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《炉石【shí】传说》冰【bīng】封王座麦迪文DK冰【bīng】法【fǎ】卡组怎么样_冰封王座【zuò】卡组介绍【shào】

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炉石传说冰封王座无限火球法卡组


炉【lú】石传说新版本【běn】冰封【fēng】王【wáng】座的骑士已经上线了,相信很多玩家【jiā】都已【yǐ】经开够了【le】卡包了【le】,准备构筑卡组【zǔ】了,今【jīn】天深空高玩就为大家带【dài】来炉石传说冰封王座无限火球【qiú】法卡组推【tuī】荐,大家一起【qǐ】来看看吧。
卡组一览
卡组分析
顺应环【huán】境后,无限火球法【fǎ】异军突起【qǐ】成为高胜率卡组之一,新环境中其强度【dù】大幅【fú】上升,依托【tuō】法术伤害,充分诠释了【le】后【hòu】期卡组攻击力的上限【xiàn】。卡组起手留牌最好选择【zé】低【dī】费的过牌,像是呓语【yǔ】魔【mó】典、工程师学徒、秘【mì】法【fǎ】学者、奥【ào】术智【zhì】慧,来满足该OTK卡组的【de】两项前置条件。
第一, 完成“打开时空之门”任务要【yào】求的——使用6张非【fēi】卡组卡【kǎ】牌。
第二, 收集OTK所需配件——巫师学徒*2 + 熔岩镜像*2 + 大法【fǎ】师【shī】安东尼【ní】达斯【sī】 + 释【shì】放法术触发火【huǒ】球术【shù】。
清场靠【kào】冰霜新星/暴风雪【xuě】+末日【rì】,生存则依赖冰箱冰【bīng】甲,在完成任务和收集KEY牌的过程中,对包括“脸”在【zài】内【nèi】的资源,均要【yào】灵【líng】活使用。牌序不好被各种对【duì】快攻【gōng】和节【jiē】奏卡组,如海盗战、快攻德、异【yì】变【biàn】萨之类【lèi】拿下,也是没办法的事,但是与那些后期膀胱的卡【kǎ】组对战,我们志在必【bì】得!
当下无非脏牧【mù】、无限巨人战、天【tiān】启骑和青玉德,对上脏牧和【hé】无【wú】限巨【jù】人战,纯粹自己玩自己的,我【wǒ】们根【gēn】本【běn】不在乎对方【fāng】在做什【shí】么,配件到手你就完蛋对天启骑【qí】,我们【men】优势在于速度快,且可以观【guān】察对方预判斩杀,而对手对我们【men】的【de】进展一无所【suǒ】知。青玉德,天胡10费打咱们6费无解,这是【shì】场清空【kōng】牌库的【de】比赛,谁牌库空得更快,谁【shuí】有【yǒu】优【yōu】势【shì】。
无限火球法的内【nèi】战极为【wéi】蛋痛,在【zài】拿到全【quán】部KEY之前的对【duì】局过【guò】程【chéng】中,双【shuāng】方都无法【fǎ】造【zào】成威胁,唯一的攻击【jī】手段就是爆牌鱼【yú】,如果【guǒ】能爆掉对方的KEY牌,那就能不战而胜,相反自己同样也会被不战而胜,但要【yào】将卡牌控制在7张非【fēi】常困【kùn】难【nán】,所以【yǐ】这是无比尴尬的事,果【guǒ】然【rán】同行才是赤裸裸的【de】仇恨【hèn】啊_
呓语【yǔ】魔典【diǎn】/暗金教信【xìn】使,前【qián】者【zhě】能更直接的获取【qǔ】法术,费用上【shàng】也更加灵【líng】活,后者是相对稳定的三选一,并【bìng】产【chǎn】生更多可能性。
鬼影巫师,附送的【de】“镜像”也能协助完成一次任务, 同时【shí】让【ràng】打脸【liǎn】和缺乏清【qīng】场【chǎng】的卡组非常【cháng】难受【shòu】。
血【xuè】法师极为灵活,可【kě】提高法【fǎ】术伤害,可【kě】站场嘲讽,还可用火球【qiú】点掉抽牌【pái】。
寒【hán】光【guāng】智者/苦痛侍僧【sēng】,前【qián】者对后期卡组更【gèng】富有【yǒu】攻击性,爆牌【pái】总是难受的事情,苦痛侍【shì】僧则没有资敌【dí】可【kě】能,但【dàn】需要【yào】5费才能放出,并浪费英雄技能才能抽一张牌【pái】。
模【mó】拟幻【huàn】影则是一【yī】种补充手段,即可复制【zhì】巫师学徒凑齐KEY,也可复制【zhì】其【qí】他低费【fèi】单位发挥【huī】作用。
除此之外。若【ruò】快【kuài】攻【gōng】压力【lì】过大,可带上寒冰箭和【hé】火山【shān】药水,对付【fù】慢速卡组则可换上更多过牌,或者第二张秘法宝【bǎo】典。
卡组代码
AAECAf0EBNDBAu0F7QS4CA2BsgLmBIoBmMQCnALBwQLLBKsEwAH4B9rFApKsAskDAA==
炉石传说

炉石传说冰封王座DK冰法卡组


炉石传说新版本冰封王座的骑【qí】士已经上线了,相信很多【duō】玩家【jiā】都已经开够了【le】卡【kǎ】包了,准【zhǔn】备构筑卡组了,今天深空高玩就为【wéi】大家带来炉石传说【shuō】冰封王座DK冰法卡组推荐,大家一【yī】起【qǐ】来【lái】看看吧【ba】。
卡组一览
卡组分析
其实一开始【shǐ】玩元素法【fǎ】的时候【hòu】真的被青【qīng】玉【yù】德和进【jìn】化萨打懵逼了,后【hòu】来换了一个思路,开始【shǐ】用类似冰法的思路【lù】组【zǔ】牌,几【jǐ】经波折【shé】修改成现在的版【bǎn】本,硬生生地把对青玉德45%胜率提升到了55%,对快攻德【dé】胜率从【cóng】不足【zú】40%提升到今天【tiān】冲击【jī】传说时的【de】连斩3个。
对阵快攻德
天胡快攻德T4踢【tī】死我们,然【rán】而这不代【dài】表我【wǒ】们【men】打快攻德是【shì】劣【liè】势。一开始你很可能会发现你【nǐ】的胜率【lǜ】只有【yǒu】35%左右,然而随着【zhe】你对套牌的熟悉【xī】,以及【jí】对德【dé】套路的【de】熟悉, 还有声控技能的提升 ,最终胜率可以达到50%左右,因为运【yùn】气成分较大只【zhī】说【shuō】55开比较保险~
前期【qī】能解一个怪是一个怪,血线紧张【zhāng】的话什【shí】么技能都要交;不紧【jǐn】张【zhāng】的话可以尝试【shì】凑冰环末日【rì】,一套的威【wēi】力【lì】还是很巨大的,而这种形态的【de】德除了神抽破【pò】法【fǎ】外无法【fǎ】解【jiě】冰环末日。
值得一提的是冰环【huán】末日的【de】下一【yī】个回【huí】合【hé】如果对【duì】面【miàn】有则必然会出活体法【fǎ】力,所【suǒ】以【yǐ】抓住宝贵的先手能压【yā】场就多压生物,而不是趁空场的时候过牌。
此外,对快攻德几乎是【shì】唯【wéi】一一【yī】个我推荐在冰环末日清场后,7费裸压嘉顿的对【duì】局【jú】。一个手牌《3的快攻德几乎没有任何办【bàn】法对抗【kàng】嘉顿,他的一切生物【wù】都会被【bèi】烧毁!
对阵进化萨
起手有游荡恶鬼几乎=auto win。就算恶鬼【guǐ】迟迟不来【lái】,我们的【de】大量控场也【yě】不太虚对面【miàn】的进化【huà】。前期对面铺场【chǎng】我们有火山药水【shuǐ】;中【zhōng】期【qī】有冰环末日/暴风雪;后【hòu】期可以打出暴雪末【mò】日/陨石冰【bīng】箭/陨石火山,基本上,萨满的2个异【yì】变2个衰变算他【tā】抓到【dào】3张的话【huà】我【wǒ】们是不虚的【de】;4张都在有点难,看雕【diāo】文出什么了。
总体而言比【bǐ】较看双方脸,1恶【è】鬼到来的时间【jiān】;2进化【huà】出的生【shēng】物质量,但64开以上是有【yǒu】的。
对阵任务法
男仆的伤【shāng】害记【jì】得【dé】砸对面脸,虽然我【wǒ】们不是快攻,也能抢【qiǎng】出一【yī】些伤害。有【yǒu】冰箱的【de】情况下除非【fēi】对面交了2次冰环【huán】,甚至是【shì】拍了就马上赢【yíng】,否则不要随便拍嘉顿。因为我们【men】如果变了DK,哪怕对面秀【xiù】一套无限【xiàn】火球,我们出冰箱【xiāng】后可【kě】以拍【pāi】嘉顿的,至【zhì】少4个哀绿+安东尼【ní】,这里能回12HP,如【rú】果对面生物更多一点【diǎn】我们还【hái】能回更多,也就是说嘉顿+冰环或【huò】者【zhě】冰【bīng】箱,是有机会脱离【lí】对面斩杀线的(哀绿们会被烧死【sǐ】)!
虽然【rán】机会【huì】渺茫【máng】,但【dàn】我的确靠对面的场面(5哀绿1大法1魔典)翻过盘。总体而言【yán】不【bú】是【shì】十分好打,46开小劣。
对阵海盗战
毕竟【jìng】天下第一卡【kǎ】组,大劣【liè】 ,28开,要赢只能以【yǐ】下【xià】1点或者几点具备:
1,冰环末日炸丫两次
2,麦迪文法术全出嘲讽
3,LK站住
4,不破冰变DK
5,声控雕文
对阵鱼人骑
必须【xū】细【xì】分一下,没骷髅法师的64开小优,有骷髅法师并且总是【shì】在你冰【bīng】环末日之后【hòu】丢出来的,46开小劣【liè】。
前期【qī】还是拼命【mìng】PY清场,要点1在于何【hé】时【shí】冰环末【mò】日【rì】或者清场压末日;要点【diǎn】2在于如何交羊。
可能用到羊的点包括佛丁,骨魇buff,剑龙骑术,王者祝福。
此外,对战骑士【shì】的时候【hòu】苦痛抓【zhuā】牌的期望值是两张往上,是个可以打【dǎ】乱对面【miàn】节奏的【de】好牌。提前【qián】让对面贴buff踢死【sǐ】我【wǒ】们羊掉的话其实也是大赚。
对阵宇宙牧
起手【shǒu】留【liú】DK只要有DK和冰箱,多大的血量差都有【yǒu】机会吸回来。不好说优【yōu】劣【liè】势,看双【shuāng】方抓【zhuā】DK的时间。同时变身且我们无法对对面血量构【gòu】成威【wēi】胁【xié】的话,46开。
对阵手牌术
64开小优,并且优【yōu】势【shì】会随【suí】着我们【men】越早【zǎo】变身越大。中【zhōng】期【qī】暮光龙体系几【jǐ】乎不能对我们构成致命【mìng】的威【wēi】胁【xié】;山岭无面体系【xì】倒是威胁【xié】够了,一般我们至少也能羊掉一个。而且【qiě】山岭无面体系已经【jīng】被快攻德打没了。
然【rán】后注意的是【shì】766我们羊【yáng】掉【diào】一个【gè】。这样对面【miàn】变DK场【chǎng】面并【bìng】不强,或者对【duì】面因为觉得10费没什么场面(有时候羊了【le】一个766,他变DK只有【yǒu】两个蓝胖,很【hěn】不情愿【yuàn】会拖着),会很晚变身。
而其实术士要赢法师【shī】,是【shì】需要早变DK多吸【xī】血/用【yòng】技能【néng】打出场面【miàn】优势【shì】的,一旦拖延对面【miàn】变身,我们优势【shì】就会越【yuè】来越大。
卡组代码
AAECAf0EDtACyQPtBJYF7QX7DKG3Aum6ApbHAs/HAt7NAqDOAsLOApvTAghNigHAAasEywTXtgLBwQKYxAIA
炉石传说

炉石传说冰封王座奇迹贼卡组


炉石传说新版【bǎn】本冰封王座【zuò】的骑士【shì】已经【jīng】上线了,相信很多玩家都已经开够了【le】卡包了,准备【bèi】构筑卡组了,今天深空高【gāo】玩就为大家带来炉石【shí】传说【shuō】冰封王座【zuò】奇迹贼卡组【zǔ】推荐【jiàn】,大家一起来【lái】看【kàn】看吧【ba】。
卡组一览
卡组分析
这套的总体玩法和以前的【de】奇迹贼差别不是【shì】很大,可以前【qián】期刷【shuā】大范刷任【rèn】务达人赢【yíng】,也可【kě】以加基森刷【shuā】牌拉卡【kǎ】差【chà】赢,此外还多了一个获【huò】胜思【sī】路,变身后消失巨人两连【lián】拍取【qǔ】胜,这一手打青玉德【dé】屡【lǚ】试不爽。
首先,背刺【cì】和吹嘘海盗无论任何【hé】情【qíng】况【kuàng】起手都要留【liú】,下面不会再【zài】重复提【tí】。一费吹嘘海【hǎi】盗拉【lā】帕奇【qí】斯永远是最优【yōu】开【kāi】局,手里有【yǒu】背刺心【xīn】里不慌。至于留【liú】不留造不造大范,要视【shì】对局而定,如【rú】果说是面对【duì】前期没有硬解的卡组,比如快攻德,海盗【dào】战,鱼人骑,术士,任务法等等,三费【fèi】甚至二【èr】费造【zào】范【fàn】会给你带来很大的优势,你可以【yǐ】把它和伺机待发【fā】一起留着直接做范但求一【yī】锤【chuí】定音。但【dàn】是【shì】如果是萨满牧师盗【dào】贼这些能轻易在前期【qī】解掉大范的职业,谨慎投资,避免被解【jiě】直接崩盘,打牧师后手留着【zhe】可以【yǐ】硬币44范恶【è】心他,打贼【zéi】萨干脆直接【jiē】换掉。
德鲁伊:不知道对手【shǒu】形【xíng】态按快攻德留牌,有机【jī】会做范【fàn】直接留牌做范【fàn】,不【bú】然找低费解场苟活【huó】。如果【guǒ】明确知道【dào】对【duì】手的形态是青玉【yù】德,可【kě】留达人,三费【fèi】空场拍下,不需要刻意【yì】做多大,就【jiù】一个33或者【zhě】22放那恶【è】心你【nǐ】,你【nǐ】要解了【le】我也【yě】不亏,帮【bāng】后面的【de】随从骗了解牌【pái】,不解的话直接让【ràng】你爆【bào】炸.打青玉德两种思路【lù】,一种【zhǒng】是【shì】靠大范和【hé】达人前期压死,一种是拖到DK,消失印巨人踢脸,但【dàn】是实战中,往往是这两种相结【jié】合,毕竟德【dé】鲁伊的苟活能力也不【bú】差,不会【huì】轻易的被你压死。但【dàn】是无论如【rú】何,尽可能的把【bǎ】握【wò】节奏,干扰他跳费的节奏【zòu】,让他【tā】有跳费不敢打【dǎ】,逼着【zhe】他【tā】先【xiān】去解场。总体来说,打青玉德【dé】是【shì】优势对局,一般很难在你面前【qián】养大青玉【yù】,养大了也是一个消失送回去了。如果知道【dào】是快攻德,而且手牌很不错,可【kě】以考虑留消失,如果【guǒ】能顺利【lì】gank到活体法力就是直接【jiē】获得胜利。一般来说,属于劣势对局,不是因为【wéi】别的,而是因为那张不起眼的316(有【yǒu】时候甚【shèn】至长到十几血)嘲讽【fěng】,玩盗贼的【de】都【dōu】知道这种低【dī】费大屁股嘲讽(比如以前的328)是【shì】有多恶心,闷了【le】很【hěn】亏,不闷交伤害【hài】解【jiě】更是血亏,随【suí】从【cóng】去解【jiě】又不现实,你【nǐ】很难【nán】在他面前【qián】前期就取得场面。
牧师:劣【liè】势对局,真【zhēn】的是难打,贼【zéi】术从牧师的爸【bà】爸双双沦为牧师的儿子,解场能【néng】力太强,即使【shǐ】变【biàn】了【le】DK,加强【qiáng】了后期能力,多印巨人达【dá】人什么的,手顺的牧师【shī】也能解【jiě】得过来。但【dàn】是也不【bú】是完全没法【fǎ】打,核心【xīn】思路还是打卡差【chà】,起【qǐ】手【shǒu】就留加基森【sēn】,利用加基森多刷牌迅速拉【lā】开【kāi】卡差,在他摸到所有解牌并变身DK之前,分散投资【zī】持【chí】续打出爆发,一旦发【fā】现对面有断【duàn】解【jiě】的迹象,马上一波压死【sǐ】。祈祷对面拉兹【zī】和DK至少有一张沉底吧【ba】,如果俩都来了而你还【hái】没能建立【lì】起巨大优势基本【běn】就【jiù】走远了。
骑士:基本都是鱼人骑,优【yōu】势对局,没啥好说的,来啥解啥,解光【guāng】他的场面,领军就是【shì】个33,骨魇就是个55,剑龙骑术就是张【zhāng】废卡【kǎ】,如果打到【dào】了【le】中期【qī】他【tā】试图利【lì】用【yòng】这些卡【kǎ】返【fǎn】场,一波消失接巨人教做人【rén】。
法师:当【dāng】作任务法去留牌【pái】,核【hé】心思路就是快快快!除【chú】了【le】低费牌之外,加基森达人闷【mèn】棍都可以留,手顺可留大范,一定要尽快【kuài】给压力,不要让【ràng】他顺畅的过【guò】牌苟活【huó】,尽快打出冰箱【xiāng】,场面【miàn】已【yǐ】经【jīng】优势的情况下,DK不【bú】要着急变【biàn】,估摸着对面凑齐了key牌【pái】有可能【néng】斩杀你的时候再【zài】变。当然,如【rú】果这【zhè】时候你连他【tā】冰箱都还没破,那这只能【néng】是让【ràng】你多活一轮而已。
战士【shì】:海盗战基本没可能赢,造【zào】范【fàn】可能【néng】有一丢丢【diū】机会,幸亏现【xiàn】在海盗战并不多。
卡组代码
AAECAYO6AgayAs0D7QWRvAL8wQKA0wIMtAHEAZsFlwaIB6QHhgmCtAKStgL1uwKBwgKbyAIA
炉石传说

炉石传说冰封王座DK猎人卡组


炉石传说【shuō】新版【bǎn】本冰封王座的【de】骑士已经上【shàng】线了,相信【xìn】很多玩家都已经开够了卡包了,准备构筑卡【kǎ】组了【le】,今天深空高玩就为大家带来【lái】炉石传【chuán】说冰【bīng】封王【wáng】座DK猎人卡组推【tuī】荐,大家【jiā】一起【qǐ】来看看吧。
卡组一览
卡组分析
猎人的死亡【wáng】骑士英雄【xióng】卡牌是最早被公布的【de】卡牌之一,这【zhè】张英雄卡牌使用【yòng】后会让猎人获得一【yī】个全新的技能【néng】合成僵尸兽,全新【xīn】的英雄技能效果为【wéi】:制造一个自【zì】定义【yì】的僵尸兽,你【nǐ】可以从3只野兽中选择1只【zhī】,再从3只不同的野兽选择1只,然后将选择的两【liǎng】只野兽【shòu】缝【féng】合在【zài】一起,变成一【yī】个【gè】合成的野兽牌【pái】,这张卡牌的【de】费用、攻击以【yǐ】及生命【mìng】为选择的两张牌的总和。在新版本【běn】上【shàng】线【xiàn】的【de】第一周【zhōu】中猎人的英雄卡牌深受广大新【xīn】手玩【wán】家【jiā】的喜爱,其原因就在于猎人卡组造价低廉但【dàn】是整体强度很高【gāo】,而且很好玩。英【yīng】雄【xióng】卡【kǎ】牌的加入更是让猎人在对战【zhàn】后【hòu】期可以【yǐ】轻松的【de】利用变身后的【de】英雄技能来制【zhì】造强大的野兽【shòu】生【shēng】物,这也直接弥补了猎【liè】人后期缺【quē】手【shǒu】牌以及后【hòu】期生物质量较差的弱【ruò】点,因此【cǐ】猎人成为了新版本中出场率较高的【de】职业【yè】之一。
今天【tiān】为广大新手玩家推荐猎人卡组是【shì】一套常规【guī】的中速猎卡组【zǔ】,其【qí】中加【jiā】入2张全新的【de】卡牌,一张【zhāng】是英雄卡牌,另外一【yī】张则是【shì】可以减少亡语生物2点费用【yòng】的全新卡牌巨型【xíng】尸蛛,正【zhèng】是由【yóu】于【yú】巨型尸蛛的【de】存在,所以【yǐ】在这【zhè】套【tào】卡牌中也加入大量的亡语生物,慈【cí】祥【xiáng】的外婆、瘟疫鼠群、寄生饿狼以及长鬃【zōng】草原狮都可以从巨【jù】型尸蛛上获得一定的【de】费用收【shōu】益。这套卡组的整体思想依【yī】旧是利用较好的节奏按费拍怪,虽然【rán】整套卡组偏向于中【zhōng】慢速【sù】,但是却加入了大量的低费野【yě】兽来保证卡组的前期侵略性【xìng】,雄斑虎、宝石鹦鹉、食腐土狼以及【jí】慈【cí】祥的外婆都【dōu】是非常适合在前期配合【hé】雷鸣刺喉【hóu】龙站住场面并且【qiě】造【zào】成【chéng】一【yī】定伤害的最好手段,进入中期【qī】猎【liè】人【rén】优质【zhì】的野【yě】兽亡语随从也经常会给【gěi】对面带来【lái】不【bú】小的场面压【yā】力。一【yī】旦【dàn】对战拖入到【dào】后期,那么利用【yòng】英雄【xióng】卡牌变身后【hòu】的猎人则可以【yǐ】通过合成僵尸兽来制造优【yōu】质【zhì】的【de】后【hòu】期生物【wù】,从而最终取得对战的胜利。
对于新手玩家而言,合成【chéng】僵尸兽【shòu】也需【xū】要一定的选择技巧。当你的对手是一个偏向于快攻的职业时,那么【me】在对【duì】战【zhàn】后期你需要【yào】制造【zào】一些嘲讽生【shēng】物来保护自己【jǐ】的【de】英雄不被直【zhí】接攻击,在合成中应【yīng】尽量【liàng】选择嘲【cháo】讽+低【dī】费高【gāo】血量野兽的组合,例如蜗牛+腐肉【ròu】虫只需要5费【fèi】既可以制造一个带有剧毒的9-21嘲【cháo】讽【fěng】生物。当对方场面优势较大时,你可以【yǐ】通过制【zhì】造自【zì】爆肿胀蝠+嘲【cháo】讽或自爆【bào】肿胀蝠+冲锋【fēng】来完【wán】成一拨AOE伤【shāng】害;当你【nǐ】需要斩【zhǎn】杀【shā】时【shí】,驮运科多【duō】兽+高攻击【jī】野兽可以让你在下一回合利用【yòng】战吼轻松打【dǎ】出【chū】直接伤害【hài】总的来讲合称僵尸兽使【shǐ】用起来非常【cháng】灵活,更多优质的【de】野兽合成【chéng】组合还需要小伙伴们通过不断【duàn】的对战练习来积累经验。
开局换牌及可替换的卡牌推荐
猎人的开【kāi】局换牌相对简单,在面对大多数卡组时我们【men】的【de】选择【zé】都是两【liǎng】只老【lǎo】虎、宝石鹦鹉、雷鸣刺喉龙以及慈祥的【de】外婆等低费野兽,当有【yǒu】我们【men】有足够多的低费生物时食腐土狼也是起【qǐ】手留【liú】牌的一个不【bú】错选择。当然,具【jù】体【tǐ】的留牌与换牌技巧【qiǎo】还需要小伙【huǒ】伴们在对战中根据对手的情况来决定【dìng】,更多关于留牌与【yǔ】换【huàn】牌的细节问题还需【xū】要【yào】经【jīng】过不断的对战方能体【tǐ】会【huì】到真正【zhèng】的精【jīng】髓。
在【zài】可替【tì】换的卡牌方面【miàn】,如果【guǒ】你经常【cháng】遇到海【hǎi】盗【dào】战,那么可以尝试换掉寄生饿狼【láng】而加入9-21张海盗杀手蟹来增加对抗海【hǎi】盗战的【de】胜率,而如果你经【jīng】常遇【yù】到嘲讽生物较多的对手【shǒu】,那么增加【jiā】一张致命射击【jī】也是【shì】一个不错的选择。
炉石传说

《炉石传说》冰封王座麦迪文DK冰法卡组怎么样

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炉石【shí】传【chuán】说冰【bīng】封王座的骑士已经【jīng】更新有【yǒu】一段时间了,炉石传说也【yě】被打【dǎ】开了历史【shǐ】性的新篇章。今【jīn】天小编给大家带【dài】来的是炉石传说冰【bīng】封王座麦迪文DK冰【bīng】法卡组【zǔ】,一起来了解一下吧。

卡组展示:

卡【kǎ】组【zǔ】代码:AAECAf0EBuwHobcC6boCwsMClscCm9MCDMABuwKLA5UDqwSWBaO2Ate2AsHBAsLBAsrDApjEAgA=

卡组解析:

1.1费带浮龙而不是火羽精【jīng】灵是因为我觉得【dé】法【fǎ】师的火羽太弱了【le】,萨满有【yǒu】火舌所【suǒ】以可以杂毛【máo】小换大,而法师的杂毛永远是杂毛;另一方【fāng】面【miàn】,元素【sù】链的特效从4费才开始【shǐ】触发【fā】,需要【yào】触发【fā】的也只有3个,焦油和【hé】水【shuǐ】爹其实已经够【gòu】了。

2.男仆这个我不怎【zěn】么【me】确【què】定,我觉得这套法师的控制能力还不【bú】够,抵抗快攻前期【qī】也需要生物站【zhàn】一【yī】站,法师目前的生物也就那些,因为奥秘只有两个【gè】冰箱,所以【yǐ】男仆【pú】还是比【bǐ】较容【róng】易触【chù】发的【de】。

3.焦油的话,法师自【zì】己的元素【sù】都带上了【le】,中立的【de】也就焦油能用,不带323亡语理【lǐ】由同1,派【pài】洛【luò】斯我没有。

4.卡【kǎ】利莫斯的【de】仆从只带了【le】一【yī】个,因为在论坛看【kàn】到有【yǒu】人说过【guò】法师的【de】这货发现不了什么好东西【xī】,想了想好像【xiàng】没毛病,可能【néng】就加顿不错,发现的派洛斯再上已经有点【diǎn】晚了。

5.麦【mài】迪文有人【rén】说和DK不搭,我觉得也是这样【yàng】,但是没有【yǒu】麦迪文火门【mén】这一【yī】套,后期根本【běn】给不【bú】到压【yā】力【lì】,连龙牧都压不【bú】过,更别说其他【tā】后期卡组了。

6.巫妖王很强,但我准备观望一周再决定合不合。

7.有条件的【de】话把男【nán】仆换成巫妖【yāo】王和派洛斯试试【shì】,再考虑一下麦迪文的取【qǔ】舍。

然后【hòu】说说没带麦【mài】迪文【wén】打了【le】十几把【bǎ】的感觉【jiào】,防快攻还行,前期【qī】生【shēng】物和aoe足够【gòu】,变身之【zhī】后奶起来的感觉也很舒服,就是免【miǎn】费水爹【diē】不好召【zhào】,对面一般不会给你留一血怪,劣【liè】势【shì】你站不住怪更是艰难,几【jǐ】乎点不出来,比大王不知道差【chà】了【le】几个华莱士【shì】,所以【yǐ】面对【duì】后期卡组劣势会比较大。有一把碰到主播们玩的恶魔【mó】术,前期小【xiǎo】劣,血掉得比对面多,变身那波恶魔用【yòng】陨石术【shù】和火【huǒ】山药水处理掉了,然【rán】后对面上个巫妖【yāo】王我就【jiù】没有【yǒu】怪了,法术解掉等死。基【jī】本龙【lóng】牧到【dào】后面还能上5/5/6、5/5/5、6/6/5的时候就已经无人可用了【le】。另【lìng】外一个比较有【yǒu】意思的【de】卡组是墙德【dé】,前期我乎一个【gè】怪【guài】都解不掉,1615墙根本过不了,对面再【zài】buff一下,两轮咆【páo】哮就【jiù】带走了。

总体来说我感觉这个卡组【zǔ】不怎么【me】厉害,前期【qī】抢不到【dào】血,后期站不上人,所以打法应【yīng】该偏中【zhōng】速,场面不太【tài】差的情况的下越早变身【shēn】越好,沉底基本【běn】就输了,场面太差【chà】也不【bú】行,站不【bú】住【zhù】怪【guài】就回不到血,没有【yǒu】可以主动交换的随从英【yīng】雄技能很难生,和空过【guò】一回合等死差不多。话【huà】说最【zuì】近两个版本【běn】中速卡组好像都不怎么乐观【guān】,大家【jiā】一【yī】起替中速【sù】萨【sà】还债吗?

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