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三国志11:开局可玩速推的4大剧本势力,硬刚强敌,光速破局

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三国志11:开局可玩速推的4大剧本势力,硬刚强敌,光速破局-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时姐妹们对“三【sān】国志11哪个【gè】剧本【běn】最好玩”大体【tǐ】比较重视,看官们都需要学习【xí】一些“三国志11哪个剧本最【zuì】好玩”的相关资【zī】讯。那么小【xiǎo】编也在网上搜集了【le】一些有关“三国志11哪【nǎ】个【gè】剧【jù】本最好【hǎo】玩””的相关内容,希望咱们能喜欢,咱【zán】们【men】一起来学习一下吧【ba】!

三国志11中,要论【lùn】什么样【yàng】的战斗方式最【zuì】能体验游戏的乐趣,很多【duō】玩家可能都会选择正面对抗,因【yīn】为【wéi】在正面对抗【kàng】中能体验到屡破【pò】强敌的快【kuài】感。所以,很多时候就算【suàn】局势非常劣,不少玩家都不【bú】会选择外交的方式逃避,更多的都会【huì】倾【qīng】向于【yú】运用【yòng】战场的战术技巧破【pò】敌【dí】,通过一场场的战【zhàn】斗胜利,来【lái】扭转局势【shì】。当然【rán】,一【yī】般来说,面对强敌难免要【yào】陷入拉锯战,这个【gè】过程还【hái】是【shì】挺耗费时【shí】间【jiān】的。

而在游【yóu】戏里,我【wǒ】们会发现一些特定剧【jù】本下的【de】势【shì】力,完全【quán】不【bú】需要开局发育,仅用开局所拥有【yǒu】的资源就【jiù】能速推攻灭【miè】强敌,实【shí】现光速破局的效果。对此,以下就是【shì】针【zhēn】对这些可速推的剧【jù】本势力【lì】所给出的介绍,看看大家是否都有了解采用。

194年《飞将乱舞》剧本,吕布速推曹操

在194年的《飞将乱舞》剧本中,吕布必然是游戏里的一大主角,这个剧【jù】本【běn】下,吕布基本集齐【qí】了自己【jǐ】的【de】全【quán】明【míng】星阵容,手【shǒu】下有【yǒu】张辽,高【gāo】顺,陈宫,貂蝉等【děng】一干实力【lì】不【bú】俗的【de】人才,战【zhàn】斗力还是不【bú】错【cuò】的。不过这个剧本下,吕布势力跟曹操【cāo】和袁绍这两个结盟的强敌相邻,极【jí】易遭受这两【liǎng】大强【qiáng】敌的联手夹击,所以【yǐ】运用【yòng】稳扎【zhā】稳打的方式破【pò】局压力还【hái】是不小的,极易陷【xiàn】入【rù】被动挨打的境地。

但是,我【wǒ】们经过【guò】分析会发现,其实吕布【bù】要想破局完全不需要稳扎【zhā】稳打,开局【jú】完全可以趁曹操立足未【wèi】稳之际,实现速推曹操。之所以【yǐ】会这【zhè】样主要是吕【lǚ】布有2大资本【běn】,一【yī】是【shì】吕布跟曹操相比开局有【yǒu】兵力优势【shì】。二是吕【lǚ】布开【kāi】局有【yǒu】大【dà】量战马,部队战【zhàn】斗力明显占优。一旦打掉曹操的【de】兵装部队,那么【me】消灭曹【cáo】操会【huì】非常轻松。

198年《吕布讨伐战》剧本,吕布速推刘备

在《吕布【bù】讨伐战》这个剧本中,吕布虽然纸面【miàn】上看实力有【yǒu】所增长,但是地缘环境非常恶劣,首先【xiān】是曹操势力有【yǒu】极大的增强,打【dǎ】下【xià】了众多地【dì】盘的【de】同时【shí】还掌控了献帝,开局无【wú】疑实现不了【le】速推曹操。其次是除了有个【gè】废柴袁术可以打个【gè】掩护之外,其它都是强大的敌人【rén】,稳扎稳打的战斗压【yā】力非常大。但【dàn】是,分析后会发现【xiàn】,我们完【wán】全【quán】可以利用【yòng】骑兵装【zhuāng】备的优势,借道寿春速推汝南的【de】刘备【bèi】。整个战斗过程会非常【cháng】简单,刘备很难挡得【dé】住吕布骑兵军团的攻势,一旦【dàn】吸收了刘备手下【xià】的一【yī】干猛将,那【nà】么吕布【bù】破【pò】局【jú】会非【fēi】常简单,甚至有了【le】硬刚曹【cáo】操的资本。

251年《英雄集结》剧本,刘备速推孙坚

要论【lùn】哪个剧【jù】本的【de】刘备最强,无疑还【hái】是要数251年的《英雄【xióng】集【jí】结》剧【jù】本,在【zài】这【zhè】个剧本的【de】观【guān】战模式之下,我们会【huì】发现刘备【bèi】十有八九会最终一统天下。而这【zhè】个剧本【běn】下的孙坚似乎就特别的弱【ruò】,往往很难有大的发展,常常会【huì】被【bèi】困【kùn】死在柴桑城内【nèi】。对于玩家来说,如果我们选【xuǎn】择的是【shì】刘备势力【lì】,完全可以加【jiā】快一统天下的速度,也就是开局速推柴桑的孙坚势力。

虽然开局刘备和孙坚的兵力相当,但是【shì】刘备开【kāi】局的王【wáng】炸组【zǔ】合实在是【shì】太多了,比如著名的诸葛亮+庞统+马谡的“神百【bǎi】连”组合,关羽和张飞的枪控部队,都是【shì】孙【sūn】吴【wú】势力的克星,论【lùn】野战孙【sūn】吴完全【quán】不是【shì】对手。虽【suī】然东吴有长江天险,但是【shì】,如果选择开局速推【tuī】,由【yóu】于机制原因,电脑【nǎo】并不会派兵【bīng】到江上截【jié】击【jī】,一旦攻【gōng】占港口登【dēng】录柴桑地面,速推就会变得【dé】非常【cháng】简单。

251年《英雄集结》剧本,公孙瓒速推袁绍

英雄集结剧本【běn】中,所有的势力都是“一城【chéng】博天下【xià】”,由【yóu】于人才【cái】数量和质量的【de】原因,所以不同的势力开局难度都是【shì】不太一样【yàng】的。其中【zhōng】,公【gōng】孙【sūn】瓒开局的难度相较【jiào】袁【yuán】绍来【lái】说还是要难【nán】一些的,毕竟从武【wǔ】将【jiāng】的数量和质量上来看,明【míng】显要差【chà】一大截。但是在游戏里我们经过实际操作【zuò】会发现,公孙瓒凭【píng】借开【kāi】局的兵力资源完全能实【shí】现速推袁绍。

针对速推袁绍,相【xiàng】对前3个来说有【yǒu】一定的难【nán】度【dù】,对【duì】于排兵布阵还是有【yǒu】一【yī】定讲究的,主【zhǔ】要有3个注意点,一是由【yóu】公孙【sūn】氏武将作为主将分别【bié】带兵5000组队出击,这样带队野战会【huì】有【yǒu】相互支援【yuán】效果,可以提升野战【zhàn】军团【tuán】的【de】战斗【dòu】力。二是【shì】由于开局袁绍【shào】军力强大,单凭部队【duì】输出很是【shì】吃力,所以进【jìn】入【rù】袁绍境内后可【kě】迅速筑造【zào】2座【zuò】箭楼,辅助攻击。三是,优先打击敌方部队的弓兵武将,因为袁绍军中【zhōng】的麹义弓兵群攻【gōng】非常厉害,一定要快速削弱这个部队的战【zhàn】斗力。

总结:其实在游戏里很多【duō】剧本【běn】下,我们都可以通【tōng】过速推的方式,快速【sù】消灭敌【dí】人【rén】,不过上述这4种情况相对来说效【xiào】果更【gèng】加突【tū】出,甚至能起到扭转战【zhàn】局【jú】,加速破局的进程!当然,如果还有【yǒu】更多破局经验【yàn】,欢迎大家留【liú】言【yán】探讨!

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