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DNF:善用自己的角色特点,职业设定有关的属性科普

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DNF:善用自己的角色特点,职业设定有关的属性科普-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时姐妹们对【duì】“dnf什【shí】么职业厉【lì】害堆暗强”大概比较注意,大家都需要【yào】分析一些【xiē】“dnf什么职【zhí】业【yè】厉害堆暗【àn】强”的相【xiàng】关内【nèi】容【róng】。那么小【xiǎo】编也在网摘上网罗了一些对于“dnf什么职业【yè】厉【lì】害【hài】堆【duī】暗【àn】强””的相关内【nèi】容,希望你们【men】能喜【xǐ】欢,你们快快来了解一下吧!

作者:谐音

前言

本文用途:固伤职业选择。武器属攻,特性之功能系,40属【shǔ】强右【yòu】槽。挂【guà】小异常,全程/开场【chǎng】爆【bào】发/暖机,特【tè】性之异常系。挂大异常。削【xuē】韧潜力股。策划参考优化。大天御自动【dòng】连击。触发装【zhuāng】备超常发挥。

表格前基础

【属性】百分比与【yǔ】固伤,属性【xìng】攻击【jī】(火冰光暗),异常状态(四伤害,四软控,四【sì】强控,诅咒)。

【异常【cháng】】伤害型异常(出血、中毒、感电、灼伤),四个可叠加的控制型异【yì】常【cháng】-玩家【jiā】命名“软控【kòng】异常”(减速、失【shī】明、束【shù】缚、混乱),四【sì】个不可叠加的控【kòng】制型异常-玩家命名“强【qiáng】控异常”(冰冻【dòng】、眩【xuàn】晕、石化、睡眠【mián】),诅咒额外附加随【suí】机赋予八种【zhǒng】控制型【xíng】异【yì】常。

游戏里都有说明,不细说了。

【缩写】下文为了简洁而缩写,【冰】和【冻】区分【fèn】下。(血、毒、电、灼、减、盲、缚【fù】、乱【luàn】、冻、晕、石、睡【shuì】、咒)

【官配】投掷物,家园系统制作/拍卖行可交易,命中敌人减少10%单异抗和10单属抗。

尖刺珠=暗+血,毒烟珠=冰+毒,黑烟珠=火+灼,电珠=光+电。

(官方钦定了,不匹配的3词条自定义爬。。。)

★全职业属性表格

表格前说明:★括号“()”表示不全程或不方便。

★破折号“/”表示选择触发有舍弃。

★异【yì】常状态,四伤害需要尽【jìn】可能做到全程才不用括号,八控制不需要做到【dào】全程【chéng】只需方【fāng】便触发【fā】,因为大异常装备有持【chí】续【xù】30秒。

★属性【xìng】攻【gōng】击“全”表示全属【shǔ】性攻击,四种属性一起【qǐ】攻击【jī】,尽量【liàng】大多数主力技能做【zuò】到全程【chéng】。做到的只有魔皇和元素【sù】,但这俩也不是无忧全程,有【yǒu】条件,冷却【què】,加点【diǎn】。

★属性【xìng】攻【gōng】击带括号【hào】“(光火)”表【biǎo】示不全程,视【shì】为没有属攻,需要【yào】赋予属攻。

★为了简洁,不写技能名字了,找不到可以问。

【近期更新】

征战:20突击添加了眩晕,国服已更新。

暗帝:添加了失明,多个技能方便。国服已更新。

帕拉丁:添加了光属性,全程。国服已更新。

神界版本:国服已更新。众多技能“非异常状态【tài】的减速”改为【wéi】“异常状态的减速”。鬼泣被动紫阵一觉【jiào】,修【xiū】罗一觉,暗帝献祭,男女【nǚ】弹药【yào】C4,冰结冰【bīng】路,女法驱散,魔道【dào】熔【róng】岩,驱魔压制符,守护者强踢,暗枪被动暗【àn】蚀。

(剑【jiàn】魂:大破军删除了眩晕,额【é】错误,那是韩【hán】服测【cè】试服,正式服【fú】没删。)

团长:添加了灼伤,全程,国服暂未更新。

小知识

★剑影【yǐng】,合金,这俩职业虽【suī】然是物理百【bǎi】分比,但是武【wǔ】器【qì】精通特【tè】殊,吃武器上面的魔法攻击【jī】力。

★区分开全属【shǔ】性和四属【shǔ】性,全【quán】属性【xìng】表示全部伤害【每一段】都【dōu】是【shì】四属性,相当【dāng】于无【wú】属性职业同时赋予火冰光【guāng】暗(辟邪玉+晶体【tǐ】契约+宠【chǒng】物装备【bèi】)。

同一段多属性攻击BOSS时,伤害自动【dòng】取最高【gāo】的计算(属强-属抗)。注意用词【cí】,伤【shāng】害【hài】自动取【qǔ】,不是属性自【zì】动变,属性不会变【biàn】。

属性会变的是武器附魔“对【duì】武器赋予自身属性强化数【shù】值最高的属性”,如果多项相等,则【zé】按面板【bǎn】顺序(火冰光暗)取一【yī】个【gè】。

★有方便的四属性攻击,或者经常出现的全【quán】属性攻击【jī】,便于【yú】触发【fā】某些东西。这【zhè】种【zhǒng】职业有【yǒu】:召唤,魔道。召【zhào】唤精灵王全属性。

特性:功能系。装备:魔法石“完成型动力控制装置”触发40属强,高攻强适合大天御。

(魔法石国服特色两条3705攻强实际仍在,只有一条是说明错误复制了韩服属性。)

大天御的四属性,不会触发装备。

(现【xiàn】在【zài】测试技能属【shǔ】性非常不方便【biàn】,强烈要求策划修炼【liàn】场重新添加四种吞【tūn】噬魔!)

★奶爸的光之复仇,主动攻击没有感电,被击触发的闪电才有感电。

★雷光,单人有落雷有感电,组队没落雷没感电。

趣闻杂谈

【百分比/固伤】

早期dnf武器只有物理魔法攻击力,没有独立攻击力。

早期dnf很多职业很多技能【néng】是半百分比半固伤【shāng】,这【zhè】种设计常见于其他游戏,目的在于【yú】限制【zhì】成长【zhǎng】,百分比高的技【jì】能吃装备成【chéng】长高。

后来dnf把职业分为百分比职【zhí】业和【hé】固伤职业,现在这种设计【jì】看【kàn】起来有【yǒu】点【diǎn】尴尬。

另外也违背某一种设计【jì】理念【niàn】,用武器打到敌人的技能(部分【fèn】)应该【gāi】是百【bǎi】分比。积重【chóng】难【nán】返,不改【gǎi】也罢,只聊一【yī】下,机【jī】械师不用武器却【què】是【shì】百分比,缪斯用武器弹琴却是固【gù】伤,等等。

【武器属性】暗枪【qiāng】士带着暗【àn】矛,暗矛没有暗属性,职【zhí】业技能自带【dài】暗属性。狩猎【liè】者带着【zhe】光【guāng】枪没有光属性,把职业名叫光枪不太合适。奶爸【bà】奶妈【mā】奶萝有属性【xìng】攻【gōng】击,但是缪斯没有属性攻【gōng】击【jī】,记得赋予。

【光剑【jiàn】后辈】后面有些【xiē】武器类似光剑带有光芒【máng】,苦无,光枪,源力剑,仙弦弓。也都没有光属【shǔ】性。其中光枪【qiāng】、源力剑,没【méi】有武器掌握被动限【xiàn】制,其他职【zhí】业【yè】可【kě】以【yǐ】幻化。

【个人喜好【hǎo】职业属性】根【gēn】据【jù】职业背景【jǐng】和技【jì】能风【fēng】格,思考选择哪种属强,是件【jiàn】有趣的事情。个人喜好:光剑光枪源力【lì】剑-光,鬼剑-暗,血-火,白【bái】手-光【guāng】暗,狂战剑魔-火【huǒ】暗,血【xuè】法【fǎ】(吸【xī】血鬼)-暗火【huǒ】,枪手-火【huǒ】光,召唤(黑【hēi】化)-暗,魔【mó】道(魔女)-暗,巫女【nǚ】(雷【léi】和雨)-光冰,精灵【líng】(生命【mìng】自然)-光,龙骑(龙体【tǐ】龙【lóng】息)-火,征战(热【rè】血【xuè】)-火,佣【yòng】兵(爆炸)-火,缪斯(舞台热情)-光火。

但是游戏装备随机烦人,算了不必强求。

【钝器眩晕】老版本所有钝器基础属性有2%几率眩晕,现在高级钝器都没有,不知为何取消。PK负作用?

【职【zhí】业专属异常?】鬼泣【qì】的噬灵鬼【guǐ】斩,睡眠,随版本【běn】过去,三【sān】觉被动后【hòu】没了。魔灵的吸血鬼和碎灵的石化【huà】,好像是全职业唯一。魔灵的共【gòng】振的混【hún】乱,好像是全职业【yè】唯一。

【特殊异【yì】常状态】(使用【yòng】者):嘲讽【fěng】(街霸挑衅、魔道【dào】舒露露、暗夜【yè】影分身、影舞影遁、死灵王子蛛丝阵、诱魔被动色诱),伪装【zhuāng】(机械师、旧装备),忏悔(圣骑士【shì】),沉默(悲鸣洞穴【xué】琳恩黑【hēi】洞、BOSS奥【ào】兹玛),破甲(旧装【zhuāng】备),破武器【qì】(旧装备、守【shǒu】护者破武之轮),丧失【shī】/流失【shī】(BOSS次元【yuán】回廊)。

【伪自【zì】动连【lián】击】以前巫女的被动可以自动【dòng】反复触发【fā】大天【tiān】御,后来和【hé】谐了,我【wǒ】恨。诱魔的变身被【bèi】动有点类似巫女,范围【wéi】限【xiàn】制不太适【shì】合大天御,没【méi】试过。刺客如果带异伤手镯,攒豆【dòu】轻松,额据说和【hé】谐了【le】。

【复【fù】仇】身负黑暗,心向【xiàng】光明。复【fù】仇的【de】剧情人设不错【cuò】。三觉设定明显出现了光属性,站街动画【huà】,三觉动画有发光的镰刀。经过坛【tán】友说【shuō】明,实测95技能和100技能带有光属性,这算是个有趣的彩蛋。


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