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堕落圣杯(Tainted Grail)游戏介绍/攻略分享

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堕落圣杯(Tainted Grail)游戏介绍/攻略分享-第1张-游戏相关-泓泰

堕落圣杯(Tainted Grail)是由【yóu】Awaken Realms Digital制作发行的一款【kuǎn】暗黑风格的卡牌【pái】冒险RPG。游戏采【cǎi】用了非常硬核的Roguelike玩法,游戏中拥有两种游戏模【mó】式,战役模式会【huì】难度相对循序渐进一些,而且有一个较长【zhǎng】的故【gù】事【shì】让玩家体会。但是【shì】另【lìng】一个开放式rogue-like模式也就是征服模式【shì】会非常的刺激,因为玩家将【jiāng】要在一【yī】个【gè】更开放、自由的世界里进行探索,死亡【wáng】将【jiāng】导致游【yóu】戏【xì】结束【shù】。在游【yóu】戏里玩家需【xū】要【yào】不断探索【suǒ】、战斗,获取卡牌【pái】、技能、道具,构筑自己特有的牌组和【hé】道具组合【hé】,慢慢的推【tuī】动游戏发展【zhǎn】。在【zài】游【yóu】戏里玩家可以利【lì】用【yòng】各种技能、符文和物品创建独特的连击来击败比你更加【jiā】强大的敌人,即【jí】被你的【de】敌人来【lái】升级你的【de】村庄。根据你的游戏风格会【huì】在游【yóu】戏里得到不同的游戏体验。

下【xià】载地【dì】址:http://www.32r.com/soft/78668.html


游戏信息

游戏名称:堕落圣杯

英文名称:Tainted Grail

游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏

游戏制作:Awaken Realms Digital

游戏发行:Awaken Realms Digital

游戏平台:PC

游戏背景

《堕落圣杯(Tainted Grail)》是由Awaken Realms Digital制作【zuò】发行的【de】一款暗黑风格的【de】卡牌冒险RPG。游戏采用Roguelike玩法,在【zài】这【zhè】个黑暗的巨大【dà】世【shì】界【jiè】开【kāi】始你【nǐ】的探索,并接受【shòu】每一个【gè】做出的决定带来的后果。世界的守【shǒu】护者开始动摇【yáo】,这【zhè】导致了【le】世界【jiè】陷入了黑暗,揭开这背后的秘密,并驱逐世界的黑暗【àn】,恢复【fù】秩序。

回合制【zhì】战斗【dòu】的黑暗幻想【xiǎng】开放世界RPG游戏,它基【jī】于最【zuì】棒和最具创新性的【de】桌游之【zhī】一(2018年最大的Kickstarter项目!)开发,但引入了直接为PC设【shè】计打造【zào】的全新【xīn】体验【yàn】。

在这个即将凋零的世界中,任何【hé】决定都不是简单的,或者【zhě】在道【dào】德判断【duàn】上是显而易见的,你【nǐ】将【jiāng】经常面【miàn】临不可【kě】能【néng】的【de】选择。

在其他【tā】时【shí】候,看【kàn】似微小的动作会为后面【miàn】埋下你不想看到的【de】伏笔。最后,你对阿【ā】瓦隆的影响将通过游戏世界产【chǎn】生【shēng】深刻而有意义的【de】变化,整个城镇都会起伏,整片【piàn】土地都会【huì】崩【bēng】塌,古【gǔ】老【lǎo】的力量将永远恢复或【huò】是沉【chén】寂。


游戏特色

1、基【jī】于最【zuì】好【hǎo】的、最具创【chuàng】新性【xìng】的棋盘游戏之一并具有深刻【kè】的、身临其境的故事;

2、利用各种技能,符文和物品创建独特的连击;

3、建立和升级您的村庄以延续您的游戏进程。

4、与越来越强的敌人战斗;

5、在游戏中您可以发展和自定义英雄;

6、根据您的游戏风格定制独特的游戏体验。

操作说明

本地视野:左alt

地图:tab

快速存取档:f5/f9

快速移动:左shift

角色:c

物品:i

任务:q

结束战斗回合:t

鼠标操作:左键移动


右键镜头:滚轮缩放

中间旋转


玩法模式

进入游戏左右两个大图标代表两种不同的玩法模式。

左侧是战役模式【shì】,难度相对循【xún】序渐【jiàn】进一些,而且有一个较长的故事【shì】让玩家体【tǐ】会。

右侧是开放式rogue-like模式【shì】(征【zhēng】服模式),玩家将要在一个更开【kāi】放、自由的世【shì】界里进【jìn】行探索【suǒ】,死亡【wáng】将导致游戏结束。


如果玩【wán】家熟【shú】悉杀戮尖塔、月圆之夜等DBG(牌库构筑游戏)游【yóu】戏,那么本【běn】作上手【shǒu】将【jiāng】非常【cháng】容易。

本作【zuò】的特点就【jiù】是一个剧情【qíng】、探索元素或者说rpg元素更丰富的dbg游【yóu】戏【xì】。

玩家不断探索、战斗,获取卡牌、技能【néng】、道具,构筑【zhù】自己特有的【de】牌【pái】组和道【dào】具组合,以【yǐ】此推动游【yóu】戏【xì】发【fā】展。


战役模式有较多的剧情和指引,故事本身也比较有看点。

目前两个主角游戏内容和卡组能力也是一样的。


征服模式有三【sān】个存档,是【shì】完全的【de】rogue-like模式,玩家死【sǐ】亡存档就废了【le】。

整个游【yóu】戏世界更加开放,剧情【qíng】较少【shǎo】,玩家需要更专注【zhù】于战斗【dòu】和【hé】自我提升。

探索和升级更需要战略性。


无论哪种模式的故事背景都是一样的。

世界被魔王毁灭性的力量笼罩。

玩家要做的就是探索这个世界,寻找拯救它的方法。


职业攻略

无论【lùn】是战役【yì】还是征服模式随着正式版的【de】推出【chū】都会有更多【duō】的职业【yè】可以选择。

其中战士有争斗者、防卫者和狂战士三种类型可以选择。

不同类型决定了初始能力、卡组以及大致有利的发展方向。


争斗者擅长对付单一目标。

利用卡组和道具可以技巧性的打击敌人,拥有高爆发力。


争斗者符文能力:

充能:每次击中敌人积累符文能量。

被动:每次攻击敌人时给其加上连击标志,标志越多,伤害越高。

主动:释放符文能量直接造成伤害。


防卫者擅长能量利用和卡牌操控。

可以依靠防御逐步建立起优势从而在战斗中后期碾压敌人。


防卫者符文能力:

充能:每次使用战术stance卡牌获得能量。

被动:回合结束时可以保留一张卡而不是全部弃掉。

主动:每3点充能抽1张卡并获取1点能量。


狂战士伤害高,生存和防护能力稍弱。

玩家可以不断增强伤害,从而在敌人发动攻击前消除隐患。


狂战士符文能力:

充能:受到伤害即充能。

被动:生命低于50%时能量加1.

主动:当回【huí】合获【huò】取吸【xī】血能力,4充能【néng】25%伤害转【zhuǎn】变为生命获取,8充能【néng】则是60%,12充能则是100%.


战斗攻略

游戏的卡牌战斗系统对于dbg玩家来说很熟悉。

玩家通过升级、任务、探索获取卡牌或者删除卡牌。

按照一定的核心思路组建出自己的卡组进行战斗。


卡牌左上角是能量消耗。

中间文字是其类型。

例如attack攻击卡牌肯定就是用来打人的。


注意人物界面,玩家最好在装备武器防具以及战斗道具后进入战斗。

combat items就【jiù】是战斗【dòu】道具,最多4个栏位,在战斗【dòu】中可【kě】以使用。

而【ér】quickslot就是普通快捷栏,探索时可以使【shǐ】用【yòng】,比【bǐ】如火把、干粮【liáng】什【shí】么的。


进入战斗后还要注意左上的符文说明。

每个职业都有不同的符文能量来提供主、被动效果。

他们获取能量的方式也略有不同,详情参考职业说明部分。


战斗界面:

左下嘴圈:战斗道具。

右下绿圈:卡组卡牌、弃牌堆、逃跑。

蓝圈:回合结束按钮。

红圈:能量。使用卡牌均需要消耗能量。


红【hóng】圈:敌【dí】人下回合的行【háng】动。这个非常重要【yào】,鼠标悬停可以看到【dào】敌人下回【huí】合准备干什么,玩【wán】家再根据其动向制定针【zhēn】对【duì】方针【zhēn】。

蓝【lán】圈:护甲。护甲按【àn】其百分比减免伤害,如【rú】果被破【pò】甲称为负值,则受【shòu】到【dào】伤害加深。


注意卡牌中防御的block是指格挡一次伤害。

通常玩家无法指定格挡哪一个敌人的哪一次伤害。

不过,只要敌人发动进攻而你有格挡,那么该次伤害都会被挡掉。


同样,攻击也可能有2X1-3这种表现形式。

意思是发动两次攻击,每次造成随机1到3点。

如果要格挡两次攻击,玩家【jiā】就需要使用【yòng】两张【zhāng】格挡,或者【zhě】产生两次【cì】格挡效果的卡【kǎ】牌【pái】。


还要注意怪物血条下方的图标。

这些buff和debuff也会影响到战斗的决策。


玩家每回合抽若干卡,回合结束没有使用的卡通常就会弃掉。

根据自身卡牌及对手动向来使用卡牌。

最大程度的保护自己并打击敌人。


了【le】解dbg的玩家应该清【qīng】楚,这类游戏【xì】关键倒不【bú】是如何获取卡【kǎ】牌,而是如何删【shān】除卡牌。

尽量保持较小的卡组,这样才能更容易的抽到核心卡牌。

围绕一个思路组建起套牌,不断优化发展,就能拯救世界了。


游戏评测

1、背景

Tainted Grail在18年就有所耳闻,当时这款桌游【yóu】收【shōu】集了600万美元【yuán】的众筹,当【dāng】时算是桌游【yóu】界较为出【chū】色的【de】项目了【le】。这款作品【pǐn】光游戏【xì】书就有超【chāo】过【guò】十万字的内容【róng】,玩起来有着十多章的内容,简直就像一部长篇史诗。虽【suī】然在19年就【jiù】宣布要登录PC,不过时【shí】至今日【rì】终于看到这款游戏出现在【zài】steam平台还是挺【tǐng】开心的,不过【guò】游戏目前还处于早期测【cè】试,开放的内容相对【duì】较少。

2、模式

游戏一共【gòng】有故事【shì】和肉【ròu】鸽【gē】两种模式选项。故事模式【shì】自不必说,跟随着剧情笔【bǐ】触去【qù】领略这段史诗。故事开【kāi】始阿【ā】瓦隆大陆就濒临毁灭,守【shǒu】护神石的封印也被【bèi】打破,黑暗和邪恶重新浸染【rǎn】这片大陆【lù】,传奇的亚瑟【sè】王【wáng】早已逝【shì】去,为了拯救【jiù】大陆【lù】,也没了挖【wā】掘潜藏深处的秘密,主角【jiǎo】挑选了【le】村庄中一支精锐的小队,准【zhǔn】备奔【bēn】赴【fù】卡【kǎ】梅洛特寻找最后一线【xiàn】希望。

肉鸽模式则是【shì】自己自定义【yì】一位角色,只在开始在阿瓦隆大【dà】陆的探【tàn】索【suǒ】之旅。目【mù】前游戏仅仅开放【fàng】了战士【shì】这一【yī】个角色,不过玩家再开始就可【kě】以选择战士【shì】的三种分支【zhī】进【jìn】行发展。斗殴者【zhě】可以【yǐ】对一个【gè】敌人施【shī】加连续施加伤害;监护【hù】者更注重于连贯而有【yǒu】效的打出一系【xì】列combo;狂暴战士则是血量越少【shǎo】输【shū】出越高,是【shì】一个高风险【xiǎn】而【ér】高【gāo】回报的选择,当【dāng】然玩家要根据自己的喜【xǐ】好来定义自己的发展路线。

3、玩法

游【yóu】戏玩法核心则是带有RPG的【de】回合制卡牌【pái】战斗,游戏【xì】中玩家的【de】强度【dù】不仅仅依【yī】靠卡组,玩家通过装备的更新【xīn】和技【jì】能的【de】学习就可以对【duì】牌组【zǔ】的卡牌强【qiáng】度进行增幅,装备【bèi】越好,你【nǐ】的卡牌【pái】效果自然愈加强力。而卡牌则是玩家的进攻【gōng】和防御的手段【duàn】。目【mù】前游戏【xì】难度还【hái】是有的,主要在回血相对困难这一点,基本只能【néng】靠药剂来补充自身的状【zhuàng】态,所以玩家【jiā】还是【shì】要注意尽量规避敌人【rén】的伤害。玩【wán】家在【zài】获得卡牌【pái】时也要思【sī】考【kǎo】一下卡牌之间的combo,一加一【yī】的效【xiào】果远大于二。

4、风格

暗黑沉郁的风格是游戏较为吸引人的地方,游戏关于场景和画面【miàn】的【de】塑造【zào】和作画也十分契合,在风【fēng】格【gé】上还很【hěn】有暗黑【hēi】或是黑【hēi】魂的感【gǎn】觉。可惜【xī】游戏人物中的动【dòng】作较为尴【gān】尬,看【kàn】起来较为僵硬;自定义人物【wù】模型的内容太少了,怎么设计都很难看,此【cǐ】外优化不足,时【shí】而【ér】小卡的【de】画【huà】面【miàn】是显示上的另一个缺陷【xiàn】。

5、总结

这样风【fēng】格鲜明的游戏毫无【wú】疑问是很吸【xī】引人的,目前也有着将近【jìn】十个小时的【de】内容供玩家探索。不过大量的文本和一些体验上的不【bú】足【zú】多少会【huì】让【ràng】部【bù】分【fèn】玩家望而却【què】步,不过好在目前游戏的框架【jià】分明【míng】,质【zhì】量可期,希【xī】望游戏之后能【néng】为玩家带来更丰富和圆【yuán】满的游戏【xì】体验【yàn】。


配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8/10 64-bit

处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 770 / AMD Radeon R9 290 or better

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

标签: #自定义英雄世界攻略怎么玩