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DNF:男大枪95版本全攻略,加点、装备、连招一应俱全

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DNF:男大枪95版本全攻略,加点、装备、连招一应俱全-第1张-游戏相关-泓泰

本文由Sky灬素颜【yán】游【yóu】戏【xì】视频原创,请勿抄袭或转载【zǎi】,发现必举报,谢谢【xiè】。

男大枪在95版本所有的纯C职【zhí】业中【zhōng】,有着【zhe】中等偏上的伤害【hài】输出能力,爆发【fā】能力【lì】较【jiào】强,续【xù】航能力相对较弱。除【chú】了已经失效的纳罗【luó】时空一觉换装之外,基本没有其他引人注【zhù】目的地方,职业强度【dù】在后续版本中【zhōng】的发展【zhǎn】比较趋于稳【wěn】定【dìng】,不会【huì】有大起大【dà】落的情【qíng】况发生。

上手难度不【bú】大,下限能力较【jiào】强;技【jì】能机制简约而不单【dān】调【diào】,在逐渐精通之后,会获得很【hěn】好的操作体验。那么本文就从加【jiā】点、装备选择、打【dǎ】造、输【shū】出手法【fǎ】等【děng】多方位的角度,为【wéi】大【dà】家带来【lái】男大枪【qiāng】在普雷版【bǎn】本中的【de】玩法攻略讲【jiǎng】解,希望【wàng】能为有意向接触【chù】男大枪的新手玩家们、以及正在成长路【lù】上的男大枪玩家们带来帮助。

[男大枪:伤害类型]

男大枪【qiāng】的【de】伤害类型为“纯物【wù】理百分比”,准确地说【shuō】,是在90版本的一次大型【xíng】改动中【zhōng】,从原本的“物理混伤”转【zhuǎn】变为了“纯物【wù】理百【bǎi】分比【bǐ】”。如果有小【xiǎo】伙【huǒ】伴对男大枪【qiāng】伤害【hài】类型的【de】印象【xiàng】仍然停留在“混伤”阶段,那么确实需【xū】要更【gèng】新一下【xià】信息了。角【jiǎo】色的伤【shāng】害类型,直接关系【xì】到装备的打【dǎ】造方向,准确认识一个职业的伤害类型【xíng】,是上手一个职业的第一【yī】步。

[男大枪:武器类型选择]

男大枪【qiāng】是【shì】有“武器精通”技能的,被【bèi】动技能[重火器精通]在增加【jiā】重【chóng】火器技能攻击力的同时,也拥有增【zēng】加“手炮”面板【bǎn】攻击力的效果【guǒ】,等同于将【jiāng】“手炮”定为【wéi】了男大【dà】枪的【de】精通【tōng】武器。并【bìng】且【qiě】手炮的【de】基础【chǔ】物攻在五种神【shén】枪手【shǒu】武器里面是最高的,虽然【rán】它的【de】普通攻击方式显得比较笨拙【zhuō】,但男大枪对武器【qì】普通攻击伤害的【de】依赖程度几【jǐ】乎为0。所以无论是受【shòu】[重火器精通]的约束,还是论武器【qì】本身与职业之间的契合度,手炮【pào】都是最适【shì】合男【nán】大枪的武器【qì】类型。

[男大枪:技能加点]

高等级技能的加点【diǎn】相【xiàng】对固定,在中【zhōng】低等级小技能【néng】上存在【zài】一些可灵【líng】活【huó】调整的地方。我们先来看【kàn】一下【xià】整体的框架【jià】,再对其中的变数进行详细讲解【jiě】:

(1)9-21级技能的取舍【shě】:此等级范围内的输出技【jì】能共有6个,[加农炮、反坦克炮、激光【guāng】炮、聚焦【jiāo】喷火器(简称【chēng】细火)、FM-92刺弹炮【pào】(简【jiǎn】称小刺【cì】弹)、榴弹炮]。6个技【jì】能之间没有【yǒu】绝对固【gù】定【dìng】的加点方式,就可供分配的SP数量来看【kàn】,可【kě】以加满其中三【sān】个,再用剩【shèng】余SP补剩下【xià】的1个【gè】。也就是【shì】说【shuō】在【zài】这6个技能中,能在【zài】实战中被有效运用的【de】有【yǒu】4个,剩下的2个则会被【bèi】舍弃。使用谁、舍弃谁,这个问【wèn】题【tí】并【bìng】不存在唯一正确【què】的【de】答案,它需要玩家【jiā】们【men】根【gēn】据【jù】自己的操【cāo】作习惯,选择一个最顺手的加点组合。

从客观的【de】伤害输出效率角度【dù】来【lái】讲,[小刺弹【dàn】、细火、榴【liú】弹炮【pào】]这3个技能【néng】可以在20秒【miǎo】连招【zhāo】中做到2次循环使【shǐ】用,产生的百分比总量【liàng】比较可观【guān】,并【bìng】且操【cāo】作【zuò】量【liàng】相对【duì】较【jiào】小。个【gè】人建议的组合方案是加满[小【xiǎo】刺弹、细【xì】火、榴弹【dàn】炮],再从[激光炮、反坦克炮、加农炮]中选择你用起来最【zuì】顺手的那一个【gè】,并把剩余SP补给它。

(2)TP加点的灵活【huó】调整:[量子【zǐ】爆弹【dàn】、压缩【suō】量子炮、70级大刺弹]三个技能的【de】TP建【jiàn】议固定加满;而剩余【yú】的TP,则需要根据“9-21级”技能【néng】的取舍【shě】情【qíng】况进行分配,这个确实就没有什【shí】么固【gù】定方案了,但还是【shì】有一些建【jiàn】议可供大家参考:

(2.1)[TP榴弹炮]的只【zhī】能学【xué】习1级,但【dàn】需要【yào】消耗4点TP。学习【xí】TP之后,榴弹炮的炮弹个数【shù】从4个减少【shǎo】至【zhì】3个,单发炮弹攻击【jī】力增加60%,结合榴弹炮本身的百分【fèn】比,TP为【wéi】其带来的伤害【hài】提升约为20%,和【hé】其他【tā】技【jì】能消耗4TP学【xué】习2级【jí】的【de】效果是一样的。并且【qiě】榴【liú】弹炮在减少炮弹个数之后,技能本身【shēn】的【de】手感会【huì】得到一些改善,所以个【gè】人是建议加满[TP榴弹【dàn】炮]的。

(2.2)除了【le】[TP榴弹【dàn】炮]之外,剩余技能可根据它们在【zài】20s中【zhōng】的【de】伤害高【gāo】低进行TP分配。例【lì】如在我【wǒ】这个加点框【kuàng】架【jià】下,伤害从高到低是:小刺【cì】弹>细火>加农炮【pào】,TP分【fèn】配则【zé】是优先满[小刺弹],剩下的【de】给[细火],[加农【nóng】炮【pào】]就不管了。

[男大枪:20秒输出连招]

虽然用文字来描述连招,会缺乏一【yī】些生动,但男大枪【qiāng】的20秒连招确【què】实比较简单。基于我在本文[男大枪:技能加点]部分给出的【de】技【jì】能加点框【kuàng】架【jià】,男大枪的【de】20秒高效【xiào】输出连招,需要在20秒内【nèi】打出【chū】:小刺弹*2、量【liàng】子【zǐ】爆弹*2、细火*2、榴【liú】弹炮【pào】*2;并且【qiě】要确保“9-21级”的有效输出技能吃到宠物技能的伤害加【jiā】成。具【jù】体的顺序安【ān】排其实也比较简【jiǎn】单,如果大家【jiā】觉得有困难【nán】,可以【yǐ】结合我的男大枪20秒连招视频进【jìn】行理【lǐ】解:

DNF:男大枪20秒连招教学——论天空耳环的重要性

在连招中【zhōng】,技能循环也需【xū】要根据自己【jǐ】在【zài】“9-21级”技能加【jiā】点上【shàng】的【de】取舍,来进行灵活调整。比如有的玩家可能舍弃【qì】了【le】[细火],选择了[激【jī】光炮],那么就需【xū】要在20秒内打出[激光炮]应【yīng】有的最【zuì】大循环次数。

另外,“双【shuāng】刺弹”在正常的冷却缩减配【pèi】置下【xià】,需要【yào】提前1秒进【jìn】行【háng】偷跑,这不利【lì】于实【shí】战的复【fù】刻。提高“双刺【cì】弹”复刻成功率的方法,大体有【yǒu】三种:

(1)使用冷却【què】缩减称号(例如荣耀【yào】贵族【zú】):因为技【jì】能冷【lěng】却时间会在出手的一瞬间【jiān】被锁定,带着冷却【què】缩减称号放出第一发【fā】[小【xiǎo】刺【cì】弹【dàn】],在刺弹散开之前【qián】切回原【yuán】本的输出【chū】称号,这样就可以【yǐ】让第一发[小刺弹]吃到CD称号的冷【lěng】却时间缩减效【xiào】果。但【dàn】冷却缩减称号的获取代【dài】价相【xiàng】对较大,如果大家已经拥有【yǒu】,则【zé】可将【jiāng】其运用在20秒连招里【lǐ】面;但如果没有的【de】话【huà】,就建议考虑接下来的两种方案【àn】。

(2)使用“自动手【shǒu】枪”/“手弩”类武【wǔ】器施放小刺【cì】弹:自【zì】动手枪和手弩自带[百【bǎi】分比物理技能冷却时间-10%]的效果,在20秒连招中的使用方【fāng】法以及所能达到的【de】效果,和冷却【què】缩减称号是差不多的,并【bìng】且获【huò】取代【dài】价会小得【dé】多。但使【shǐ】用这种方法时要注意,[小刺弹]在炮弹【dàn】散开之后【hòu】锁定面板,必【bì】须要在散开之前切换输出武器【qì】,否则会损失【shī】部分【fèn】伤【shāng】害【hài】。

(3)选择[天【tiān】空【kōng】耳环]:这是操作量最低、思路最简单的一种方案。并且除了使“双刺【cì】弹”更加【jiā】稳定之【zhī】外,[天空耳环]还能适当【dāng】提高【gāo】20秒连招的流畅度,以及改善【shàn】蹭血过程【chéng】中的小技能循【xún】环。但[天空耳环]在伤害提升率方面,与[太【tài】阳/大地耳环]比【bǐ】起来会显得弱一【yī】些,如果你【nǐ】能将前面【miàn】两种【zhǒng】方【fāng】案在实战中【zhōng】稳【wěn】定发挥出来【lái】,那么【me】确实不需要天【tiān】空耳【ěr】环【huán】。但如果你不习惯前面【miàn】两种方案的使用,选择[天空【kōng】耳环]也是没有【yǒu】问题的。

[男大枪:属强类别选择]

属【shǔ】强【qiáng】类别选择本来属于“装备打造”的一部分【fèn】,之所以单独列出来,是因为【wéi】男大枪有一个【gè】特殊的被【bèi】动技能——[光热反【fǎn】应]。男大枪【qiāng】的【de】技能虽【suī】然自带“火/光【guāng】”属性【xìng】攻击,但在经【jīng】过95版本初期的“属性伤【shāng】害【hài】”改版之后,“冰/暗”属性强化同样能为【wéi】男大枪自带属性【xìng】攻击的技能带来【lái】伤害提升。所【suǒ】以在【zài】当前【qián】版本【běn】中,理【lǐ】论上男大枪其实【shí】没【méi】有【yǒu】必要为【wéi】了[光热反【fǎn】应【yīng】]而去选择【zé】“光”或者“火【huǒ】”;忽略[光热反应【yīng】],走“冰”或者“暗”也是完全可以的。

但[光热【rè】反应]的好处,是能将“光/火”之【zhī】中较低【dī】的属性值补【bǔ】正【zhèng】为较高的属【shǔ】性【xìng】值。例如:附魔【mó】“单火”属强,就等【děng】于【yú】同时附魔了【le】“火+光”双属强;附魔“火+暗【àn】”双【shuāng】属强,就等于同时【shí】附魔了【le】“火+光+暗”三属强。这就让男大枪在首饰附魔种类【lèi】的选择【zé】上变得十分【fèn】灵活,从节俭的角度来看,可以从带【dài】“火”、带“光”的附【fù】魔宝珠中,选择相对【duì】便宜的用于【yú】附【fù】魔。从实战【zhàn】应【yīng】变能力【lì】的角度来看,可以选择“暗+火”或者“冰【bīng】+光”,来达到同时堆三种属强的效果。

但同时堆三种属强的方案,在实战中【zhōng】会【huì】涉【shè】及一个属性【xìng】攻击顺位【wèi】优先级的问题,如【rú】果要真正使其在实战中发挥出应有【yǒu】的应【yīng】变能力,需要进行一个思路【lù】相【xiàng】对复杂的属强数【shù】值【zhí】调整,例【lì】如附魔“冰+光”,只有在“冰”属强数值【zhí】高于“光/火【huǒ】”属强数值时才【cái】会【huì】有意义,大家如果难【nán】以理【lǐ】解【jiě】其中的【de】原【yuán】理,也【yě】可【kě】以忽【hū】略这种方案。因为普雷【léi】版本【běn】中的怪物,并不【bú】存在单项属抗明显【xiǎn】偏高的【de】情况,所以这种方案在当前版本是不必要的。

男大【dà】枪【qiāng】的属强种类选择,最简单直【zhí】接的方式【shì】,就是在“光”/“火【huǒ】”之【zhī】中任选【xuǎn】一个往上堆;如果【guǒ】考虑[突击【jī】队长的杀戮手枪]的15火强猴戏效果,则建【jiàn】议【yì】堆火强。但要【yào】注意【yì】的【de】是,一旦选定【dìng】一种【zhǒng】属强,就要一直堆这一【yī】种属强;千万不要出现这个部位附魔“光”、另一【yī】个部位【wèi】又【yòu】附魔“火”的情况。

[男大枪:装备选择]

武器只能使【shǐ】用手【shǒu】炮,现版本【běn】的主流武器只有[苍穹幕落手炮【pào】]、[夜语黑瞳手【shǒu】炮【pào】]、[界·夜语黑瞳手炮]。[苍穹幕【mù】落手【shǒu】炮]是一切的基础、也是开端,需要【yào】在星空裂缝中获取【qǔ】,或者在【zài】泰【tài】波【bō】尔斯副本中制【zhì】作。后续通过【guò】打普雷团本获得材料,将其升级为[夜语黑瞳手炮]。如果运【yùn】气【qì】很【hěn】好翻【fān】出了[界·夜语【yǔ】黑瞳手炮],则可【kě】通过“装备刻印”,将[夜语黑瞳手炮]的【de】打造程【chéng】度继承到[界·夜【yè】语黑瞳手炮]上【shàng】。

超界防具选择【zé】:由于【yú】男大枪【qiāng】的“双觉”伤害【hài】占【zhàn】比非常高,所以从防具【jù】对各个技能的【de】提升分布来讲,[轻【qīng】甲【jiǎ】、布【bù】甲]的提升分布与【yǔ】男大枪【qiāng】是最为契合【hé】的。但由于【yú】[布甲]在国【guó】服属强、称号配置下的强【qiáng】度稳定低于[轻甲],所以[轻【qīng】甲]就理所当【dāng】然地成为了男大枪的首选防具【jù】。

但【dàn】[布甲]有着与男大枪【qiāng】十分契合【hé】的伤害提升分布,这使得男大枪【qiāng】视角下的布甲【jiǎ】,并不【bú】像其他大【dà】多数【shù】职业【yè】那么差。在实战短爆发、小技【jì】能循环相对缺乏的输出【chū】条件下,[布甲]为男大枪带来的【de】伤害提升【shēng】也是仅次于[轻甲]的,已经【jīng】打造好的【de】布甲,没有更换【huàn】的必要。但如果【guǒ】真的要“从零【líng】开始选择【zé】”,还是建【jiàn】议大【dà】家避开布甲,毕竟有更强的轻甲摆【bǎi】在那里。

至于[板【bǎn】/重/皮]这三套,板甲和重甲有着【zhe】几【jǐ】乎同等的20秒打桩伤【shāng】害,板甲的优势在于蹭血时【shí】的白字双破招,重【chóng】甲的【de】优【yōu】势在于单刷【shuā】时的霸体和三【sān】速。在皮甲方【fāng】面,虽然国服已经【jīng】对少数【shù】职业实施了皮【pí】甲的平衡方案,但会不会普及到全职业【yè】、以及何时作用于男大枪,这两个问题【tí】都还是【shì】未知数,所以还是【shì】不【bú】建议【yì】大家【jiā】去选皮甲。

普雷装备选【xuǎn】择:[手镯]“大地”,[项链/戒指【zhǐ】/左槽/右【yòu】槽【cáo】]“太阳【yáng】”。至于【yú】[耳【ěr】环]部位,其实三种【zhǒng】耳环都可以选,[天空耳环]的【de】优点是能提【tí】高20秒“双量子+双小刺【cì】弹”的成功率,并且【qiě】能【néng】在【zài】一定程度【dù】上减【jiǎn】少【shǎo】蹭血【xuè】过【guò】程中的【de】技能空白期;其缺点是在【zài】伤害加成数值上比不【bú】过另外两种。并且如果【guǒ】你能熟练运【yùn】用本文【wén】在[男大枪:20秒输出连招]部分所提到【dào】的“提高双刺弹成功率”的另【lìng】外两种方案【àn】,也是可以【yǐ】不【bú】考虑[天空耳环]的。

如果不考虑[天空【kōng】耳环],在[太阳【yáng】耳环]和[大地【dì】耳环]的选【xuǎn】择问题【tí】上,受超界五甲各自的属性基【jī】数影响【xiǎng】,“布/重”建议选择[太【tài】阳耳环],“皮/轻【qīng】/板”建议选择[大地【dì】耳环]。两【liǎng】者【zhě】没有其【qí】他功【gōng】能【néng】性的用途,大家根据【jù】自己的防具类型做出对应选择即可。

[男大枪:装备打造]

男大枪是纯物理百【bǎi】分比职业【yè】,需要主堆【duī】的属【shǔ】性为:物理攻击力、力【lì】量、属强(建议火【huǒ】强)。在装备原有属性的基础上,这些属【shǔ】性需【xū】要通过强化、增【zēng】幅【fú】、附【fù】魔来继【jì】续提【tí】升。

武【wǔ】器:建议白板强化【huà】,+11勉【miǎn】强用【yòng】、+12合格、+13及以上优秀【xiù】。武【wǔ】器附魔建议选择“12点单属【shǔ】强”,且【qiě】种类选择“火强”是最简单【dān】直接的方案。

耳【ěr】环:建议白板强化,+10勉强用、+11合格、+12及以上优秀。现版本的最佳【jiā】附魔选【xuǎn】择【zé】是[满属性光卢【lú】克【kè】宝珠(四围【wéi】+125点【diǎn】)]。

防具【jù】:因【yīn】为“打红字”往往需要一些活【huó】动增幅书的配合,在没有对【duì】应活动的时间段【duàn】内,强打【dǎ】红【hóng】字需要付出【chū】较【jiào】大的代价,所以在【zài】这方面建议【yì】大家量【liàng】力而【ér】为,不【bú】必强求。就【jiù】红字【zì】装备的增幅等级而言,+7勉【miǎn】强够用,+10对【duì】普通玩家来【lái】说就已经很不【bú】错了;+11及以上则需要付出较大的代【dài】价【jià】,大家也【yě】是量力而【ér】为即可。在国服的配置下,红字是所【suǒ】有打造方式中,性价比最低的一种【zhǒng】。

在防【fáng】具【jù】附魔方【fāng】面,头【tóu】肩/腰带/鞋需要三颗技能宝珠,在缺少技能【néng】宝珠时,可【kě】用[头肩23物【wù】攻【gōng】+腰【yāo】带/鞋50力智]作【zuò】为过渡使用。头肩9-21级主动技【jì】能宝珠对男大枪而言十分重要,长【zhǎng】远来讲是必须【xū】要有的。但在腰带/鞋9-21级【jí】主【zhǔ】动技【jì】能【néng】宝珠方【fāng】面,由于男大枪【qiāng】9-21级输出技能在伤害中的占比不高【gāo】,从节俭【jiǎn】的角度来讲,你也可【kě】以一【yī】直用50力【lì】智【zhì】漩【xuán】涡宝珠【zhū】,大家【jiā】可根据实际情况进行打造【zào】资源的分【fèn】配。总之【zhī】腰带/鞋技能宝【bǎo】珠的【de】必要程【chéng】度,没有头肩技能【néng】宝珠那么大。

上衣/下装需要附魔[物【wù】攻/力量],可供选择的卡片种类比较多,提【tí】升最大【dà】的是[满【mǎn】属性【xìng】皎玉(50物攻+20力量)];往下一个层次是[深【shēn】渊之梅迪尔(20物攻+50力量)]和【hé】[满【mǎn】属【shǔ】性暗之恶【è】魔【mó】(45物攻)];再往下一个层次是[满属性【xìng】巨腕王子(20物攻+30力量)]和[满属性【xìng】布【bù】冯(35物攻【gōng】)]。大家根据自己为男【nán】大枪【qiāng】分配的【de】打造资【zī】源,选择对应层【céng】次的附魔即可。

首饰:在增幅【fú】方面的【de】阐述与“防具”部【bù】分相【xiàng】同,量力而为即可。在附魔方面,提【tí】升最大【dà】的是[25属强],可【kě】以选择“单火”,也可以选择包含“火”的双属强【qiáng】。其次也可以【yǐ】选择【zé】[23全属强],虽【suī】然3个部位【wèi】下来【lái】会比[25属强【qiáng】]少【shǎo】6点【diǎn】属强,但是获【huò】取代【dài】价【jià】相【xiàng】对要小一些。往下【xià】一【yī】个层次是[20属强],也是只要包【bāo】含“火强【qiáng】”即可,单双不限。再往下就【jiù】不建议了,如【rú】果【guǒ】真的打算着手玩一个角【jiǎo】色,20属强是首饰附魔的最低【dī】门槛。

辅助【zhù】装备/魔法石:这两个部位在白【bái】板强化时,会获得四围数值加成。当你不能为除武器耳环之外的全部装备打满红字时,可以优【yōu】先打【dǎ】给防具和首饰,辅助【zhù】装备和魔法石【shí】就【jiù】通【tōng】过白板强化来获得四围【wéi】加成。但在【zài】辅助【zhù】装备和魔法【fǎ】石都已打【dǎ】上红字的情况下,对其【qí】进行增【zēng】幅时【shí】,会同时获得“增【zēng】幅”和【hé】“白【bái】板强化【huà】”的【de】属性【xìng】加成,所【suǒ】以当【dāng】你考虑为【wéi】个别部位提高增幅等级时,应该优【yōu】先考虑辅助装备【bèi】和魔法石【shí】。

在这【zhè】两个部位【wèi】的【de】附魔方面,辅【fǔ】助装备【bèi】的【de】最佳附魔是年套【tào】[12属强+3%最终伤害],如果错过了【le】年套宝珠,往下有[满属性【xìng】红腿【tuǐ】爱克【kè】托(70物攻)]、[安【ān】徒恩红玉宝【bǎo】珠(42物攻【gōng】)],以及其他稀有级别的物攻加成卡片作为过渡替代。魔法石的最【zuì】佳附魔【mó】则【zé】是[满【mǎn】属性【xìng】普雷宝珠(20属【shǔ】强)];往下则【zé】是[15属强],加【jiā】15属强的卡片【piàn】/宝珠【zhū】种类就【jiù】很多了【le】,例如安【ān】徒恩的心脏、宇宙恶魔【mó】罗什(纯白)等等。

白金徽章:换装位【wèi】置的白【bái】金徽章为[潜能爆发],根【gēn】据自己在【zài】[深渊之鳞【lín】套装+绿皮【pí】左右【yòu】槽]换装配置下实际缺少的等【děng】级数来【lái】进【jìn】行安排,若能在没【méi】有白金【jīn】徽章时达成满级,则换装白【bái】金徽章不是【shì】必须的配【pèi】置。

输出位置的白【bái】金徽章,最佳选择为[重【chóng】火器精【jīng】通【tōng】],这也是男大【dà】枪唯一一个低等级增伤被动【dòng】技能【néng】。除此之外,如果【guǒ】合出了[压缩量子炮、量子炮【pào】弹、小【xiǎo】刺弹【dàn】]等【děng】输出技能的白金徽章【zhāng】,也【yě】可以勉强用于过渡。

[总结]

男大枪在95普雷版本【běn】的玩法攻略,就为大家讲【jiǎng】解【jiě】完毕【bì】了。总之【zhī】男大枪是一个简单【dān】却不失【shī】操作乐趣的【de】职业,也有着比较不错【cuò】的伤害水【shuǐ】准,如果你【nǐ】想玩、或者正在玩【wán】男【nán】大枪的话,希望【wàng】本文能为你带来帮助。

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