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宝可梦 明亮珍珠 - 评测:重返令人怀念的单纯年代

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宝可梦 明亮珍珠 - 评测:重返令人怀念的单纯年代-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当前各位老【lǎo】铁们对“口袋妖怪蓝宝石【shí】阿尔【ěr】法”大体比较【jiào】关注,姐妹【mèi】们【men】都想要学习一些“口【kǒu】袋【dài】妖怪【guài】蓝【lán】宝石【shí】阿尔法”的相关文章。那么小编同时在网上搜集了一些有【yǒu】关“口袋妖怪蓝宝石阿尔法【fǎ】””的相关内容【róng】,希望各位【wèi】老铁们能【néng】喜欢,姐妹们一【yī】起来【lái】了解一下【xià】吧!

过去十几年【nián】里,Game Freak 几【jǐ】乎【hū】每年都会炮【pào】制出一部【bù】《宝可梦》游戏,但【dàn】他们似【sì】乎已经承认【rèn】,不能再全都自己来了——他【tā】们把最【zuì】新一款《宝可梦》复【fù】刻游戏《宝【bǎo】可梦【mèng】 晶灿钻石/明亮珍珠》交给了一个名声不显的辅助工【gōng】作室 ILCA。那么,Game Freak 让出驾驶【shǐ】席后的《宝可梦》会是什【shí】么样子呢?事实证明,它【tā】从头到「铁尾」都【dōu】很像一个 Game Freak 做的【de】《宝可梦》,只不【bú】过【guò】没了前几【jǐ】部复刻那样比较有进取精神的改进。

(以【yǐ】下将《宝可【kě】梦 晶灿钻石/明亮【liàng】珍珠【zhū】》简称为【wéi】《BDSP》,将原【yuán】版《宝可梦 钻石/珍珠》简【jiǎn】称为《DP》)

以《心金【jīn】/魂银》和【hé】《欧米伽红【hóng】宝石/阿尔【ěr】法蓝宝石》为【wéi】代【dài】表,过去由 Game Freak 操刀的复刻版【bǎn】都采取了更加大胆、更【gèng】加有【yǒu】野心的做法【fǎ】。或许是因为 ILCA 没【méi】有【yǒu】试【shì】错的资本,《BDSP》既不大【dà】胆【dǎn】,也没什么野心。但就和【hé】标题中【zhōng】的珠【zhū】宝一样【yàng】,它们【men】都是扎实而经久不衰的游戏——它们依托于过去,并将光泽和瑕【xiá】疵都继承了下来。

在游戏的宣传材料里,官方承诺《BDSP》将是 2006 年原版的【de】「忠实重制」,而这个承诺也得【dé】到了兑现。说实【shí】话【huà】,看到【dào】《BDSP》后,很【hěn】容易想象 Game Freak 和宝可梦公司坐在汽车后座上,身【shēn】体使劲往前倾,疯狂【kuáng】指点 ILCA 这个司【sī】机接【jiē】下来要怎么【me】开。《BDSP》几乎在每个方面都一丝不苟地【dì】忠于原版【bǎn】,而值得庆【qìng】幸的是,《DP》本来就【jiù】是特【tè】别好【hǎo】的【de】游戏。

充满战斗的回忆之旅

《BDSP》讲述的还【hái】是那个故事【shì】:一个孩子踏上记录【lù】怪兽【shòu】的冒险,然后不小心成了整个地【dì】区的最强者,还顺便捣毁了一个留着奇怪发型【xíng】的邪【xié】教组织 —— 你懂【dǒng】的,标准的《宝可【kě】梦【mèng】》剧情。

即便打败了四天【tiān】王、拿【ná】到全国图鉴后,也不会【huì】有什么惊天动地【dì】的【de】意外【wài】。另外【wài】,目前的【de】宝可梦阵容【róng】仅限于当年《钻石/珍珠【zhū】/白金》就有【yǒu】的,所以【yǐ】也别指望见到钢铠鸦、毛辫羊【yáng】、颤【chàn】弦蝾【róng】螈这些比较新的人气宝可【kě】梦。

听上去【qù】,这【zhè】可能挺令【lìng】人失【shī】望,但【dàn】实际玩了之后,我发现回到一个更加单纯【chún】的年【nián】代真的是太棒了:不需要记【jì】住近 900 只宝可【kě】梦【mèng】,也【yě】没有一堆奇怪的特殊机制,而且事实证明,虽【suī】然《DP》复【fù】杂度不如现代游【yóu】戏,但它的【de】深【shēn】度【dù】可以轻松弥补这些许不足【zú】。第四世代的《宝可梦》充满了可做【zuò】的事情,《BDSP》自然【rán】同样【yàng】如此【cǐ】。

它的剧情用一种【zhǒng】已被【bèi】后【hòu】续作品【pǐn】遗忘的方【fāng】式徐徐推进,你会路过一【yī】座【zuò】座惬意的小村子,那里【lǐ】有一些小景点但并没有道馆,你还会踏【tà】上长而曲折【shé】的道【dào】路,沿途满是等【děng】待战斗的训【xùn】练【liàn】家,要吨吨吨地喝药水才【cái】能坚持到下一【yī】个剧情【qíng】触发点。

作为一个【gè】「骨灰级」《宝可梦》玩家,我非常想念这【zhè】样的考验,相比【bǐ】之【zhī】下,后来的【de】游戏普遍有较短的路段、较少分散【sàn】玩家注意【yì】力的【de】东西,还有更多【duō】的【de】治疗【liáo】点。因此,《BDSP》的【de】内容感觉更加【jiā】丰富,如果对各【gè】种事情都有【yǒu】所涉猎,大约会有 40 小时的流程,如果【guǒ】都仔细【xì】钻研【yán】的话,还会再长很【hěn】多。

道路中还【hái】融【róng】入了很多解谜元素【sù】,需要用碎岩、冲【chōng】浪、清除浓雾等秘传学习【xí】器招式(HM)破【pò】解,所以每【měi】段路程都变得【dé】更长更【gèng】复杂【zá】了。

你问我【wǒ】《DP》和《BDSP》的 HM 是不是太多了?我的乖乖,当然是啊!但是复【fù】刻版很聪明地将【jiāng】它【tā】们收进了智能【néng】手机【jī】一【yī】般【bān】的「宝可表」菜【cài】单【dān】,而【ér】不是【shì】逼着玩家随时带一只【zhī】大牙狸当「工具宠」。这使得前【qián】往隐藏区域不再像原版中一样繁【fán】琐,当【dāng】你在天冠山下面【miàn】、上【shàng】面、外面、里面探索的时【shí】候【hòu】,可以顺【shùn】道【dào】去隐藏【cáng】区【qū】域寻找宝藏,来一【yī】场激动人心的洞【dòng】窟探险。

二【èr】周目【mù】的内容甚至更加丰富。就【jiù】和原版一【yī】样,《BDSP》也有许多【duō】神兽可【kě】以【yǐ】收服,有【yǒu】很多强大【dà】对【duì】手等着【zhe】和你重新【xīn】一决胜负【fù】,也有大量支线可以完成。在升级【jí】全国【guó】图鉴后,还有一整【zhěng】个新区域可【kě】以探索,上面满是神奥图鉴里没有的【de】宝可梦。这些都是原版就有的东西,但【dàn】是在 2021 年,在我们习惯了【le】付费【fèi】 DLC 或是二周目被砍的《宝可【kě】梦【mèng】》游戏之后,它们【men】更让人喜【xǐ】欢【huān】了。

火系在哪里

ILCA 对原版的忠实度甚至【zhì】体现在了一些原版的缺【quē】点上,而其中最【zuì】让我感到【dào】矛盾【dùn】的当属宝【bǎo】可梦阵【zhèn】容。《DP》的【de】宝可梦阵容【róng】严重倾向【xiàng】于个【gè】别属【shǔ】性(火系【xì】在【zài】哪里?),如【rú】果不想用一些系列常青树的话【huà】,组建【jiàn】一个【gè】属性平衡的队伍相【xiàng】当困难(在这儿给小火马比【bǐ】个心【xīn】)。

在《BDSP》里【lǐ】,情况基本【běn】上还【hái】是那样。ILCA 非常虔诚地沿袭了原版一周目的宝可【kě】梦阵容,剩下的都要等到二周【zhōu】目才能解锁【suǒ】。虽然《白【bái】金》新增的宝可梦都【dōu】可以在【zài】「地下大洞窟【kū】」找到,但收服它【tā】们需【xū】要花费大量时【shí】间和功夫。它【tā】们不【bú】会出现在地【dì】表,然而绝大部分剧情都发生在地面上。而且,想【xiǎng】要找到具【jù】体的宝可梦也不【bú】是【shì】件容易【yì】事儿。

而在地表呢,每两【liǎng】只【zhī】野生宝可梦就有一个小【xiǎo】拳石,却依然没有足够的火系帮我【wǒ】应对【duì】早【zǎo】晚【wǎn】要遇到【dào】的一【yī】百多只铜镜怪。

不过,围绕阵容和属【shǔ】性局限【xiàn】性组队也真的非常有趣,而从《X/Y》开始,这【zhè】个【gè】系列一直【zhí】在设法【fǎ】避免【miǎn】这样的局【jú】限。另外,《BDSP》似乎【hū】围绕【rào】比较有争【zhēng】议的「学习装置」调【diào】整过平衡性。因此,《BDSP》感觉比近些年其【qí】他【tā】《宝【bǎo】可梦》游戏略【luè】难一点点。刚接触《宝【bǎo】可梦》系列【liè】,或【huò】是已经习惯了《Let’s Go》和《剑/盾》的玩家们,也许会有些措手【shǒu】不及,但【dàn】我这个「骨灰级【jí】」老玩家很享受这【zhè】种挑战——当年【nián】我要精心组队【duì】才能【néng】避免被四大天王秒杀。

宝可梦数【shù】量【liàng】较【jiào】少也让【ràng】完成图鉴变得更加有趣和直截了【le】当。虽【suī】然《DP》为该【gāi】系【xì】列带来了网络联机,但当初的系【xì】统比【bǐ】较【jiào】有局限,要想完成【chéng】图鉴的话,玩家还是要亲自【zì】收服大部【bù】分宝可【kě】梦,再和买了另一个版【bǎn】本的朋友进【jìn】行交换,所以游戏【xì】也【yě】是依此来设计的。

《BDSP》的【de】宝可梦数量是「忠于原版」的一【yī】个【gè】副【fù】产物,不过【guò】自《DP》的年代以来,宝可梦的种类几乎【hū】翻了【le】一番,如今看到这【zhè】个削减后的阵容,反倒【dǎo】让我产生了一种怀念【niàn】之【zhī】情,让我怀念起了【le】那个还没有冰淇淋宝可梦的美好过去(其实我很喜【xǐ】欢【huān】那只冰淇【qí】淋【lín】宝可梦【mèng】,对不起【qǐ】,对不起)。

天冠山的阴影

虽然 ILCA 在「忠于原版【bǎn】」方面近【jìn】乎到了狂热的程【chéng】度,但他们【men】也【yě】在一些地方留下【xià】了【le】自己的印记,不过结果算是喜忧参半。他们重新混音了《DP》的配【pèi】乐【lè】,虽【suī】然原版配乐就【jiù】不是 Game Freak 最【zuì】好的作品,但重【chóng】混版【bǎn】完全【quán】给人留不下印象。「超级华丽【lì】大赛」成了一个音游,可惜远【yuǎn】没【méi】有真正的音游那么夸张、搞怪。没了原版【bǎn】中【zhōng】令【lìng】人愉快的换装【zhuāng】、跳舞、表演【yǎn】这三个环节后【hòu】,整个华【huá】丽大赛都失【shī】去了吸【xī】引力。

地下大洞窟

《BDSP》最大的变化之一是「地【dì】下大洞窟」,这是一个由洞穴组成【chéng】的迷宫,只要玩【wán】家拿【ná】到重【chóng】要物【wù】品「探险套【tào】装」,就可以从神奥地【dì】区任何地方进入其中。就和《DP》一样【yàng】,你可【kě】以挖掘墙壁【bì】,然后玩一个有趣的小【xiǎo】游戏来寻找宝藏,但【dàn】与原【yuán】版不同的是,有时【shí】你还【hái】会遇【yù】到满是「明雷【léi】」野生宝可梦的房间。

这【zhè】些宝可梦的等级会根【gēn】据游【yóu】戏进度而提升,在完成神【shén】奥图鉴后,还会有【yǒu】更多【duō】种类【lèi】的宝可梦出现。你还可以建【jiàn】造一【yī】个「秘密基地」,再把你挖到的【de】特殊石像放进去,以吸引特【tè】定属性的宝可梦【mèng】。这是一片巨大而令人【rén】愉快的空间,在你不断寻找【zhǎo】下【xià】一个隐【yǐn】藏洞【dòng】穴【xué】的时候,很容易在这里沉迷好几个小时【shí】。原【yuán】版的【de】「地下通道」就已经很【hěn】棒了,而复刻版的「地下大洞【dòng】窟」又【yòu】有了明显提【tí】升。

对了,记得留意【yì】隧道【dào】里随机出现的【de】地鼠和三地鼠,如果【guǒ】把它们全找【zhǎo】到了,也许会发生【shēng】一些有【yǒu】趣的【de】事情……

但需要表扬的是【shì】,ILCA 也在个别【bié】地方让 Game Freak 相形见绌。「地下大【dà】洞窟【kū】」加入了宝【bǎo】可梦【mèng】在地图上自【zì】由【yóu】漫步的区【qū】域,我可以在那里轻【qīng】松花【huā】上好几个【gè】小【xiǎo】时。Q 版 3D 看着很可【kě】爱【ài】,动起来【lái】以后也出人【rén】意料地好——不过也有例外,比如说反派正大【dà】谈特谈毁灭世界,结果【guǒ】镜头凑到了他那【nà】张过于可【kě】爱的小脸边上,搞得我【wǒ】根本严肃不起来【lái】。

《BDSP》还有一个我很喜欢的调皮设计【jì】:进入【rù】战斗后,训练家会摆出和【hé】原版一模一【yī】样的 Pose,然后再扔出精灵球,并恢复正【zhèng】常的【de】肢体【tǐ】动作【zuò】。

尽管【guǎn】受【shòu】到风格限制,但整体而【ér】言【yán】,神奥地区看起【qǐ】来相【xiàng】当漂【piāo】亮。虽然我希望 ILCA 不【bú】要每片林子都复制粘贴【tiē】同一棵树,也希望花花草草不要这【zhè】么【me】千篇一【yī】律,但【dàn】其他【tā】很多元素都非常出【chū】色,比如说波【bō】光粼粼的湖泊、精致【zhì】的水面、其他表面上的倒影等等,我在其他《宝【bǎo】可梦》游戏中从未见到过【guò】这【zhè】番景象,让【ràng】我赞叹不已。

无论室内【nèi】还是室外,战斗【dòu】背景都非常精致,也非常有多样【yàng】性,可【kě】以看得出【chū】开发【fā】者付【fù】出了大量【liàng】心血,这【zhè】让【ràng】我在【zài】想起《剑【jiàn】/盾》里【lǐ】那些一片空白的战斗背景时【shí】更【gèng】加心酸【suān】了。还有一些细节让我非常喜欢,比如说室外战【zhàn】斗全都可以看到若隐若现的【de】天冠山,很符合游戏的主题,此【cǐ】外在一天的不同【tóng】时间【jiān】里,同一个地点会【huì】有【yǒu】不同的光【guāng】照。

以上【shàng】这些,再加上另外一些体贴【tiē】的小【xiǎo】功能(比如说宝可【kě】梦跟随【suí】不【bú】再【zài】局限于「互动广场【chǎng】」、可以更换衣服让小光不用穿着迷你裙穿越冰天雪地),都让【ràng】我不禁感【gǎn】叹【tàn】,要是【shì】 ILCA 能有更多创作自由,或【huò】者有【yǒu】更强【qiáng】的欲望去突破既【jì】有框架,那【nà】该有多好啊。

我非常【cháng】希望 Game Freak 能继【jì】续让 ILCA 用【yòng】传统的【de】俯视角制作《宝可梦》游【yóu】戏【xì】,我很想看看【kàn】,如果放开了【le】手脚,ILCA 能做出什么样的【de】游戏。来吧,Game Freak,让 ILCA 把《黑/白》也复刻了吧,让他们【men】自【zì】由发挥、大展拳脚吧,你【nǐ】们【men】敢接受这【zhè】个挑战【zhàn】吗?

总结

如果【guǒ】一部复刻版的好坏是由「原汁原味」的【de】程度来决定的,那么《宝可梦【mèng】 晶灿【càn】钻石/明亮珍珠》绝对【duì】是非常好的复刻。它们重【chóng】现了《宝可梦【mèng】 钻石/珍珠【zhū】》的几乎每一个细节,画面也有了极大提升,还加入了一些【xiē】小的调整(大多数都非常好)。它们依【yī】然保留【liú】着原【yuán】版就有的宝可梦【mèng】阵【zhèn】容缺【quē】陷,但如果你【nǐ】和我一样,也比较怀念《宝可梦》游戏【xì】规【guī】模较【jiào】小【xiǎo】的年代,那【nà】么这些缺【quē】陷基本上都可【kě】以原【yuán】谅。

但让我【wǒ】失望的【de】是,《晶灿钻石/明亮珍珠》没有【yǒu】像其他复【fù】刻版那【nà】样,加入【rù】更大【dà】刀阔斧的改进,甚【shèn】至【zhì】为了纠正【zhèng】历史【shǐ】上的失误,它们还带回了一些【xiē】也已经成【chéng】为历史【shǐ】的改进【jìn】。不过,我【wǒ】依然度过了一段非【fēi】常愉快的时光,我重新【xīn】回到了神奥,也重新回【huí】到了【le】《宝可梦》更加单纯却又更有难度的年代,让我回想起这个系【xì】列【liè】对我【wǒ】们有着更高要求的时候。

优点用新的画面技术再现经典内容小规模的宝可梦阵容和单纯的玩法令人着迷二周目依然有极高可玩度缺点原版的缺陷也都保留了下来评测成绩

如果一部复刻版的【de】好【hǎo】坏【huài】是由「原汁原味」的程度来决定的【de】,那么《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》绝对是非常好的复刻。它们【men】重现了《宝可梦【mèng】 钻石【shí】/珍珠》的几乎【hū】每一个细节,画【huà】面也有了极大提升,还加入了【le】一【yī】些小【xiǎo】的【de】调整【zhěng】(大多数都非常好)。它们依然保【bǎo】留着原【yuán】版【bǎn】就有【yǒu】的宝可梦阵容缺陷,但如果你和我一样,也比较【jiào】怀念《宝可梦》游戏规模【mó】较小的年代,那么【me】这些缺陷【xiàn】基【jī】本上【shàng】都可以原谅。

本文编译自 IGN US 相关内【nèi】容,原【yuán】作者 Rebekah Valentine,未经授【shòu】权禁止转载。

标签: #口袋妖怪蓝宝石阿尔法