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梦幻西游:力劈宠的伤害太低,可能是你没有配置这个内丹

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梦幻西游:力劈宠的伤害太低,可能是你没有配置这个内丹-第1张-游戏相关-泓泰

力劈华【huá】山是【shì】梦幻西游召【zhào】唤兽的一【yī】种特殊技能,曾经【jīng】风靡全服,被玩家称为物理攻宠的第一技【jì】能。如今随着各种新技能的陆陆续续开【kāi】放出来【lái】,力劈【pī】华山【shān】没【méi】有那【nà】么流行【háng】了,但【dàn】依然还有【yǒu】不少【shǎo】玩家【jiā】在使用【yòng】。不【bú】过还是有【yǒu】人不知道如【rú】何提升力劈的输出伤害,感觉伤害没有明显的提高,数【shù】据跟【gēn】高级连击差不多。伤害提不【bú】起来,可【kě】能是你没有配置有这种内【nèi】丹。

有玩家称,最近买了【le】一只力劈,打血鬼暴击1万3,不暴击6000,高连2下打3000多【duō】,有概【gài】率【lǜ】不连击。感觉就【jiù】和连善一样了【le】,1小时抓【zhuā】鬼触发个0~3次感觉【jiào】,没连【lián】击抓1小【xiǎo】时估【gū】计能触发【fā】2次生【shēng】死【sǐ】,提升攻击确实好用,触【chù】发生死【sǐ】,对面没2000攻击都要吃满【mǎn】伤害。

劈1500攻击的【de】怪是正常伤【shāng】害的话,劈2000攻击的【de】怪会降低500伤害,那2000攻击的怪防御应该【gāi】也不低于500了,高连也降低500伤害。我想【xiǎng】的是【shì】2500攻击,力劈多1250攻击【jī】,那就是1.5倍伤【shāng】害【hài】,高连80%x2就是1.6倍伤害【hài】,怪防御越【yuè】高,力劈伤害【hài】越高,高连有几率不【bú】连【lián】,就感觉力劈等于【yú】高【gāo】连【lián】善恶【è】。

对于上述情况,我们先了解【jiě】一下力劈华山【shān】技能【néng】效果,发动攻【gōng】击时,对方【fāng】的物理伤害力越低,受到的【de】伤害越【yuè】高,使用后本回合可增强物理攻【gōng】击的伤【shāng】害。力【lì】劈【pī】华山【shān】的伤【shāng】害计算公式可以有【yǒu】多种形式:

附加物理攻击力 = (己方物理伤害力 - 目标物理伤害力)。

伤害 = 攻击力【lì】 × 技能倍率 × 暴击倍率 × 属性克制系数【shù】 × (1 + 暴击伤害加【jiā】成 - 防御力【lì】 / (防御【yù】力 + 10000))。

经过【guò】实验可知,当金刚伤【shāng】害>目【mù】标伤害时,系数=1.5;当金【jīn】刚伤【shāng】害<目标伤【shāng】害时,系数=0.53。

所以力劈得配【pèi】上生死决【jué】内丹【dān】,宝【bǎo】宝700防御【yù】触发的【de】时候多打了1300伤害,通过木桩测试【shì】,发现【xiàn】连【lián】暴【bào】击了7下,本来还想800万换舍生击的,结果还是【shì】生死决【jué】配力劈好【hǎo】。

因此力劈肯定是生死决内丹,毕竟生死决是把一半的防御【yù】加到攻击上,力【lì】劈公式本身看得就【jiù】是攻击,攻【gōng】击【jī】不高【gāo】完全没用【yòng】。不过力劈抓【zhuā】鬼是【shì】可以的,但是很【hěn】多副本都劈不出伤【shāng】害【hài】,比【bǐ】如秘境。

我自己就是永动全力【lì】力劈,我感觉挺【tǐng】好的,大部分【fèn】任务【wù】力劈的增伤差不多在40%,挺暴【bào】力【lì】的【de】,全力童子打5000的怪,力劈差【chà】不多打8000-9000,。当然【rán】有些人会【huì】觉得墨迹,我个【gè】人的话感【gǎn】觉还好【hǎo】,毕竟【jìng】我都玩女【nǚ】魃墓了,无所谓墨迹不【bú】墨迹了【le】。

最后说【shuō】一【yī】下【xià】为什【shí】么力劈【pī】华山不流行了。早期伤害不足,不讲效率的时候,善恶、力【lì】劈很【hěn】流行。现在不【bú】成了,力劈【pī】现在除了pvp有【yǒu】部分【fèn】的【de】耐力劈【pī】,杀人灵刃【rèn】力【lì】劈,pve用处越来越少,单开抓鬼勉强可以用,普通水陆副本【běn】的抗性怪也可【kě】以用,石【shí】头人之类【lèi】的。活动【dòng】没有封,也可以带一个,其余的实在没有太【tài】多用处。当然,变异【yì】大力金刚还是很【hěn】帅的,打击感拉【lā】满。

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