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元气【qì】骑士【shì】:弱势到强势的距离,仅需8000蓝币,激活可【kě】获取【qǔ】永久神器

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元气骑士:弱势到强势的距离,仅需8000蓝币,激活可获取永久神器-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现在看官【guān】们对“元气骑士【shì】无限金币版”大致【zhì】比较着重,小【xiǎo】伙【huǒ】伴们都想要剖析一些“元气骑士【shì】无【wú】限金【jīn】币版【bǎn】”的相关资讯。那【nà】么小【xiǎo】编也在网摘【zhāi】上汇集了【le】一些对于“元气骑士无限金币版【bǎn】””的【de】相关文章,希望【wàng】兄弟们【men】能喜欢,姐妹【mèi】们一起来了解【jiě】一【yī】下吧!

在《元【yuán】气【qì】骑士》中,装备的能【néng】力【lì】并非只局【jú】限于【yú】输出,很多以功【gōng】能性【xìng】称著【zhe】的武器,在对【duì】局中同样也可【kě】以起【qǐ】到至关重要的作用,而本期的主题,则正是以此为话题展开的。

元气骑士【shì】:仅需8000蓝【lán】币,即可激活【huó】永久【jiǔ】神器,这笔钱【qián】花的物超【chāo】所值

“碧海潮生龙影【yǐng】现,石岸【àn】萧落一曲长”大【dà】家好!我是元气【qì】老骑【qí】士:元气宅。

《元气【qì】骑士》作为一【yī】款地【dì】牢冒险类【lèi】单机手游,其玩法核【hé】心主要以打怪闯关为主【zhǔ】,虽【suī】然【rán】在【zài】玩法上仍没有脱离传统的【de】roguelike游戏范畴,可是在职业等级与装备设【shè】定上,却拥有自己独【dú】一无二的凉屋特色【sè】。


相似却不相同的游戏模式

不论是以【yǐ】剧情【qíng】推动流【liú】程的RPG型【xíng】游戏【xì】,还是以【yǐ】下副本为主线的ARPG,其玩法模式都【dōu】离不【bú】开一个主旨,那就是:升级打怪换装备。

遇【yù】到难关过【guò】不去怎么办?“肝”一下刷点经验,提升等级。还过不【bú】去【qù】怎【zěn】么办【bàn】?“肝”一下爆点极【jí】品装【zhuāng】备,再去挑战一下试试。还不行呢?那就练【liàn】练技术【shù】吧,毕竟外在的【de】靠不住,那【nà】就只有提升本身【shēn】的【de】实【shí】力【lì】了。

以上虽【suī】然【rán】看似简单,但却正是【shì】当【dāng】下游戏模式的缩影,那么《元气骑士》是否【fǒu】也是【shì】这样呢?



它的【de】职业进【jìn】阶虽然也需要提升【shēng】等级,但【dàn】是实力【lì】增幅却【què】十分【fèn】有限【xiàn】,玩法模式虽【suī】然【rán】也需【xū】要极品【pǐn】装备协助,可是【shì】随机刷【shuā】新【xīn】的关卡却并不会【huì】将其【qí】保留,所以不论在本局中拿【ná】到如何强大的神兵利【lì】器,在下一局中依旧会重归于【yú】零,因此唯有职业的初始【shǐ】装备,才是真正陪伴玩家【jiā】走过元气【qì】世界的神兵利器。

那【nà】么【me】问题来了,激活职业即可获得初始武器,可【kě】是将其提升至顶级【jí】却需要花费大量【liàng】的蓝币,那么面对【duì】15种【zhǒng】能力各异的【de】英雄【xióng】,究竟【jìng】如何取舍,才能让蓝币花的更加物超【chāo】所【suǒ】值呢?


“功能型”神器

在手游《元气骑士》中,以强【qiáng】力输出称著的初武并不少见【jiàn】,可是在【zài】15位【wèi】职业【yè】里以辅助功能力被熟知的【de】鲜血酒杯,却【què】一【yī】直是被忽【hū】视对【duì】象,那么它是否真的不配【pèi】受到玩【wán】家关【guān】注吗?

关【guān】于酒杯攻击方式之特【tè】殊,足【zú】以【yǐ】堪称《元气骑士》中的异类。独有的技能、天赋【fù】、武器三位【wèi】一体【tǐ】,让它只有在吸血鬼【guǐ】手中才能发挥【huī】出独特的【de】威力。以游戏【xì】中武器的暴【bào】击【jī】为【wéi】例,常规【guī】武器暴击可造成2倍【bèi】伤害,而元素武器则不受这种增益,只会【huì】让目标【biāo】附加魔法伤【shāng】害。至于【yú】酒杯,那就【jiù】不是简单【dān】用元素【sù】和非【fēi】元素区分这样容易了。

武器细节解析

酒杯在普攻时会【huì】借助暴击召唤吸血【xuè】蝙蝠,虽然有暴击【jī】提示却同【tóng】样不受双倍伤害增益,只有搭配【pèi】元素暴【bào】击才有这种能【néng】力。既【jì】然能作为吸血鬼独一【yī】无二的武器【qì】,那么【me】所召唤【huàn】的蝙蝠自【zì】,然不【bú】会【huì】只用来卖萌【méng】这【zhè】样容易。

蝙蝠会自动攻【gōng】击目标对其【qí】额外造成5点伤害【hài】,之后再回归吸【xī】本体,恢复角色的血量或者蓝【lán】耗。可以这样说,酒【jiǔ】杯对【duì】于【yú】吸血【xuè】鬼的【de】价值,就等【děng】于额外携带了一【yī】个【gè】1技能,拥有很强【qiáng】的潜质。


酒杯的真正能力

可是作为【wéi】一件武器,它的伤害【hài】还是有些不【bú】尽人意。那么【me】聊了这么多这件武器,最后却是【shì】这个【gè】结果,相信大【dà】家也【yě】不会满【mǎn】意。那么接【jiē】下来就为【wéi】大家,激活吸血【xuè】鬼初始武器的真正实力【lì】吧,从弱势【shì】到强势的距【jù】离,仅需8000蓝币,激活【huó】即可获取永久神器【qì】。


吸血鬼的技能以控制和恢复为【wéi】主,可是【shì】自【zì】己本身较为【wéi】羸弱的三围,却很难坚持【chí】到技能恢复。所以如【rú】何提升【shēng】英雄【xióng】血量上限,是吸【xī】血鬼【guǐ】玩家的首【shǒu】要任务,所【suǒ】以升级成绿武的【de】酒杯并不是【shì】来用的,而是用来“喝”的,8000蓝币换【huàn】一【yī】个永【yǒng】久血量【liàng】上限+1,绝对是物超【chāo】所值。

吸血鬼的通关方法

吸血【xuè】鬼2技能的【de】实【shí】力,在整个职业阵容中,都能算【suàn】得上是1流的存在。控制、伤害、续航、自保等能【néng】力相【xiàng】辅相成战力极为强势【shì】,而能与【yǔ】其匹配的【de】当然是高额【é】的血量【liàng】上限与满【mǎn】配的散射武【wǔ】器。

在【zài】本局中,老宅选择的【de】就是有满配【pèi】神器之【zhī】称霰【xiàn】弹枪3代,凭借技能的吸【xī】附之力,可以将子弹合而为【wéi】一【yī】,伤【shāng】害达到极【jí】致。

核心天赋

霰【xiàn】弹枪【qiāng】3代【dài】的满【mǎn】配条件【jiàn】是【shì】老生常谈了,所以老宅就不再进行重复解析,只是关【guān】于吸血鬼【guǐ】2技能的本命天赋,却【què】需要和大家【jiā】详【xiáng】细讨论一下。

个人认【rèn】为,异界漩涡的【de】本命天赋共有两种【zhǒng】,第【dì】一种是CD缩短,第二种【zhǒng】是近战反弹。前【qián】者可以将【jiāng】技能释放变得【dé】更加连贯,而后【hòu】者的吸附反【fǎn】弹,能【néng】让目标额外受到更强的【de】伤害。


结语:

个人【rén】认为,在【zài】游戏中不能单【dān】纯【chún】以输【shū】出【chū】决定武器是否强势,功【gōng】能【néng】性武【wǔ】器也不该屈【qū】居于【yú】弱势。就以吸【xī】血鬼来说,更【gèng】加符合这个定律,弱势到强【qiáng】势的距【jù】离,仅需8000蓝币,激活可获取永久神器

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