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MOBA手游传奇-《混沌与秩序-英雄战歌》的游戏介绍

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MOBA手游传奇-《混沌与秩序-英雄战歌》的游戏介绍-第1张-游戏相关-泓泰

近期关于【yú】英雄联盟手游【yóu】的消【xiāo】息传出的不少,更有试玩的视频。我也【yě】算得上是个chang nian huang tong 资深老玩家了。从14年S4开始接触,虽然【rán】场次并不多【duō】,几年来不到+大乱斗【dòu】不到【dào】3000场,但是也断断续续【xù】一只在玩。网上也【yě】又非常热烈的【de】讨【tǎo】论说《英雄联【lián】盟》(以【yǐ】下【xià】简称【chēng】LOL)手游【yóu】如果出了【le】会【huì】不会成功。

正巧之前文章又【yòu】说过会讲解下《混沌与秩【zhì】序之【zhī】英雄战【zhàn】歌》(以【yǐ】下简称O&C)的游戏【xì】特点,前几【jǐ】天又【yòu】忙于【yú】Minecraft服务器的硬件升级。一拖再【zài】拖【tuō】到【dào】了这篇文【wén】章发表。索性就将【jiāng】我对LOL手游的看法和O&C的介绍放在一起【qǐ】,因为【wéi】它【tā】们都【dōu】是MOBA手游!

O&C的传奇

在我【wǒ】之前的文章《MOBA手游传奇【qí】--你应该了解【jiě】的英雄战歌》中已经有一些【xiē】简单的介绍【shào】,但【dàn】是吐槽比较多,像游戏运营不【bú】善啊、网【wǎng】络问题、个别平台更新慢啊等【děng】等。另外【wài】有人在【zài】评论中也【yě】有【yǒu】说到的画面不好,这个【gè】其实也【yě】对,O&C的画质【zhì】这么多年以来并没有什么风格【gé】上的转【zhuǎn】变【biàn】,LOL的画风都已经重【chóng】置了一版了,O&C却这么多年来却没【méi】有与时俱进【jìn】,尽管在当年画【huà】面能独【dú】霸群雄,但是【shì】今天看【kàn】来确【què】实【shí】是粗糙【cāo】的很。

官方的宣传截图

这些都不是本文要说的重点,本文主要介绍下这个游戏的特点。

四个技能、排布视野、补兵收益等传统MOBA手游特点。

O&C的视野道具

O&C的视野道具(真眼)

由于手游【yóu】的游戏环境特点,游【yóu】戏时【shí】间节【jiē】奏的控制让很多MOBA手游砍掉了繁琐的战略玩【wán】法,《王【wáng】者荣耀【yào】》里据【jù】说早期也是由【yóu】视野控制的,而现在的版本里【lǐ】已经去【qù】掉了网【wǎng】上【shàng】流【liú】传现在【zài】保留了视【shì】野玩法的【de】MOBA是《英【yīng】雄之魂》(查【chá】自网络)具体我也没有去玩过。而O&C却在【zài】诞生以来一只保留了【le】视【shì】野道具【jù】,同时聚【jù】友侦【zhēn】察与反侦察的【de】作用,更具有战略玩法的意义。

在【zài】我的试玩视频作品下面【miàn】有个哥们【men】儿的评论:这【zhè】个游戏毫无操作【zuò】,都是【shì】站撸【lū】丢【diū】技能。关于【yú】觉得手【shǒu】游不能【néng】秀操作的说法,我个人认为这个是熟练和【hé】适应的问题。

一个觉得O&C没有操作的评论

或许这个兄弟【dì】么【me】有看完【wán】视频吧【ba】。首先视频里面我试【shì】玩的是人机【jī】模式,因为是世界服,没有加速器【qì】的话延迟严重;其次,我并不【bú】会玩这个英【yīng】雄,虽然早期我玩【wán】过这个游戏有一段时间,但【dàn】是【shì】并不多,因此我会的也不【bú】多【duō】。可能给这为兄【xiōng】弟造成了【le】一种错觉。记得以前《自由之战》刚诞生的时候在介绍里面还有说【shuō】到“本游戏独创【chuàng】的操作【zuò】模式”,语言【yán】上有意是【shì】《自由之战》开创了【le】MOBA手游玩法,但【dàn】是实【shí】际上这种操作模式早在2012年的O&C上就已经【jīng】在使用【yòng】了【le】,并且【qiě】如今【jīn】的很多【duō】MOBA手游都在使用【yòng】。同时O&C还【hái】保留了【le】补【bǔ】兵经济奖励,这也是如【rú】今的很多MOBA手游【yóu】没有【yǒu】做到的,如果再加上DOTA那【nà】种反补机【jī】制的话……不不不【bú】,手游,手受不了。

另外【wài】在玩法【fǎ】上【shàng】更有15个召唤师【shī】技能,跟LOL做【zuò】个对比;除【chú】了【le】治疗(治疗【liáo】)、法力恢复(清晰【xī】术,传统模【mó】式去掉)、火球术/寒冰箭(点燃【rán】)、毁灭术【shù】(惩戒)、鹰眼(提供远程视野)、闪现、潜行、传送意外,伤害性和【hé】恢【huī】复性召唤师技【jì】能还增加2级。

O&C的召唤师技能

不知道还有【yǒu】多少LOL老【lǎo】玩【wán】家记得21/9/0的天【tiān】赋点法【fǎ】。么错【cuò】,O&C的【de】天赋点法也是类似的。

O&C的天赋页面

O&C的天赋页面

因为有太多【duō】的【de】地方【fāng】像【xiàng】英【yīng】雄联盟了,所【suǒ】以每当我再网【wǎng】上看到有关于LOL手游的时候就会想起这款游戏。而最近有【yǒu】问题说“如果【guǒ】LOL手游出【chū】了,能成【chéng】功吸收《王者荣耀【yào】》的玩【wán】家吗?”或者“会不会【huì】成功【gōng】”之类的。

关于对LOL手游的看法(如果真的出了)

汲【jí】取到【dào】一【yī】部分【fèn】《王者荣【róng】耀》的玩家是肯定的,毕竟现【xiàn】在MOBA手游【yóu】还【hái】是有部【bù】分玩家都【dōu】是【shì】来自LOL老玩家的。但是会【huì】不【bú】会【huì】像《王【wáng】者荣耀》那样大【dà】红大紫就不好说了。会有【yǒu】很【hěn】多LOL老玩家买单,但是失败的地方其实是可以【yǐ】参【cān】照O&C没落的原因,复杂【zá】的玩【wán】法在快【kuài】节奏的手游上表现并不【bú】好;说回【huí】来但是O&C由【yóu】于是早期出来的,几乎没有什么人知道,LOL就不一样了,有着比较多的【de】老【lǎo】玩家支持,而且加【jiā】上【shàng】企鹅【é】对游戏运营的策略;因此LOL手游【yóu】如果出了,到底能【néng】不【bú】能成为下一个火爆【bào】的MOBA手游还是要拭目以待的【de】。

标签: #混沌与秩序之英雄战歌