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5.4魔兽世界武僧【sēng】输出简单明了【le】详细操作手【shǒu】法,ff14武【wǔ】僧【sēng】输出手法

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5.4魔兽世界武僧输出简单明了详细操作手法

5.4魔兽世界武僧输出简单明了详细操作手法,ff14武僧输出手法-第1张-游戏相关-泓泰

单体目标

你的目标没有旭日东【dōng】升踢【tī】的debuff→旭日东升踢【tī】 你少于3层猛【měng】虎之力【lì】,或【huò】者猛虎之力【lì】少于3秒【miǎo】→猛虎【hǔ】掌 叠满10层虎眼酒buff→虎眼酒 大于5秒【miǎo】你的能【néng】量才【cái】达到【dào】上限→豪【háo】能酒 释放白【bái】虎下凡或碧玉疾风 旭日东升踢就绪【xù】→旭日东升踢 豪【háo】能酒没有激活,猛【měng】虎【hǔ】之力有3层并且还能【néng】持【chí】续4秒,还有大于5秒你的能【néng】量才达到上限→怒雷破 免费幻灭【miè】踢【tī】触发→幻灭踢 3+气并且能量2秒内【nèi】到【dào】顶→幻灭【miè】踢 免【miǎn】费的猛【měng】虎掌触发并且多余2秒能【néng】量才到顶→猛虎掌 免费的猛【měng】虎掌触发并且猛虎掌buff2秒内就要没了→猛【měng】虎【hǔ】掌 一【yī】气一下力贯千均就绪,或者2气一下力【lì】贯千均没有就绪→贯日击 满气→幻【huàn】灭踢【tī】 能量不【bú】够贯日【rì】击并【bìng】且旭日东【dōng】升踢在【zài】CD中→幻灭踢

AOE,4个以上目标

目标没有旭【xù】日【rì】东升踢debuff→旭日东升【shēng】踢 少于3层猛【měng】虎之力buff→猛虎掌【zhǎng】 叠【dié】满10层虎【hǔ】眼酒buff→虎眼酒 5秒以上能量【liàng】才到顶【dǐng】→豪能酒 释放白虎雪怒或者【zhě】碧玉旋风 气功爆裂:当你有【yǒu】4气时使用 旭日东升【shēng】踢【tī】

神鹤引项踢

NGA上面都有的多看看还是有用处的

?

微调输出循环达到最简走位武僧连招见解


武僧【sēng】的技能分为侧【cè】面和背面,背【bèi】面的有“连击,正拳,破碎拳【quán】”,侧面有“双【shuāng】龙脚,双掌打,崩拳”,玩武僧的【de】都知道【dào】,我们必须要【yào】进行走【zǒu】位【wèi】,使各个技能都能在正确的位置【zhì】打出【chū】最大伤【shāng】害。现在【zài】网上很多的武僧【sēng】攻略,给【gěi】出的循环【huán】都是
连击-双掌打-破碎拳——双龙脚-正拳-崩拳
两【liǎng】个连招为一【yī】个循环,其中双掌打是攻击加成buff,为了要保证最大输出【chū】放在第一个连招【zhāo】中,双龙脚因为【wéi】其技能【néng】特性必须【xū】放在第【dì】二【èr】个连招中【zhōng】。故而这样是最大【dà】输出循环【huán】。
但是各位应该都发现了,这样的循环有个最大的问题,那就是
走位非常频繁!
走位的顺序为:背-侧-背——侧-背-侧
所以很多人【rén】说武僧是【shì】猴子确实不为【wéi】过。前窜后【hòu】窜的,不【bú】光你自己【jǐ】累,队【duì】友看着都心塞。
所以【yǐ】,楼主根据【jù】自【zì】己常用连招的情况,做出了一个小小的【de】调整【zhěng】,却能够【gòu】使【shǐ】这套循环简化非常多。这个调整【zhěng】很简【jiǎn】单,那就是【shì】
将第一【yī】个【gè】连招中的双掌打与第【dì】二个连招中的正拳做一【yī】个调换,这【zhè】样的话,这套循环就【jiù】是
连击-正拳-破碎拳——双龙脚-双掌打-崩拳
这样是不是简单多了,走位的顺序就变成了
背-背-背——侧-侧-侧
这【zhè】样的话减少【shǎo】了大部分的走位【wèi】操作,减少【shǎo】了由于走位不【bú】到位导致的技能伤害打不【bú】出最大的失误操【cāo】作!
但是有【yǒu】人【rén】就【jiù】会说【shuō】了,如果不【bú】将双掌打放【fàng】在刚开始,那不就会有很多【duō】技能还有好【hǎo】几下平A没有加成吗!
我不否认,但是仔细想想,能损失多少伤害呢?
那就是仅有【yǒu】第一次【cì】循【xún】环内【nèi】的破碎拳与【yǔ】双龙脚,还有最多【duō】四秒的平A受不【bú】到5%的加成!
所以【yǐ】说,你是想【xiǎng】要这四秒技能与平A的【de】加成【chéng】呢?还是想要一【yī】直简单的走位操【cāo】作呢?
Ps:如果你想要【yào】将两【liǎng】种循环掺杂【zá】使用,也就【jiù】是说先使用最高输【shū】出循【xún】环打第【dì】一个循【xún】环【huán】,然后再用我这个循环【huán】,那我奉劝你不要这样做,因为双掌打【dǎ】buff是【shì】坚持不了两个【gè】连招的时【shí】间的,这样的话你【nǐ】损失的就不仅仅【jǐn】是四秒【miǎo】的加成了【le】。

魔兽世界武僧踏风双持输出手【shǒu】法,刚要魔兽直升的90,完【wán】全【quán】不懂!请高手【shǒu】讲解【jiě】一【yī】下,通俗易懂【dǒng】的不然我听不【bú】懂

直接从NGA搬来的,输出优先级如下
大多数情况,使用[贯日击]来攒真气。
需要自疗【liáo】或者无法使【shǐ】用【yòng】[贯日【rì】击]但【dàn】是仍要攒【zǎn】真气的场合(比如敌人超出了近战【zhàn】范围)使用[移【yí】花接【jiē】木]来攒【zǎn】真气。
使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。
保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。
使用[怒雷【léi】破],在怒雷【léi】破引【yǐn】导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪【làng】费,尽量保证使【shǐ】用【yòng】此技【jì】能时能量在60以下【xià】。
使用[旭日东升踢]。
使用[真气波]。
如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。
配合怒雷破和其他增益来使用[虎眼酒]。

武僧T天赋拉怪手法

武僧其实不是太复杂,关键是抓好节奏,还有好的心态
开【kāi】怪的话【huà】,看情况,如果是1群小怪或者高伤【shāng】害BOSS,移花接【jiē】木【mù】偷2点真【zhēn】气开金钟罩,打酒【jiǔ】醒,甚至直【zhí】接开壮【zhuàng】胆都【dōu】是可以的,没有技【jì】能覆盖的武僧是很脆的,这点要牢【láo】记。。。
至于一般【bān】情况【kuàng】下,醉酿投+幻灭的起手是【shì】比较常用的(适当调整下走位,虽然【rán】短,但是【shì】醉酿投是有【yǒu】射【shè】程【chéng】的)
至【zhì】于【yú】拉【lā】怪,基本功是保持好酒醒【xǐng】,卡CD用醉酿投【tóu】。。。剩下的部【bù】分【fèn】不【bú】能说是手法,而是判断和技【jì】能【néng】安排。。。现在【zài】大家都570+的装备了,急【jí】速精【jīng】通【tōng】应该是主【zhǔ】流(虽然【rán】没调【diào】查过。。)醉【zuì】拳池累积很快,所以可以适当调整下提【tí】示插件(SOO PT难度就现【xiàn】在的装等来说压力说不上大,黄色区几乎都不用解,存气不难【nán】)。。至于减伤的分配,金钟罩这个版本需要【yào】配合下飘渺酒(虽然2T15被【bèi】砍了【le】,但是现【xiàn】在还是【shì】比较可靠【kào】的减伤,况【kuàng】且【qiě】4T15的效果还能用一【yī】段时【shí】间),其他的和以往没太大区别。。
至于【yú】天赋,躯不坏出场频【pín】率很高,金疮药貌【mào】似【sì】风筝的时候挺好用的,不过没机会尝试,散魔功依然是扛魔法伤害的神技。真气波治疗量明显下降,但【dàn】是胜在CD短,救【jiù】急治疗效果可靠。然后是真气升腾,很省心,FARM的【de】时候不错,力贯【guàn】千均【jun1】比以前好【hǎo】用,急速收【shōu】益【yì】会相对趋于线性【xìng】,最【zuì】后是【shì】真气酒,我个人认为新手应该熟悉下,起手真【zhēn】气充足【zú】,还【hái】提【tí】供飘【piāo】渺【miǎo】,节奏很好,虽然会【huì】占用个键位。。至【zhì】于第六层,白【bái】虎和【hé】碧玉都不【bú】错,新【xīn】版本【běn】白虎伤害【hài】貌【mào】似比【bǐ】以前高【gāo】,碧玉在SOO里面很带【dài】感,AOE场合【hé】真心多。。轻轻一下,就【jiù】能在数秒内持续【xù】建立仇恨【hèn】,有点【diǎn】移动凋零的感觉。。
至【zhì】于宏,就没【méi】有了。。我能想到的【de】只有【yǒu】指向宏、焦点【diǎn】施法宏和组合按【àn】键宏。。。但是前2个用到的机会不多,而且最【zuì】重要的是,手动操作【zuò】更不【bú】容易出错。。至于后面【miàn】那个,其实【shí】按键设置就可以解决,比重做【zuò】宏【hóng】要省事。。

FF14龙骑士野队副本心得及输出手法


龙骑士是一个相【xiàng】当帅气的特职,**所【suǒ】过之处飞龙【lóng】遍野,但是很多玩家却不喜欢用【yòng】龙骑的‘跳【tiào】跃’等特性技能,今【jīn】天【tiān】冰糖为大【dà】家带来【lái】一套冰糖自【zì】己的打【dǎ】法,仅供参【cān】考。
首【shǒu】先先说推荐的【de】公共技【jì】能【néng】,武僧的发劲(12级【jí】)是【shì】应当常驻的技能【néng】,提高10%的爆击【jī】,打大连【lián】段前可以点【diǎn】开,然【rán】后依旧是武【wǔ】僧的内丹【dān】(8级),这个是【shì】根据攻击力回血的保【bǎo】命技能,作【zuò】为DPS不应该让治疗太费心,能【néng】自救就自救吧!
前期小【xiǎo】本(32之前【qián】,包括30之前的行【háng】会令)龙骑【qí】可以客串二坦,所以战士的【de】预见(2级加【jiā】20%物理防)、浴【yù】血(8级攻击25%吸血)和武僧的飘【piāo】羽步(4级提【tí】高【gāo】15%闪避)可以配合我们【men】自身的敏锐【ruì】(6级提高80%招架)一用【yòng】。
公共我也【yě】就用这么多,我【wǒ】们主要是DPS,除了BUFF外【wài】后期也用不【bú】上【shàng】什么特别的公【gōng】共技能。
起手,很多朋友【yǒu】喜欢【huān】起手重刺【cì】,但冰糖我要说的是这【zhè】个习惯不太【tài】好【hǎo】,重刺虽【suī】然【rán】会有20秒的BUFF时间但要求打侧面,在【zài】野队【duì】的时候很多坦克都拉怪和BOSS比较随意或者照顾治疗的,不【bú】会太【tài】惯我【wǒ】们DPS,所以起手不要用要求【qiú】那么【me】高的技【jì】能【néng】。
相对【duì】的二重【chóng】刺起手就好很多【duō】,可以优先打上一个DOT(持续【xù】掉血),或者虚【xū】枪也可【kě】以,只是后【hòu】期虚枪不应该乱用,因为【wéi】减速技能也会降低BOSS的攻速,找好【hǎo】时机让BOSS的读条时间加长才【cái】是【shì】好的,当然能打断【duàn】能躲避【bì】尽量的【de】打【dǎ】断和躲避。
待目前固定【dìng】方向后第【dì】二步来了,重刺【cì】自然是首选,会【huì】给我们自【zì】身加一个【gè】BUFF,这个BUFF尽【jìn】量全程保持。
之后我们【men】龙【lóng】骑【qí】士第一时间应该做的不是标准三【sān】连击【jī】也不是跳【tiào】跃,而是到目标背后【hòu】进【jìn】行脉冲枪-开【kāi】膛枪【qiāng】-樱花怒放,带连锁的开膛枪是拥【yōng】有令目标降低刺【cì】击耐性的作【zuò】用【yòng】的,对我们之后的输出有很大【dà】的帮助!
常【cháng】规输出就是正【zhèng】常的三【sān】连,但很多朋友都【dōu】会抱怨【yuàn】公【gōng】共CD太长,这【zhè】里我们的特职技能‘跳跃【yuè】’就【jiù】出场了!所有的特职技【jì】能【néng】都和连击技能是另算【suàn】CD的【de】,扫堂枪这个打断技也是例外!
所以当怪物免【miǎn】疫眩晕之后可【kě】以选择这样的输出手【shǒu】段:舍身-精准刺【cì】-跳跃-贯通【tōng】枪-扫堂枪-龙剑-直刺-破碎【suì】冲【chōng】
当然不要【yào】忘记自【zì】己的重刺BUFF和怪物的【de】开膛枪DOT,这样才能【néng】让输出【chū】最大化【huà】!
至于投掷技能和直线AOE技能,我只【zhī】能说这俩【liǎng】技【jì】能【néng】是PVP技能【néng】了,副【fù】本里没【méi】什么用
而35级学会的回避跳跃【yuè】几乎可以【yǐ】算【suàn】是神技!躲不开的【de】技能怎么办?自【zì】己麻痹了【le】跑【pǎo】不出圈子怎么办?一个回【huí】避跳解决,OT了还可以减半仇【chóu】恨,一举【jǔ】两得。
运气这个技能是【shì】提高续航的,但一般除非连打【dǎ】五个以上【shàng】小怪否【fǒu】则龙【lóng】骑也不会却技力,这个技能更多的是为了【le】让你【nǐ】脱离‘冲刺’跑位开【kāi】关后【hòu】的窘【jiǒng】境,后期的本很多机关都是龙【lóng】骑去【qù】开,为什么?诗人要给治疗唱歌【gē】,武僧不【bú】能断迅雷【léi】,黑魔人家【jiā】读【dú】条的,召唤你能见到几个?坦克和【hé】治疗更【gèng】不可能去【qù】按机【jī】关了,所以苦【kǔ】差事【shì】都是我们做,为此顶着AOE最后【hòu】躺尸也是【shì】正常的,但活着才是DPS,要记【jì】住了敌人再多也不要慌乱,胡乱走【zǒu】位很可能【néng】会走出治疗的视野【yě】导致他读条【tiáo】失败【bài】失去挽救你的机会!
差不多就【jiù】这【zhè】些【xiē】吧,希望【wàng】小伙伴【bàn】们能得到一些帮助和启迪,大家【jiā】发现好【hǎo】用【yòng】的公共也要告诉我呀~~

踏风武僧怎么打高DPS

00踏风的dps上不去可以从几个方面来看

基本属【shǔ】性:踏风的属【shǔ】性【xìng】优先度?精准命中暴击、急速、精通。精准以7%左右为【wéi】宜,难【nán】免【miǎn】不【bú】会需要正面输出【chū】的时候,尽【jìn】量略【luè】高【gāo】一【yī】些。命中以技能攻击【jī】93级无miss为主,过高无意【yì】义。至于暴击、急速和精通的堆叠是仁【rén】者【zhě】见仁【rén】的:普遍说【shuō】法是堆暴击,可以在【zài】短时间boss站中提【tí】高dps,因【yīn】为现在的fb大多需要不时走位,所以能力是存在溢【yì】出现象的;急速可以【yǐ】提【tí】高能力恢复速【sù】度【dù】和攻击速度,如果【guǒ】武器好【hǎo】的话优【yōu】先急速可以有【yǒu】效提高【gāo】持续dps;精【jīng】通可以触发免费猛虎和幻【huàn】灭,30%以上基本不会断怒,25%以上基本不会断破甲,续航能力很好。(我【wǒ】优先堆【duī】了精通,准备试一试【shì】堆暴击。)

装备:装【zhuāng】等不能说明问题,要看有什【shí】么装备。现在是版本初期,可以把部分PVP征服装【zhuāng】混穿【chuān】到PVE中可以提高dps,原【yuán】则是精准命中满足【zú】;好武【wǔ】器【qì】很重要,现在【zài】大多【duō】是463的武器,推荐尽快【kuài】获得紫【zǐ】武器,最好获【huò】得【dé】的是铭文的法【fǎ】杖(当然【rán】了,价格【gé】不菲【fēi】),其次就【jiù】是宝库随【suí】机【jī】了(这个【gè】看【kàn】命,最好留【liú】好运符【fú】);饰品很重【chóng】要,现阶段能获得的饰品【pǐn】中,最【zuì】适合踏【tà】风的【de】就是雪怒(卡【kǎ】牌),基本属【shǔ】于【yú】5.2以前的毕业饰【shì】品,属性【xìng】效【xiào】果和覆盖时间【jiān】都非常优秀,推荐【jiàn】入手;其次就是伊拉贡的瓶子饰品,属【shǔ】性和覆盖时间也不错;不要兑换影踪的【de】饰【shì】品,对于dps来说没有意【yì】义。(我装等483,武器铭文制造敏捷法杖,饰品雪怒+龙血【xuè】瓶子,木桩dps在5w7到6w5之间,视【shì】打【dǎ】木桩时间长短而【ér】定。)

输出手法:原则一:白【bái】虎起手开,起手一般都有相对好的木桩时间【jiān】,起手开【kāi】白虎可以在boss战【zhàn】中至少开两次白虎;原则【zé】二:优先保【bǎo】持旭日,卡cd放,需要提【tí】前留星;原【yuán】则三【sān】:3层【céng】破甲保持,起【qǐ】手可以考虑?贯日(天赋点【diǎn】出【chū】20s一次触发【fā】的2+1,起手可以获【huò】得3个星【xīng】)+旭日+贯日+3猛【měng】虎,如果触发了免【miǎn】费的猛虎优先释放,免费幻灭可【kě】以等3破甲挂好了再输出(持续时间【jiān】足够);原则四:度过起手阶段。如【rú】果精通高【gāo】,破甲基本靠免费猛虎【hǔ】补充不用【yòng】特殊照顾;旭日卡cd放,幻灭尽量多输出(我【wǒ】recount前【qián】3名是?幻灭?肉【ròu】搏?旭日);豪【háo】能酒【jiǔ】在空怒的时候【hòu】使用(最好【hǎo】提前【qián】攒一个免费幻灭,可【kě】以有效【xiào】提高【gāo】豪能酒【jiǔ】效率【lǜ】),怒雷破用来补充豪能【néng】酒cd却【què】仍然出【chū】现【xiàn】空怒现象时【shí】候补充输出空【kōng】白,需要预【yù】留3个星(这个时候20s一个2+1就【jiù】很重要了),大【dà】概1到2个怒雷破豪能【néng】酒应该cd了【le】,如此循环。虎眼酒【jiǔ】以3层以上【shàng】释【shì】放为宜,有人说攒到【dào】10层配【pèi】合爆发使用,我【wǒ】的习【xí】惯是尽量【liàng】保持全程覆【fù】盖(因为攒虎眼酒容【róng】易导致虎眼【yǎn】酒溢出,不能发【fā】挥【huī】最大效【xiào】果【guǒ】)

综上【shàng】,踏风的短爆发期大概【gài】以45s到1分钟为一个【gè】阶段(豪【háo】能酒【jiǔ】cd减去【qù】持【chí】续时间,雪怒的内置cd刚好符合这个节奏),在堆好属性、装备【bèi】搭配得当且【qiě】fm宝石【shí】合理,配合正确的输出手法,踏风能打很高的dps,(恐惧之【zhī】心【xīn】老一老二,我一直是第【dì】一;老三近战压力【lì】有点大,抽【chōu】不【bú】过法【fǎ】师;老四【sì】开荒【huāng】中,灭到散。)

魔兽武僧织雾的输出手法

手法:

第一层天赋:织雾武僧本身【shēn】就是以加血为【wéi】主【zhǔ】的技能,所以天【tiān】赋也尽量会【huì】带【dài】一【yī】些增加【jiā】治疗效果的【de】,比如说踏【tà】雾【wù】,这个快速移动还有加血【xuè】都是蛮好的。

第二层天赋:迅如猛虎,这个天【tiān】赋最【zuì】适合奶僧下副本了,如果是【shì】单练的话最【zuì】好【hǎo】不【bú】要玩奶【nǎi】僧。

第三层天赋:缭【liáo】绕之雾,这【zhè】个天赋最简单也是最适合织【zhī】雾【wù】武僧的【de】,增加治疗【liáo】量的天赋。

第【dì】四层天赋:刺金【jīn】之歌,点这个天赋是为了【le】弥补织雾武僧的控制技能不【bú】足,还【hái】可以【yǐ】在【zài】团【tuán】本中做补刀用。

第五层【céng】天赋:金【jīn】疮【chuāng】药,这个就不用多说了,奶僧必点。朱鹤的【de】话也是【shì】为了【le】增【zēng】加大范围【wéi】的治疗量而点的一个天赋【fù】。

第六层【céng】天赋:碧【bì】玉清风,能够让自己变【biàn】成人型移动加【jiā】血图腾【téng】,拥有【yǒu】一定的机动性。

第【dì】七层天【tiān】赋:雷光【guāng】凝聚,这个会增【zēng】幅2次法术【shù】,而且一定要用对时【shí】机,不然团本分分【fèn】钟【zhōng】团灭。

魔兽武僧

在《德拉诺之王【wáng】》里【lǐ】,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将【jiāng】大【dà】幅强化【huà】你的作战能力,他们叫做"德拉【lā】诺强化被动【dòng】"。

注:职业每【měi】个专精【jīng】均有4个德拉诺强化【huà】被动,他们【men】会【huì】在你92、94、96和98级【jí】时自动习得,不同专精下可能【néng】会有相同【tóng】的德拉诺强【qiáng】化被动。

以下为德拉诺之王中织雾专精武僧获得的强化被动技能

强化魂体双分【fèn】:魂体【tǐ】双分的冷却时间缩短35秒,并且【qiě】魂体双【shuāng】分:转移现【xiàn】为瞬发。(放灵魂【hún】和传送均为【wéi】瞬发)

强化滚地翻:你的滚地翻现在【zài】能在时间【jiān】减少25%情况下移动相【xiàng】同距【jù】离。(滚【gǔn】的速度【dù】更快了)

强化作茧缚命:作茧缚命冷却时间缩短20秒。

强化复苏之【zhī】雾:复苏之雾持续时间延长2秒。(增【zēng】加到20秒,基础【chǔ】跳【tiào】数+1)

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