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毒瘤吸血还是整活成功——谈谈DOTA2四号位火枪的现状

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毒瘤吸血还是整活成功——谈谈DOTA2四号位火枪的现状-第1张-游戏相关-泓泰

​​狙击手,拥有【yǒu】着DOTA中最远的射程,最优【yōu】秀的弹道和不俗的三围【wéi】成【chéng】长,他的缺点也一目【mù】了然,小短【duǎn】腿,脆皮,没【méi】有【yǒu】逃生【shēng】技能,极其考验【yàn】使用者对于【yú】局势的判断和走位的【de】把握。在高手的手中,火枪是在【zài】团【tuán】战角落【luò】的输出【chū】机器,在菜鸟【niǎo】手【shǒu】中,火枪与行走在【zài】战场中的【de】ATM无异【yì】。


在DOTA吧,流传着一个传说哥的故事。


传说【shuō】哥【gē】ID单名一【yī】个“传”字【zì】,爱选矮人狙【jū】击【jī】手,他说话时总以如下格式发【fā】言:

“哥:好了,是时候结束了。我一个人去灭了他们。"

于是,连同他的名字【zì】一起,人们【men】看到的是——“传【chuán】:哥【gē】:好了,是时候结束了。我一个【gè】人去【qù】灭了【le】他【tā】们。"

所以,便称为传说哥。

传说哥【gē】似乎喜欢一个人战斗【dòu】,或者用他的话说【shuō】:"我【wǒ】,还有【yǒu】我【wǒ】的秃鹫"。

传说哥不仅发言强,本事更强。

一次其他玩家【jiā】都掉【diào】线【xiàn】了,“传”独自一【yī】人勇闯【chuǎng】高地单挑5个【gè】敌人来,1打5最后还是死了。

“传”留下一句话:“哥虽死了,传说还在”,然后便下线了。

敌人打【dǎ】死了“传”的鸟【niǎo】,捡【jiǎn】起掉出的真眼【yǎn】一插!愕然发现地上【shàng】留【liú】下了【le】用99个真眼排列组成的“传说”二字【zì】。

一场比赛在他眼中是一门艺术,他的战斗是一段传说。


  传说哥,一直被模仿,从未被超越。
  哥不在江湖,江湖中却有哥的传说。

传说哥的故事也代表了狙【jū】击手这个英雄【xióng】现【xiàn】在的境遇:能玩【wán】好这个英【yīng】雄的人,早已变【biàn】成【chéng】了【le】传说。

过低的容错【cuò】率让这个英雄一直难【nán】成为比赛的【de】常【cháng】客【kè】,即使强如No[o]ne,操刀火枪祭出圣剑【jiàn】,依然还是【shì】被Sumail的刃甲【jiǎ】炼金术士【shì】制裁。似乎在Gank之【zhī】神Vigoss之后,再也没有选手可【kě】以驾驭【yù】这个英雄了。

最近,8师傅使用四号位【wèi】火枪在高分局一波【bō】五连胜,让这个英【yīng】雄以【yǐ】另一种姿态重【chóng】新回到【dào】了【le】顶分局【jú】的舞台。

除此【cǐ】以外【wài】,国【guó】内Newbee的Waixi、EHOME的XinQ, 外国Nigma的Kuroky等【děng】职【zhí】业选手都在比【bǐ】赛中选出了辅助火枪快乐了起来。

顶分局和职业赛场各种快乐,并不能打消普通玩家对火枪的偏见。


当职业选手和主播把四号位火枪玩的风生水【shuǐ】起的时候【hòu】,普通玩【wán】家们却对【duì】此叫苦不迭,“四号位火枪【qiāng】只能刮痧”“我最喜欢【huān】看到四号位【wèi】火枪在对面【miàn】了”,这些【xiē】偏见的来【lái】源是大家对于这种新打法的不熟悉,比【bǐ】如电炎绝【jué】手刚出【chū】来时,她的技能【néng】在经过多【duō】个版本【běn】平衡调整之前和现【xiàn】在并无太大差别,当时胜率却只有【yǒu】惨淡的30%。四号位火枪作为一种相对来【lái】言比较毒瘤【liú】,占【zhàn】资源的辅【fǔ】助打【dǎ】法,必定【dìng】会受到普【pǔ】通玩家【jiā】的不待【dài】见。

“蹭”经济,“混”等级,A杖在手天下我有。


出【chū】门580的血量和285的移速在辅助当中可以【yǐ】算是半个【gè】“残疾人”了,出门装的【de】选择上,最普遍的是减甲球+吃树大药【yào】+两根树枝【zhī】,适用【yòng】于大部分【fèn】局势,线上以爆【bào】头消耗对方核【hé】心【xīn】,干扰对方核心补刀【dāo】为主,因为小短腿和身板脆【cuì】的【de】缺【quē】点【diǎn】,边路【lù】的兵线又比较长,需要时刻【kè】把握好【hǎo】自己的【de】走【zǒu】位,不要因为点人点的太【tài】过入迷而【ér】被对手【shǒu】找到机会击杀。


加点方面。8师【shī】傅使用的是非常【cháng】激进的12对【duì】点的加点【diǎn】流派,如果对自【zì】己走【zǒu】位没有这么自信【xìn】,可以适当学一级3技【jì】能,对线期也可以【yǐ】随时开启三技【jì】能【néng】白嫖一下普攻。天赋【fù】的【de】选【xuǎn】择基本没有啥【shá】争议【yì】,右左左左的加【jiā】点,团【tuán】战如同搅屎棍般的存在。

这【zhè】个英雄整体的思【sī】路可以用两【liǎng】个【gè】字来概括【kuò】:“蹭”和“混”,前期【qī】可以没【méi】钱,但是一定要【yào】有等级,高等级【jí】榴霰弹是这【zhè】个英【yīng】雄打野清线的资本。优势局【jú】,利用1技能可以【yǐ】拉【lā】双野【yě】甚【shèn】至【zhì】三野,虽然现在野【yě】怪【guài】的金钱奖【jiǎng】励变少了,但是该打的野【yě】还是要打的,8师傅每盘【pán】火枪【qiāng】堆叠野怪的次数基本都是【shì】队伍里最多的。劣势局,1技能【néng】同样可以【yǐ】用来安全的守塔。此外,他和基恩一族的【de】另【lìng】外一位小伙伴修补匠【jiàng】一【yī】样,可以【yǐ】猥琐地【dì】躲在【zài】树【shù】林【lín】里【lǐ】去带大哥不敢带的危险线,很难被抓到。

在装备选择【zé】上,最主流【liú】的是绿鞋+鞋垫之【zhī】后开始【shǐ】出A杖,对【duì】线【xiàn】看情况可【kě】以出【chū】一个小魔【mó】棒【bàng】,大【dà】魔棒基【jī】本没有必要,因为【wéi】这种火枪在出到A杖之前【qián】都不会缺蓝,团战躲在后面也很难【nán】攒到魔棒点数,平【píng】时带几个小蓝【lán】贴着就行了,中【zhōng】期A杖之后,如【rú】果对手还【hái】是没【méi】有【yǒu】带切入的英雄能够处理你,就可【kě】以选择出慧光来【lái】继续补输出,反【fǎn】之则需【xū】要吹风、推推【tuī】、绿【lǜ】杖这类保命装来保【bǎo】证自己的【de】生存【cún】。顺带说一句,在出到A杖并且拥有18级时,打团一定要贴着小蓝,如【rú】果有芒果【guǒ】树记得把芒果【guǒ】拉满【mǎn】,不【bú】然1000出头的蓝量上限,一波团战放【fàng】3~4个【gè】暗杀【shā】就会空蓝【lán】。

再来说说配合【hé】的【de】英雄吧,传统的力量三号位【wèi】比如半人【rén】马战行者【zhě】、玛尔斯,都是四【sì】号位火枪喜欢看到【dào】的队友,能顶能【néng】抗【kàng】,自带的控制技能配合火枪的榴霰弹可【kě】以打【dǎ】出高伤害、相对【duì】而言,如果【guǒ】队友是三号位先知、剧【jù】毒这类定位上和【hé】火枪有些【xiē】冲【chōng】突的英雄(中期作用都【dōu】在顶线/守塔【tǎ】),那是否还要选【xuǎn】择四号位火枪就【jiù】需要自己来判断了【le】。总之【zhī】,四号【hào】位【wèi】火枪【qiāng】在10~20分钟【zhōng】这个时间段是非常吃【chī】资源的一个英【yīng】雄,但他出到阿哈利姆神杖之后就能打出大量的输【shū】出和稳定的减【jiǎn】速,还有【yǒu】单【dān】体【tǐ】控制效果。打法整体上类【lèi】似于以【yǐ】前版本出A杖的【de】毒瘤4号位光法的节【jiē】奏。

MOBA始祖,打法多样


DOTA2的魅力就【jiù】在于其千变万化的【de】玩法【fǎ】,天赋的存在【zài】让一个【gè】英【yīng】雄的打法上就有两种不同的流派【pài】,再加【jiā】上不同的阵【zhèn】容【róng】配合,出【chū】装【zhuāng】选择【zé】,每个英雄都可以胜任不同的位置。小精【jīng】灵可以【yǐ】在GH手【shǒu】中变成带线牵制【zhì】,将对手玩【wán】弄于股掌【zhǎng】之中的【de】辅助,也可以在Ana手中【zhōng】变【biàn】成奶推核心【xīn】,带妹举盾无所【suǒ】不能;舰队统帅昆卡可以在Maybe手中砍【kǎn】出归海一【yī】刀【dāo】,团灭【miè】对方,也可以由【yóu】国【guó】土为【wéi】他戴上莫尔迪基安【ān】的臂【bì】章,用幽灵船来为团队保驾护航。

曾经那个背靠世界树,装备圣剑的“传说哥【gē】”可能已经成【chéng】为了版本【běn】的眼【yǎn】泪,阿【ā】哈利姆神杖的效果为他的【de】狙击枪重新擦【cā】亮了膛线。‘You have a target?’卡德尔【ěr】·鹰眼这个【gè】名字将再【zài】次【cì】响彻【chè】远古遗迹之中。​​​​

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