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《正当防卫4》评测:此游戏不适合所有年龄段

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《正当防卫4》评测:此游戏不适合所有年龄段-第1张-游戏相关-泓泰

过【guò】去一段时间【jiān】以来【lái】,我一直是正【zhèng】当防卫系列的粉丝。在入【rù】手游戏之前我【wǒ】就已【yǐ】经知【zhī】道,对这游【yóu】戏的大多数评价都【dōu】是负面的,但我【wǒ】还是买【mǎi】了它试【shì】试运气。我想,“嘿,我【wǒ】要公平地看待它。我真的不【bú】在乎画面,只要我玩得开心就行【háng】。“希【xī】望我还是能对得上制作组【zǔ】的电波【bō】,即使【shǐ】它【tā】出了各【gè】式各样的问【wèn】题,我依然能为这款游戏竖起大拇【mǔ】指,因为我仍然喜欢玩它【tā】。但我没有【yǒu】,一点也没有。

正【zhèng】当防卫【wèi】3是我最喜欢的可以不【bú】去思考就【jiù】爽玩的游戏之一。它给玩家提供了一个很好【hǎo】的沙【shā】盒【hé】世界【jiè】,来试验制作组提供给玩家的【de】工具【jù】,并在【zài】基于玩【wán】家想象的【de】可能性方面【miàn】给予了【le】如此多的自由。游戏【xì】很【hěn】精彩,画面很漂【piāo】亮,人物【wù】也很有趣。虽然【rán】故【gù】事情节【jiē】一般的,但也有魅力,我真的很喜欢它。可惜的是【shì】正当防卫4并没有试图【tú】超越它,制作组只想简单地照搬【bān】前作成【chéng】功的地方,却又把它们都搞砸了。

这【zhè】个游戏【xì】似乎在说,“嘿,只要我们把正当防卫【wèi】的【de】经典玩法放到预告片里,粉【fěn】丝就会买它!不要太担心游戏【xì】的【de】基本素质,只要靠【kào】卖DLC来补【bǔ】足就好”。它【tā】过于【yú】关注【zhù】如车载广播、气【qì】球膨胀【zhàng】的速度【dù】之【zhī】类【lèi】的小细节,而这些【xiē】都【dōu】不【bú】是【shì】构成一款好游戏的根本。制作组就像盖了一栋烂尾【wěi】楼,没打好地基,就只【zhī】顾得上往墙【qiáng】壁上雕花【huā】。

正当防【fáng】卫4的故事糟透了。这个系列一直【zhí】是以破坏【huài】、胡逼【bī】、夸【kuā】张为卖【mài】点【diǎn】的,所以为什么非【fēi】要把这个故事说得那么严肃。其他的【de】游【yóu】戏即使【shǐ】没【méi】有好的【de】剧本,但是他们【men】的【de】叙述方式【shì】也【yě】是非常轻松和幽默的,这给了角色增添【tiān】了【le】许多【duō】魅力【lì】。反派也总是给你【nǐ】一个真正的理由去对【duì】抗他们,因【yīn】为他们【men】压迫着整个国家。在这个游戏中,故事【shì】是用一种沙哑的语气和一【yī】张完全板着的脸来【lái】讲故事。所【suǒ】有的【de】角色都不讨【tǎo】人喜欢,反派出现在游【yóu】戏中的次数少得可怜,让人反抗【kàng】他【tā】的【de】动机几乎不存在。由于游戏做成了非线性叙【xù】事【shì】,故【gù】事【shì】情节往往没有【yǒu】实际【jì】的进展,大【dà】多数【shù】角【jiǎo】色【sè】彼此之间并不相关,在整个故事剧情【qíng】中都没有任何重要的收获【huò】。

整【zhěng】个解放【fàng】区域【yù】和基地的系统都被抛到了窗外。取而代之的是只要完成一个单【dān】一的任务,就可以【yǐ】确【què】保整个区域的安全。这意味着,你不【bú】必【bì】强行将敌人赶出去,而【ér】只【zhī】需执行一个【gè】任务,他【tā】们就都会离【lí】开。这些【xiē】任务并不有趣【qù】,因为【wéi】它们几乎总是护【hù】送任务,保护【hù】目标不【bú】受【shòu】敌人【rén】的攻击【jī】,或者去敌人基【jī】地按一【yī】个【gè】按钮。因此【cǐ】,玩家几乎没有理由【yóu】再去摧毁任【rèn】何东西,这正是制作组想要的,因为他们从游【yóu】戏中移除了大部分的物体【tǐ】破坏。与正当防卫3不同的是,正当防【fáng】卫4宣称【chēng】游【yóu】戏中的每一【yī】座桥梁、塔楼和数百个物体都是可以摧毁的,实【shí】际上它们几乎【hū】没有破坏效果【guǒ】。大【dà】约【yuē】只有1/3的【de】桥梁是可摧毁的,1/2的敌方塔楼是可摧毁的,许多从正当【dāng】防【fáng】卫3中【zhōng】可【kě】摧毁的【de】物体【tǐ】已【yǐ】经从游戏中被【bèi】移【yí】除。

不知【zhī】道出于何种考量,这款游戏的开发者决定摆【bǎi】脱正【zhèng】当防【fáng】卫系列中最【zuì】有趣的部【bù】分:混乱。在正当防【fáng】卫【wèi】2和正当防卫3中【zhōng】,基地解【jiě】放【fàng】往往围【wéi】绕着摧【cuī】毁足够的敌方基础设施,以从该地区排除敌方【fāng】的势力。这为我提供【gòng】了一段时间以来最好【hǎo】的游戏体验。也给了【le】我一个解【jiě】锁和升【shēng】级武器【qì】和车辆的理由【yóu】。没有【yǒu】什么【me】比用一发核武【wǔ】器清除基地更带劲【jìn】的了。在【zài】正当防卫4中【zhōng】,基【jī】地解放是无聊的【de】,只要【yào】你有足够的小队在地图上【shàng】画【huà】出一【yī】条线来包围【wéi】这个地【dì】区,然后这个基地就是你的【de】了,完好无损。

游【yóu】戏保留了正当防【fáng】卫系列【liè】的标志性【xìng】物件,火箭动【dòng】力的翼装飞行很有趣,气球的娱乐性【xìng】也很好,但【dàn】游戏【xì】不足的【de】地方不是增加了【le】什么,而是很多内容都被移除了。C4从游【yóu】戏中移除;手榴弹从【cóng】游【yóu】戏中移除;手枪从游戏中移除。rico现在只能携带2件武【wǔ】器而【ér】不是【shì】3件【jiàn】,弹药【yào】常常【cháng】不【bú】够用的,游戏【xì】还会【huì】设【shè】置大量的敌人阻【zǔ】碍【ài】你【nǐ】的前进,这意味着找子弹将是你在游戏中最常做【zuò】的事情【qíng】之【zhī】一。拆下一把微型火炮并用它来摧毁【huǐ】一个基地的操作也已经【jīng】被移【yí】除,火炮现在被牢牢地被固定在原地。

极【jí】端的天【tiān】气是一个不错的想【xiǎng】法,但【dàn】它往【wǎng】往只是让人厌烦,并没有真正添加游戏设计【jì】上【shàng】的智慧。世界【jiè】上【shàng】有龙卷风、沙尘【chén】暴等事件…但我觉得他们并没有【yǒu】像我预期的那样造成很大的【de】影响。我看到一【yī】场龙卷风袭击了一个小镇【zhèn】,但【dàn】它对建【jiàn】筑物没有任何破坏效果。一场龙【lóng】卷风经过后,小镇看起来像是被清【qīng】洁【jié】人员打扫【sǎo】过一【yī】样。唯【wéi】一好的补【bǔ】充是可定【dìng】制【zhì】的抓钩【gōu】,但这还【hái】不够新颖,远【yuǎn】不【bú】足以证明正当防【fáng】卫【wèi】4不是一【yī】个仓促【cù】开【kāi】发的【de】续作【zuò】。抓钩分为了【le】3个【gè】装载系统,我【wǒ】经常需要在一场战斗中来回切换,以获得我【wǒ】想要的效果【guǒ】,这完全打破了我的乐趣和沉浸体验。对我来说,这些影响远大于【yú】给我带来的乐趣【qù】。我喜欢正当防卫3的简单性,抓【zhuā】钩只是【shì】把东西【xī】抓在一【yī】起并拉动。

巨大,我的意思是大规模画质【zhì】降级。游戏拿来做卖点的极端的天气、大规模爆炸【zhà】,游【yóu】戏呈现出的是几【jǐ】乎的每一次【cì】风暴、爆炸都被像素化【huà】了,我认为这是源【yuán】于强制性使用动【dòng】态【tài】分辨【biàn】率。光【guāng】照有时【shí】造成了惊【jīng】悚的效果【guǒ】,尤其【qí】是在风景【jǐng】区,人物浑【hún】身反射着金光,仿佛即将飞升【shēng】成仙。水看上去是到【dào】处都【dōu】是的棕色污泥。你的降落伞在地【dì】面【miàn】上会显现出一【yī】种比山脉更大的阴影。再加上贴【tiē】图纹理的分【fèn】辨率低【dī】的【de】吓【xià】人,背景调色单调【diào】乏【fá】味。正【zhèng】式版游戏画【huà】面比【bǐ】起【qǐ】E3上的演示画面要糟糕【gāo】得多,甚【shèn】至【zhì】比正当防【fáng】卫3还要糟糕得多。

我试图打开游戏【xì】菜单,然后蹦出来的【de】这个【gè】是【shì】什么?什么样的设计者才会把菜单设计成【chéng】这样?我想要改造【zào】一下抓钩,就必须进【jìn】入这个菜单,进入那个子菜单,进入这【zhè】个【gè】选项卡,进【jìn】入那个选项卡,然后选择【zé】添加,然后选【xuǎn】择特定【dìng】类型【xíng】的添【tiān】加(按住一【yī】个键的同【tóng】时,使用另【lìng】一个键【jiàn】在它们之间【jiān】循环【huán】),这些是我见过的最【zuì】糟糕的操【cāo】作方式【shì】。

尽【jìn】管开发商【shāng】声称已经【jīng】改【gǎi】善【shàn】了驾驶性能,但在这【zhè】款游戏【xì】中,驾【jià】驶性【xìng】能却变【biàn】得更差了【le】,车辆总是会感觉不是太轻就是太重。当我想在车里【lǐ】手刹转弯时,我就会不小心拉开【kāi】降落伞,因为他【tā】们没有【yǒu】设置这个操作。车【chē】辆【liàng】破坏【huài】系【xì】统也【yě】已【yǐ】经被【bèi】大大减弱,在这个【gè】游戏【xì】中,车辆几乎是坚不可摧的,这【zhè】对于一个声【shēng】称会到处爆炸的游戏来说是相【xiàng】当不可思议【yì】的【de】。几乎【hū】没有理由去驾驶船只和飞机【jī】,它们的操作也太敏感了。飞机仍然是完全无法控【kòng】制的,自从正【zhèng】当防卫2之【zhī】后就没【méi】有改变【biàn】过【guò】。对翼装飞行【háng】的控制很差【chà】,没有了猛扑,没有了突然改【gǎi】变方向,一【yī】切都感【gǎn】觉是那么迟缓【huǎn】。

总之,我为什么不推荐这【zhè】个游【yóu】戏呢?游戏有它的乐趣,它糟【zāo】糕地尝试【shì】复刻正【zhèng】当防卫3,就像为【wéi】正【zhèng】当防卫3制【zhì】作了大型DLC,新增了大量游【yóu】戏内容【róng】,例【lì】如土地、建筑物、动画【huà】、车辆等,这【zhè】不是一件坏【huài】事,但既然他们【men】有这么多【duō】的时间【jiān】来添加新【xīn】的【de】内容,为什【shí】么不对游戏的品质加【jiā】以【yǐ】打磨?他们明显发售了一【yī】个未完成的游戏,而高兴地接受客【kè】户【hù】的全额付款【kuǎn】。开发人【rén】员【yuán】认为他们【men】创造了新的东西以保持玩家的新鲜【xiān】感,而事实上,他们几乎摧毁了我所【suǒ】喜欢【huān】的关【guān】于【yú】这个游【yóu】戏的一切。我可以继【jì】续玩【wán】它【tā】,但生命太短暂【zàn】了,何必浪费在这上面。

标签: #正当防卫2和3哪个好