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英雄联盟策士统领怎么玩?_潮汐海灵技能加点

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英雄联盟 潮汐精灵详细技能介绍???大招必中吗???

锋芒突击【Q】:
  潮汐海灵冲过他的敌人,造成普通【tōng】攻【gōng】击【jī】伤害【hài】并附加额外【wài】魔法伤害。
  海石灵戟【W】:
  被动效果:潮【cháo】汐海灵【líng】的攻击撕【sī】裂敌人的伤【shāng】口,使其随时【shí】间受到伤害;并且【qiě】该效果在目标【biāo】生命值【zhí】较低时会更【gèng】强。
  主动使用:潮【cháo】汐【xī】海灵的攻击强化,造成额外魔法【fǎ】伤【shāng】害以及【jí】重伤效果。
  忽悠【E】:
  潮汐海灵跳上【shàng】他的武器,使自己变得不可被瞄准。随【suí】后【hòu】他可以选择【zé】落【luò】地震击地面或是跳【tiào】到另一【yī】处地方。
  诱鲨诱杀【R】:
  潮汐海灵丢【diū】出一条会吸附在敌方英雄身上【shàng】的小鱼【yú】——短暂延时后,一条大白鲨自目标脚【jiǎo】下的大地冒出,造成伤害【hài】并击【jī】退【tuì】周【zhōu】围【wéi】所【suǒ】有敌方英雄。
  灵动战法【被动】:
  潮汐海灵【líng】的敏捷性使他可以【yǐ】无【wú】视单位体积(进【jìn】行行走),并减少【shǎo】来自普通攻击【jī】的伤【shāng】害。大招【zhāo】不【bú】是必中,需要预判,最【zuì】好往【wǎng】敌【dí】人方向后面点

求:皮城【chéng】女警-凯特琳;潮汐【xī】海【hǎi】灵-菲【fēi】兹;天赋、符文【wén】、加点【diǎn】顺序、出装【zhuāng】顺序!

这两个英雄我都有,而且玩的还行,不算坑。
没有,真是不好意思了。
天赋的【de】话 21 9 0 或者21 0 9 都可以。9的话主要就【jiù】是回蓝保命。21暴击点出,杀死小兵【bīng】回【huí】复【fù】能量和血的点【diǎn】出【chū】来。
符【fú】文红色固定护甲,蓝色成长魔抗【kàng】,黄色护甲穿透。大【dà】精【jīng】华攻【gōng】击力吧。
加【jiā】点【diǎn】1W可以掌控视野,其他的可主Q副E也可主Q副W,按你自己【jǐ】的喜好,我【wǒ】一【yī】般主【zhǔ】Q副E,因【yīn】为夹子只起到控制和控制视野的效果,E技能【néng】比较不错。但是如果你觉得夹【jiá】子好的话那就夹【jiá】子吧,也是很【hěn】厉害【hài】的。
出装出【chū】门多兰剑【jiàn】或者【zhě】长剑【jiàn】3红都可【kě】以,看出装。如果第一格神装要饮血的话就长【zhǎng】剑,要【yào】无尽的【de】话【huà】就多兰【lán】,一般都是多兰出【chū】门。然后出攻速鞋。第一大件应该是无【wú】尽或【huò】者饮【yǐn】血,第二大件替换【huàn】过来,然后第三【sān】格就是【shì】红【hóng】叉,ADC三主流大件。然后穿甲弓【gōng】。最后【hòu】一件保命可以【yǐ】女妖面纱可以水银【yín】刀也可以春【chūn】哥【gē】甲,自己【jǐ】看。

鱼人是【shì】很暴力的【de】,符文【wén】就是暴力法师符【fú】文就好。天赋21 0 9,是普通法师【shī】点的那种,如果符文比较【jiào】好的话出门伤害就会【huì】很高,而且鱼【yú】人【rén】是【shì】个秀【xiù】操【cāo】作的【de】英雄,暴力的很到位这样的符文天赋【fù】。
加【jiā】点【diǎn】主W副E或Q都【dōu】可以的,但是一定【dìng】要【yào】主W就对了【le】,W非【fēi】常有用的,特别是在你计算好血量后【hòu】。然后有大点大,这里看你的预判【pàn】了。。。然后出装第一【yī】大【dà】件肯定是巫妖,然后就是法穿杖,冥【míng】火之拥【yōng】,冰杖,法穿鞋,水妖面纱【shā】,这下子已经可【kě】以【yǐ】秒【miǎo】人了。
望采纳谢谢O(∩_∩)O谢谢妹子花很大力气打的

英雄联盟策士统领怎么玩?

英雄联盟策士统领怎么玩?_潮汐海灵技能加点-第1张-游戏相关-泓泰

英雄联盟策士统领玩法攻略如下:

技能介绍【shào】:解脱【tuō】之触-Q技能、帝国视界-W技【jì】能、永不复行【háng】-E技能、恶魔升-R技能。??

对线技巧:

1.在【zài】兵线【xiàn】上时,尽量【liàng】试着从【cóng】一个安全的距离上利用“解脱之手【shǒu】”的穿透伤害来消耗敌【dí】人。

2.如果玩家很【hěn】难用“永不复行”来束缚住敌人,可【kě】以试试趁着敌【dí】人靠近敌方小兵的时候释放该技【jì】能,来用【yòng】爆【bào】炸【zhà】带【dài】给TA惊喜。

3.“帝国视界”本身非常难以命【mìng】中【zhōng】敌人,所【suǒ】以要时刻留意地【dì】图各处的【de】遭遇战【zhàn】,来对那些【xiē】被【bèi】干扰了注【zhù】意力或被控制的敌人【rén】使【shǐ】用,这样就能更易命中【zhōng】敌人。

4.“恶魔升华【huá】”也许会让斯维因非常难以【yǐ】被击【jī】杀【shā】,但敌人也可以非常容易地走出【chū】技能范围。如果敌人【rén】的机动性已经【jīng】高到爆表,可【kě】以尝试购买一些减【jiǎn】速【sù】装【zhuāng】备,来将敌人留在技能【néng】范【fàn】围【wéi】内。

扩展资料:

策士统领技能详解:

1.Q技能【néng】,利用可穿透这【zhè】一点【diǎn】,可【kě】以【yǐ】穿透残血小兵,出其不意地消耗线上的对【duì】手。 ? ?

2.W技能,这个技能的距离【lí】很【hěn】大【dà】,可以制造【zào】阻挡、侦查和【hé】追击【jī】等【děng】效果,需要玩家把握【wò】好善用之法。因为对小兵【bīng】伤害减【jiǎn】少,用它来【lái】清【qīng】兵显然不够明智。 ? ?

3.E技能【néng】,如果玩家要【yào】禁锢【gù】目【mù】标,首先要看清楚目标身后有【yǒu】没有东西,以【yǐ】防止禁锢到小兵或者野怪【guài】。在技能命中以【yǐ】后,找【zhǎo】机会用其他技能接上【shàng】连招。 ? ?

4.R技【jì】能,恶魔耀光往【wǎng】往是斯维因成【chéng】王败寇的关键技【jì】能,迅速【sù】计算伤害并轰炸敌方后【hòu】排,但是如【rú】果计算【suàn】失【shī】误,则可能【néng】会被敌人团团围困【kùn】,没有逃生技能【néng】。

参考【kǎo】资料来源:百【bǎi】度百【bǎi】科-诺克萨【sà】斯【sī】统领 (游【yóu】戏《英雄联盟》中的英雄【xióng】角色)

超激斗梦境海妖妮可职业攻略海妖技能加点推荐


超激斗梦【mèng】境【jìng】海妖是游【yóu】戏中妮【nī】可的热门【mén】职业,海妖妮可如何选择技能加【jiā】点?下面【miàn】给【gěi】大家分享一个超激斗梦【mèng】境海妖【yāo】妮可职业攻略
海 妖 NERIED ——
拥有极为华丽的洋流及丰富【fù】水【shuǐ】属性近【jìn】战【zhàn】能【néng】力的职业,特点【diǎn】是灵活,快速位移,浮空连段。
本篇攻略旨在帮【bāng】助【zhù】新【xīn】手海妖玩家们更【gèng】快的【de】上手游戏,以及【jí】对职业有更好的理解。希望可以帮到你。
注意:本篇攻【gōng】略基于 PRE -OBT 限号不删档【dàng】测【cè】试数据撰写,不【bú】保【bǎo】证后续版本依旧有效。观【guān】看攻略时请注【zhù】意查看日【rì】期。
由【yóu】于当前【qián】仍处于【yú】版本初期,即便【biàn】是【shì】我们这些一线【xiàn】队伍也没有满级【jí】,对于满级之后的游【yóu】戏内容仍不明确,当前仅对海妖的所【suǒ】有技能做剖析【xī】。
在开始介绍刷图/PK 的【de】技能加点之前,我们首先需要知道在这两【liǎng】个【gè】场【chǎng】景中, 海妖所需要的面【miàn】板【bǎn】数【shù】值比重【chóng】和优先级。
在刷图方面,理【lǐ】应最大化输出效率【lǜ】,而面【miàn】板获【huò】得攻【gōng】击力的词条优先级【jí】为: 百分比敏捷【jié】(等级【jí】越高越强)敏捷水属性强化近【jìn】战伤【shāng】害暴击伤害
暴击率(如【rú】溢出则无需堆叠,溢出阈值【zhí】我认为刷图应该【gāi】在 40%-50%以【yǐ】上)
在 PK 方面,理应【yīng】最大化命中率和闪【shǎn】避,因为所有【yǒu】的面板基础【chǔ】值在 PK 场内
都【dōu】会被和谐(智【zhì】力 耐【nài】力 敏捷 力量)。因此 PK 场的属【shǔ】性堆【duī】叠我推荐是: 闪避命中【zhōng】率伤害减免暴击【jī】率【lǜ】暴击伤【shāng】害近【jìn】战伤害
有【yǒu】一个海妖玩家【jiā】经常疑惑【huò】的点就是:“我究竟应不【bú】应【yīng】该【gāi】堆蓄力【lì】速度?毕竟大锤【chuí】子【zǐ】的蓄力好【hǎo】像挺久的。”没错,但【dàn】蓄力速度仅用于 buff 单个【gè】技能显得有些不值得,要【yào】知道“珊【shān】瑚【hú】洋【yáng】流、水击术、以及其他所有的近战攻【gōng】击技能【néng】”所依靠的全部都是【shì】“攻击速度。”
为了【le】同时兼顾输出效【xiào】率和攻击速度,当前版本我推荐的【de】武【wǔ】器是【shì】“泡泡机” 注意:在你逐步【bù】习得海妖转【zhuǎn】职【zhí】技能后,你可以【yǐ】完全舍弃掉 0 转妮可的【de】所有【yǒu】技能。一个技能点【diǎn】都不要浪费。
但在这之前,仍有部分 0 转妮可技能可以使用。它们是:
螺旋水【shuǐ】球:在你未【wèi】习得冲浪板之前,这【zhè】是一个为数不多可以拥有“时【shí】停”
效果【guǒ】的【de】起手【shǒu】式技能,且带有霸体(超级护甲【jiǎ】)和破招【zhāo】,刷图【tú】由于倍率太低,后期等级高【gāo】了就 可以不加这【zhè】个技能了,前期还是可以点满【mǎn】的。
PVP 加点:习得蓝色冲浪之前 加满,之后舍弃。
刷图加点:前期没技能加可以加满,后期舍弃。
虎鲸大叔:虽然【rán】倍率不【bú】高,但长时间无敌+大短距【jù】离空中【zhōng】位移【yí】,使其在后期 PK 时仍然拥有无【wú】可撼动【dòng】的地【dì】位。
PVP 加点:点数不够就不用加,但是要带。
刷图加点:前期没技能可以加一加,后期就不要带了。
接下来是妮可转职海妖的技能剖析
潮汐重锤:前【qián】期伤害可观,中后【hòu】期【qī】开始疲软,但 PVP 中仍是不错的连段手段, 也是属【shǔ】于中上【shàng】游的技能水【shuǐ】平。(注意【yì】,PVP 的时【shí】候不用【yòng】为了刻意追【zhuī】求伤害而蓄力蓄【xù】满,会
导致对方提前落地进入保护,差不多得了-_-||)
PK 加点:点数应该是不够用的,加到 10 即可。
刷图加点:加满。
深海疾镰:新【xīn】技能【néng】,极为优秀的 CD 和 BUFF 效果,在 PK 中无可或缺【quē】的【de】空中起
手,点出范【fàn】围后十【shí】分【fèn】好用,PVE 时也因为其【qí】增加【jiā】攻击力的效果而务必加满。
PK 加点:加满
刷图加点:加满
波涛斩【zhǎn】:以前的垃【lā】圾技能,本次测试中允许其在空中浮空释放,释放时向下斜劈 实【shí】际 Y 轴很【hěn】大——可以对空【kōng】。因可以在【zài】空中放【fàng】了,而且推【tuī】人效果【guǒ】极【jí】佳,因此好用了起【qǐ】来【lái】!
PK 加点:加满
刷图加点:加满
水之长矛:上【shàng】一测的鸡肋技【jì】能,向策划反馈过,不过看起来【lái】并没有改【gǎi】。技【jì】能总
倍率看起来还行【háng】,但输【shū】出过【guò】程太——长,这么长【zhǎng】的时【shí】间【jiān】分摊下【xià】来这个技能的输出其实非常
刮【guā】痧,而且也不能【néng】在空中使用,在 PK 时使【shǐ】用【yòng】更【gèng】会【huì】导致敌人慢慢落地,烂的要命,千【qiān】万别加。
PK 加点:不加!
刷图加点:不加!
暴风雨:海【hǎi】妖的重【chóng】要技【jì】能之一,拥有无限 Y 轴攻击距离(就是对【duì】面飞多高都【dōu】能打到),高倍率【lǜ】、高范围【wéi】、可【kě】对【duì】空【kōng】、可浮空释放、带晕眩、超级护甲、金刚不坏于一身的神【shén】
技,必须加满。
PK 加点:加满!
刷图加点:加满!
双【shuāng】龙炮:本【běn】次测试略【luè】微削【xuē】弱【ruò】了双龙炮的释放速度,起手很慢,刷图时【shí】经常撞墙不好用,PK 时绝不能拿【ná】来打先手【shǒu】!否则你【nǐ】会死的很【hěn】惨【cǎn】。但 PVP 时作为连招打对面浮空时【shí】还算伤害可观。
PK 加点:加满
刷图加点:不加。
水花爆炸【zhà】:拥有巨【jù】巨巨【jù】巨长【zhǎng】动作【zuò】前摇+无【wú】法空中释放,即便其拥有“无敌”特性, 但真【zhēn】的【de】很烂【làn】,你见过谁用?
PK 加点:不加。
刷图加点:不加。
水影【yǐng】虚像(滴漏):改了个名,叫水影虚像【xiàng】,总体【tǐ】效果与【yǔ】 CBT 期【qī】间【jiān】没有【yǒu】太大区别,但幻影的回归性能【néng】变得更好,不会再出现【xiàn】往前走一步就吃不到护【hù】盾的情况【kuàng】了,十分好用【yòng】 的位移+套【tào】盾技能,后期点出危机逃脱时更是 PVP 神技。
PK 加点:加满!
刷图加点:点数不够就加到 5 即可,至少也要加到 3。
珊瑚洋流:也就【jiù】是三段斩,伤害在【zài】点出 20 级时【shí】可观,CD 也不错【cuò】,但好用的刷图【tú】技能太多,这一【yī】测可能没【méi】什么他的位置。PVP 时因为三段【duàn】斩速度太慢且重【chóng】复连段性太高, 会导【dǎo】致敌【dí】人提前进【jìn】入【rù】保护,伤害打不满,不推荐使【shǐ】用。
PK 加点:不加。
刷图加点:喜欢可以加,但是我没加。
波【bō】纹环:新技能,呼啦圈【quān】。PK 好用,用【yòng】来赶【gǎn】路、多人【rén】 PK 时【shí】驱逐、破招极为优秀,而且自己【jǐ】蓄【xù】力时还有生命值 15%的盾【dùn】,太香【xiāng】了。。 刷图的话由于蓄力时间太【tài】久,掉【diào】节
奏,所以不带。
PK 加点:加到 15
刷图加点:不加。
父王之怒(极寒冰拳):改了个名字不知道为什么改,挺抽象【xiàng】的。一【yī】击【jī】即【jí】完。成【chéng】释放的高倍率【lǜ】技【jì】能,且【qiě】可【kě】以空中释【shì】放,刷图必带【dài】。PK 由于初始【shǐ】 CD 过【guò】长,1V1 时不建议加此技能,4V4 可以带。
PK 加点:1V1 不加,4V4 加满
刷图加点:加满
水龙卷特【tè】技:新技能,CD 极短【duǎn】,但【dàn】由于无法【fǎ】空中释放,且释放时没有霸体,且出击时没有【yǒu】霸【bà】体,且【qiě】无法【fǎ】破【pò】对【duì】面霸体【tǐ】,且经常会冲过【guò】去对面走了我打【dǎ】了个空气,且经常对面
倒地了我扔个圈只掉血没出二段,所以是垃圾。
PK 加点:不加!
刷图加点:不加!!
水击术:本次测试【shì】该技能有所增强,其二段攻【gōng】击【jī】“水神乱【luàn】舞”期【qī】间可以移动【dòng】了,PK 时 1V1 由于需要二段吟【yín】唱且水神乱舞并不【bú】能将敌人打得破【pò】招或【huò】硬直,所以不建议加,4V4 其实也不【bú】太建【jiàn】议刷图好用!缺点是耗【hào】蓝。也许之【zhī】后点出境界 10 的“无敌【dí】乱舞【wǔ】”(释放水【shuǐ】神乱舞时【shí】处于无敌),PK 大概能用吧
我是不太看好,但是很帅!!
PK 加点:不加。
刷图加点:加满!
加勒比强风:欧拉欧拉【lā】欧【ōu】拉!!!极高的输【shū】出百分比,刷【shuā】图范【fàn】围超大【dà】极为好用,本次【cì】略微修改【gǎi】了其空【kōng】中释放时的特性,由原【yuán】来的“直【zhí】接出一个小海螺
拳拳冲【chōng】天”变【biàn】成了“可以在空中缓慢移动地【dì】欧拉欧拉完毕(与地上释放相同)”, 虽【suī】然【rán】空中变墨迹了【le】,但【dàn】是倍率【lǜ】仍【réng】旧很爽【shuǎng】!PK 时由于初始【shǐ】 CD 过长,不建议用, 但是 4V4 可以【yǐ】加【jiā】!
PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加满。
刷图加点:加满!
蓝色冲浪:冲【chōng】浪板~~快【kuài】速移动,快【kuài】速起手的技能,刷图没什么用但是
PK 好用的一批。不可或缺的起手技能。
PK 加点:加满
刷图加点:不加。
水龙突破:新技能,我【wǒ】也是刚刚【gāng】习得,刷【shuā】图效【xiào】果良好,且【qiě】带【dài】无【wú】敌,且倍率极高,PK 效【xiào】果【guǒ】不行,前摇较长【zhǎng】且进入无敌帧之前【qián】容易【yì】被破、被抓,是个刷【shuā】图技。
PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加 看你喜好。
刷图加点:加满
激【jī】流水车【chē】:还未习得,但【dàn】冷却时间初始 110.8 秒,注定其并不是【shì】一个可以在 PK
场内使用的技能,倍率尚【shàng】可,刷图【tú】我估计【jì】没什么格子带了,可能用不上。
PK 加点:不加。
刷图加点:看效果吧,你喜欢就加满。
万顷沧波:极为恐怖的倍率【lǜ】,刷【shuā】图必备,PK 的【de】话【huà】 4V4 有时候拖够 CD 了有几率【lǜ】能放【fàng】,但还是不太建【jiàn】议带,1V1 就别想了,你【nǐ】放不【bú】出来的。
PK 加点:不建议加。
刷图加点:加满。
被动篇与潜力篇
海灵依附:由于【yú】本【běn】次测试得到了优化【huà】,海灵生成后不再【zài】需要自己【jǐ】跑【pǎo】去捡了,大大优【yōu】化了【le】海妖手感【gǎn】,因此这【zhè】个技能带来的 buff 非常实在,绝对要加满【mǎn】!
PK 加点:加满
刷图加点:加满
水之保护【hù】:由于 PK 场不再是一击必【bì】杀,所以【yǐ】护盾显【xiǎn】得尤【yóu】为重要,PK 时该技【jì】能在有点数的情【qíng】况【kuàng】下最好加满,至少也【yě】要点到 10。
PK 加点:有点则加满,点数紧张则+10
刷图加点:不加
瀑布:由于本次测试新增了【le】很多浮空【kōng】时可以释放【fàng】的技能【néng】,空中连击手感极【jí】佳【jiā】, 所以本次测试这个技能【néng】变【biàn】得醒目起【qǐ】来。
PK 加点:点数不够可以加 5,实在点数太紧张则不加。
刷图加点:点数够则加满,太紧张则不加。
水分返还:可以点到 3,后面的天赋点没啥用。
PK 加点:点数够就+3,不够不加。
刷图加点:点数够就+3,不够不加。
水分强化:刷图 PK 都可【kě】以拉【lā】满的增伤神技,就是【shì】点数不【bú】一定够。
PK 加点:点数够直接拉满,不够也要点到 5
刷图加点:点数够就直接拉满,不够也要点到 5
渗【shèn】透:PK 点到 5 可以拿来打幻影之【zhī】刃等高闪【shǎn】避【bì】的敌人,刷图应【yīng】该已经没有点数加这个了,后期有点【diǎn】数再加【jiā】。
PK 加点:点 5 ,命中够了你就别加了。
刷图加点:点数够直接拉满,但是应该不够。
敏【mǐn】捷:由于【yú】海妖被从【cóng】智力为主属性改成了敏捷【jié】为主属性,所以 PK 的话敏【mǐn】捷【jié】这个天赋至少也要点到 5,后期境界高了务【wù】必点到 15。(点出附加的命中【zhōng】率【lǜ】和闪【shǎn】避很【hěn】有用!)
PK 加点:先点 5,境界开了就点到 15.
刷图加点:点数够直接拉满,至少也要点到 3
暴击率:刷图 PK 都好用,我反正拉满了,你不喜欢就不加。
PK 加点:加满!
刷图加点:加满!
武器攻击力:刷图可以点到 10,PK 点 3 即可。
PK 加点:点到 3
刷图加点:点到 10
洞察力:点到 3 即可。后面都是废词条。
PK 加点:点到 3
刷图加点:点到 3
暴击伤害:刷图【tú】可以【yǐ】点【diǎn】满,PK 有【yǒu】多余的点数可【kě】以点到 3/5/10/15/20
PK 加点:PK 有多余的点数可以点到【dào】 3/5/10/15/20
刷图加点:加满

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