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《血战缅甸》怀旧文:不作弊无法通关的游戏

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《血战缅甸》怀旧文:不作弊无法通关的游戏-第1张-游戏相关-泓泰

盘一盘类似抢滩【tān】登陆的站桩【zhuāng】类FPS射击游【yóu】戏,除了之前盘过【guò】的抢滩【tān】登陆系列、以及【jí】光【guāng】枪玩法的VR特警【jǐng】系列【liè】、死亡【wáng】鬼屋系列【liè】,还有血战上【shàng】海滩,此处,应该还有一部作品【pǐn】应该被提及,那就是血【xuè】战【zhàn】缅甸。


血战缅【miǎn】甸作为祖龙工作【zuò】室【shì】的“单机绝唱”,这部游戏背负【fù】了很多【duō】使命,这【zhè】个使命不单单是【shì】祖龙工【gōng】作室接下来的“运势【shì】走向”,也决定了千禧年【nián】后,国产单【dān】机游戏的未来道路是否光【guāng】明坦荡...


可结果,正如大家所见。



今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款经典站桩射击游戏吧!



一、接地气儿!


有着大秦悍将、上【shàng】海滩、自由与【yǔ】荣耀一系列作品【pǐn】背【bèi】书的祖龙工作【zuò】室,推出【chū】了国产版抢滩【tān】登陆【lù】,血战缅甸。


游戏的背【bèi】景不多赘述【shù】了,大【dà】背景【jǐng】通【tōng】过名字就能知道,同时,每一关【guān】的小关卡背景故事、任务,在一【yī】进【jìn】关卡的时候左上角都会有【yǒu】提示【shì】。


每一关的任务背景说明,其实可有可无~


至于我【wǒ】为什么会【huì】说这款游戏接地气,是因为【wéi】在【zài】玩过【guò】抢滩登陆【lù】系列【liè】游【yóu】戏以及大部分单机游戏之后,发现欢乐亿【yì】派的【de】血【xuè】战缅甸真心有诚意【yì】,和大秦悍将、上海【hǎi】滩等自家作【zuò】品一样,全【quán】简中【zhōng】、全中文配音,包括【kuò】第三方火力支援【yuán】时,也会有简中国配,还做成了无线电的效果【guǒ】,配音【yīn】小细节做的很棒【bàng】。


儿时在玩的时候,这一套语音配下来,代入感别提多高了...



二、带感!


即便【biàn】是20年后拿着血【xuè】战上海【hǎi】滩【tān】和【hé】抢滩【tān】登陆来做垂直【zhí】的对【duì】比,我个人感觉,祖龙的血战缅甸游戏体验是远大【dà】于抢滩登【dēng】陆的。


比抢滩登【dēng】陆【lù】更像FPS游戏【xì】装备的【de】武器配置,M1911、汤普【pǔ】森、大加特林【lín】还有迫击炮,再加上3种【zhǒng】可以申请支援的大型空中力量,每个游【yóu】戏内【nèi】容对【duì】于20年【nián】前的游戏来讲,都极很丰【fēng】满,对玩家极具冲击力【lì】。


冒白火的加特林


和绝大部分光枪游戏、站【zhàn】桩【zhuāng】射击游【yóu】戏的设定【dìng】一样,血战缅甸中【zhōng】的子弹并不是【shì】无限【xiàn】的,同样需要等【děng】补【bǔ】给资源或者【zhě】收集战场资源,这显得任何【hé】高【gāo】级武器的弹药都弥足珍贵。


童年的我,能【néng】用汤普森放大【dà】点射的就尽量放大【dà】点射【shè】,绝不浪费一发【fā】子弹,只有要【yào】到了【le】关【guān】底,才敢拿出加特林【lín】啊、迫击炮【pào】啊突突一遍【biàn】。



三、难!


游戏好玩【wán】归好玩,经典归经典【diǎn】,这游戏难度可一点【diǎn】不比抢【qiǎng】她登陆低,抢滩登陆【lù】有制作组【zǔ】充满恶意的噩【è】梦【mèng】60关,而【ér】血【xuè】战【zhàn】缅甸【diàn】,在第8关的时候就体现出祖龙的“良【liáng】苦用心”了。


过不去第八关的人,不是一个两个...

开局就“炸红”


这关【guān】开局,就有许多装甲车在远【yuǎn】处远程攻【gōng】击,如果不【bú】马上【shàng】清理掉的话血条会噌噌【cēng】的往【wǎng】下掉,不【bú】仅如此,这关【guān】的整体难度相比于【yú】上一关以及再之前【qián】的关卡直接【jiē】翻倍,小兵【bīng】的刷新频率增加、数量【liàng】增加。


总之,就像上面玩家的评论一样:打到第八关就再也过不去了。


今天在【zài】写这篇文章的时【shí】候【hòu】特意去查了一下这游戏到底有【yǒu】多少关,不查不知道一查是【shì】吓一【yī】跳【tiào】,有【yǒu】整整的60关!但话【huà】说【shuō】回来,在网上看【kàn】到【dào】了【le】一些大佬的操作,才知道这游戏是需要深度背【bèi】板才可以顺【shùn】利的通关【guān】的。



四、变化莫测的天气


讲真【zhēn】,我在童年【nián】时期【qī】里,玩血战【zhàn】缅【miǎn】甸的时间是要远大于【yú】抢滩登陆【lù】的,至于新【xīn】鲜感的来源,是【shì】游戏内的天气变化、场景变化。



血【xuè】战缅【miǎn】甸相比于抢滩登【dēng】陆,在【zài】环境方面下【xià】足了功夫,晴天、黄【huáng】昏、阴【yīn】天、雨天等多种【zhǒng】天【tiān】气,并且随着关卡【kǎ】的推进,后面的游戏场景【jǐng】也会变化(虽然没打到过后面的关卡)。



五、最后


儿【ér】时的我,玩【wán】血战缅甸【diàn】和【hé】抢滩登陆一样,会把身边的同学、朋【péng】友都喊到家里,一个人打一关,一点【diǎn】一点的推【tuī】进关卡,可到【dào】了第8关,我们【men】没有【yǒu】任【rèn】何一个人可以过去,这也成【chéng】为了我们这群【qún】小伙伴当【dāng】年的一个遗憾。


时【shí】隔20年【nián】再【zài】看这款游戏,我依稀会回忆起请求【qiú】火力支【zhī】援的【de】声音:风暴一号呼叫冰雹,请【qǐng】求炮火支援...


不【bú】知道身为观【guān】众老爷的你,最有童【tóng】年【nián】回忆【yì】的作品又是哪个游戏呢,不妨在评【píng】论【lùn】区分享哦【ò】~

标签: #血战上海滩的秘籍怎么用