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这款一个人制作的单机游戏,成为了网友眼中的抗日“神作”

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这款一个人制作的单机游戏,成为了网友眼中的抗日“神作”-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今咱们对【duì】“血战上海滩【tān】的秘籍怎么用”大【dà】约比较【jiào】注重,朋友们【men】都需要知道一些“血【xuè】战上海【hǎi】滩的【de】秘籍怎么【me】用”的相关内容。那么小编【biān】在网络上搜集了一些对【duì】于“血战上海滩【tān】的秘籍【jí】怎么用””的相关【guān】资讯,希望大家能【néng】喜欢,看官们一起来了【le】解一【yī】下吧!

加盐 | 文

前段时间,我通关了一款刚发售【shòu】没多久的抗日题【tí】材【cái】单机游戏【xì】。游戏说【shuō】不【bú】上好【hǎo】玩,感觉却挺新鲜。

如今提及“抗日”有关的创【chuàng】作【zuò】,人们【men】脑子里第一时间【jiān】想到的,可能更多是【shì】抗日神剧。

五毛不值的特效,奇葩【pā】的剧情安排,不走心的【de】演技,把一段严肃、波澜壮阔的抗【kàng】争史拍出【chū】了搞笑【xiào】迷【mí】惑的味道。

早年【nián】还不乏《亮剑》这样的经【jīng】典【diǎn】,但如今泛【fàn】滥的抗日【rì】剧里,神剧占据【jù】了不【bú】小的比【bǐ】例。凡能酣【hān】畅淋漓的【de】“打【dǎ】鬼子”,它便能获得可观的受众市场,要【yào】不然也不至于隔段时【shí】间冒出来,持续【xù】刷新我【wǒ】们【men】的【de】认知下限。

对比之下,抗日题材的游戏可以说是少之又少。

上一款包【bāo】含【hán】抗日【rì】剧情的作品,要追【zhuī】溯到一年半前推出的《隐形守【shǒu】护者》,而严格意义【yì】上它的原型——《潜【qián】伏之【zhī】赤途》,早在【zài】七【qī】年【nián】前就面世了。

也许是遭到了神剧光环的干预,抗日题材成了许多游戏开发【fā】者不愿意触【chù】碰的雷区。就算做【zuò】出来品质过得去【qù】,也可【kě】能要被大【dà】家【jiā】带着有色眼【yǎn】镜【jìng】评【píng】判【pàn】,不【bú】严谨还算小【xiǎo】事,万一被扣上【shàng】“没展现民族气节【jiē】”、“歪曲历史【shǐ】”之流【liú】的大帽子,论谁都难【nán】顶。

不过,独立开发【fā】者栓动没有顾忌太多,他花费半年制作了《黄河大合唱》——一款名字看起【qǐ】来就红色主【zhǔ】旋【xuán】律【lǜ】到不行的【de】抗【kàng】日游戏。如果仅从Steam上88%的【de】好评率来【lái】看,这【zhè】大【dà】概【gài】是个优【yōu】秀的作品。然而它过少的【de】评测【cè】总数【shù】,又让好评显得并没有【yǒu】什【shí】么说服【fú】力。

最有意思的是,好【hǎo】评里的玩【wán】家论调出【chū】奇【qí】的一致,“不算好游戏【xì】,但作者敢于做这【zhè】个题材值【zhí】得【dé】鼓励”。

有人甚至写下了【le】一【yī】段慷慨激昂【áng】的中英双语【yǔ】评测:“我【wǒ】要让那些西【xī】方【fāng】人明白,二【èr】战不止有美英法【fǎ】,没有了中苏,没有【yǒu】了东方【fāng】战【zhàn】场,二战是不可能胜利【lì】的”。

相反,差评就非常直接:“这游戏真的8行”。

身为开【kāi】发者,栓动耐【nài】心的逐一回复了这些玩家。询问差评的原【yuán】因,表达对好评【píng】的感谢【xiè】。

也正得【dé】益【yì】于此,通关后的我【wǒ】联系到了栓动【dòng】。对于这样一款Steam上罕【hǎn】见【jiàn】度S、题【tí】材国内玩【wán】家却很熟【shú】悉的作【zuò】品,背后的故事确实让人好【hǎo】奇。

没有【yǒu】惊艳的水【shuǐ】平、没有艰辛的历程,它可能是我玩过最【zuì】“真【zhēn】实”的「一人【rén】做的游戏」。


01

《黄河大合唱》的商店页面里,有段栓动写下的游戏介绍:

“聚焦于【yú】1931年到1945年【nián】的抗【kàng】日战争。本游戏【xì】将带领玩【wán】家体验人类历【lì】史上最残酷的战斗之一,从远到【dào】近【jìn】,从【cóng】北到南带领玩家了解【jiě】抗【kàng】战先辈的历史”

他花费大半年的时间,在Unity引擎上做出了这款冒险射击游戏,游戏里有八【bā】个关卡,时【shí】间节点分别【bié】是历【lì】史【shǐ】上【shàng】的一些著名抗【kàng】日战役,如【rú】南京会战、淞沪会战...众所周知【zhī】,这些战役的【de】规【guī】模【mó】相当宏大【dà】。但到了【le】游戏里,由于资金、技【jì】术【shù】力等等因素【sù】的限制,演出效果【guǒ】肉眼【yǎn】可见【jiàn】的贫【pín】乏造成了非【fēi】常强【qiáng】烈的反【fǎn】差。

比如【rú】淞沪会战那一关,栓动特别选取了其结【jié】束【shù】的标志【zhì】——四行仓库【kù】保卫战【zhàn】。历史的这【zhè】场战争中,被【bèi】称为“八百【bǎi】壮士”的中国士兵多次击【jī】退日军进攻【gōng】,誓死【sǐ】保卫了存储大量物资【zī】的【de】四行仓库,重振了之前【qián】受【shòu】挫的【de】中国军民士【shì】气。

此关的开场动画【huà】里,的确能【néng】看【kàn】到一【yī】小队士兵和主角【jiǎo】共同矗立于河边【biān】的【de】仓库【kù】前,准备对抗来犯的日军。

不过当战斗正式开始后,就剩下你一人独自面对源源不断的敌人。

这一关你要做【zuò】的事,正如画面【miàn】上【shàng】方标【biāo】注的字【zì】所【suǒ】说,“坚守【shǒu】阵地四分钟【zhōng】”。即便场景或多或少还原了历史上四行仓库【kù】的样子,但玩法乏善【shàn】可陈,剧情【qíng】也【yě】基【jī】本没有。除了开头旁白喊的一段气宇轩昂的“八百壮士【shì】一【yī】条心,十【shí】万强敌不【bú】敢当”,你唯一【yī】要做的就是好好瞄准,站桩突突突【tū】,然后过【guò】关。

防守关卡【kǎ】之外【wài】,游戏【xì】中也有南京战役这样主动出击的关卡。栓动在过场动【dòng】画设置了【le】一段“日军残忍【rěn】杀害【hài】中国战士”的小剧情。随【suí】后,幸存的【de】中国战【zhàn】士潜伏在水中,逐渐深【shēn】入敌阵,为【wéi】战【zhàn】友报【bào】仇。

游【yóu】戏每关【guān】都有三【sān】把武器供你使用,其中大砍刀和【hé】小手枪固定标配,剩下一把主力【lì】枪械【xiè】则随着关卡变动。按照栓动【dòng】的话【huà】说,基本都是二战时的【de】枪械,但因为考据【jù】不究,可【kě】能【néng】会出【chū】现穿越的情况。

例如【rú】1944年投入战场的MP44步枪,就出【chū】现在了1937年的【de】四行仓库保卫【wèi】战中。

只是大多数时候【hòu】,默认第三人称的【de】视【shì】角让【ràng】你并不会【huì】对这些枪【qiāng】械产生过多的【de】关注。

如【rú】果对历【lì】史细【xì】节不甚了解的话,第一关东北的冰天雪地中,头【tóu】顶狗【gǒu】皮【pí】帽子的东北抗日联军战【zhàn】士,手持高射速连【lián】发【fā】“拉大栓”,可能会让你瞬间出戏。

有玩家就表示被游戏【xì】里所谓的“速【sù】射【shè】机【jī】关狙”给【gěi】雷到【dào】了。后来【lái】,栓动告诉【sù】我【wǒ】,东北抗联的战士手【shǒu】上拿着的,其实是二战时苏【sū】联制的stv步【bù】枪,像吃鸡里的连狙,射速就是这么快。

然而【ér】因为制作时的疏忽,这些细节信息并未呈【chéng】现在游戏【xì】里,导致玩家和开发者之间出现了认知偏【piān】差。开发者认为正【zhèng】常【cháng】、有故事的东西【xī】,到【dào】玩【wán】家那【nà】里,变成了奇【qí】葩、无法理解【jiě】的设【shè】计。

而可以确定的是,前面提到的这些内容,加上【shàng】几【jǐ】个场【chǎng】景不同、玩法基【jī】本相同的关卡,喘气回【huí】血【xuè】的机制,一般耐揍的【de】主角,便构成【chéng】了《黄河【hé】大合唱【chàng】》的全部样貌【mào】。


02

在【zài】栓【shuān】动的理想中,是【shì】做出一款COD那样,通过宏大的剧情【qíng】、激燃的流【liú】程,展现出【chū】抗日战争里英雄气【qì】魄的游戏。然而真实【shí】的情况是【shì】,身为一个刚摸到门【mén】道的独立开发【fā】者,理想【xiǎng】和现【xiàn】实在很长一段时【shí】间【jiān】内,都将是两条【tiáo】平行的线。

下载游戏的时候,足足9个G的文件大小着【zhe】实震撼到了我【wǒ】。不过打完最后一关结束后我却发现,时间才过去一个【gè】钟头不到【dào】。这不禁让人【rén】犯【fàn】起了嘀【dī】咕,难道,刚【gāng】玩【wán】到的内容【róng】仅仅是完整游戏的冰【bīng】山【shān】一角?

直【zhí】到栓【shuān】动聊【liáo】起【qǐ】制作【zuò】历程,我才知道,原来因【yīn】为缺乏制作经【jīng】验,他导了一堆没用的东西进去【qù】,结果到制作后期又不敢删,最后才慢【màn】慢的膨胀成了这个【gè】样子。低水平【píng】的演出效果【guǒ】,也【yě】是由【yóu】于对引擎【qíng】的应用不够熟【shú】练,导致同屏的人数无法【fǎ】太多【duō】。

各种战役中可【kě】查【chá】到的历史细节资料不【bú】算多,所以【yǐ】在关卡【kǎ】的实际【jì】设计过程【chéng】中,所以栓动加【jiā】入自己主观【guān】的【de】脑洞【dòng】之余,又结合了点有意思的致敬。

比【bǐ】如倒数第【dì】二关的炮打平安【ān】县,如【rú】果你看过《亮【liàng】剑》,很轻易的就能猜到这【zhè】是致【zhì】敬了【le】李云龙拯救新婚妻子秀芹的桥【qiáo】段。

这【zhè】段秀【xiù】芹大【dà】喊让【ràng】李云龙开炮的场景颇为感人。最终【zhōng】,秀芹【qín】牺牲,李云龙和他的军【jun1】队取得了【le】惨烈的胜利。

游戏从【cóng】秀芹牺牲后开始,你扮演【yǎn】八路军【jun1】冲进日寇遍【biàn】布的平安县城,要和他【tā】们【men】决一死战。

老实说,这【zhè】里游戏【xì】的场景依【yī】然简陋、人物动作仍旧【jiù】僵硬,但“为秀芹报【bào】仇!”几【jǐ】个大字,让这场的战斗多了一丝【sī】戏【xì】剧性的热血,还有喜感【gǎn】。

即便糙,栓动的【de】心【xīn】血也【yě】被一些玩家【jiā】看见了。武汉江滩【tān】那关,乍一【yī】看场景不太【tài】行,网友【yǒu】吐【tǔ】槽【cáo】不止,实际上也有人发【fā】现“还原得还可以”。

制作这一关,去年九月份的他【tā】专【zhuān】程坐火车去【qù】武汉实地考察了一【yī】番【fān】,为【wéi】了出【chū】行方【fāng】便,他住在了火【huǒ】车站旁【páng】边,而【ér】那儿刚好离后来发生疫情的华南海【hǎi】鲜【xiān】市场很近【jìn】,如今想起他【tā】还【hái】有些后怕。不过这趟【tàng】旅程,也【yě】帮助他把标志性的江汉关大楼、好百年饭店都1:1的做到【dào】了游戏里。


栓动提供的照片

还有【yǒu】发生于长江三峡某个【gè】水【shuǐ】道拐弯点【diǎn】的石牌战役,尽管没找到细节的历史资【zī】料【liào】,他还是按照现实【shí】的地形【xíng】地貌,制作了个人理解中的石牌【pái】镇,这也【yě】成【chéng】为【wéi】了游戏中为数不【bú】多风景过得去的关卡。

我们能看到,栓动付【fù】出【chū】了努力。但【dàn】很现实【shí】的是,以如此【cǐ】程度打【dǎ】算【suàn】一个人做出优秀的抗日【rì】游戏,显然还远【yuǎn】远不够。

游戏的技术问题不少【shǎo】。穿模、AI智障的卡位【wèi】...等等【děng】都时有出现,前【qián】段【duàn】时间没【méi】修复,游戏里甚【shèn】至【zhì】还会碰上主角锁【suǒ】血,所以你能挥舞大刀冲进敌阵【zhèn】开无双【shuāng】的【de】BUG。看着【zhe】屏幕里砍瓜切菜的国军战士,忽然【rán】间就有了“抗日神剧”般的【de】喜感。

本该射爆的关卡,我愣是砍了四分钟没停,鼠标点到手酸

而从栓动跟我列的【de】总制作成本上看【kàn】,《黄【huáng】河大合唱》也没远未【wèi】达到如【rú】今【jīn】主流独【dú】立游戏的门槛。

刚毕业,因为疫情待业在家【jiā】的【de】他,游戏【xì】开【kāi】发事业还好得到了父母的精神支持【chí】,但资金投入相【xiàng】对来【lái】说就没那么【me】轻【qīng】松【sōng】了。

主菜单的作曲家【jiā】冼星海人物像是闲鱼上【shàng】一百找【zhǎo】人画【huà】的【de】;日军和中国军队【duì】的建【jiàn】模是几百一个【gè】淘宝【bǎo】外包的【de】;旁白没花几个钱找别人配的【de】;主菜单【dān】BGM之所以选择冼星海的著【zhe】名【míng】歌曲《黄河大合唱》,也【yě】是因为【wéi】作曲【qǔ】家去世50年后,曲目版权才可【kě】以免【miǎn】费使【shǐ】用;至于场景【jǐng】建模,则由曾参【cān】与过《骑马与砍杀》MOD制作的他【tā】自己一手包办。制作游戏需要的PS、PR等工具软件,用的【de】也都是学【xué】习版。

最后算下【xià】来,《黄河【hé】大合唱》不【bú】过花了【le】几千块而已,成本可以说控制得非常好【hǎo】。只是【shì】他没想到,成本【běn】低,销量更低。


03

发售一个月之后,栓动告诉我,销量暴死了。

他理【lǐ】想中的销【xiāo】量,是至少1000份。因为按【àn】照发售第一个月的折扣价(6块),扣掉Steam的【de】抽成,这样差【chà】不【bú】多【duō】能【néng】回本。

但在通常情【qíng】况下最能卖的初月【yuè】,《黄河大合唱》只卖出【chū】500份【fèn】出头,肯【kěn】定是【shì】血亏了。

显示游戏的总销量是513份,退款的则有85份

对此,栓动打趣的告诉我【wǒ】:“原本在游戏发售前,我连办【bàn】公大【dà】楼【lóu】建几层都想好了,然而被销【xiāo】量【liàng】毒【dú】打后,人也就佛系了。”

为什么要选择做抗日题【tí】材的游【yóu】戏?当我【wǒ】问到这个问题【tí】的时【shí】候,他的回答更是【shì】真实【shí】。

首先,“做抗日题材在中国有市场”,很【hěn】显然【rán】,这理由想想【xiǎng】抗日神剧就【jiù】知道【dào】了。有【yǒu】些【xiē】人更是【shì】没咋【zǎ】玩游戏,看到抗日就直接给了【le】游【yóu】戏好评。

譬如这种抖机灵评论

其次,他【tā】个人【rén】“非常【cháng】喜【xǐ】欢二战题材的【de】游戏”。在【zài】他的Steam库里,游戏时间最长的是《红色管【guǎn】弦【xián】乐2》、《风起云涌2》这样的二【èr】战拟【nǐ】真【zhēn】题材的游戏。

说起来,他其【qí】实【shí】和玩家当【dāng】中的许【xǔ】多人一样,先是喜欢玩,然后想【xiǎng】着自己去做。可能【néng】最后绝大多数人【rén】不【bú】了【le】了之,栓动【dòng】则选择迈出这一步【bù】。

不夸【kuā】张的说,初学【xué】者【zhě】水准的《黄河大合唱》搁到【dào】其他题材上,好评率过30%都难【nán】。就【jiù】像“学三年动画”系列,学【xué】了一【yī】年半Unity的栓动希望做出理想【xiǎng】中的“抗日COD”,心【xīn】有【yǒu】余却力不足,现实真【zhēn】的很骨感。

实际质量不佳只是一方【fāng】面原因。游戏发售【shòu】后【hòu】,口碑不出【chū】所料的跑了【le】偏。

说“玩法无聊、枪械穿越【yuè】、画【huà】面太差、BUG太多”这些问【wèn】题,在栓动看【kàn】来属于【yú】合【hé】理。但有人直接拿【ná】《使命召唤【huàn】》、国产枪战大【dà】制作【zuò】《光荣【róng】使命》对比,让他【tā】有些委屈。

“成本、技术力都秒杀我,怎么比?”

B站也出现【xiàn】一些视频,吐【tǔ】槽了《黄河大【dà】合唱》的种种缺【quē】点,一【yī】位拥有三十万粉丝的【de】UP主,给【gěi】那期讲本【běn】作的视频【pín】取名为【wéi】《2020年竟有如此沙雕的【de】抗日游【yóu】戏神【shén】作》,颇有对标“抗【kàng】日神剧”的意思。

视频中,UP主将游戏归类为抗日“神作【zuò】”,全程【chéng】戏谑【xuè】的吐槽,最后还配上了“满分【fèn】文案【àn】”——一【yī】定要尊重历史,尊重革命【mìng】先烈的牺牲,虽【suī】未明说,但指责游【yóu】戏不尊重历史的味【wèi】道【dào】是出来了。

这么一看,是【shì】不是和开头说到的“做不【bú】好抗【kàng】日游戏可【kě】能要被扣【kòu】大帽子”的情况【kuàng】很契合?

有网友说《黄河大合唱》是日本做的反串黑游戏

顺理【lǐ】成章,视频【pín】下方的一【yī】些评论开始抨击游戏玷污历【lì】史。在【zài】栓动自己收集的【de】玩家反应中,甚至【zhì】还【hái】有台湾的【de】油管主做【zuò】了期吐槽视频,把穿着黄绿色【sè】军装【zhuāng】的国军指成日本军队【duì】,一时让人搞不清【qīng】究竟是真【zhēn】文盲还是故意【yì】带节奏。

因为显而易见【jiàn】的粗糙素【sù】质,这款游戏【xì】在台【tái】湾云玩【wán】家【jiā】的视角下,直接和抗日神【shén】剧【jù】划上了等号,以至于“我怎么不【bú】知道武汉靠海,游戏纯瞎做【zuò】”(其实游戏里展现的是靠江【jiāng】)、“子弹应该自动跟踪敌人【rén】”的迷惑言【yán】论【lùn】都出【chū】现了。

但明眼人能看出来,这【zhè】和抗日神剧里过于夸大【dà】主角能力,胡【hú】乱击【jī】杀敌【dí】人【rén】,把观众当憨憨的现【xiàn】象又有【yǒu】着本质的不同【tóng】。

除了虚构的关卡,有台湾玩家发现其实游戏至少遵照了正史

大家的起哄【hǒng】、附和【hé】声中,无人意【yì】识到,玩法简【jiǎn】陋,场【chǎng】景粗糙【cāo】的背后真相,不过是《黄河大合【hé】唱》本身作为游戏的设计水平【píng】不够的表现而已。

对此【cǐ】,栓动【dòng】深深感受到了做抗日题材,乃【nǎi】至一个人做【zuò】游戏【xì】的不易。“感【gǎn】觉自己遭【zāo】到【dào】了网暴。”

后来,原本游戏主菜单里受到玩家称赞的【de】主菜单BGM——冼【xiǎn】星【xīng】海的同【tóng】名歌曲《黄河大合【hé】唱》也被【bèi】替换,变成【chéng】了紧张的【de】战斗电子乐。栓动告诉我,是“怕被人举报【bào】”。

相比那些【xiē】我行我素的【de】独【dú】立【lì】游戏制【zhì】作【zuò】者,栓动算是个愿意倾听玩家合【hé】理建【jiàn】议,并持续改进自己的作品的【de】人。对那些吐槽【cáo】他游戏的【de】玩家,只要是【shì】客观【guān】存【cún】在的【de】不足,他都会虚心【xīn】接受,奈何“水平不足”至今仍在影响着他。他最【zuì】终认清了现实,继【jì】续慢慢【màn】的学【xué】习。

聊到最后【hòu】,我问【wèn】他,“你【nǐ】感觉国内玩家【jiā】对独【dú】立【lì】游戏的【de】宽容度,是高于以前还是低于以前?”

他给了我一个很【hěn】明确的答案——“低于以前”,这【zhè】不【bú】光根【gēn】据他【tā】自己的遭遇,也【yě】是从【cóng】他认识【shí】的许多独立【lì】游戏【xì】人那里得到的答案。

在他看来,这【zhè】并不【bú】是件坏事,玩【wán】家的【de】客【kè】观差【chà】评对独立游戏的未【wèi】来完善其实很有帮助,不过如今【jīn】活跃在网络上的玩家越来越【yuè】多【duō】,一【yī】些容易跟风的【de】云玩【wán】家数量也多了起来。打【dǎ】击开发【fā】者的从不是差评,而是没有来由的瞎喷【pēn】。

对于【yú】栓动这个观点,我不置可【kě】否。很明确【què】的一点是,关于抗日题【tí】材的游戏还得假以时【shí】日去【qù】探索,去【qù】打磨,想【xiǎng】做出令人满【mǎn】意【yì】的作品【pǐn】还有很长的路要走【zǒu】。

至少他对我说,他还【hái】会继续做【zuò】下去,先解决【jué】技【jì】术上【shàng】的问题,然【rán】后慢慢【màn】把自己理想中的游戏打造【zào】出来。


04

由于才22岁,栓动【dòng】跟【gēn】我说,他没有玩【wán】过当年的抗日题材游戏【xì】《抗日:血战上海滩》。

因为那之前,玩完《黄河【hé】大【dà】合唱》的【de】我,和【hé】他【tā】聊到了当年【nián】这款老前辈。

很巧【qiǎo】的是【shì】,我看到Steam评论区里,也有位网友提到到了当年的《抗日:血战上海滩》。TA可惜的说【shuō】道,当时的制作人“如果不【bú】用过时【shí】的【de】轨道【dào】射击,而是与【yǔ】时俱进的和【hé】CS一样的自由移动,或【huò】许能成为国产的抗【kàng】日使命【mìng】召唤,浪【làng】费了【le】那么【me】好的题【tí】材。”

最【zuì】后TA说【shuō】回【huí】本作,“看到【dào】作者【zhě】的努力,但离优秀【xiù】确实还很远,希望【wàng】继续努力”

是啊【ā】,《抗日:血战上海滩》算是很【hěn】多【duō】人的童年回【huí】忆。十几年过去,抗日这个全民共【gòng】鸣【míng】的【de】题材其实【shí】依然有展开的空间,

就算《黄河大合唱》可能【néng】会彻底消失在我们【men】的【de】视【shì】线中,这个题材却【què】能像和许多玩家说的那样,仍【réng】然保【bǎo】持【chí】强大的生命力。

缺【quē】的只是敢于去【qù】做的勇气,当然【rán】,能有不落主【zhǔ】流的技术和故事,就【jiù】更好【hǎo】了。


-END-

标签: #血战上海滩的秘籍怎么用