原地【dì】复活,血【xuè】量为最【zuì】大血量【liàng】的【de】70%。
Tips:
注【zhù】意【yì】重生之玉刷新前在【zài】小地图和屏【píng】幕右上【shàng】角都【dōu】会出现【xiàn】提【tí】示,重生之玉同样不会还击【jī】,注意找准时间间隙击【jī】杀重生之玉,会让【ràng】你在后续【xù】60秒内的团战占【zhàn】得先机。
l ,重生之玉即【jí】将刷新时,在小地【dì】图和屏幕右上【shàng】方都有明显提【tí】示,注【zhù】意争夺
l 怪物则为“重生【shēng】之玉【yù】”,击杀它会获得大【dà】量金【jīn】币,同时获得一个持【chí】续60秒的复活BUFF。(本【běn】地图【tú】无法购买复活甲,所以【yǐ】复活BUFF尤为珍贵)
第四阶段:
开局6分钟开始,当前【qián】的【de】第一名【míng】队伍会进入“被围【wéi】剿”状态,他【tā】们的视野会永久暴露给其他【tā】所有队伍,英雄脚下和小地图上【shàng】都【dōu】会出现明显【xiǎn】的通缉标识。
Tips:
1) 从这个【gè】阶段开始五【wǔ】军对【duì】决正式进入白【bái】热化,其他队伍的屏幕【mù】上【shàng】方会出现【xiàn】“围剿”按钮,点击【jī】可以向【xiàng】其他队伍发送围剿请求,
大家一起尽量围剿
第一名,把他们的分【fèn】数限制住,并在【zài】混战中寻【xún】找机【jī】会击杀高星的敌人【rén】,乱中取胜【shèng】!
l ,开局6分钟后,所有队伍【wǔ】头【tóu】顶【dǐng】出现提示【shì】“围剿第一【yī】名”认准这个队【duì】伍和对应英雄,召唤其他阵营【yíng】的玩家围剿他们!
l 此时,第一名队伍英雄视野永久【jiǔ】暴露【lù】给【gěi】其他阵营玩家,在小地图和战【zhàn】场上都能看【kàn】到通【tōng】缉特【tè】效【xiào】。
l 其他队【duì】伍积分面【miàn】板位置【zhì】,第【dì】一名队伍下方会【huì】出现“围剿”按钮,可以点击【jī】按钮呼吁其他玩家一起一起围【wéi】剿【jiǎo】第一名,谨记【jì】6国亡于【yú】内斗。
四.其他要点设计
其他要点1 :
第一名【míng】太强大,我【wǒ】们队伍【wǔ】分数(星星数)差得太远怎么办?没关系【xì】,我们有【yǒu】特【tè】殊的追星机制:
连【lián】续击杀敌人后,自己头顶的星星【xīng】数【shù】会不断增加,可以把英雄头【tóu】顶的星星数理解成【chéng】此时【shí】该玩家的【de】身价。
1. 每个人出生自带1颗星
2. 每杀1人自己增加1积分
3.击杀对方可以获得敌人头顶的积分到己方阵营分里
举例:敌人头顶3颗星,击杀后阵营加3颗星,自己头顶增加1颗星
4.死亡后阵营不扣分,自己头顶的积分变为1分
所以【yǐ】,在五军对决中,注意追杀身价【jià】高的敌人,既【jì】是对【duì】敌人的限制(他们【men】会掉【diào】更多的星),也【yě】是快速涨星的最佳【jiā】手段(自己会涨更多的星)
其他要点2 :
在五军对决中敌人【rén】一直【zhí】躲家里面不出来怎么【me】办?或者【zhě】自己【jǐ】被【bèi】人堵家门【mén】口围剿怎么办【bàn】?没关【guān】系,我们有特殊的泉【quán】水机制:
五军对【duì】决中,基地没有泉【quán】水【shuǐ】塔,但是会提供2个血包【bāo】,每隔【gé】45秒会重新刷新,想【xiǎng】躲在基地里不出来是不会得逞的。
五军【jun1】对决【jué】中,死亡复【fù】活后【hòu】会获取一个持【chí】续10秒的【de】无敌BUFF,自己队伍被堵家里面了?没【méi】关系,你是无敌的,反杀他们!注意,无敌BUFF一旦走【zǒu】出基地范【fàn】围会立【lì】即消失【shī】。
l 死亡复活后【hòu】获取持续10秒【miǎo】的无敌【dí】BUFF,走【zǒu】出基地范围后BUFF立【lì】即消【xiāo】失。
其他要点3 :
在五军对决【jué】中,那么多阵营,我【wǒ】如何分辨【biàn】敌方【fāng】阵营和【hé】我的队友呢?没【méi】关系,我们有特殊的提示机制【zhì】:
五军对决【jué】中,除了自己阵营【yíng】,敌【dí】方血条都为红色,注意【yì】看每个英【yīng】雄脚下都有【yǒu】一个圆圈特效,这个【gè】特效的颜色则代表他们的【de】阵营。注意同样颜色【sè】的2个英【yīng】雄 即【jí】为同【tóng】一【yī】阵【zhèn】营。
l ,百里【lǐ】守【shǒu】约和诸葛【gě】亮均为【wéi】红色阵营【yíng】,安其拉【lā】和艾琳则为黄色阵营,宫【gōng】本武藏为【wéi】紫色阵营

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