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LOL卡兹克打【dǎ】野怎么【me】玩,出【chū】装顺【shùn】序,加点,说的【de】详细点。,军【jun1】团打野出装及加点

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DOTA军团指挥官的加点和出装。

7级时候一【yī】级【jí】W两级T三级【jí】被动一级大招,后面补W或者【zhě】补T看情况。
定位:这货不是玩猥琐的,这货是现在版本冲脸族的典型代表
出装:
鞋子只选相位鞋
可【kě】以速隐刀,不过隐刀【dāo】只是【shì】用来偷人攒【zǎn】攻击的,估算一下【xià】20分钟【zhōng】后还没希望出完【wán】隐刀的,建议放弃。跳刀【dāo】同理
冲脸三件套是非常适合指挥官的(肉装+BKB+大电锤)
刃甲【jiǎ】其实个人【rén】感觉一【yī】般,除非要针对【duì】幻刺之类【lèi】而又不得不控【kòng】住他【tā】的会出刃甲,一般【bān】指挥官是控【kòng】住对面一个重要控制核心比如痛【tòng】苦之【zhī】源这种【zhǒng】,所以一般没【méi】有出刃【rèn】甲的必要。
建议出装:相位+先锋+战鼓+BKB+大电锤+TP

希望能给你一点启发

求LoL大神说说打野努努的经验窍门以及出装顺序

主【zhǔ】Q副E,先A野【yě】怪5下出被动然后Q,我喜【xǐ】欢【huān】用打野蛋和小【xiǎo】吸血枪合的那个,比较暴力,同时【shí】也能提供无伤【shāng】打野,GANK的时候冲【chōng】过【guò】去【qù】给对面一个E的同时给本【běn】方线上的输出套个W,如果【guǒ】需【xū】要抗【kàng】塔,就【jiù】要用好Q(如果附近有敌方【fāng】小兵的【de】话)。打野努【nǔ】努【nǔ】其实【shí】更倾向于出【chū】肉【ròu】,冰【bīng】杖可以不用,因为本来就【jiù】有个E的减速,其【qí】他【tā】技能不是【shì】打人的,肉装打野的话,出了打野工具就顶兰顿或【huò】者军团【tuán】吧(对面AP伤多就尽快把军团做出来),总之一般【bān】就兰顿、军团、日炎、冰心【xīn】等【děng】肉【ròu】装,因为没有突进技能,团战的时【shí】候更多的是保护本方后排,用E和R牵制【zhì】住对方突进。我不【bú】喜欢【huān】努努打野【yě】,更多的是用来打上单,线上很难被杀,而且恶心对面上单。

LOL卡兹克打野怎么玩,出装顺序,加点,说的详细点。

天赋
推荐0
21
9
防御点出惩戒加钱和减野怪伤害
通用点出
bf时间和移动速度
因为卡兹克比较脆为了能早起有很好的状态
gank防御天赋打野还是有必要的
加点
可以主q副e一级w有大点大
也可以主e副q这个看你喜好
e的话团战输出还是很给力的可以试试
初装的话
还是先出灯笼为第一位
然后的话出个小冰锤
鞋子看对面阵容
可以出减cd鞋
然后初期就这三样
后期出什么主要看发育
对面ad很厉害的话出个龟壳出蓝盾还是很有必要的
顺风可以出输出装
这个我就不说了你一定知道
饮血什么的
再出个重生甲
,如果我们这边比较脆
建议出军团
,团队第一

魔兽争霸军团指挥官有前途吗,很喜欢玩,怎么玩,出装,加点顺序

看【kàn】你【nǐ】怎么玩了【le】吧,我也是菜鸟,军团【tuán】好多的 有的打【dǎ】野 有的【de】上线,个人感觉打野好点,顺直接裸跳 gank 不【bú】顺就【jiù】基本【běn】装了【le】,忒【tuī】容易野区吸血鬼【guǐ】,得【dé】有机会帮队【duì】友游走游走。中后期 感觉护甲【jiǎ】有点低 个人推荐强袭,然后作为【wéi】主力话,大炮,bkb 强【qiáng】袭,龙心【xīn】 大晕锤都是比较有利的【de】后期【qī】装 加【jiā】点 上线主w 和【hé】t 吧 打【dǎ】野就3和2对点。菜【cài】鸟自己【jǐ】的想法【fǎ】啊,求【qiú】不喷!

龙龟打野天赋s6_龙龟打野天赋s6符文天赋及加点攻略

LOL卡兹克打野怎么玩,出装顺序,加点,说的详细点。,军团打野出装及加点-第1张-游戏相关-泓泰

龙【lóng】龟打野天赋s6,想了解一下更多有关【guān】龙【lóng】龟【guī】打野天赋s6最新的攻【gōng】略及资讯吗【ma】?下【xià】面就由小骨来为【wéi】大家带来龙龟打【dǎ】野天赋s6的推【tuī】荐

LOLS6版本【běn】AD输出大【dà】大增强,亚索、蛮【mán】王几乎【hū】成了每局都【dōu】能【néng】见到的英雄【xióng】。然【rán】而在美服蝉联一周的最高胜率英【yīng】雄却是【shì】披甲龙龟,龙龟在目前版本【běn】可以【yǐ】说是AD克星。一起来看看龙【lóng】龟S6的【de】打野天赋加点及符【fú】文出【chū】装【zhuāng】GANK技巧【qiǎo】详解吧。

符文

在【zài】参考了【le】很多位美【měi】服高玩和职业选手【shǒu】的龙【lóng】龟符文之后,总结得出的这套【tào】龙龟【guī】符文性价比最高【gāo】。红【hóng】色【sè】攻速是坦克打野提升刷野效【xiào】率必备符文。

黄色成长【zhǎng】护甲【jiǎ】性价比【bǐ】要比固定【dìng】护【hù】甲高出一大截。蓝色不【bú】需要带【dài】魔抗【kàng】,龙龟本身【shēn】就有W提供大量魔抗【kàng】。这版本的军【jun1】团也十分便宜,后期还【hái】会补出女妖。装备上【shàng】这版本肉装【zhuāng】能够提供减CD的非常少,并且【qiě】都不适合【hé】龙龟【guī】,只【zhī】能通过符文来弥补。

这个天赋是【shì】目【mù】前龙【lóng】龟最常规的天赋。选择【zé】其余【yú】路线的【de】天【tiān】赋虽【suī】然有优点但是出现【xiàn】的短板会更多,反而会把龙龟本身的强势点给掩盖【gài】掉。

天赋

基石天赋的选择:时光之力

时光【guāng】之力的300生命值是一个非常【cháng】可【kě】观的数字,并且【qiě】会【huì】受【shòu】到【dào】老兵伤痕【hén】和熔渣巨人的【de】百分比生命【mìng】值提升,最终收益是360点生命值。

顽石誓约看起来虽好,实战中效【xiào】果差强【qiáng】人意。减免4%的伤害,大家直接理解为提【tí】升4%的【de】生命【mìng】值即【jí】可,这点比【bǐ】时光【guāng】之力差远了。在多人时,想象中【zhōng】自己足【zú】够肉,能帮【bāng】队友吸收伤【shāng】害确实【shí】很美好。实际【jì】上【shàng】却【què】是大部分时间,队友被集火你还要白白掉【diào】血。

在前期雷霆【tíng】领主的法【fǎ】令的【de】伤【shāng】害对龙龟来说还是很重要的【de】,毕竟龙【lóng】龟伤害太少了,只是为了点出雷【léi】霆领主【zhǔ】,点的其余天赋实在【zài】太【tài】过冒险,因【yīn】此不推荐。

基本出装

龙龟各位置胜率一览,打野胜率最高

鞋子的选【xuǎn】择以【yǐ】抗【kàng】性鞋【xié】为主,优先考虑布甲鞋。除非【fēi】是【shì】对手AP伤害【hài】太高,否则不考虑【lǜ】魔抗鞋。韧性龙龟不需要,对方有控制技能可以出【chū】女妖来弥补。

顺【shùn】风可出五速鞋【xié】,CD鞋效果不如【rú】五【wǔ】速鞋提升的直观。出完五速鞋之后【hòu】一定要确保自【zì】己没有W的时候不【bú】要【yào】去浪,你会发现你【nǐ】没有W的【de】时【shí】候比其他英雄【xióng】肉不了多少。

附魔只出熔渣,其余都对龙龟毫无帮助。

三种颜色的匕首,首推红色。蓝色CJ距离太短,只【zhī】能起【qǐ】到锦上添花的【de】作用。绿【lǜ】色【sè】插眼匕首根据每【měi】个人【rén】不【bú】同习【xí】惯的来【lái】选择,可出可不出。红色CJ能狗保证【zhèng】龙龟在嘲讽【fěng】住对面后打出充足的伤【shāng】害,也能【néng】起【qǐ】到防御【yù】一些入侵野区英【yīng】雄【xióng】的伤害。

龙龟专属输出【chū】装,特别是AD英雄有【yǒu】起来的趋势的时候【hòu】,就要【yào】赶紧出。

肉装,根据局【jú】势需【xū】要来【lái】出,季【jì】前赛的环境下,兰顿优先度最高。顺风可【kě】出【chū】,逆【nì】风【fēng】千万别处,正义荣耀现在性价比不高,出的话风险也【yě】很【hěn】高【gāo】。

龙龟前期以【yǐ】发育【yù】和反【fǎn】蹲为主,尽量【liàng】不主动gank,龙龟的嘲讽时间很短【duǎn】。强行去gank鳄鱼【yú】瑞文这种英雄很有可能带上队友【yǒu】送双杀。龙龟反蹲成功则非常强【qiáng】力,对【duì】方如果过于深入,很大几率被【bèi】龙龟用嘲讽【fěng】留【liú】在塔【tǎ】内【nèi】。只要【yào】反蹲成功,就能限制住敌方打野的【de】节奏【zòu】,龙龟也可【kě】以安【ān】稳发育。

打野出门装

龙【lóng】龟【guī】打【dǎ】野【yě】不是很【hěn】伤,无论红蓝开都是第一个【gè】buff+两【liǎng】个小野到三级然后补出猎人药水就可【kě】以【yǐ】不用回家一直刷。

红色【sè】方【fāng】开【kāi】的【de】龙龟【guī】刷完蓝buff要注意【yì】敌方打野有没有过【guò】来抓【zhuā】自己三狼,最好的情况【kuàng】能让【ràng】中单【dān】帮忙做一个眼在河【hé】道草丛处【chù】,这是打完红buff来抓的必经路线。如果前期撞见敌方打野英雄又【yòu】没有W和Q,及时交闪,不要心【xīn】痛。被抓一【yī】次几乎就崩【bēng】了。到三回家之【zhī】前【qián】把眼插在红buff处【chù】,防止敌方来偷。蓝【lán】色方开就安逸许多,眼【yǎn】睛帮【bāng】上【shàng】单做好,就可以一【yī】直刷【shuā】或者考虑反蹲【dūn】。

龙龟搭配闪现能玩出很多花样,闪现躲避各种控【kòng】制技能,飞【fēi】进躲在【zài】兵群【qún】中【zhōng】的英【yīng】雄。首推召唤师【shī】技能闪现,传送【sòng】的适用性不如闪现。在有闪现【xiàn】的【de】情况【kuàng】下,可以躲在墙的另外一边,提【tí】前【qián】开启Q,加速完一半【bàn】之后闪现【xiàn】过墙【qiáng】能起【qǐ】到十分良好的突【tū】袭效果。

龙龟GANK路线图

龙龟几乎可以无视防御塔,在有好机会的时候尽管越塔吧。

龙龟中路GANK成功率较高

下【xià】路有这些辅助存在【zài】的时候,一【yī】定要优先击杀,杀掉【diào】这【zhè】些保护【hù】性辅【fǔ】助之后再考虑【lǜ】越塔追击ADC或者撤退,不优先【xiān】杀这些辅助就很有可能秒【miǎo】ADC变成【chéng】功亏一篑。

下路GANK优先击杀,团战中优先嘲讽的对象

这类英雄都【dōu】是【shì】当【dāng】前版【bǎn】本中强势的热【rè】门AD英雄,并且手【shǒu】都偏短,团战中站【zhàn】在【zài】己方C位附近,只要【yào】能成功嘲讽得【dé】到,就能确保团战优势。

不【bú】得【dé】不说目前S6龙龟【guī】真的很强,绝对的AD克星。各位玩家不妨试试看,一定【dìng】会有意想不到的【de】效【xiào】果。

野兽之灵打野现在的主流打法有哪些种 需要怎么出装和技能加点

  楼上的...你就【jiù】算【suàn】要复制我【wǒ】以【yǐ】前【qián】写的【de】相关回答,也不用只复制这【zhè】么一段啊...
  言归正传,野【yě】兽打野【yě】现【xiàn】在打野的【de】主流打法就一【yī】种,就是主凤凰,副熊1级龟或熊龟互点。(主老虎在特殊情况下可用,有优【yōu】点【diǎn】,但【dàn】是绝对不主流)
  出装我【wǒ】只介【jiè】绍我的经验【yàn】,附带【dài】一些理由【yóu】。我的经验和理由【yóu】适用【yòng】于至少1500分以上的排位,可能与不【bú】少人的出装【zhuāng】不【bú】太相同,可【kě】能我的【de】初装也算不上【shàng】传统,但是我这【zhè】套初装确实很好用,或者说很适【shì】合我【wǒ】用,如【rú】果看这【zhè】篇回答的人没有足够的【de】水平,或者【zhě】甚至不到30级,那么我不好说内容【róng】对你是否有借鉴意义了。
  首先【xiān】,我推荐鞋子【zǐ】+3红【hóng】出门,另外还有两【liǎng】种流派【pài】,分别是是【shì】布甲+5红(不推荐),和回血【xuè】牌+1红。鞋子+3红必【bì】须有队友帮打3狼和蓝buff(蓝buff至【zhì】少要帮拉),太低【dī】端的局就【jiù】别这么出门了。好处在【zài】于打【dǎ】野效【xiào】率【lǜ】比【bǐ】其他两种流派【pài】更快(因为你跑【pǎo】的更快...),第一次gank成功率更【gèng】高(因为你跑得更【gèng】快...)。
  第一次回家【jiā】将鞋子合成【chéng】3速鞋,然后带几个【gè】血瓶,gank成【chéng】功或者拿到1血的话,可以【yǐ】带个【gè】眼,甚【shèn】至直接带先知【zhī】。(野兽的【de】打【dǎ】野次序【xù】和4级gank我就【jiù】不多讲【jiǎng】了)早起先知排【pái】眼【yǎn】会对对方的上单和下【xià】路造成极大压力,好处不言【yán】而喻。
  初期装顺序是这样【yàng】的,3速鞋——1050的攻速【sù】弓【gōng】(好像叫【jiào】反曲之弓)——小冰【bīng】锤——龟壳(冰锤和龟壳【ké】可以调换先后顺【shùn】序)——智慧末【mò】刃——大冰锤【chuí】或力量腰带+700的【de】护【hù】甲。
  打到后【hòu】期,你把【bǎ】3速【sù】鞋还水银鞋【xié】或者护【hù】甲鞋可以,不换也行【háng】。大【dà】冰【bīng】锤【chuí】要有,兰顿要有,智【zhì】慧末刃要有,剩下【xià】两件装备,根据对方阵容【róng】,可以在复活甲,冰心,自然【rán】之力中3选2.最后的最后可以把【bǎ】智慧末刃【rèn】换成血爪。(我【wǒ】从来没打到过这么后【hòu】期)
  天赋0 21 9
  符文精华移动速度,红色攻速,黄色护甲,蓝色成长磨抗
  纯【chún】原创,希望采纳。说实话,QT这个月能换野【yě】兽,估计会【huì】多出【chū】不少【shǎo】的试玩玩家...

标签: #lol卡兹克打野怎么玩出装顺序加点说的详细点#军团打野出装及加点