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火炬之光2法【fǎ】师【shī】技【jì】能和属性加【jiā】点 最好有图 - -,火【huǒ】炬之光2火法师攻略

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火炬之光2——法师前期技能加点心得


《火炬之光2》法师前期技能加点心得。
第一系 第二个被动加满 第三个被动加满。
第二系 第三个被动加满 冰雹加满 传送一级。
第三系 三【sān】相攻击【jī】学一级(有点多可加【jiā】满) 元素恩惠一级【jí】 第三个被【bèi】动加满。
每系的第三个被动不用优先加满。
经测试这么加点前期绝对给力 后【hòu】期未知 无数次洗【xǐ】点【diǎn】得到【dào】的【de】经验 装【zhuāng】备全弄【nòng】元素伤【shāng】害百分比的 和【hé】生命上限。
多加体力。
原理自已去研究下,看看我说得有没有道理。
精英难【nán】度【dù】 目前33级 苦逼开荒中,除了用洗点【diǎn】药,其他无【wú】修改作弊。

火炬之光2——法师技能点、属性点怎么加


火炬之光2法师属性加点推荐:3魔1体1敏。
火炬之光2法师技能加点:
1级【jí】:魔法武器【qì】专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大【dà】师【shī】(后期【qī】加【jiā】满)。
5级:精准爆【bào】击(需加满),魔法盾(先加【jiā】到【dào】3级,后期加【jiā】满【mǎn】可吸收1900的伤【shāng】害【hài】,只要防护【hù】够高,怪物要【yào】破盾是一件【jiàn】很难的事情),专家级饲养员(1级【jí】,后期技能【néng】点富裕时,可以【yǐ】考虑增加)。
10级:召唤【huàn】炼金石像(1级,用于缓解过【guò】多的敌人压【yā】力,没有时【shí】间限【xiàn】制,但有【yǒu】生命限制,后期推荐加满【mǎn】),强化(1级,很【hěn】有用的技能,后期推【tuī】荐【jiàn】加满),三种【zhǒng】卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加【jiā】1级【jí】)。
15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)
20级【jí】:高级法【fǎ】术专家(装备上有该技能【néng】加成时加1级,否则【zé】,还是喝【hē】药吧【ba】),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要【yào】加【jiā】1级,以后看情【qíng】况自己决定),格挡专家(最少1级,以后看情【qíng】况【kuàng】自己决【jué】定,我觉【jiào】得技能点富【fù】裕时还【hái】是要【yào】加满的)。
25级:陨【yǔn】石(大【dà】范围杀伤技能【néng】,应该【gāi】加【jiā】满【mǎn】),魔像召唤(1级,用于缓【huǎn】解过【guò】多【duō】的敌【dí】人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够【gòu】了,不加也可以)。

火炬之光2法师技能和属性加点 最好有图 - -

火炬2里法师属性加点是3专注2体力
技能加点随便你,看你走什么流派了
目前无修【xiū】改100级冰法,单过【guò】精英难度105副本碾压,元素调和【hé】15点,冰系被【bèi】动15点,冰【bīng】雹【báo】15点,冰冻波15点,冰墙15点,火系【xì】被【bèi】动雷系被动各10点,元素【sù】恩惠【huì】15点,火系减【jiǎn】伤BUFF15点,瞬移1点,什么法杖【zhàng】专精,魔杖【zhàng】专【zhuān】精全都【dōu】不要,属性【xìng】点全专【zhuān】注,放弃体力,不加个上百【bǎi】体力该秒还是秒,武器【qì】用单手【shǒu】杖加盾牌,堆格挡和远程反【fǎn】弹,100级的时候随【suí】随便便冰墙爆稻草人上40W。看到怪冰【bīng】墙【qiáng】,暴【bào】风【fēng】雪,冰冻波【bō】清场,15级的冰墙2秒CD伤害超高,被冰雹加层以后谁【shuí】打冰墙【qiáng】谁【shuí】死。15级冰墙为此游戏BUG,无论任何【hé】BOSS,只需要瞬【shùn】移冰【bīng】墙【qiáng】,无压力【lì】。

火炬之光2纯火法师加点

首先一个好游戏不可【kě】能只有一种固定加【jiā】点【diǎn】方法,否则【zé】他【tā】三系做出来干什么的?摆设【shè】?如果是那这种【zhǒng】游戏不玩也罢,我【wǒ】发现【xiàn】网【wǎng】上很多伪高手,不【bú】是粘【zhān】贴别人的答【dá】案【àn】就按【àn】照别人的方法玩【wán】了一遍就【jiù】完全【quán】认定了【le】一种方案,其【qí】实火炬2法师的很【hěn】多技能前期很菜不是点【diǎn】一两【liǎng】点【diǎn】就能有效的,你如果没有亲【qīn】身试验就别大【dà】放厥词。火焰法【fǎ】师没人看好的职业,原因是没人去真正了解【jiě】,只【zhī】会炒【chǎo】别人的加点方案,他们不知道真正【zhèng】好的加点【diǎn】方案都是极【jí】少的玩家【jiā】亲身【shēn】测试N遍才完成的,如果想知【zhī】道火法怎么玩答案如下,但建议自己去【qù】尝试开拓新玩法~!这【zhè】是我【wǒ】花了不少【shǎo】功夫【fū】才弄明白的。
必须技能【néng】一:(熔岩【yán】之矛1点【diǎn】即【jí】可),你想【xiǎng】点满【mǎn】我也没意见这游戏会随着人物等级升【shēng】高技能【néng】也【yě】会变强,并【bìng】且这个技能只有前期才是主攻技能,而【ér】且【qiě】在低等级的情况【kuàng】下就算你全加了这个【gè】技能伤害【hài】也不会有【yǒu】多大变【biàn】化(射速快【kuài】配合混乱魔杖效果非常好,适合【hé】在【zài】直【zhí】线峡谷,桥【qiáo】这种地【dì】方使用)
必须技【jì】能【néng】二:(火弹必【bì】须满)火法唯一的控制技能,有了它近身怪物【wù】无【wú】惧,杀有格挡【dǎng】的怪物非【fēi】常好【hǎo】,它是燃烧不是直接【jiē】攻击,而且有3个持续几【jǐ】秒【miǎo】的炎池,声【shēng】明【míng】一【yī】下这个技能前期【qī】很垃圾,后【hòu】期点高【gāo】级高了你配合瞬移神技【jì】,输出又高,减【jiǎn】速并且【qiě】可能造成逃跑,其实逃跑概率挺高【gāo】,虽然技能【néng】介绍很低,原因不想解释,想知道加QQ:540769505
必须技能三:(火柱【zhù】满)追踪怪物【wù】,且杀【shā】伤力巨大【dà】能叠加,加满后7跟火柱追着烧,配合【hé】烈焰风【fēng】暴+火弹那【nà】威力,绝杀啊,只【zhī】要你扛【káng】得住,你绝【jué】对能站怪【guài】堆里(我说【shuō】的最【zuì】高难度)但缺点是施法不快,所【suǒ】以稍微悠着点,因为精英难【nán】度你火柱【zhù】刚放出【chū】来就【jiù】可【kě】能就被怪秒【miǎo】,躲着点放。
必须【xū】技能四:(地狱【yù】坍塌满)威力大可以秒怪,缺点【diǎn】是速度慢,别用这【zhè】技能跟格挡的怪【guài】赢来,不【bú】划算【suàn】,对付格挡【dǎng】怪一【yī】个火弹就行【háng】因为宝宝还会上,如果血厚【hòu】那一个火弹加【jiā】一个烈焰【yàn】风暴,你就不用管【guǎn】那个怪了,它必死【sǐ】,2个【gè】烧【shāo】血技【jì】能跟流水一样,一般格挡【dǎng】怪【guài】都是近身,所以火弹减速加可能造成逃跑加个烈【liè】焰风暴【bào】,那个怪都碰【pèng】不到你。
必须技能五:(烈焰风暴满)烧血【xuè】技能,加强火焰百【bǎi】分【fèn】比伤害减弱怪物火焰百分【fèn】比伤【shāng】害,死【sǐ】亡怪物附带【dài】一定范围伤害的【de】炎刺
必须技能六:(冰系的瞬移1点)多了也没用,这就不解释了。
必【bì】须【xū】技【jì】能【néng】七:(充能专【zhuān】精满)火柱加【jiā】坍塌是后面常用【yòng】的技能,所以非常容易满充能的槽【cáo】,这技能也就实用了(充【chōng】能满了事加20%的【de】伤害和【hé】魔【mó】法不用蓝)可以说以【yǐ】后【hòu】根本不需要蓝【lán】,因为我都不【bú】带蓝。
必须技【jì】能【néng】八:(混乱【luàn】魔杖【zhàng】加几点自己决【jué】定满都行,取【qǔ】决于你用【yòng】熔岩之矛频率【lǜ】)因【yīn】为这技【jì】能配合高射速【sù】的熔岩之矛触【chù】发概率非常【cháng】高,混乱有多强你加了就知道了。(记【jì】住一【yī】手盾一手魔杖)
必须技能九:(火焰烙印满)被【bèi】动技【jì】能,让【ràng】你火系技能加【jiā】伤害,非常【cháng】好的【de】被动技能。
其【qí】实玩过【guò】的朋友肯定【dìng】有【yǒu】疑问为什么我不加献祭,其实你想加【jiā】也行,这个加【jiā】点方案不是绝对的【de】,但这样加绝对没问题【tí】,献祭效果实【shí】在【zài】太弱,其实【shí】是【shì】有技能【néng】可以代替【tì】的【de】,如果想知道更多详【xiáng】细【xì】的东西加QQ,上面有写Q号,不愿再【zài】打字了,好【hǎo】累。

求火炬之光2 法师的技能加点 要详细

先说【shuō】一【yī】下必加技【jì】能。三系【xì】元素强【qiáng】化被动【dòng】共计45点。献祭光环15点,元【yuán】素恩惠15点,瞬移1点,法杖专【zhuān】精或混乱魔杖15点(根据使【shǐ】用单手杖还是【shì】双手杖选择前者双手杖【zhàng】,后【hòu】者单手),元素调【diào】和【hé】15点,上面共计106点。游戏一【yī】共132点技能点(升级点+荣【róng】誉点),除去必加技能外剩余26点。可以【yǐ】选择【zé】一个【gè】主【zhǔ】输出技能【néng】和一个辅【fǔ】助【zhù】控场。主打输出推荐三【sān】相攻击、霜冻【dòng】波、冰【bīng】霜爆炸、闪电球、电击之【zhī】球(需装【zhuāng】备地【dì】球尖叫传奇杖)、熔岩之【zhī】矛,任选其一【yī】,需要15点。剩【shèng】余11点可以【yǐ】选择【zé】恢复或控场技能【néng】。比【bǐ】如冰冻【dòng】命运、冰冻之墙、狂野【yě】冰雹、能量专精。总【zǒng】之用去【qù】剩余11点即可【kě】。加法【fǎ】也【yě】和游戏难度【dù】有【yǒu】关。以上加法适用于精英难度。低难度下可以【yǐ】适当省去元素恩惠【huì】和【hé】献【xiàn】祭光环的技能点数【shù】,因为保命要求不高。另外【wài】,延长元素叠加效果元素调和也可【kě】以【yǐ】适当省【shěng】去部分点数,用来升级【jí】你想升级的技【jì】能。
升级过程【chéng】中先加各【gè】种被动、瞬移以【yǐ】及保命的【de】两个【gè】BUFF,主攻技能可以慢些升级【jí】,三【sān】系强化以及升级提【tí】供的【de】攻击【jī】力提升足够满足打怪,在装【zhuāng】备【bèi】不【bú】好的前【qián】提下猛升主攻技能会导致法力【lì】不够。

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