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当年的暗黑之父,头铁出新游硬刚暴雪后,工作室被中国厂商收了?

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

今天小弟【dì】要【yào】说的主角是打造【zào】了《火炬之光》这一成功IP的Runic Games,在国【guó】内玩【wán】家们称之为“符【fú】文工作室”。

这【zhè】家由北【běi】方暴雪创始人成立的【de】公司,凭借创新【xīn】玩法的《火炬之光》多年【nián】来【lái】直接【jiē】与《暗【àn】黑破环神系列》叫板,2012年推【tuī】出的《火炬之光2》完全【quán】不输《暗【àn】黑【hēi】破【pò】坏【huài】神3》。甚至还曾与中国的完美世界【jiè】合【hé】作,指导其开发网游。那么“符文工作室”期间【jiān】还都发生了那些事呢【ne】?

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就像开头【tóu】所【suǒ】说【shuō】,符文【wén】工作室正是由早年北方暴【bào】雪的元老【lǎo】Max Schaefer和Erich Schaefer创立。这两位老哥早年创办了【le】北【běi】方暴雪,并【bìng】参与制作【zuò】了《暗黑破坏神1&2》,被称为“暗黑之父”。之后因为不满公【gōng】司【sī】股东【dōng】们【men】对于游戏的种种限制【zhì】而【ér】被踢出暴雪。2008年【nián】,哥俩在经历【lì】过一次创业失【shī】败后,又叫【jiào】来了许多暴雪【xuě】员工,创建【jiàn】了【le】符文工作室。

有着开发过《暗黑破坏神》系【xì】列的经历,哥俩自然想着是【shì】先出一款暗黑like游戏【xì】。于【yú】是全体员【yuán】工们经过【guò】了11个月的开发【fā】周【zhōu】期,符【fú】文工作室在2009年推出了《火【huǒ】炬之光【guāng】》。

虽【suī】然叫暗黑【hēi】like游戏,但【dàn】《火炬之光》有着卡通的美【měi】术风格【gé】、干净整洁的【de】UI界面【miàn】、创新【xīn】的钓鱼和宠【chǒng】物系【xì】统。 虽然只有三个【gè】职业,但每个职业的【de】三条分支也使【shǐ】得游戏有着【zhe】丰富的build选【xuǎn】择。通关后装备继承的机制也让玩家乐【lè】于多周目游玩。

此外暗黑类游【yóu】戏标志的【de】开【kāi】节【jiē】奏砍怪【guài】、装备【bèi】掉落、合成附魔等玩法也一一俱【jù】全【quán】。就这样《火【huǒ】炬之光【guāng】》一经推出就弥【mí】补了当时游戏【xì】市场的空白。因为玩家们【men】早就玩腻了【le】2000年上市的《暗黑破【pò】环神2》,《暗黑【hēi】3》还【hái】遥遥无期。玩家们自然是将【jiāng】目光对向【xiàng】经典与创新兼备的【de】《火炬之光【guāng】》,销量突破百万【wàn】。

首款游戏就大获成【chéng】功,符文工【gōng】作室受到了许多资本的【de】关注【zhù】。最【zuì】终在【zài】2010年,国【guó】内游戏厂商完美世界以840万【wàn】美元投【tóu】资符文工【gōng】作室,成为其最大股东。

拿下Runic Games的完美世界自然【rán】要好好利【lì】用这块资源【yuán】。直接【jiē】请来了工作室的高层大【dà】佬【lǎo】来指导自家【jiā】开发的暗黑魔幻网【wǎng】游【yóu】《神鬼世【shì】界》。由于当时《火炬之光【guāng】》在国内【nèi】也有不少粉丝,所以符文工【gōng】作室指导开发【fā】的网游自然也是吸引了【le】不【bú】少国内玩家。

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游戏【xì】采用了当年【nián】很流行的2.5D视角【jiǎo】,由于是暗【àn】黑【hēi】类网游,游戏画面【miàn】也【yě】是阴暗写实,并且充斥西方魔幻【huàn】元素。这在当年也成为不【bú】少【shǎo】玩腻【nì】了武侠风的玩家的选择【zé】之【zhī】一。当然除了暗黑类游戏的【de】一些要素外,《神鬼【guǐ】世界》还【hái】有着国产【chǎn】网【wǎng】游经【jīng】典的【de】家族、公会、国家等系统,是一个更【gèng】偏向PVP的游【yóu】戏。游【yóu】戏直到现【xiàn】在仍【réng】在运营【yíng】,甚至还推出了怀旧服。

说回到符文工作室【shì】,在经历初代的成功后,《火【huǒ】炬之光2》也很快立【lì】项开发【fā】,2010年【nián】开始【shǐ】研【yán】发,2012年【nián】9月正式发售【shòu】。但游戏在宣发上遇到很【hěn】大的难题,那就是与同为2012年发售的《暗黑【hēi】破坏神3》正面撞车。二者【zhě】无论是【shì】IP知名度还是开【kāi】发成本【běn】、宣【xuān】发力度都不是一个【gè】级别的【de】。

然而【ér】《暗黑3》上线后种种【zhǒng】例如服务【wù】器【qì】问题、拍卖行交【jiāo】易装备等问题让游戏口碑【bēi】崩盘。相比之下《火【huǒ】炬之光2》虽然没有【yǒu】额外创新,但游戏【xì】继续保留着1代【dài】优秀的玩法外,还极【jí】大的扩充了游戏内容。无论是技能、怪物数【shù】量,还是地图面积都得到扩充【chōng】,《火【huǒ】炬之光2》更像是一个【gè】大型DLC。在IGN的年底评选中【zhōng】,《火炬之【zhī】光【guāng】2》力【lì】压《暗黑【hēi】3》得【dé】到最佳RPG游戏的美誉。

在【zài】国内玩家中,相比前期《暗黑3》要求全程【chéng】联网,外加需翻墙到台服购【gòu】买,随处就可【kě】以下载的盗版【bǎn】《火【huǒ】炬之光2》更受欢迎。小弟当【dāng】年也【yě】是在某网站【zhàn】下载的【de】学【xué】习【xí】版,第一次接触到了【le】暗黑类游戏【xì】。

两款【kuǎn】游戏【xì】都大【dà】卖的符文工作室并没有【yǒu】着急继续开发【fā】IP续作。常年的【de】高压996、永远开发一【yī】种类型游戏的工作氛【fēn】围让公司很多核【hé】心员工感【gǎn】到厌倦。2014年【nián】,《火炬【jù】之光》系列【liè】灵【líng】魂制作【zuò】人Travis Baldree和【hé】“暗黑之父”Erich Schaefer离开【kāi】了符【fú】文工【gōng】作室。为了重燃开【kāi】发热情,符文先【xiān】是开发了【le】一款解谜类游【yóu】戏《迷城之光》,虽然游戏独特的美术【shù】风格【gé】广受好【hǎo】评,但远没有《火【huǒ】炬之光2》赚钱。游【yóu】戏在2017年【nián】发售后仅两个【gè】多月【yuè】后,符文工作室就因【yīn】大量骨干员工离职宣布关闭

故事还没完,开头说到的符【fú】文工作室【shì】创始人是两位暴雪元老,其【qí】中Max Schaefer在2016年离开符文后创立了一家叫Echtra Games的【de】工作室,还接受了完美世界的投资。完美世界【jiè】将《火炬之光》IP授权给【gěi】它继【jì】续开发续作,就这样在2020年《火炬之光3》正式发售,少【shǎo】了当年那【nà】帮【bāng】灵魂骨干后,3代自然就【jiù】没那味了,制作组在2021年就【jiù】解散【sàn】了,留下【xià】了很多BUG没人解决,目前steam评价褒贬【biǎn】不一【yī】。

小弟有话说:符文工【gōng】作【zuò】室与【yǔ】《火炬之光》的故【gù】事就是这样。之后完美授权的《火炬之光》手游更是【shì】跟符文没半毛关【guān】系。虽然2代作【zuò】品当年在【zài】口碑上压过【guò】暗黑3,但【dàn】暴雪凭借多个版本迭代【dài】,在“夺萃之镰”推出【chū】后暗黑3被公认【rèn】为最好玩的【de】暗黑类游戏。而《火【huǒ】炬【jù】之光2》发售后,符文【wén】就【jiù】再【zài】无继【jì】续的【de】内【nèi】容更新了。

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