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八年格斗手游经典,《时空猎人3》竟然3D二次元化重生了?

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八年格斗手游经典,《时空猎人3》竟然3D二次元化重生了?-第1张-游戏相关-泓泰

《时空猎人》这个名【míng】字想必现在【zài】的年轻玩家都不怎么【me】了解,但它却是不少国内玩家对动作格斗【dòu】类【lèi】手游最初的记忆【yì】,也是【shì】国【guó】内【nèi】手游【yóu】产【chǎn】品的一【yī】个传说。

于2012年11月上线的2D横版格斗手【shǒu】游《时空【kōng】猎【liè】人》,靠着银汉科技扎实的技术【shù】实力,实现【xiàn】了【le】令人生【shēng】畏【wèi】的对低端【duān】安卓机广泛兼容,这不【bú】仅让它成【chéng】为国内第一【yī】批实【shí】现【xiàn】月流水过千【qiān】万的智能【néng】机手游,更是在之后很多年内陆续取得了如月流水过亿、峰【fēng】值日充值收入5000万等一系列惊人的成绩【jì】,《时空猎人》也因此成为了【le】银汉最【zuì】成【chéng】功的IP,游戏发布八年【nián】至今仍【réng】在运营、是国内少见的长生【shēng】命【mìng】周期手【shǒu】游。

近些年来,尽管手游市场渐【jiàn】渐朝着【zhe】品类大繁荣【róng】的方向【xiàng】发展,SLG、MOBA、女性向等【děng】赛道【dào】新品层【céng】出不穷【qióng】,但纯正的精品动作格斗手游【yóu】却一直缺【quē】失,以至于在【zài】DNF手游发布之前、主要满足国内【nèi】玩家【jiā】的动作类【lèi】游【yóu】戏演变为【wéi】《崩坏3》这类二次【cì】元游戏【xì】。

但事实上【shàng】,从端游年代起动作类【lèi】玩【wán】家规【guī】模【mó】一直都很大【dà】,到了手游年【nián】代玩【wán】家需求【qiú】更是【shì】高涨。与DNF手游今年9-21发布同步【bù】的是,作为【wéi】国内动作格斗手游代表【biǎo】的《时空猎人》也终于拿出【chū】了续作【zuò】《时空【kōng】猎人3》,目前该作已【yǐ】于全【quán】平台开启预约,在Tap Tap收获【huò】评分8.7、超10万玩家【jiā】预约,并【bìng】于9-21开启了一场为期5天的先行测试。

先不说为何【hé】国【guó】内玩【wán】家和游戏业同行【háng】就【jiù】没【méi】见到过《时空猎人2》,银汉的【de】这款《时空【kōng】猎人3》已【yǐ】经足够吸引眼球,从【cóng】产品形态来看,银汉对《时空【kōng】猎人》进行了彻底【dǐ】的3D化【huà】的全面升级,更大胆迎合当下潮流以及年轻玩家需求,以二次元形象重新【xīn】登场,带来了【le】横版格【gé】斗【dòu】手游【yóu】中【zhōng】真真正【zhèng】正的“爷青回”。

八年磨一剑,《时空猎人3》实现IP整体跳跃式升级

银汉科技作为【wéi】从功能机【jī】时代【dài】延续至今的一家【jiā】老厂商,多年来【lái】始终坚持追求精品化方向的路线。在【zài】当【dāng】年研发《时空猎【liè】人》时,考虑到【dào】Unity对硬件要【yào】求较高【gāo】,且低端安【ān】卓手机难以承载3D游戏,再加上当时Cocos还未【wèi】到达【dá】良【liáng】好状【zhuàng】态。银汉科技花了近三年时间【jiān】打【dǎ】造自研【yán】引擎,《时空猎人》最终才【cái】能取得不错【cuò】的成绩【jì】。

考虑到银汉【hàn】科技【jì】对于自身产品品质【zhì】的极高要求,GameLook推测,“时空猎人”系列跳过2代、直【zhí】接以第【dì】3代与玩家【jiā】见面,很可能【néng】是由于上一代【dài】产品未能实现银汉希望【wàng】的突破【pò】,产品研发【fā】被迫【pò】终止。而这个【gè】“胎死腹【fù】中”的二代产品,很有可能就是这款已停止【zhǐ】开【kāi】发的《时空猎【liè】人世【shì】界》。

秉承着这【zhè】样【yàng】的美好希冀,延续了横【héng】版格斗的经【jīng】典玩法【fǎ】,全面【miàn】进化的《时空猎人3》出【chū】现在了玩家和行业【yè】眼前。同样是时空裂缝出【chū】现,时【shí】空猎人【rén】拯救架空【kōng】世【shì】界阿拉达的故【gù】事,但新【xīn】作却并未【wèi】沿用原作设定,而是将其当做【zuò】了一处独立的平【píng】行世界,选择在新的【de】世界中传达【dá】出新的思想。

相比第一代的韩系幻想风格,三代【dài】的故事则【zé】选【xuǎn】在了未来感十足的废【fèi】土世【shì】界,主【zhǔ】舞台“阿拉达”也从大陆变【biàn】为了【le】一颗星球【qiú】。同时,新作中的角色【sè】也并未完全沿用【yòng】前作设【shè】定。尽管还是会有狼人、猫女、斩【zhǎn】魂等熟悉角色,但他们并不是尤尔【ěr】、蒂娜或者里昂,而是【shì】全【quán】新的人物【wù】,显【xiǎn】然【rán】这样【yàng】的做【zuò】法是颇为【wéi】大胆的,银汉很希望《时空猎人》这个【gè】IP来一次【cì】大【dà】刀阔斧的世界观升级【jí】。

在承载了这些为【wéi】数不多的原【yuán】作【zuò】要素后,《时空猎人3》朝着3D二次元方向进行【háng】了【le】一次全面进【jìn】化,实际效果让【ràng】了解前作《时空【kōng】猎人》情【qíng】况的玩家和同行都【dōu】有些颤【chàn】抖。

《时空【kōng】猎人3》彻底脱离了初代【dài】的像素风格,换【huàn】上了精致的【de】3D美术【shù】。

而对玩家最在意的【de】格斗【dòu】表现上【shàng】,游戏中前进、攻击,人物的【de】头【tóu】发和衣【yī】摆也会随之摆动,拟真度方面表【biǎo】现不错。同时,3D角色【sè】也【yě】能展现【xiàn】出更好的打击【jī】感、以及更流畅的连击【jī】动【dòng】作,带来更【gèng】高的动作格斗体【tǐ】验。

怀揣着同样【yàng】的目标,新作在游戏立绘上也做到【dào】了最【zuì】二次【cì】元【yuán】“内味”。广受欢迎的七头【tóu】身【shēn】比【bǐ】例,精致的【de】厚涂上色,明亮干净的色彩搭配等等,都是目前二【èr】次元游戏中【zhōng】的标配【pèi】。可以说,《时空猎人【rén】3》已经【jīng】进【jìn】入二次元品类的及格线【xiàn】,成功实现八【bā】年【nián】IP的二次元“转生”。

多年来,银汉始终靠着追求精品化【huà】的理念,实现了一【yī】次次【cì】的飞【fēi】跃【yuè】。如今,银汉又【yòu】将《时【shí】空猎人【rén】》带入了年【nián】轻的二【èr】次元【yuán】用户【hù】群中,为这个八年老IP注入了全新的活力。迎合当下用【yòng】户喜好的《时空猎人3》也【yě】必【bì】将在手【shǒu】游市场中掀【xiān】起一波动作游戏【xì】的热潮,再现《时空猎【liè】人》一代当年的神话。

末日废土流设定开局,实现爽快的3D格斗体验

与前作奇【qí】幻冒险的风格不同,《时【shí】空猎人3》开局【jú】即在【zài】一片废土【tǔ】之【zhī】上【shàng】,整【zhěng】个游戏氛围较之【zhī】前作【zuò】略显沉重。在这次的故事【shì】中,时空【kōng】裂缝的出现不再是导致【zhì】魔【mó】物突变,反而为人类【lèi】带去了全【quán】新的高能能源“零点【diǎn】星能”。依托十二座开【kāi】取能源【yuán】的【de】“萃取之环”,“零点星能【néng】”逐【zhú】渐取代【dài】旧能源,成为阿达拉星球最重要【yào】的能源支柱,也推动阿达拉正式【shì】进【jìn】入文明发展的最高峰——“星能时【shí】代”。

和每【měi】一个末日故事的开头一样,阿【ā】拉达的覆【fù】灭同【tóng】样源于人类的贪欲。在【zài】百年的【de】繁【fán】荣【róng】后,人类开始【shǐ】追寻时空裂痕深处【chù】更不为人知的秘密。在“填海计划”中【zhōng】,人类派出多【duō】个探【tàn】测【cè】装置进入裂缝【féng】,不【bú】想却带回【huí】了一【yī】个名为【wéi】“原【yuán】核【hé】”的奇怪物体。“原核”与其他物体融合形成了【le】变异怪物闯入阿拉达,最终【zhōng】导致了全球的“大【dà】终【zhōng】结”。

在星球和【hé】文明都岌岌【jí】可危的情【qíng】况下,阿【ā】拉达人【rén】打造了【le】强化士【shì】兵“时空猎人【rén】”,意【yì】图对抗【kàng】原核融合体,收复失地。因此,对【duì】于扮演时空猎人的【de】玩家来说,开局即背负了背水一【yī】战的重任。

在玩法上,横版【bǎn】格【gé】斗一直【zhí】都是《时空猎【liè】人》的标签,作【zuò】为精神【shén】续作的《时空猎人3》也在原作的核【hé】心【xīn】玩法上突破自我,将【jiāng】3D横版格斗当做了自己的特色。游戏中【zhōng】每位角色都拥有自己【jǐ】的【de】攻击方【fāng】式,将通【tōng】过对普攻和技能【néng】的【de】理【lǐ】解打出连击和伤害。

《时空猎人3》中还【hái】加入了重【chóng】要的【de】连【lián】招机制。玩【wán】家【jiā】在打出【chū】浮【fú】空效果【guǒ】后,即【jí】可【kě】实现畅快的空中三连击。同时,新【xīn】作的【de】攻击技能也不再【zài】那么花哨,玩家【jiā】能够享受到更朴实的打击快感。

在3D引擎的帮助【zhù】下,《时空【kōng】猎人3》实现3D横版格斗和卷轴推【tuī】图,让玩家体验到【dào】原作“内味”的同时,感受到【dào】更【gèng】优秀的打【dǎ】击【jī】感,以更【gèng】爽的方式推图刷怪。再一次带领【lǐng】玩家发现格【gé】斗【dòu】玩法的乐趣【qù】,引领【lǐng】动作【zuò】格斗类手游的风潮。

结语

随着腾讯《地下【xià】城与勇士》手游将于9-21上线,这【zhè】位横版格斗元老也将先行启动【dòng】国内动作格斗品类。而【ér】银汉科技【jì】也极其重【chóng】视【shì】,依【yī】靠八年IP积攒【zǎn】的用【yòng】户、以及品类研发优势,以3D精品形式【shì】重【chóng】生的《时【shí】空猎人【rén】3》也将延【yán】续经典,再度【dù】给动作格斗手游添一把火【huǒ】。

GameLook相信,在两款【kuǎn】横【héng】版格斗大拿的【de】映衬【chèn】下,必将重塑国内动【dòng】作格【gé】斗【dòu】手【shǒu】游市【shì】场格【gé】局,改写品类生态,为市场带来新一番增量。

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