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红色警戒,一手好牌打的稀烂,已经不是老冤家的对手

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红色警戒,一手好牌打的稀烂,已经不是老冤家的对手-第1张-游戏相关-泓泰

小编【biān】在浏览网页【yè】的时候看到了一个【gè】非常神【shén】奇【qí】的网页游【yóu】戏【xì】,大家先看看它的【de】截图,感受一下:

星际红警

什么鬼?《星际【jì】红【hóng】警》!!然而小编点进去的时候发现【xiàn】,这【zhè】款游戏已【yǐ】经停运很久【jiǔ】了,现在点它的链接,进【jìn】去的是网页游戏《花千骨》。如果真有的话【huà】,小【xiǎo】编倒想试试【shì】王【wáng】虫和基洛夫谁【shuí】更【gèng】慢【màn】......

相信很多人心中,这两款游戏就是RTS的经典【diǎn】代表【biǎo】(可能还得加上帝【dì】国和魔兽【shòu】),但是这【zhè】两款【kuǎn】从出生到【dào】现在一【yī】路【lù】走来20多年,所走的路线却是大相径庭。在今【jīn】天看来,前【qián】年刚出了重置版的【de】星【xīng】际之势【shì】头【tóu】,明显压制住了被国人奉为"电脑房四【sì】巨头"之一的红警。(另【lìng】外【wài】三巨头是【shì】金庸群侠传【chuán】、三角【jiǎo】洲特种部队【duì】以及暗黑【hēi】2)

当年的两款经典

两者当年【nián】都非常的辉煌,但是现在来开差距的【de】原因,小编【biān】认为【wéi】是以下几【jǐ】点【diǎn】造成:

1、 运营公司的态度不同

要说最开始,红警【jǐng】可是不输星际的,第【dì】一款【kuǎn】红警,《红色警戒95》由游戏公司Westwood Studios在【zài】1996年发布的【de】一款游戏,Westwood被人【rén】们称为是【shì】RTS鼻祖的工作【zuò】室【shì】,而《星际争霸》是由暴雪【xuě】在1998年出品的。单从【cóng】第一部上来看,采取了【le】魔【mó】兽2引擎的《星际争霸》似乎略胜一筹。然而【ér】2000年【nián】Westwood联合EA再次【cì】发力,制【zhì】造出了今日的经典游戏《红色警戒2》。可是后来,由于【yú】两【liǎng】家公【gōng】司对于RTS游戏的【de】看法,使【shǐ】两款游戏【xì】的命【mìng】运【yùn】也在悄悄变化。

Westwood

EA 把红色警戒【jiè】2这款游【yóu】戏看【kàn】作【zuò】是一款战争模【mó】拟游戏,而暴雪【xuě】娱乐则把星际争霸定义【yì】为一款【kuǎn】竞技游戏。这样的定位,使得一心想进军【jun1】电影行业的EA公【gōng】司早早放【fàng】弃了【le】《红色警戒2》的继续【xù】开发,甚至在红警【jǐng】2 的资料片《尤【yóu】里的复仇》还没有开发完的时【shí】候,就解散了【le】Westwood团队,而红警【jǐng】2的【de】平【píng】衡更新也就【jiù】停留在了【le】1.12,这是一种【zhǒng】极【jí】不负责任的做法,其【qí】吃【chī】相很像很【hěn】多"年货游【yóu】戏"。使得玩家们自【zì】己动手去做1.13平【píng】衡补丁。而星际争霸【bà】则不同,暴雪看中了RTS身【shēn】上的【de】竞技属性,大【dà】力【lì】推广游戏比赛【sài】,出资料片【piàn】等等。使得二者的游戏传播的速度明显【xiǎn】不同。

星际1

2、 游戏本身的差别

相信很多在国内的【de】对战平台上打过《红色警戒2》的老玩家【jiā】都知道【dào】这句话:"犀牛【niú】配狗,天下我有"。和《星【xīng】际争【zhēng】霸【bà】》的丰富战术相比,红色【sè】警戒由【yóu】于兵【bīng】种和国家【jiā】的平衡没有做【zuò】到完美,就被过早【zǎo】地放任不管,使得开局爆兵直接横扫的【de】"战【zhàn】术"成为了bug战【zhàn】术,这也【yě】影响【xiǎng】了红警的电竞之【zhī】路。

红警2

另外,二者给玩家【jiā】的开发空间也不【bú】同,《红色【sè】警戒【jiè】2》虽然可【kě】以开发mod,但是相比【bǐ】于《星际【jì】争霸》的地图编辑器来【lái】说,是小巫【wū】见大巫了。相传韩国总统【tǒng】文在寅,以前也【yě】是一个【gè】《星际争霸【bà】》爱【ài】好者,地图编辑器玩的【de】贼溜~

韩国总统玩星际

3、继任的游戏的玩家缘不同

在经过了几年【nián】的星【xīng】际争霸独占RTS竞技【jì】鳌头的时候,EA公【gōng】司【sī】发起了反【fǎn】攻,与【yǔ】2008年将红警3投入市场。《红色【sè】警戒3》其实是到【dào】现在【zài】为止,小编见过的游【yóu】戏体验最好【hǎo】的RTS之一【yī】了,海【hǎi】陆空三军的互相牵制的【de】把握、AI之间【jiān】的互动以及兵种【zhǒng】分【fèn】支【zhī】繁【fán】多,都【dōu】是可以吸引玩家的元【yuán】素。然而,失败于【yú】EA之前解散【sàn】Westwood的蜜汁操作。红警3虽【suī】然可以说是一款非常不【bú】错的RTS游戏【xì】,但是和《红色【sè】警戒2》的【de】风格【gé】相比【bǐ】,显得【dé】格格【gé】不入。这让很多《红色警戒【jiè】2》的老玩家、忠实拥趸【dǔn】们感到失望,并不买这款【kuǎn】新游【yóu】戏的账。再加【jiā】上《星际争霸2》的国内代【dài】理【lǐ】是【shì】网易,而《红色警戒3》在国内【nèi】竟【jìng】然找不出一个线上对战代【dài】理商来!这使得红警系列在国内无【wú】法【fǎ】迸发第【dì】二春【chūn】。

红警3

反观【guān】2010年暴雪出产的【de】《星际【jì】争【zhēng】霸2》,一口【kǒu】气出了三个资料片,并且有很多【duō】暴雪全家桶的联动活动。再【zài】加上《星际争【zhēng】霸2》的【de】电竞【jìng】比赛也如火如【rú】荼的进【jìn】行,使【shǐ】得星际这【zhè】个IP在如今这个RTS被【bèi】冷落【luò】的年代,仍然保持【chí】活力。

星际2

两相【xiàng】对比之【zhī】下,错误的决策,使得【dé】《红色警戒【jiè】》系列【liè】的火爆程度与《星【xīng】际争霸》系列没【méi】法相提并论。

暴雪为《星际【jì】争霸2》出【chū】的的资【zī】料片,以及《风【fēng】暴英【yīng】雄》等游戏的联动,刻【kè】画着整【zhěng】个星际争霸的世【shì】界观,使得星际【jì】宇【yǔ】宙越【yuè】发【fā】饱满,赋予【yǔ】了《星际争霸【bà】》这个IP更多内【nèi】涵【hán】。而《红色警戒》系列就如【rú】同天【tiān】上的烟火,在RTS的黄金【jīn】年代无比绚烂,而绚烂过后,只剩下了茫然【rán】。

各位【wèi】小伙伴们对这两款游戏【xì】有什【shí】么【me】看法,或者还有哪些自己喜欢的【de】老游【yóu】戏,可以在【zài】评论区中留言【yán】!

老【lǎo】游戏就【jiù】如同陪我们度过青春的一个个旧友【yǒu】,小编最近正在写回忆【yì】过去【qù】的老游【yóu】戏的系列,当【dāng】然有趣的新游戏也可以【yǐ】插队说一两期,喜欢的小伙【huǒ】伴【bàn】可以关注【zhù】我呦~

标签: #红警尤里复仇地图编辑器ai触发