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PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么?

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PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今【jīn】天【tiān】朋友们对“psp怪物猎人2g存档”大体比较【jiào】注重,我们都想【xiǎng】要了解一些“psp怪【guài】物猎【liè】人2g存档”的相【xiàng】关【guān】知识。那么小编在【zài】网上收集【jí】了【le】一些有关“psp怪物猎【liè】人2g存档””的相关知识,希望大家能【néng】喜【xǐ】欢,兄弟们一起来学习一【yī】下吧【ba】!

作者:伽蓝SK

距疫情【qíng】爆发已经一年有【yǒu】余,慢节奏的居家隔【gé】离【lí】生活已【yǐ】经成为过【guò】去时,不过偶尔还会想【xiǎng】起去年今日的鲈鱼潮、大头菜买卖和【hé】无人岛【dǎo】基建生活【huó】,这正是《动森》等一【yī】系列牧场游戏【xì】的魅力所在。而其实【shí】,在早些年间,也曾有【yǒu】过基于《怪猎》农【nóng】场系统的衍生作品,那【nà】就是《怪物猎人【rén】日记:暖洋洋的猫猫【māo】村》。

紧接着上期来讲,这一次让我们先用这款系列的外传引出这期内容。

《怪物猎人日记【jì】:暖洋洋的猫猫村》(Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village)9-21 PSP/《怪【guài】物猎人日【rì】记:暖洋洋【yáng】的猫【māo】猫村G》 9-21 PSP/《怪物猎【liè】人【rén】日记【jì】:暖洋洋的猫猫【māo】村DX》 9-21 3DS

在《怪物猎人:携带【dài】版》版中,首次加入了【le】农场系统,玩【wán】家可【kě】以在此进行捕虫、钓【diào】鱼、挖掘与农作,获得【dé】基本【běn】素【sù】材,此外,还【hái】有艾【ài】露厨房和猫饭系【xì】统大受玩家的【de】欢迎【yíng】,艾露猫也非常【cháng】有人气。也【yě】许正是因为从这里获得了灵感,他们制【zhì】作出了一款【kuǎn】外【wài】传作【zuò】品《怪物猎人日记:暖洋洋的【de】猫猫村》,创【chuàng】造【zào】一个【gè】猫奴的世界【jiè】。

有趣的是【shì】,这款软萌可爱的【de】作品出自如【rú】今以【yǐ】受苦施【shī】虐闻名,抖M玩家【jiā】心头【tóu】好的From Software之手,在【zài】开发这款【kuǎn】游【yóu】戏的一年【nián】之前他们发售了如今魂类游戏的祖【zǔ】师爷《恶魔之魂【hún】》。不过,这都【dōu】是题外话了。

和正【zhèng】传【chuán】侧重【chóng】点不同【tóng】,官方【fāng】将猫【māo】猫【māo】村定位为经营策略游【yóu】戏,画风可爱【ài】,难度宜人,以养成为主,以【yǐ】动作冒险为【wéi】辅,主攻休【xiū】闲治愈。游戏的舞【wǔ】台设定在《怪物【wù】猎人》系【xì】列【liè】中冒险者村庄的【de】猫猫村,玩【wán】家艾露猫,同样可以去村【cūn】庄的集会所中承【chéng】接任务,而任务不仅仅【jǐn】局限【xiàn】于怪物的讨伐,也包括素材【cái】的收【shōu】集等【děng】等。最【zuì】终通过勤劳致【zhì】富,使得猫猫村日益猫丁兴旺,发展壮大。

跟血【xuè】浆飙【biāo】射,雄性荷尔蒙气息弥漫的狩猎【liè】活【huó】动截然相【xiàng】反【fǎn】,田园【yuán】慢节奏生活是游戏的主要内容。因此【cǐ】从风格上来看,更像是于【yú】《牧【mù】场物【wù】语【yǔ】》或是《动森》。玩法上猫猫村自然也贴【tiē】近我们对传统牧场【chǎng】类游戏的印象【xiàng】,拥有许【xǔ】多熟悉【xī】的要【yào】素:如捕虫,钓鱼,采矿等等,但同【tóng】时也不乏自【zì】己的特【tè】色。

玩【wán】着游戏,相当惬意【yì】,还不能让【ràng】人拍手【shǒu】称【chēng】奇,却足【zú】以【yǐ】感觉到心旷神怡。一旦沉浸之后,将会化身时间杀手,不管是收【shōu】菜,采矿【kuàng】还是钓鱼【yú】,都非常【cháng】耗费时间【jiān】,更别提【tí】利用采集来【lái】的物品提升友谊度,或是积攒【zǎn】文化冲【chōng】击【jī】点数建【jiàn】造【zào】新设施了。这种【zhǒng】悠闲和惬意将会不断【duàn】另【lìng】外【wài】吞噬玩家的【de】睡眠时间,但【dàn】又忍不【bú】住觉得【dé】“我还【hái】能再肝一会儿”。集会所建立后【hòu】,还会有各种生活日常和探【tàn】险【xiǎn】任务等待玩【wán】家完成,可以【yǐ】和伙【huǒ】伴联机【jī】的探险【xiǎn】模式也【yě】是其灵魂所在,叫上朋友一起【qǐ】探险其乐无穷。于是依靠《怪【guài】物猎人》的世【shì】界观,别具一格的【de】探险系统和文化相辅相成,本作在具备扎【zhā】实内容的同【tóng】时也不落俗套。

《怪【guài】物【wù】猎人》系【xì】列发售强化版一直是系列的【de】传统艺能,这【zhè】款作品【pǐn】也【yě】不例外,2011年的《怪物猎人【rén】日记:暖洋【yáng】洋的猫【māo】猫村G》为本作【zuò】为系列的【de】第一部的强化【huà】版本,与正【zhèng】传作品一样【yàng】追加了G位任务;而日后又在2015年【nián】,加入了【le】正篇当中的【de】大量怪物,登上【shàng】3DS平台。

天下大【dà】事分【fèn】久必合,合久必分,在当玩家都以【yǐ】为卡【kǎ】索一【yī】家亲,《怪猎》会率先在索尼的游【yóu】戏机上亮相时,系【xì】列的【de】第三部正统作【zuò】品却转身【shēn】投向了任天【tiān】堂【táng】的怀抱。也许是由于PS2成功的【de】经验【yàn】,索尼在主机大战开始时有些轻敌,一方面【miàn】早期【qī】599/499美元的昂贵价【jià】格劝退了不【bú】少玩家,另一【yī】方面,复杂的处【chù】理器架【jià】构又给游戏【xì】厂商的【de】开发工【gōng】作带来了巨大的工作量。双重【chóng】的负面【miàn】影响相加并没有【yǒu】带来【lái】负负得正的效果【guǒ】,而是让【ràng】游戏机的销【xiāo】量带【dài】来了【le】不小影响。正应证了那句“没有永恒【héng】的朋友,也没有永【yǒng】恒的【de】敌人【rén】”,眼看隔【gé】壁任天堂推出的Will一【yī】路高歌猛进,尤其【qí】是在欧美市场表现出色【sè】,卡【kǎ】普空没有理由不心动。

虽然究竟是谁先找【zhǎo】上的谁这种幕【mù】后消息已经不可考,但其结【jié】果我【wǒ】们都【dōu】已经【jīng】知晓【xiǎo】,由【yóu】此也有了“卡婊”的“昵称【chēng】”,并且这一称呼日【rì】后也随着卡普【pǔ】空常见的反复横跳【tiào】和在作死【sǐ】边缘试探的行为日益深入人心【xīn】。

《怪物猎人3》(モンスターハンター3/Monster Hunter Tri) 9-21 Wii

也【yě】许是为了回应一【yī】直【zhí】以来玩家【jiā】对游戏难度和复【fù】杂程度方面【miàn】的批评,也许是卡【kǎ】普空认为系列【liè】是【shì】时候进一步推向蓝海市【shì】场,《怪物猎【liè】人3》号称以“回归原点”为开发理念,精简【jiǎn】了游戏体量。

不过【guò】和系列的其他游戏相同,玩法【fǎ】方面【miàn】还是围绕着任【rèn】务和狩【shòu】猎【liè】开展【zhǎn】,只是随从【cóng】猫暂时跟玩【wán】家告【gào】了别。武器【qì】上也【yě】删除双剑【jiàn】、狩猎笛、铳枪【qiāng】和弓【gōng】,加入了【le】一把可在斧形态和剑形态之间自由切换的新武器斩斧。

大【dà】剑有【yǒu】了标志性的【de】蓄力斩【zhǎn】和横拍,太刀新增气刃【rèn】大回旋,片手剑新增盾突,长枪追加反【fǎn】击【jī】刺和【hé】防御前【qián】进;弩变成了配装式。

而【ér】生态环【huán】境【jìng】方面【miàn】也朝着真实【shí】模拟的方向更进一【yī】步,首先是在狩猎时【shí】,怪物或是怪物的【de】攻击都会【huì】破坏场景中【zhōng】的物品【pǐn】,其次,除了【le】猎物会逃跑外,还有可【kě】能【néng】会随机【jī】出现计划外的怪物乱入【rù】,是“我全都要”,还【hái】是“留得青山在,不拍【pāi】没【méi】柴烧”转身逃跑全凭【píng】玩家自己选择。

除了雌火龙、雄火龙、角龙和部分【fèn】小怪外,老一代【dài】怪物尽数删除,新一【yī】代怪【guài】物【wù】加入:狗龙王、彩鸟、眠狗龙、水兽【shòu】、灯鱼【yú】龙【lóng】、海龙【lóng】、炎戈龙、毒怪龙【lóng】、冰牙龙【lóng】、土砂龙【lóng】、爆锤龙、恐【kǒng】暴龙、大海龙、峯【fēng】(fēng)山龙和【hé】煌黑龙,并且老一【yī】代怪物【wù】的建模也翻新制作,并【bìng】重新设计了AI。

玩法【fǎ】方面引入怪物疲劳设【shè】定,在怪【guài】物持续活【huó】动或遭灭【miè】气攻击会进入疲劳状【zhuàng】态,疲劳的怪物动作迟【chí】缓,攻击【jī】力和对道具的耐性也有一定程度下降。这时候往往通过捕食【shí】或【huò】进【jìn】入【rù】愤怒【nù】状【zhuàng】态【tài】即可复原,丰富了【le】可玩性。

最【zuì】值得一提的莫过于水【shuǐ】下战斗【dòu】,玩家可入【rù】水与水中的怪【guài】物进【jìn】行全方位交战,潜水消耗【hào】氧气,氧气耗尽会持【chí】续掉【diào】血【xuè】,可通过【guò】氧气弹、水下气泡或干脆【cuì】浮上水面换口气来【lái】补充氧气,往好了说,是【shì】水中动作迟缓战斗难【nán】度更大,挑战性更强,乐【lè】趣【qù】更足,但实际上,想法虽好,实【shí】现【xiàn】出来【lái】的效果是水下视野糟糕、操【cāo】作不便,平衡性也有诸多【duō】问【wèn】题,没少【shǎo】引来玩【wán】家抱怨。水蜥【xī】龙【lóng】、海龙等怪物

媒体评【píng】分方面也获得了【le】更多好评,《Fami通》还打出了40/40的满分评【píng】价,使【shǐ】之成【chéng】为杂志创立以来的第11个获满分的游戏【xì】和第3个获满分的Wii游戏。英国【guó】任天堂【táng】官【guān】方【fāng】杂志则认为除却初期的任务比较让玩家烦躁外,其在【zài】线多人游【yóu】戏【xì】体验无与伦比。IGN给出8.8/10的【de】分【fèn】数,并称赞其【qí】作为网络【luò】游【yóu】戏【xì】拥有令人【rén】印象深刻的视觉【jiào】表现,认为游戏玩法方面【miàn】有所提升,指出“游戏给【gěi】予巨大的【de】满足【zú】感【gǎn】”。虽【suī】然【rán】当【dāng】时【shí】有“《怪物猎【liè】人 3》绝对是让你认识这【zhè】个令人难以置信【xìn】的系列的最好方【fāng】式【shì】”这样的【de】美【měi】誉,但也不乏负面的声音,批【pī】评任务缺乏多样性,难度方面的问【wèn】题也众口难调,甚至GameSpot则给游戏打出了8分评价,高度【dù】赞【zàn】美优【yōu】秀的画【huà】面表现、生态模拟和动作【zuò】性后,依然【rán】表示对【duì】新手来说难到有点令人沮丧。

《怪【guài】物【wù】猎人 3》在【zài】日本发【fā】售前已被预订了逾【yú】100万【wàn】份。《怪【guài】物猎人 3》在9-21一周中是日本最畅销的游戏【xì】,期间就售出了52万份游戏。

这一次,不仅在【zài】口【kǒu】碑【bēi】上好评【píng】如潮,销【xiāo】量也如他【tā】们所【suǒ】预期的【de】持续走高【gāo】,更让卡普【pǔ】空惊喜的是,这部【bù】作品首次敲【qiāo】开了【le】欧美市场的大门【mén】。继《怪物猎人携带版2nd》达成PSP平台首个突破百【bǎi】万的日本【běn】游戏这一成【chéng】就之后【hòu】,《怪【guài】物猎人3》也成为系列在家用主机上第一款【kuǎn】销量突破100万份的【de】作品【pǐn】,一度成为Will平台上最畅销【xiāo】的第三【sān】方游戏。

截至【zhì】2010年【nián】5月,《怪物猎人 3》于日本的销【xiāo】量为约115万【wàn】套,而截至2011年6月,《怪物猎人 3》于全【quán】球【qiú】的销量更累【lèi】积至【zhì】约190万套游戏【xì】。

《怪物【wù】猎人携带版3rd》(Monster Hunter Portable 3) PSP/《怪物猎人携带【dài】版3rd HD版本》(Monster Hunter Portable 3rd HD Ver.) PS3

游戏【xì】于9-21率先在【zài】日本发【fā】售。与先上【shàng】索系家用【yòng】机再登陆掌机的策【cè】略不同,这【zhè】一次,是有了PSP平台的携带版,之【zhī】后引入了很多新元素,移【yí】植到【dào】PS3。

相对于《怪物猎【liè】人3》来【lái】说,本【běn】作更多继承了《怪【guài】物猎人携带版2nd G》中【zhōng】的要素,与此【cǐ】同【tóng】时,在《怪物【wù】猎人3》长处和备受称赞的地方【fāng】也尽可能【néng】保留【liú】,算是系列阶段性的大成之作。《怪【guài】物【wù】猎人携带版3rd》相对【duì】前作引入了新的狩【shòu】猎区域、随从猫、怪【guài】物【wù】等【děng】,并修订了其战斗系【xì】统。

《怪【guài】物猎人携带版3rd》的游戏背景【jǐng】设在名为“结云村”(ユクモ村【cūn】)的新地点上,营造【zào】出独特的风【fēng】土人情,呈现了日本和风建筑风格。游戏【xì】新增了【le】许多农场【chǎng】里【lǐ】的【de】随从【cóng】猫训练,如让【ràng】随从猫围着【zhe】农场奔跑【pǎo】的马拉【lā】松【sōng】训练。玩家在进行【háng】任务时【shí】可以同【tóng】时携【xié】带两只【zhī】随从猫【māo】,比《怪物猎人【rén】携【xié】带版2nd G》多【duō】携带多一只。当玩家【jiā】携【xié】同随从猫一起并肩作战时,猫猫会与玩家一【yī】起共同分担怪物的仇恨。另外,《怪【guài】物猎人【rén】携【xié】带【dài】版3rd》能【néng】让玩家自定【dìng】义随从猫的【de】武器的头盔【kuī】和装甲,调整其外观和性能。公会新增了一个“温泉【quán】”场地【dì】,其功效与【yǔ】前作的猫厨房相【xiàng】近,通过完成温泉任务升级。

《怪物【wù】猎人携带【dài】版3rd》包含了前作《怪【guài】物猎人3》的所有武器种类【lèi】(大槌、长枪、单手剑、大剑、太刀、斩击斧【fǔ】、轻弩和重【chóng】炮【pào】),并重【chóng】新加【jiā】回了过【guò】去【qù】的《怪【guài】物猎人携带版2nd G》有的四种武器:狩猎【liè】笛【dí】、双剑、铳【chòng】枪、以及弓箭。装备的锻造和强【qiáng】化系统也有与之对【duì】应的调整【zhěng】。

系列12种武器【qì】全【quán】登场;双【shuāng】剑【jiàn】新增鬼人槽系统,通过使用鬼人化【huà】攻击来积攒【zǎn】能量槽,攒满后进入鬼【guǐ】人强化状态,提升【shēng】攻击【jī】速度;狩猎笛攻击【jī】演奏一体化,后轮【lún】变成【chéng】前扣,柄殴打变【biàn】成斩属性的柄刺击;铳枪【qiāng】追加快【kuài】速装弹、蓄力炮和全弹发【fā】射;轻弩速射后【hòu】可【kě】滑【huá】步回【huí】避;重弩新增蹲射;弓新增曲射【shè】。

地图沿用自《怪物猎人3》,不过新【xīn】增【zēng】了地图“溪流”。昙花一现的水下战斗被取消删【shān】除,灯【dēng】鱼龙、海龙【lóng】和大【dà】海龙也失去了踪迹,并且取消随机采集【jí】点【diǎn】系【xì】统和后花园【yuán】系统。

怪物乱入机制改变,变为主任务完成后乱入。

游戏【xì】发售后,很【hěn】快【kuài】就占领了日【rì】本游戏销量榜榜首位【wèi】置。仅两周【zhōu】时【shí】间,《怪物猎【liè】人携【xié】带版3rd》于日本已【yǐ】售出了258万份游戏。卡普空指出,《怪物猎人【rén】携带版3rd》是“日【rì】本历来销售速度最快的PSP游【yóu】戏”和“卡普空史上销【xiāo】售【shòu】速【sù】度最快的游戏”。到了2011年6月,本【běn】作在日本已【yǐ】售出了470万份游戏。

《怪【guài】物猎人【rén】携带版3rd HD版【bǎn】》是《怪物猎人携【xié】带版【bǎn】3rd》的【de】PS 3高分辨率重制版,游戏于9-21在日本发布,提供画面表【biǎo】现更优秀【xiù】的家庭狩猎【liè】体验【yàn】,且【qiě】能与《怪【guài】物猎人【rén】携带版3rd》共享游戏存档。

当时【shí】,PSP在国内【nèi】大受【shòu】追捧,有【yǒu】了这【zhè】个契机,《怪物猎人携带【dài】版【bǎn】3rd》吸引了【le】无【wú】数【shù】新猎人入坑,无论是睡前还是课间,都有【yǒu】着猎人身影地出现,甚【shèn】至上课时候,也【yě】不忘跟老【lǎo】师斗【dòu】智斗勇【yǒng】,琢磨【mó】到底该怎么【me】才不容易被发【fā】现。于【yú】是自然而然,忙里【lǐ】偷闲去狩猎【liè】成为了一代玩家【jiā】对于PSP和《怪猎》系列【liè】最【zuì】鲜明的回忆。对国内玩家来说,恐怕是除了《怪猎:世【shì】界【jiè】》外,涌入新鲜血液最多的一次。当然,诞生了如此影响力【lì】对卡普空来说这【zhè】是好【hǎo】的一面,可【kě】是另一面,盗【dào】版的【de】风潮和破解的风波甚嚣尘上,也由此引发了国内外【wài】论坛【tán】的若【ruò】干【gàn】争议【yì】和讨论。对此我们还做过视频【pín】聊【liáo】过相关事件,在这里【lǐ】也就【jiù】不再赘述【shù】,不了【le】解的【de】同【tóng】学请打开《【游戏主机【jī】战争史】PSP时代最著名的大神,却被键盘【pán】侠喷到退圈》这期观【guān】看。

《怪【guài】物猎人3G》(Monster Hunter 3 tri-G/ Monster Hunter 3 Ultimate(美版))/ 《怪【guài】物猎人3G HD》(Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版))

有了在任天堂和【hé】索尼之前反复横跳的【de】前车【chē】之鉴,玩家也开始好奇后【hòu】续作品究竟是一家【jiā】一作【zuò】平等分配还是会稳定在【zài】某个平台发售。虽然老【lǎo】任【rèn】毫无疑问是掌机【jī】上的【de】王者,不过【guò】在【zài】PSP上《怪猎【liè】》接连不断【duàn】的销量记录让当时的【de】玩家觉【jiào】得似乎底【dǐ】气更足,两【liǎng】方辩手就此争论不休【xiū】,问题就【jiù】被推入【rù】矛盾【dùn】中【zhōng】心【xīn】,甚至不少PSP忠实粉丝率先入手了PSV,等待《怪猎【liè】》续作的【de】到来【lái】,而【ér】事【shì】情却以卡普【pǔ】空宣布《怪物猎人【rén】3G》登陆3DS画上句点。至此以后,任天堂开启【qǐ】了对【duì】《怪物猎人【rén】》长达六年的独【dú】占。

本作【zuò】也是《怪物猎人》系列在【zài】任天堂掌机平【píng】台上【shàng】的开【kāi】山作。作为《怪物猎人3》的加强版,《怪物猎人3G》的【de】游戏【xì】要素【sù】基于3代,选择保留了3代中的水中狩【shòu】猎【liè】。

操作方式充分【fèn】考【kǎo】虑到了【le】3DS的特【tè】点,针对游戏机特性【xìng】首次加入触屏,玩【wán】家可根据3DS下屏【píng】(触【chù】摸屏)可【kě】与按【àn】键搭【dā】配操作 ,同时还【hái】有怪物自动锁定功能加【jiā】入,锁定大型【xíng】怪物【wù】后按键【jiàn】即可自动调【diào】节视角。3DS当时的卖点【diǎn】之一裸眼3D功能也【yě】可以在游戏中使用。

远程武器得到【dào】了部【bù】分优化和【hé】改进,弩追加限制器解除【chú】功能,轻弩解除限制后取【qǔ】消速射,速射【shè】对应的【de】弹药装填【tián】量UP;重弩解除限【xiàn】制后取消蹲射,攻击力上升【shēng】,并可装【zhuāng】备盾【dùn】牌【pái】

增HR解放机【jī】制,完成最终任【rèn】务(炼黑龙)后HR变【biàn】成【chéng】升级制,完成任务可【kě】累【lèi】积工会点数【shù】使HR升级,高难度【dù】任务【wù】会随【suí】HR等级提升而解锁

本作于【yú】9-21在日本发【fā】售,并成为3DS当时在日【rì】本地【dì】区销【xiāo】量最高的第三方游戏。截至2013年12月【yuè】,《怪物猎人3G》在【zài】全球共售【shòu】出了230万【wàn】份。

有了水下作战【zhàn】之后,卡【kǎ】普空在三维空间内把脑【nǎo】洞越【yuè】开越大,之【zhī】后的【de】作品【pǐn】里,他【tā】们【men】不仅尝试设计了更多具有特色的怪物,也将作战真正在XY轴【zhóu】构建的平面【miàn】之【zhī】外引入了代表【biǎo】高【gāo】度的Z轴。虽然下海【hǎi】不再【zài】出现,但【dàn】升天让玩家又【yòu】多了一种可能性。具有高度差的地形和虫棍的出现【xiàn】把【bǎ】战斗变【biàn】得更【gèng】眼【yǎn】(场)花(面【miàn】)缭(混)乱,而这一切,即【jí】将在后续的作品【pǐn】中呈现。

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