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暗黑破坏神3法师的技能点怎么加啊?_暗黑3法师技能问题

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暗黑破坏神3法师的技能受什么属性影响

每【měi】个职业都【dōu】是差不【bú】多的,智力【lì】系的法师和巫医【yī】的技能伤【shāng】害受到:1、智力加成
2、元【yuán】素伤【shāng】害加成,看你用的什么【me】属性的符文【wén】,然后一般护腕和项【xiàng】链【liàn】上是【shì】可【kě】以带元素伤害的,其他【tā】部位较少,只有特定的,比如火衣、法拳等
3、技能加成,防装的各【gè】个部件上可【kě】以洗【xǐ】出技能加【jiā】成,头和鞋子可以洗【xǐ】出几个一样的【de】技能,肩膀【bǎng】和衣【yī】服加成的技能【néng】是一样的,法师的副【fù】手可【kě】以洗出所有的技能伤害加【jiā】成。
4、精英伤害,暗【àn】黑三主要就是刷精英和BOSS,所以【yǐ】精英【yīng】伤害也是很重要【yào】的【de】一条【tiáo】提升伤害的属性。
5、暴击和爆伤,这个是最直接能提升伤害的方式。
其他敏捷和力量系的角色基本相同。

暗黑破坏神3魔法师技能配置技巧


魔【mó】法【fǎ】师放弃了多数魔法使用者所认【rèn】可的安全的方法,是以自己身体【tǐ】作为奥术能量【liàng】容器的叛逆的施法者。她们操【cāo】作任【rèn】何力量【liàng】来瓦解、点燃或冻【dòng】住【zhù】她【tā】们的敌人,她们也可以控制时【shí】间和光线来传送、创造【zào】强大的幻象【xiàng】和折射【shè】攻击。
一套【tào】独特的魔法师技能【néng】配置,理论【lùn】上【shàng】能在2秒之内不【bú】断的【de】回复至满【mǎn】血【xuè】状态并且不会被【bèi】秒杀。同时,还有非常强悍的逃生能力。这么【me】神【shén】奇的魔法师Build到底是怎么回事【shì】。
核心技能
能量护甲,原动力符文(ForceArmor)
魔宠,远古守护符文(AncientGuardian)
被动技能
守护激励、幻术家
奥义
不堆活力。
外加装备上堆回血【xuè】总量达到232,或者武器上镶嵌【qiàn】一【yī】颗11级星型的【de】紫宝石
分析:
60级法师,裸体127活力,满血1566,35%是【shì】541.1,也【yě】即,任何攻击【jī】打老夫,最多【duō】伤541血【xuè】。
然后,被动技守护激励,每秒提供310点回血,两秒就能补回来。
而如果再加上装备的秒回总量大于232的话,则1秒就能回满。
或者11级【jí】紫宝石【shí】,每击回复300血,电刑连发即可。(14级【jí】紫宝石【shí】是【shì】每击【jī】回复600血,妥妥【tuǒ】滴)
万一【yī】需要争取时间,被动幻术家,一挨打就能【néng】刷新瞬移和镜像,逃【táo】个一两【liǎng】秒血就【jiù】涨回【huí】来了【le】。
最【zuì】后的【de】保险,魔宠的远【yuǎn】古守护,即【jí】使低于35%也【yě】不会死,6秒一次,这时【shí】候【hòu】赶快瞬移即可。
以此Build去【qù】炼【liàn】狱,只要不是被一群攻频快的【de】远程怪围【wéi】住,一【yī】般无【wú】甚危险。
尤【yóu】其【qí】是单挑攻击力超高的Boss,它【tā】一【yī】秒一秒地砍,我【wǒ】一秒一秒【miǎo】地回。
如果武器上有幸能镶入14级明亮的星型紫宝石,
则施放电刑【xíng】时秒回1500,基本是满【mǎn】血了,能扛住【zhù】2~3次【cì】/秒的敌方攻击速度。
当然,自动回【huí】血的装备,堆【duī】得越【yuè】多越好。看了下词缀,实【shí】际可以堆到【dào】一【yī】两千。

暗黑3法师技能怎么搭配

电刑(左键)
法师技能是很厉【lì】害,但是这个法力值【zhí】(奥【ào】能)用用消耗【hào】实【shí】在是太快了【le】,普攻方【fāng】面我选择电刑,一方面【miàn】伤害不低【dī】,最主要是可以补【bǔ】充奥能,适合其他技能释【shì】放。
射线(右键)
这个技能2个射【shè】线都可以选择,我个【gè】人【rén】喜欢【huān】后面【miàn】的瓦【wǎ】解射线,感觉伤害会更高一点,冰冻的话很适合放风【fēng】筝,再搭【dā】配【pèi】暴风【fēng】雪,黑洞这些技能,敌人基本【běn】上靠近不了你。
传送:
防御这一块,我一【yī】路用下来【lái】(为了通关【guān】)都【dōu】是传送,也【yě】就是瞬移嘛,一【yī】个意思,跑【pǎo】图可以更快,而且【qiě】躲技能很好用。传送【sòng】下面选虫洞,这个可以快速飞【fēi】2次,敌人绝对追不到【dào】我【wǒ】们。
暴风雪:
这里也有2个【gè】非常好的技能,一个就是我之前提到的暴风雪,AOE的伤【shāng】害,而【ér】且还带有【yǒu】减速效果的,伤【shāng】害有,还带控制,另外一个【gè】是多【duō】头蛇,可以说是【shì】法【fǎ】师唯一的可以招的宝宝吧,只可以放【fàng】一【yī】个,不【bú】过伤害很可【kě】观。
魔法武器:
护体这有很多护【hù】甲,可以给【gěi】我们【men】额外【wài】的抗性啊、还能吸【xī】收伤害什么的,不过我选的是魔法【fǎ】武器,可以提高普攻【gōng】的伤【shāng】害【hài】的,对一【yī】些技能【néng】也有加成。像【xiàng】是我【wǒ】右键选择的射线机能。
黑洞:
驾驭这个界面,御法和黑洞比较好,御【yù】法可以变成另一种形态【tài】,会获得几个只有御法状【zhuàng】态【tài】下才能用的技【jì】能,另【lìng】外右键的技【jì】能会变成射线,不受【shòu】奥【ào】能限制【zhì】(可【kě】以一【yī】直放不会有【yǒu】消耗)我用的是黑洞【dòng】,就是制造一个【gè】区域,把【bǎ】敌人都【dōu】能吸进【jìn】去的【de】(吸进去【qù】并造成伤害)不过控制的时【shí】间很短。
被动技能:
被动【dòng】里有18个技能我们可以挑4个,不过【guò】不是一开始就都可【kě】以选【xuǎn】择了,有些技【jì】能是需要到特定的等级【jí】才开放【fàng】的【de】,4个【gè】技能【néng】槽也有等级限制,最后一个【gè】要到70级(满【mǎn】级)才可以使用【yòng】。
无畏、启发、不稳异能:
无畏可以增加伤【shāng】害,可以带(不过有【yǒu】距离限制);启发【fā】就是减少冷却【què】的,这【zhè】个对【duì】很多技能都有好处,比【bǐ】如可以更快的传送,可以更【gèng】快【kuài】的【de】用黑【hēi】洞【dòng】等等;不稳异能比较像【xiàng】复活【huó】,法师比【bǐ】较脆,如果你装备不太【tài】好,又打算【suàn】去体【tǐ】验更高难度,可以带。

暗黑破坏神3法师的技能点怎么加啊?

暗黑破坏神【shén】2死灵法【fǎ】师【shī】加点和技【jì】能:主【zhǔ】攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加【jiā】满,尸【shī】体【tǐ】爆炸加满,伤害加【jiā】深加1点。辅助技【jì】能,进攻类:支【zhī】配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老【lǎo】诅咒【zhòu】加【jiā】1点,复活怪物【wù】加【jiā】1点:防御类:微暗【àn】灵视诅咒加1点【diǎn】,迷【mí】乱诅咒加【jiā】1点,召【zhào】唤反抗加1点。
①主攻技【jì】能,骷髅复【fù】苏加满【mǎn】,骷髅支配加满,尸【shī】体爆炸加满【mǎn】,伤害加深加【jiā】1点。

②辅助【zhù】技能,进攻【gōng】类【lèi】:支配石魔加1点,黏土石魔【mó】加满,衰老诅咒加1点,复【fù】活【huó】怪物加1点:防御类:微暗灵视诅【zǔ】咒加【jiā】1点,迷【mí】乱诅咒【zhòu】加1点【diǎn】,召唤反抗加1点。

③路过技能,路过技能意【yì】思是【shì】没有用的技能,但【dàn】作【zuò】为上述某些【xiē】技能【néng】的前置技能,都【dōu】要加1点【diǎn】才能实现上述分配。复苏骷髅法师加【jiā】1点,鲜血【xuè】石魔【mó】加1点,钢铁石【shí】魔加1点,牙【yá】加【jiā】1点【diǎn】,削【xuē】弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点【diǎn】。
技能和属性加点

纯【chún】招死灵法【fǎ】师召唤为主同时【shí】兼顾【gù】发挥群刷【shuā】能力,因【yīn】此除【chú】相关召唤【huàn】系技能外建议将群【qún】刷神技“尸体爆炸”也点满(提高尸爆范围),技【jì】能加点如下:

召唤法术:骷髅复苏20点、支配【pèi】骷【kū】髅20点【diǎn】、支配石魔20点、召唤抵抗【kàng】1点、黏土石【shí】魔1点、鲜血石【shí】魔1点(可点可【kě】不点)、钢铁石【shí】魔1点、复苏骷髅【lóu】法师1点、重生1点

毒素和白【bái】骨【gǔ】法术:尸【shī】体爆炸20点【diǎn】、白骨装甲1点、骨墙1点,骨墙的【de】最大作用是在群刷时聚怪,也【yě】可以【yǐ】点出骨牢1点(挑战【zhàn】超【chāo】级【jí】6BOSS圈BOSS以【yǐ】废掉召唤的【de】喽喽,路过技能骨矛【máo】也要1点),其余不【bú】加【jiā】

诅咒:伤害加深1点,如果需要挑战BOSS,可点出衰老诅咒1点

石【shí】魔的选【xuǎn】择也决定召唤系几【jǐ】个技能的【de】加点,如果【guǒ】选择“黏土石魔”,那么多余点数可投入到“黏【nián】土石魔”上,它的【de】优点是血【xuè】量超高【gāo】且0成【chéng】本,被动减速效果在刷BOSS时很好用【yòng】。选择“钢【gāng】铁石魔”(带有【yǒu】灵【líng】气的装【zhuāng】备作为底材最好,例如“眼光”),多余点【diǎn】数【shù】可投【tóu】入【rù】到“钢铁石魔”(提高防御【yù】加成【chéng】)或“鲜【xiān】血石魔”(提【tí】高生命值加成)

技能加点:

属性加点有两种方【fāng】案,堆血【xuè】和【hé】格挡流【liú】,先把力【lì】量、敏捷点到够穿装备,精力不加,纯堆血剩余【yú】点数全部投【tóu】入到体力上【shàng】,如果是走格挡路线【xiàn】就把【bǎ】敏【mǐn】捷点到格【gé】挡75%(鼠【shǔ】标放在人【rén】物【wù】属性防【fáng】御上面就能看到格挡值),其余点数也全部【bù】投入到体力上。

暗黑3死灵法师技能搭配

暗黑破坏神3法师的技能点怎么加啊?_暗黑3法师技能问题-第1张-游戏相关-泓泰

暗黑破坏神不朽死灵法师技能搭配思路:

1、在PVE中,亡灵法【fǎ】师【shī】的【de】技能一我们可【kě】以选择亡者【zhě】法师,传奇【qí】属性加成后可以召唤【huàn】一个亡灵法【fǎ】师和镰刀【dāo】法师,对前方直线上的敌人造成【chéng】高额伤害。

2、技能二选择亡者之甲【jiǎ】,可【kě】以【yǐ】吸收周围敌人护【hù】甲,并给自身和【hé】骷髅,以及队友加一个护盾【dùn】,造成伤害的同时【shí】还【hái】能提高自身和骷髅的【de】生存【cún】能力【lì】。

3、技能三【sān】学则号令石魔,不【bú】仅可以带【dài】来【lái】群体攻击【jī】,还能继续触发群体嘲讽拉怪【guài】。

4、技能四【sì】选择【zé】亡者战【zhàn】士,召唤4具骷髅进行战斗,传【chuán】奇【qí】属性加成以后还可【kě】以额外召唤4个弓箭手【shǒu】。

死灵法师传奇宝石选择攻略:

1、零氪死灵法【fǎ】师:自由【yóu】与虔诚+追随【suí】者的重担+战斗护【hù】卫+坚韧宝【bǎo】石【shí】+黑蔷薇+闪电核心。

2、5000氪度死灵法师【shī】:自由与虔诚+追【zhuī】随者的【de】重担+战斗护卫+坚韧宝石【shí】+黑【hēi】蔷【qiáng】薇+斗志【zhì】翡翠。

3、10000氪度死灵法师:自由与虔诚+追随【suí】者的【de】重担+战【zhàn】斗【dòu】护卫+坚韧宝石+斗【dòu】志翡【fěi】翠+阴影回响。

4、20000氪度死灵法师:自【zì】由【yóu】与虔诚+追随者【zhě】的【de】重担+斗志翡【fěi】翠【cuì】+阴影回【huí】响+凤凰灰烬+腐蚀之源。

5、30000氪度死灵法师【shī】:斗志翡翠【cuì】+阴影回响+凤凰灰烬【jìn】+腐蚀【shí】之源+狼嚎之语+神子【zǐ】恩赐。

暗黑破坏神3几点误区之法师攻速被削弱


相信大【dà】家都知道1.03对攻速装备【bèi】狠砍了一刀,但是【shì】这【zhè】代【dài】表什么呢?我整理了【le】一些关【guān】于1.03攻速【sù】被削弱的【de】很多玩家的误【wù】区,总结如下:
1:攻速被削弱了,攻速不再重要或者说不再像以前那样重要。
要【yào】想【xiǎng】弄清楚这【zhè】个问题【tí】,首先【xiān】要弄清楚为什么攻速被削弱【ruò】1.03之前的攻【gōng】速过于【yú】夸【kuā】张【zhāng】,对面板DPS的提升过【guò】于强大【dà】,手套【tào】+戒指【zhǐ】+项链+其他部位,攻速可【kě】以提升面【miàn】板【bǎn】DPS超过60%甚至80%,这显然是很【hěn】不【bú】正常【cháng】的【de】现象。所以暴雪才【cái】决定削弱所有装备攻击速度增加的幅度,使所有装【zhuāng】备攻【gōng】速增【zēng】幅【fú】效果减半,这样你全身堆攻速也只能堆【duī】到30~40%,这才是一个合理的、属于正常范畴之内的数值。
至于攻速被砍了,所以攻速就不重要了么?答案显然是否定的。
而且由于攻速整体被砍掉一半,所以【yǐ】每一点加速【sù】更加弥足珍【zhēn】贵。以前可【kě】能你觉得11%加速和12%加速没多少差别,但是今后,5%和6%的差别就【jiù】大了【le】去了整整差【chà】了20%的【de】增幅。换【huàn】算到攻速里,假设【shè】原本攻速是1的【de】话【huà】:106%相对105%提升了0.95%,攻速112%相对111%提【tí】升了0.90%,0.95%比0.90%多了5.56%的收益【yì】。
很显而【ér】易见的道理,如果暴【bào】雪觉得玩家伤害过于【yú】高了,统【tǒng】一把所【suǒ】有武【wǔ】器伤害砍掉一【yī】半【bàn】甚至3/4,那是不是伤害就【jiù】不重要了?显【xiǎn】然【rán】答案是否【fǒu】定的,这样做只能让伤害更加重要【yào】,因为每一点的伤【shāng】害都弥足珍【zhēn】贵。
这次攻速被砍并非是部【bù】分装备,而【ér】是所【suǒ】有加速【sù】装【zhuāng】备(除了箭袋)整体被砍,使得【dé】攻速【sù】的效果不那【nà】么【me】过分【fèn】强大,但是攻速本身对DPS的提升是显而易见的,而且高攻速带来的技能释放速度的【de】优势更是不可取【qǔ】代的【de】,速度是唯一、且不【bú】可【kě】取代、没【méi】有替代【dài】选择的【de】属性,不管它对你的【de】增【zēng】幅【fú】效果是多或者少。
2:攻速被削弱了,所以攻速装备也就没用了。
这个【gè】问题【tí】更容易回答,就因【yīn】为攻【gōng】速被整【zhěng】体【tǐ】削弱,而攻速【sù】又是不可取代的唯一属性,那么结果只能是【shì】每一【yī】点攻速反而更加【jiā】珍贵,那些极品攻【gōng】速的装备反而会更加稀【xī】有,更加重要。
3:攻速收益不【bú】高于甚至低于【yú】暴击/爆伤/智力等【děng】其他属性玩家就不【bú】会再【zài】选择攻速【sù】装备
攻速【sù】所带来【lái】的技能释放速度的【de】提升是其他任何【hé】属性【xìng】无法替代的。除了那些单【dān】纯为了堆DPS的高富帅靠攻速堆DPS,在【zài】1.03之后会导致面板DPS缩水,进而选择其他装备之外,其他选择【zé】了高速高爆流的法师,攻速【sù】依【yī】然是【shì】重要【yào】的属【shǔ】性,即【jí】使攻速再被砍也一样【yàng】,因【yīn】为高速暴击流法师,攻击速度是最重要的属【shǔ】性。攻【gōng】速被砍【kǎn】带来的不过【guò】是这条路稍微难【nán】走了一些,攻速【sù】收益【yì】不像【xiàng】以前那么大罢了【le】。
最【zuì】后再次强【qiáng】调一【yī】点,也是很重【chóng】要的一【yī】点:攻速【sù】的【de】收【shōu】益【yì】不仅【jǐn】仅【jǐn】是面板DPS的收益【yì】!和其他所有属性不【bú】同的一点是,攻速【sù】额外带来的【de】技【jì】能释【shì】放速度的提示是任【rèn】何其他【tā】属【shǔ】性无法替代的!这个问题也容易【yì】回答。首【shǒu】先,攻速收【shōu】益不仅【jǐn】仅带来的面板DPS的提升,攻速收益不高于甚至低于暴击/爆【bào】伤【shāng】/智力等其他属性这句话本身就片面【miàn】的把攻速当【dāng】成了纯粹提升DPS的属性了。
攻速所带来的技能释放速度的提升是其他任何属性无法替代的。
所以说,1.03装备攻速整体被砍带来的可以预料得到的后果有:
1、高速流法师更加偏向武器【qì】自身速度!目测速度【dù】1.7以【yǐ】上单手武器价格【gé】将有所提升【shēng】。
2、高富帅的面板DPS将不会夸张得离谱了。
3、顶级高攻速装备价格依然坚挺。依然是高富帅的第一选择。

求教暗黑3几个法师问题

1.武【wǔ】器上面的白【bái】字【zì】DPS包括 +xx%伤害 +xx%攻速 +xx伤害【hài】
不包括 智力 力量 敏捷 对于职业的加成
2.法师伤害【hài】主要【yào】看武器的白【bái】字【zì】伤【shāng】害,另外每点智力加1%伤害,2个武器想比【bǐ】较请【qǐng】把有智力的武器 智力除100+1 然后乘上【shàng】武器DPS
3.法【fǎ】师带单【dān】手+副手比较好,这样施法快,在炼【liàn】狱后面打【dǎ】怪的时【shí】候可【kě】以抽空【kōng】多放几个技能,用【yòng】双手很可【kě】能光跑都没时【shí】间放技能
4.暴击目【mù】前没【méi】有攻速好堆,堆攻速【sù】是比较稳【wěn】定的【de】DPS提升,但【dàn】是马上就要削弱攻速【sù】,现在想堆不要投入太【tài】多
5.看第一条
6.看第一条,另外武【wǔ】器上【shàng】面的每秒攻击X.X次 是算上你武【wǔ】器【qì】上的攻速【sù】后的次数,但是不【bú】包括【kuò】你的【de】戒指【zhǐ】项链手套和其他部位的攻速【sù】

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