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暴雪21年前的神作暗黑【hēi】2,开创游戏先【xiān】河,玩家高【gāo】难度【dù】通关后【hòu】还想玩【wán】

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大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

《暗黑【hēi】破坏神2:重【chóng】制版》传闻会在【zài】9月23号【hào】发【fā】布,作为【wéi】21年前老游戏的【de】升级版,又【yòu】再一次让《暗黑【hēi】破坏神》这个游戏IP火了一【yī】把。《暗黑3》早已上线多年,但《暗黑破坏神2》仍然被很多玩家怀念,并且奉为神作那么这款游戏到底经典在哪里,小弟今天带大家盘一盘!

这里不得不提一下《暗黑》系【xì】列【liè】的1代作品【pǐn】了,这【zhè】款【kuǎn】暴【bào】雪娱乐在1996年上【shàng】线的ARPG游戏。通【tōng】过打造当时红极【jí】一时的rogue-like类玩【wán】法游戏,构【gòu】建了一【yī】个【gè】以探索地牢和【hé】动作【zuò】类为主的游戏,给当时的PC游戏注入不一样【yàng】的血液【yè】,截止到2001年暗黑1代拿下了约250万份的销量。

这款游戏的设计思路和理念也为后来的二代提供了明确的方向,成为二代作品成功的基石,大家也不难从一代中看出二代的雏形。

一代游戏画面

《暗黑破坏神2》于【yú】9-21进【jìn】行发售,之后的“毁灭之王”资料片在【zài】一【yī】年上线。而这个2代作品等于给1代来了一次从头到尾的升级,首先在地下城的设计中【zhōng】就从原来的17个增加至数十【shí】个,游戏、怪物等【děng】也上升【shēng】一【yī】个【gè】量【liàng】级。而且为【wéi】了增加【jiā】游戏的可玩性和【hé】难度,又以普通、噩梦、地【dì】狱难度来【lái】划分,这个设定至今很多PC游戏也仍在袭用。

在整个游戏系统机制上,《暗黑【hēi】破坏神2》可以选择包括战士法【fǎ】师【shī】在内的5个职【zhí】业,在毁灭【miè】之王资【zī】料【liào】片中又加入了德鲁伊【yī】和盗贼,因此【cǐ】一共有7个职业。

每个职业都有【yǒu】自己的样【yàng】貌和天赋技能,在之【zhī】后的升级过【guò】程中每次升级也都会有属【shǔ】性【xìng】点和技能点【diǎn】供玩【wán】家自【zì】由选择增加,并且每个职业都有3个技能树30种技能。在玩家探索地下城过程中,怪物会爆出各类游戏物品,游戏装备也会随机产生不同的词缀属性。

或许你没看出来,在上面对于《暗黑2》的介绍中,就已经包括【kuò】了【le】有2个对【duì】后期的RPG游【yóu】戏开【kāi】创性的机制:技能树和装【zhuāng】备词缀。其实如果【guǒ】大家对于【yú】一【yī】些战略类游戏有了解的话,例如【rú】在【zài】《文【wén】明》系列游戏中,树状结构其实【shí】很常【cháng】见【jiàn】,但是在RPG游戏中利用树【shù】状来使游戏的同【tóng】一职业等产生差异性在《暗黑2》这【zhè】里还【hái】是【shì】头一遭。

用当时暴雪的设计师话来说就是可以把很多技能集成到同一个角色上来,但又在其中保持灵活性,当然这个天才的想法只是设计师在洗澡时的灵光一现。

在《暗黑2》的装备系统上,小弟我要用多一些笔墨来介绍一番了,因为这款游戏可以说是现在很多RPG游戏装备系统的鼻祖。

首先《暗黑2》装备的品质颜色分为白、灰、蓝、绿、金和暗金6种,其中暗金品质最好。其中武器10种,在除武器外又有包括头盔、衣服、盾牌、鞋子等在内的8种防具。在这些基础的装备上,《暗黑2》又加入了随机属性

这里的随机不仅【jǐn】仅是装【zhuāng】备【bèi】提供给玩家的【de】属性随【suí】机,而是数值随【suí】机、孔洞的随机和前缀【zhuì】的随【suí】机,这样的操作【zuò】又让装备【bèi】数量上升了【le】好几个维度。正因为【wéi】装备数量的浩瀚,《暗黑2》开【kāi】启了一个全民刷刷刷的游戏【xì】玩法,大家为了极品【pǐn】装【zhuāng】备【bèi】不停【tíng】的重复着【zhe】打BOSS捡装备【bèi】过程。

对于《暗黑2》玩家来说,通关地狱难【nán】度【dù】的游戏并不代表着【zhe】这款游【yóu】戏的寿命【mìng】终结,恰恰相反【fǎn】,这【zhè】正是玩家游戏大进【jìn】程的开始。很多玩家可能刷了好几年都没有出现几个特别极品属性的装备,尤其是在上了战网以后看其他大神时才明白差距有多大。

《暗黑2》还引入了套装机制,也是RPG游戏首次将套【tào】装【zhuāng】这个概念引用【yòng】,成【chéng】套的装备将【jiāng】会提供更强大的属【shǔ】性加成。而且装备系统中又有一个“符文之语”的机制,通过不同组合的符【fú】石可以直【zhí】接提升对应装【zhuāng】备【bèi】的品质,大幅增加【jiā】对应的属【shǔ】性。这样一来装备【bèi】的多样性又得【dé】到了一【yī】层提升。

对于新手而言,如此庞【páng】大的装备系统非常考验玩家对于游戏的理解和消化【huà】能力,游戏也变得【dé】“耐【nài】玩【wán】”起来。而对【duì】于游戏的【de】设计者来说【shuō】,这【zhè】些【xiē】不过是变相地增【zēng】加了【le】玩家【jiā】对【duì】于数值的感知,在他们看【kàn】来“击败怪物-获得奖励”就是可以刺【cì】激玩【wán】家不停地去寻找新的【de】装备【bèi】过程。

没有人可以面对一群亮晶晶的物品躺在地上不动心的,而整个过程体现到《暗黑【hēi】2》上就可以【yǐ】让玩【wán】家以获取极品装备为目【mù】标不【bú】停【tíng】的进【jìn】行游戏。

除【chú】去【qù】技能树和装备这两个《暗黑【hēi】2》的灵魂,当然也【yě】有其他方【fāng】面的【de】壮举,要不然也不【bú】会有“暴雪【xuě】出品,必属精品【pǐn】”一说,当时【shí】《暗黑》系列【liè】的很多设定都被后来的游戏所沿用。

这里就不得不提一下游戏的画面和音效了,首先在游戏的UI设计【jì】上【shàng】,红蓝血条置于屏幕两侧以球【qiú】形展示【shì】,玩家装备以模块形式【shì】体现在【zài】装【zhuāng】备栏,像之【zhī】后【hòu】的例如《传奇》《地【dì】下【xià】城与勇【yǒng】士》等游戏【xì】都将这个作为游戏的主界面。

当时的绝大部【bù】分游戏,画面并没有【yǒu】那【nà】么绚丽多彩,《暗黑【hēi】2》竟然可以做到画面256色,不【bú】同词【cí】缀的装备【bèi】以不同颜色体现,例【lì】如火抗性的红【hóng】色【sè】装备、毒【dú】抗性的绿色装备等等,直接在游戏画【huà】面中体现。

另外游戏在地下城【chéng】的设计中,不同的地形、迷宫地【dì】图等等【děng】都各不相同。地【dì】下城的墙壁上【shàng】具有历史意义的壁画,和对于尸骨的血【xuè】腥处理,都【dōu】是直接体现【xiàn】在【zài】画面细【xì】节【jiē】中【zhōng】。

《暗【àn】黑2》在画面表现力方面【miàn】足够【gòu】秒【miǎo】杀当时绝大部【bù】分游戏了,更不用提高【gāo】阶的打击感、技能特效等等【děng】了。除【chú】了【le】画【huà】面,音效方面在启【qǐ】动游戏时响【xiǎng】起【qǐ】的悠【yōu】扬【yáng】深远的音乐,装备等放到背包【bāo】里清脆的金属【shǔ】饰物震【zhèn】动声,释放技能时候的刺破空气的【de】声效,在墓地会听见哥布林窃窃私【sī】语等等都【dōu】让玩家的代入感上升【shēng】一个台阶。

《暗黑2》也【yě】凭借【jiè】着这种极【jí】大的优势吸引着当【dāng】时无数的玩家,开售第【dì】一【yī】天直接卖【mài】出了18万份,而根【gēn】据后来《暗黑2》的【de】设【shè】计师Stieg Hedlund自己的简【jiǎn】历,我们得知整个《暗黑2》的生命周期一共卖出了1500万份,而就在2001的年的6月份,暴雪公布的销量是400万份。

即使是在当【dāng】时的【de】中【zhōng】国,9-21块钱就能【néng】让好几个人吃饱【bǎo】又吃好的时候,国内《暗黑【hēi】2》就已经卖到98元【yuán】一【yī】份,并且很快销售一空【kōng】,这款游【yóu】戏直接奠定【dìng】了【le】暴雪在【zài】所有【yǒu】玩家心目中的地位。

《暗【àn】黑1》其实是由当【dāng】时的Condor开发,在【zài】上线前6个月【yuè】被暴雪娱乐收购,改名【míng】为北方暴雪(Blizzard North),当【dāng】然北方【fāng】暴【bào】雪后来的故【gù】事大【dà】家【jiā】也都知道了。不过《暗黑破坏【huài】神》系列这【zhè】两款作品的爆火和成功,让暴雪在RPG游戏【xì】领【lǐng】域【yù】已经建起了护城河。

Bill Roper、Max Schaefer、Erich Schaefer

Dave Brevik,北方暴雪创【chuàng】始人【rén】,《暗黑【hēi】破【pò】坏神》1、2两部经典作品【pǐn】的主创

于是【shì】他们【men】的野心【xīn】就放在了一款即【jí】将点燃【rán】世界的MMORPG游戏上,这款游戏【xì】在2001的9月【yuè】份【fèn】欧洲计算【suàn】机贸易大展上暴雪展出的新作【zuò】品《魔兽世界》。当时的暴雪左【zuǒ】右各有【yǒu】《魔兽【shòu】争霸》系列、《星【xīng】际争霸》系列,后【hòu】有【yǒu】《暗黑破坏神》系列,前有《魔兽世界》即将上线,当【dāng】时的暴雪在【zài】全球所有玩家心里简直就是YYDS!

北方暴雪主创合影

也【yě】正是【shì】《暗黑2》的成功,让苦等【děng】了【le】10年的粉丝们在遇到《暗黑破【pò】坏神3》时【shí】才格外【wài】的疯狂,于是【shì】当2012年三代作品上线后,很【hěn】快时间销量就破了千【qiān】万份,到【dào】目前为止大【dà】约卖出3000万【wàn】份。

《暗黑3》在玩家的心里却从来没有达到过2代的高度,因【yīn】为【wéi】当【dāng】时的2代领先了当时RPG游戏设【shè】计理念一大截堪称经典,3代在当【dāng】时也仅【jǐn】仅【jǐn】是能【néng】称得上是一款不错的作品【pǐn】。目前仍然很【hěn】多玩家在痴迷着在《暗黑2》中刷刷【shuā】刷,为【wéi】获得一件【jiàn】小极品【pǐn】而激动一天【tiān】。

有【yǒu】趣的是,之【zhī】前美国有【yǒu】个主播采访了暗黑破坏神1,2的主创者【zhě】之一 Max Schaefer ,Max向观【guān】众表示他们正在筹划【huá】成立一家新的游戏公司,这【zhè】家公司【sī】的【de】成员几乎【hū】全部来自之【zhī】前的北方【fāng】暴雪,他们的【de】目标【biāo】就是打造一【yī】个《暗黑2》的正统续作【zuò】,重【chóng】现《暗黑破坏神2》的辉【huī】煌,不【bú】过似乎至今都没有着落。

看到这里小弟跟你讲,对【duì】于很多【duō】80后【hòu】的玩家来说,《暗黑破坏神2》完全可以在10年前【qián】的办公本里【lǐ】无压【yā】力【lì】地打开,每天腾【téng】出半个小【xiǎo】时来打【dǎ】打BOSS和刷刷装备已经【jīng】足够满足了。而《暗黑2》中浩瀚的装备系【xì】统又【yòu】足【zú】以支撑起很多玩家的情【qíng】怀,这款游戏【xì】才如此的经【jīng】久不衰。

最后一个正惊问题:《暗黑破坏神2:重制版》上线了你还会买吗?

标签: #暗黑破坏神地狱之火