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消消乐,为何让人如此开心又上瘾?

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消消乐,为何让人如此开心又上瘾?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此时【shí】大【dà】家对“开心消消乐【lè】辅【fǔ】助软件ios”可能比较【jiào】关怀,姐妹【mèi】们都想要剖【pōu】析一些“开心消消乐辅助软件ios”的【de】相关文章。那么【me】小【xiǎo】编也在网络上汇集了【le】一些关于“开【kāi】心消消【xiāo】乐辅助软【ruǎn】件ios””的相关【guān】知识,希望【wàng】看官们能喜欢,咱们快快来了解一下吧!

“有哪些年轻人千万不能碰的东西?”

这是【shì】知【zhī】乎上【shàng】某位网友的【de】提问【wèn】,评论区有个高赞回答写到:“消消【xiāo】乐”。此【cǐ】外,红星资【zī】本局注意到【dào】,在知乎上还有多篇关于“如何戒掉消消乐”的【de】相【xiàng】关【guān】话题【tí】,引来众多讨论。

这些消消乐的资深玩家,似乎对这款游戏是“又爱又恨”。

2014年,国内三消【xiāo】游戏【xì】(就是经【jīng】典的【de】消除【chú】游戏【xì】,三【sān】个或更多连成一体即可消除)——《开心消消乐》正【zhèng】式上线,推出后便【biàn】迅【xùn】速【sù】成为【wéi】一款全民游戏。在【zài】公交、地铁亦或饭桌等场景,总【zǒng】能【néng】看到无论男【nán】女老少低头玩手机的身影,手机还时【shí】不时传来小【xiǎo】动物的欢呼声。

如今,《开心消消乐》已经推【tuī】出【chū】8年【nián】之久,但它依旧【jiù】热度【dù】不【bú】减。对于生命周期只有9-21年的【de】大部分游戏来说【shuō】,《开【kāi】心消消乐【lè】》无疑称得上游戏界的“长寿大神【shén】”。

那么,《开心消消乐》的“长寿”密码究竟是什么?

(一)

风靡全球的消除游戏

1984年【nián】,一位苏联工程师设计【jì】出了一款【kuǎn】游【yóu】戏——《俄罗斯方块》。这款【kuǎn】游戏被称为早【zǎo】期伟大【dà】的电子游【yóu】戏【xì】之一,也是消除小【xiǎo】游戏的【de】“开山鼻祖”。

随着时代【dài】的发展,2000年,美国游【yóu】戏【xì】厂商Popcap带着《宝石【shí】迷阵【zhèn】》横【héng】空出世。它也【yě】被称作是现代【dài】换位式【shì】消除游戏的“源【yuán】流”。

具体玩法:游戏画面会出现各种【zhǒng】各样、不同颜色【sè】的宝【bǎo】石,游戏的规则就【jiù】是通过【guò】交换相邻的两块宝石,使【shǐ】3个【gè】同一颜【yán】色的宝石连在一起,就可【kě】以消除它们。

此后的三消游戏,也皆来源于此模式。

这【zhè】种玩法简单【dān】、看似没什么难度的小游【yóu】戏【xì】,在全球范围内长期深受众多玩家的喜【xǐ】爱【ài】。

在国内,三消游戏的霸主无疑是《开心消消乐》。

2014年初,乐元素科技(北京)有限公司(以下简称“乐元素”)研发【fā】的《开【kāi】心消【xiāo】消乐》正【zhèng】式上线。游【yóu】戏推出【chū】后,因【yīn】为场景可【kě】爱清新、操作简洁、玩【wán】法与体【tǐ】验比较新颖,深受网友追【zhuī】捧。

时至今日,《开心消消乐》已展现出了较长的生命周期。

来源:招股书

据App Annie数据显示,在上线【xiàn】的【de】第一年,《开心消消乐【lè】》便取得了【le】iOS免【miǎn】费【fèi】榜【bǎng】第二的成【chéng】绩;第二年,更是拿下iOS免费榜第【dì】一。

据QM数【shù】据显示,《开心消消乐【lè】》在2016年获得【dé】全渠道App用户规模、活跃【yuè】率【lǜ】、用户粘性的榜首。

来源:招股书

直到【dào】8年后的现在,《开【kāi】心【xīn】消消乐》的玩家【jiā】总数约为8亿,月活跃用【yòng】户【hù】依旧保持在1亿左【zuǒ】右。

而在海【hǎi】外,消除类【lèi】游【yóu】戏同样深受游戏玩家喜爱【ài】,特别是在美国、英国等国家和地【dì】区。

据GameRefinery报告【gào】,2020年消除类游戏是美国和英国最【zuì】大的细分游戏品类【lèi】,均占【zhàn】所【suǒ】有游【yóu】戏的19%,约占整体市场【chǎng】收【shōu】入的27%和24%。

其中最为有【yǒu】名【míng】的三消小【xiǎo】游戏,莫【mò】过于【yú】游戏【xì】厂商King在【zài】2012上线的《糖果传奇》。该游戏一经发布,通过【guò】Facebook社交裂变红【hóng】利,实现了用户的爆发性【xìng】增长【zhǎng】。

据【jù】Sensor Tower数【shù】据【jù】显示,《糖果传【chuán】奇》推出短短半【bàn】年,就在全球拥有了4600万的月活跃用户,并在【zài】2014年傲【ào】居Google Play游戏【xì】下载榜冠【guàn】军。截至2021年9月,《糖果【guǒ】传奇【qí】》全年总下载量【liàng】达【dá】到8.23亿。

值得【dé】一提的是,这【zhè】款【kuǎn】游戏【xì】曾在2014年被腾讯【xùn】代理,或是因【yīn】为水土不服、国内【nèi】市【shì】场竞争激烈等【děng】原【yuán】因,在2020年合约到期后,《糖果传奇》退出了【le】中【zhōng】国市场。

(二)

小游戏的超强“吸金”力

“消消乐”这种三消类【lèi】游【yóu】戏大多都是免【miǎn】费【fèi】下载,玩家无需付【fù】费即可下载【zǎi】并【bìng】畅玩。但【dàn】游戏采用游戏内收【shōu】费模式,比如【rú】在【zài】玩家希望提升游戏体验、加快通关进程【chéng】时,可充【chōng】值购买相应的游戏道【dào】具。

2017年8月,乐元【yuán】素首次披露【lù】招股书,欲登陆上交所【suǒ】。2018年4月,公司对【duì】招【zhāo】股书进【jìn】行【háng】了更【gèng】新。招股书显示,从《开【kāi】心消消乐》的付费率与付费金额来看,2017年该游【yóu】戏【xì】的付费率保【bǎo】持在6%左右【yòu】,也就是说【shuō】每100个玩【wán】家【jiā】,只【zhī】有6位【wèi】玩家为这款游戏充值。

而在【zài】付【fù】费金【jīn】额上,招股书显示,《开【kāi】心【xīn】消消乐》付费【fèi】账户年度充值额主【zhǔ】要集【jí】中于9-21元区间,各年充值金额位【wèi】于该区间的账户数占当年付费账户数比重均【jun1】超【chāo】过80%。也就【jiù】是说,玩家们在这款游戏【xì】上的消费【fèi】同样比【bǐ】较理性。

看起【qǐ】来这款【kuǎn】游戏【xì】的付【fù】费率与付费金额都【dōu】不高,但【dàn】这丝毫不影【yǐng】响乐元素赚钱,它【tā】的吸金能力【lì】甚至超过了不少3A制作和端游。

毕竟,《开心消消乐》胜在人多。

招股书显示,2015年-2017年,乐元素营【yíng】收分【fèn】别【bié】为11.19亿元、18.49亿元【yuán】、22.64亿元,净利润分别为3.35亿元【yuán】、5.17亿【yì】元、7.65亿【yì】元【yuán】。

其中,《开心【xīn】消消乐》一直是【shì】乐元素的主要营收来源。2015年-2017年,《开心【xīn】消消乐》营收分别【bié】为6.51亿元、11.44亿元、14.58亿元,占乐元素总营收的【de】比重分别为58.20%、61.88%、64.4%。

也就是说在上线的第三年,《开心消消乐》就已经年入过十亿。

2017年,《开心消消乐》月均活【huó】跃账【zhàng】户数达1.21亿,月【yuè】均【jun1】充值流水达1.71亿【yì】元。

来源:招股书

据2021年【nián】iOS收【shōu】入榜显【xiǎn】示,《开【kāi】心消消乐》的营收【shōu】仍位居“益智解谜”类游戏的榜【bǎng】首。

而前面提到的火爆全球的《糖果缤纷乐》,赚钱能力更是不容小觑。

财报显示,动视暴【bào】雪【xuě】(NASDAQ:ATVI)2021年第四季度实现【xiàn】总【zǒng】营收21.63亿美元,总营收【shōu】由三【sān】个部分构成【chéng】,分【fèn】别是动视、暴雪和King。

其中,King在2021年第【dì】四季度实现营收高达6.84亿美元,创【chuàng】下新高。动视暴雪表【biǎo】示【shì】,与上【shàng】一年同【tóng】期相【xiàng】比,King的付款人数【shù】正在大幅【fú】增长。

在2021年【nián】11月,Sensor Tower公布的2021年10月全【quán】球热门移【yí】动游戏收【shōu】入【rù】TOP10中,《糖果缤纷【fēn】乐》取得了全球第【dì】三的成绩。

较低的学习门槛与较【jiào】低【dī】的付费门槛,让【ràng】消除游戏拥有了【le】庞大【dà】的用户群【qún】体,也造就了它超强的吸【xī】金【jīn】能力。

(三)

为何让人如此“上瘾”?

要聊消除【chú】游戏如何【hé】让人上瘾【yǐn】,我【wǒ】们首先需要了解消【xiāo】除游戏【xì】的用户是谁。

以《开心消消乐》为例,乐元素的【de】调【diào】查结果显示【shì】,《开【kāi】心消消【xiāo】乐》用【yòng】户非常多元,几乎获【huò】得了全年龄段玩【wán】家的喜【xǐ】爱【ài】,从18岁以下的学生、20几岁的上【shàng】班族,到50岁以【yǐ】上的中老【lǎo】年人群体。其中【zhōng】来自9-21岁、9-21岁【suì】的用户群体占比【bǐ】都【dōu】比较大。

另一【yī】份specialgamez的数据也显示,从年龄的【de】分布情况【kuàng】来看,三消【xiāo】游戏【xì】用户年【nián】龄层集中在9-21岁。

同【tóng】时,中老年用户也【yě】有着较强的付费意愿。2019年OPPO发布【bù】的手游【yóu】报告明【míng】确表示,《开心消消乐》六零后【hòu】玩【wán】家的人均充【chōng】值金额是00后的3倍【bèi】。

可见,“中老年群体”是消除游戏的“主力军”之一。

从性别来【lái】看,据极光大数【shù】据【jù】统计,截【jié】至2017年,《开【kāi】心消消乐【lè】》用户中66.1%为女【nǚ】性【xìng】用【yòng】户。截至2018年2月,女性手游用户最为偏好的手游App也是《开心【xīn】消消乐》。

那么,消消乐为什么让人上瘾?

首先是游【yóu】戏进【jìn】程快。每【měi】一局耗时短,需要投入【rù】的时间和精力也【yě】少【shǎo】,玩家【jiā】可以在大【dà】量碎片化时【shí】间掏出手机【jī】玩游戏。因此消除游戏就变成了【le】用户【hù】在等公交【jiāo】、坐地铁时消磨【mó】时间【jiān】的工具,久而久之【zhī】也【yě】形成了习惯性消遣娱乐方【fāng】式。

其次是消除【chú】游戏带来的快感【gǎn】体验。消除游戏需要玩家【jiā】将混乱的【de】元素重新【xīn】组合,达【dá】到【dào】将【jiāng】它们消除的目的,这种【zhǒng】机制抓住【zhù】了玩家【jiā】的整理癖以及【jí】追求【qiú】完美的心理。

此外,或【huò】许单【dān】纯【chún】地消除【chú】动作本身有些【xiē】枯燥、重复,但游戏中【zhōng】每个操作也会得到快速的【de】反馈,比如消除成【chéng】功时【shí】有视觉与音乐特【tè】效【xiào】配合,能给玩【wán】家最直接的消【xiāo】除快感【gǎn】体验。

最后是期待感。截至今【jīn】年3月,《开心消消乐》已【yǐ】经突破【pò】了【le】5000关【guān】,目前仍在持续更新【xīn】中。更新的每个关卡【kǎ】都会【huì】设定不同【tóng】障碍,这些障碍不仅为关卡带【dài】来【lái】难度【dù】和挑战,也为忠实玩家带来【lái】持续的期【qī】待感与满足【zú】感,增强了游戏本身的【de】耐玩性。

来源:《开心消消乐》

总的【de】来说,消除【chú】游戏之所以【yǐ】能【néng】够【gòu】让【ràng】人【rén】上瘾,是因为它使用【yòng】方便且场景广泛,满足了人们希望通过整理获【huò】得愉【yú】悦感的欲望【wàng】,同时让玩家对这种“整理【lǐ】挑战”抱着长期的【de】期待。

只【zhī】是,乐元素的IPO之路进【jìn】展并不【bú】顺利。2021年9月,证监会决定终止【zhǐ】对乐元素【sù】首次公开【kāi】发行股票申【shēn】请审【shěn】查。

小结

如今《糖果传奇》已经诞生10年,《开心消【xiāo】消乐》也已【yǐ】诞生8年。小【xiǎo】游戏撬动【dòng】大营【yíng】收,三消【xiāo】游戏【xì】在游戏领域或许【xǔ】称得上是【shì】一个独特的存在。

至【zhì】于三消游戏的【de】未来,时代在进【jìn】步,这些游戏厂商也在基于【yú】消除游【yóu】戏本身上不断挖掘新【xīn】玩【wán】法,比【bǐ】如【rú】IP联动等。玩家的心理诉求还【hái】在,市场就会为三消游戏保【bǎo】留一块地【dì】。

相比【bǐ】而【ér】言,对于【yú】技【jì】术门槛不高的小游戏来说,或许同行竞争更值【zhí】得头部【bù】企业担忧。

红星新闻记者 俞瑶 刘谧

责编 任志江

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标签: #开心消消乐辅助软件ios