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SE的这款游戏,至今仍是经典——《最终幻想战略版:狮子战争》

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SE的这款游戏,至今仍是经典——《最终幻想战略版:狮子战争》-第1张-游戏相关-泓泰

如今【jīn】的玩家们对于SE这个总喜欢卖怀【huái】旧的大厂已经【jīng】习以为常了,那【nà】句"真有【yǒu】你【nǐ】的啊,SE"的吐槽也早已深入人心。不过【guò】,这并不代表SE没【méi】有实力【lì】,试想【xiǎng】一【yī】下【xià】如果本身能【néng】力不行【háng】,又怎么能够保证【zhèng】每当有新【xīn】作(冷【lěng】饭【fàn】)推出时便【biàn】会引起【qǐ】玩家【jiā】们的热议,同时销量也【yě】能够第一时【shí】间突破百万呢【ne】?玩家们虽【suī】然喜欢吐【tǔ】槽,但是对SE这个"手游大厂"还是又爱又恨【hèn】的,几年【nián】前的SE(或者说没有合并之前的SQUARE)在玩家们的心【xīn】目中【zhōng】有着相当【dāng】高的地位【wèi】,而【ér】我们今天要介绍的这【zhè】款游戏【xì】,在玩家群体【tǐ】中也有【yǒu】着很高的口碑,同时也【yě】是当时【shí】为【wéi】了纪【jì】念FF系列20周年、见证《最终幻想战略版》自身10年历程而诞【dàn】生的大作——《最终幻想【xiǎng】战【zhàn】略版【bǎn】:狮【shī】子战争》。

合并前的SE,YES!

在【zài】9-21,当时【shí】还没有【yǒu】和【hé】ENIX进行合并的SQUARE公司在【zài】PS上发售了【le】一款战【zhàn】略角色扮演游戏:《最终幻想战略版(Final Fantasy TACTICS)》,这款【kuǎn】作品刚刚推出时,曾经在游戏玩家【jiā】群体中【zhōng】引发过一次非常大的【de】热潮,也就是【shì】对【duì】"游戏制作人携作【zuò】品【pǐn】跳槽"这一事件的争论。

FFT是其制作人松【sōng】野泰己进入SQUARE之后【hòu】的第一部作品。在此之前,松野【yě】就职【zhí】于ENIX公司【sī】,参与《奥伽战争【zhēng】》(也就是我们所熟知的《皇家骑士团》系【xì】列)等游戏的【de】制作。出于【yú】对【duì】游戏制作自由性的追求,刚刚进行【háng】完【wán】《奥伽【gā】战争II·荣光的颂歌(Tactics Ogre:let us cling together,下文简称TO)》(登录平台为SFC,本作于【yú】9-21发售)开【kāi】发工作的松野【yě】还没等游戏【xì】上市,就和同事【shì】皆川裕史【shǐ】、吉田【tián】明彦【yàn】一起跳槽到【dào】了SQUARE,并接受了FFT开【kāi】发的任务。由于【yú】制作【zuò】本【běn】作的主要成员相同,FFT和TO在风格和【hé】系统上都【dōu】非常相似,而TO又是受【shòu】到普遍肯定的名【míng】作,FFT刚一问世,就【jiù】受【shòu】到了很多TO拥护者的非【fēi】议。"游戏制作人应当怎样为自【zì】己【jǐ】作【zuò】品的延续性【xìng】负责"这一论题【tí】成【chéng】为了当时的业【yè】界焦点。

然【rán】而【ér】,FFT本质上是一款制【zhì】作精良【liáng】的游【yóu】戏【xì】,发售不久【jiǔ】就出【chū】现了很【hěn】多忠实爱好者。同【tóng】时,成为大众【zhòng】话题这件事也在一定【dìng】程度上提高了FFT的【de】名声【shēng】。FFT发售一【yī】段时间后【hòu】销【xiāo】量陆续攀升,影响也逐渐扩大,累【lèi】计销【xiāo】量最终【zhōng】达到了135万套,这样的成绩在战略角色扮【bàn】演类游戏中是【shì】非常罕【hǎn】见的。后来,随着SQUARE和ENIX的合并,松野泰己跳槽引发的争论宣【xuān】告结束,FFT这款【kuǎn】游戏也因为游戏史上的浓重笔迹而从【cóng】此留【liú】在【zài】了广大玩家【jiā】的记忆之中。今天我们要说的这部PSP版《狮子【zǐ】战争》在FFT问世的10周年前夕【xī】推出,对其【qí】自身无疑有着深厚的纪念意【yì】义。

另外值得一提的是,这款游戏的【de】原【yuán】作是史上第一款【kuǎn】销量超【chāo】过【guò】一百万的策【cè】略角【jiǎo】色扮演游戏,而游戏的故事【shì】以【yǐ】其沉重【chóng】、深刻、具有现实意【yì】义而被称为"史诗级"游戏。

制作风格明显,无法被复制的经典

从风格【gé】上讲【jiǎng】,FFT是一款非【fēi】常典型的有着制作人【rén】影子的作品。如图小岛秀夫【fū】的游戏特点【diǎn】一向都很明显一样,松野【yě】泰己的作品基本【běn】不同于日式传统【tǒng】风格,作品中的设【shè】定在突出幻想【xiǎng】主题的同时【shí】,常【cháng】常具有中世【shì】纪欧洲的古典【diǎn】色彩。为了增加游戏投入感【gǎn】,松野的作品在剧情和画面表现上着【zhe】力甚重,总是【shì】创造出一个【gè】拥有【yǒu】独自历史与文化的【de】庞大世【shì】界观,剧【jù】情中【zhōng】又包含【hán】着国家、宗教、人种等,角【jiǎo】色之【zhī】间【jiān】的感情【qíng】相互【hù】纠结,背景【jǐng】复杂而厚重。这些特点在【zài】FFT及《狮子战争》中都【dōu】有明显的表现。

FFT的【de】剧情是围绕"命运"与【yǔ】"意志"展【zhǎn】开的。主人公拉姆扎和第一【yī】配【pèi】角【jiǎo】迪利【lì】塔共【gòng】同走上战斗的道路,但由【yóu】于有着"门第"这【zhè】道与生俱来的【de】天堑,两个人的命运发生了戏剧性的变化。面对【duì】为争夺权力【lì】而行动的【de】"人的【de】意志",为了成【chéng】功转生【shēng】并达成夙愿【yuàn】的【de】"圣石的意【yì】志",以及隐藏【cáng】在圣石背后的"神的意志【zhì】",两人作出了【le】完全不同的【de】理解,选【xuǎn】择了截然相反的道路,并且沿着自己的意志作出了各自的抗【kàng】争。

然而,相反的出发点导致的结果也是完全相反的。

略带讽刺又充满思考的结局,正是【shì】FFT剧【jù】情这么多【duō】年【nián】以【yǐ】来一直【zhí】被玩家们赞不绝口的原【yuán】因所在。这部PSP版的《狮子【zǐ】战争》为【wéi】了增加作品的表现力,特地在【zài】游戏【xì】的【de】关【guān】键【jiàn】剧【jù】情部分【fèn】加插了数段【duàn】使【shǐ】用动【dòng】作渲染制作的动【dòng】画,这也算是对这部作品原有风格的一种经典【diǎn】延续了。

对系统进行创新获得一致好评

对【duì】于这种类型游【yóu】戏的爱好者们来说,FFT最大的魅力【lì】莫过于游戏【xì】的系统。当年FFT刚刚推出【chū】时,曾经【jīng】用"4D战【zhàn】斗"作为战斗系统的宣传语,其意【yì】义就在于CTB(Charge Time Battle,时间蓄积战斗系统【tǒng】)的投入。那个【gè】时候【hòu】,很多角【jiǎo】色扮演和战【zhàn】略角色扮演类游戏都将"打破传【chuán】统【tǒng】回合制【zhì】"这一口号作为招【zhāo】牌,但真正能够【gòu】创造出【chū】新游戏乐趣的作【zuò】品【pǐn】并不算【suàn】多,FFT就是【shì】其【qí】中一个成功的范例。技【jì】能组合的高自由度也给【gěi】了【le】玩家长期研究这款游【yóu】戏的理由,只要仔【zǎi】细拟定培养路线,玩家可以最大限度发挥出【chū】自己想定【dìng】的战【zhàn】术,并创造出具有独【dú】立【lì】个【gè】性的角色。种【zhǒng】种设定结合在一起【qǐ】使玩家【jiā】们至今【jīn】对这部作【zuò】品保留极高的评价,这已经充分说明了这【zhè】款【kuǎn】游戏系统创作【zuò】的成功。

作为一款系统复【fù】杂的游【yóu】戏,FFT原作中不可避免地【dì】残留【liú】着一些令玩家感到【dào】不满【mǎn】的【de】细节。这次的《狮子战争》针对【duì】玩【wán】家们的声音进行一定调整【zhěng】,其中最主要的调整包括:最大雇【gù】用人【rén】数增【zēng】加到24人;利奥法涅斯城与【yǔ】威格拉夫【fū】的战斗难度作出【chū】调整【zhěng】(第3章终盘的连续战斗,期【qī】间还要求主人【rén】公单挑【tiāo】一【yī】位BOSS,是FFT最著名【míng】的难点);"源氏"系列装备【bèi】入手可能(FFT中【zhōng】无法入手的装备,曾经因【yīn】为某官【guān】方攻略【luè】本上【shàng】刊出了错误的【de】入手方【fāng】法【fǎ】而【ér】引【yǐn】起讨论)等。在对原有要素进行调【diào】整的基础上,新职业、新装备、新客串【chuàn】角色的追加也算满足了这款【kuǎn】游戏爱【ài】好者们的需要。

不过【guò】,本作作为【wéi】复刻版也有着一些明显的漏洞,其中最明显的问题【tí】就【jiù】是战斗【dòu】动作拖慢。当角【jiǎo】色使用具【jù】有特【tè】殊【shū】表现的动作时,画【huà】面【miàn】会变得如同电【diàn】影慢镜一样,虽然还没有达到【dào】不可忍受【shòu】的地步,但【dàn】还是令PS版的老玩家们感【gǎn】到非常【cháng】不适应。这种现象会直【zhí】接导致战斗练级【jí】的效【xiào】率降低,对投入感的影响还是【shì】不【bú】小的。如果不是【shì】刻意追求这种古怪效【xiào】果,那【nà】可【kě】以算是【shì】本【běn】作中一个【gè】比较大的【de】失误了。

如今的【de】SE好像在炒冷【lěng】饭的路上越【yuè】走越远了,隔壁【bì】卡【kǎ】普空都已经从"卡【kǎ】婊"的称呼变成了"大哥",什【shí】么时候【hòu】SE可【kě】以长【zhǎng】点心呐?今年公布的FF7相关消息看起来也不是很【hěn】乐观【guān】,虽然演示视【shì】频做的无限好【hǎo】,可是种种迹象都标明这款【kuǎn】游戏还没有做完,但【dàn】愿不要让FF15的遗憾再次重演吧,毕竟【jìng】,次世代主机离我们越【yuè】来越【yuè】近,留【liú】给SE的时【shí】间不多【duō】了。

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