泓泰

自作孽不可活!富得流油的游戏公司,结果制作人一走差点破产?

admin

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

今年【nián】3月份时,游戏界发生了一场巨大【dà】的人事变动【dòng】,许多金牌制作人纷【fēn】纷离职,另寻出路,其中就包括《最后的守【shǒu】护者》制作人山【shān】本正美,和《赛【sài】博朋克2077》的高级【jí】玩法设计【jì】师Andrzej Zawadzki。

大家【jiā】都【dōu】知道在一个游戏制作团队中,制作【zuò】人举足轻重【chóng】,一个【gè】好【hǎo】的制【zhì】作人不仅可以【yǐ】决定游戏的生命【mìng】走向【xiàng】,带动销量【liàng】,还可以大大缩短游戏的开发【fā】时间,节约成本。

许多知名IP就【jiù】是因为游戏制作【zuò】人的离职,导致【zhì】项【xiàng】目搁浅。今天,小弟就【jiù】来带【dài】大家看一下,金牌制作人的离职,会造成【chéng】哪些严重的【de】后果【guǒ】。

《忍者【zhě】龙【lóng】剑传》:横版时代顶【dǐng】级动作游戏,堪称88年的“死亡【wáng】细胞”

玩过【guò】《死亡细胞》的网友都【dōu】有三个字的体验,“快”“爽【shuǎng】”“酷”!一【yī】款横版【bǎn】动作游【yóu】戏【xì】能做到这三个点,他离成功也就不【bú】远了。然【rán】而这三个字的诀【jué】窍,早在1988年就被发现了【le】。

作为【wéi】Tecmo制作【zuò】发行的ACT动作游戏,《忍者【zhě】龙剑【jiàn】传》刚【gāng】发售就面临巨大【dà】的成功。“又难又酷【kù】又爽”,让《忍者龙剑【jiàn】传》成为当时红白机时【shí】代的王者。

尤其是《忍龙1》、《忍【rěn】龙【lóng】2》和《忍龙【lóng】3》这三【sān】部曲【qǔ】,把“忍龙”这个IP推上了时代的巅峰。

可惜的是【shì】,在这三部曲制作完成之【zhī】后,功【gōng】成名就的吉泽就带领主要制作团【tuán】队【duì】离开了【le】Tecmo,Tecmo再【zài】也没有能力开发后续的“忍【rěn】龙”作品,公司一【yī】度濒临破产。

当时谁也没想到【dào】制【zhì】作人能直接影响【xiǎng】一款【kuǎn】游戏的寿【shòu】命【mìng】,Tecmo一度成【chéng】为捧着金饭碗饿【è】死的代名词。

庆【qìng】幸【xìng】的是,绝望之中又【yòu】迎来了曙光,板垣伴信加入了Tecmo,并着手将该系列往3D方【fāng】面【miàn】转型,正好踩在了【le】时【shí】代的潮流上。

于是“忍龙”这个IP在2004年又开【kāi】始复苏,并在2008年【nián】,《忍龙2》3D版获得【dé】了巨大【dà】的成功,Tecmo再【zài】一次迎来了春【chūn】天。

板垣伴信将【jiāng】暴力美学在游【yóu】戏【xì】中发挥【huī】得【dé】淋漓尽致【zhì】,纯粹的动作体验让玩【wán】家们大呼过瘾,Tecmo再一次靠“忍龙”这个IP赚的盆【pén】满钵满。

可惜的是,板垣伴信最终还【hái】是【shì】离【lí】开了这个团【tuán】队,重组后的Team ninja(忍【rěn】龙开发【fā】组)虽然后续【xù】制作的《忍者【zhě】龙剑传Σ》有着【zhe】更加逼真【zhēn】的【de】画面,更加丰富的武器,可是评价却远远没有前作那么高。

或许,制作人就是一款游戏的灵魂。


《魂斗罗》:童年时代的热血奋战,抵不过资本主义的冷血压榨

作【zuò】为小时候街【jiē】机游戏【xì】的真【zhēn】正王者,几【jǐ】乎国【guó】内的每一款盗版游戏机上,都有《魂斗罗》这个IP。没错,如果说《超级【jí】玛【mǎ】丽》是任天堂【táng】的永【yǒng】恒神器,《魂斗罗》就【jiù】是科【kē】乐美的金字招牌。

可惜的是【shì】,20世【shì】纪80年代的【de】网络没有这么发达,Konami的冷血并【bìng】不为人所【suǒ】知。

作为当年游戏界【jiè】的【de】顶【dǐng】级公【gōng】司,科【kē】乐美有着极其庞大的业内资源,也坐拥着格外优【yōu】秀的人力资源,有钱有人的他开发一款新的游戏并【bìng】不【bú】难,可【kě】是高【gāo】层就是不愿【yuàn】意【yì】。

由于手里握【wò】着几个知名【míng】IP,科乐美【měi】公司更倾向于压【yā】榨开发部【bù】门和IP部门,督促他们尽快开发【fā】续作【zuò】,而不【bú】愿意投资新【xīn】的资源去开创新作。

自由是游戏界的天性,天赋无【wú】法发挥的制【zhì】作人们纷【fēn】纷离开了科乐美【měi】公【gōng】司,其【qí】中就包括《魂斗罗》的制作人【rén】前川【chuān】正人。

前川正【zhèng】人于【yú】88年加入【rù】科【kē】乐美公司,由【yóu】于其天赋过人,大学刚毕业的【de】他就加入进了【le】《魂斗罗3:异形战争》与《超级恶魔城【chéng】》的开发【fā】中。

可是科【kē】乐美对开发部门的压榨极为离【lí】谱,前川正人在职期间向高【gāo】层【céng】提出【chū】了不【bú】少原创【chuàng】项目,都遭到了高层【céng】的驳【bó】回,于是【shì】,他【tā】带领着一帮好兄弟离开了公司【sī】。

1992年时,前川【chuān】正【zhèng】人注册成立了Treasure(财宝公司),并收到【dào】了【le】世嘉【jiā】的邀请,为其开发【fā】经典佳作【zuò】。

放【fàng】飞自【zì】我的前川正人立刻【kè】开始【shǐ】了新作的开发,由于其参与过《魂斗罗》的开发,Treasure的新【xīn】作《火枪英【yīng】雄》更是直接对【duì】标【biāo】老东家的《魂斗罗【luó】:铁【tiě】血军团》,让其在横版【bǎn】动作射击游戏【xì】上受到影响。

不少玩家【jiā】评价,《火枪【qiāng】英雄》的表现不输任【rèn】何一部《魂斗罗》,甚至还有所超越,于【yú】是都放【fàng】弃了陈【chén】词滥调的【de】《魂斗罗》系列,转玩《火枪英【yīng】雄》。

由于Treasure的游戏【xì】质量一直饱受赞【zàn】誉,科乐美后续【xù】反而没有对财宝公司产生仇恨【hèn】,甚至主动提【tí】出合【hé】作开发【fā】《宇宙巡航【háng】机2》。

不过《魂斗罗》这个IP,就很少有人再提了。

《恶【è】魔【mó】城》:游戏“继父【fù】”不赚钱被公司雪藏【cáng】,新作众筹3000万登顶【dǐng】Steam

《恶魔城》对【duì】于无数国内玩家来说【shuō】,它都是一个【gè】噩梦的代【dài】名词,因为他【tā】实在太难了【le】!

小弟也不知道为什么8、90年代的游戏都喜欢做得这么硬核。

单【dān】看销【xiāo】量,《恶魔城》系列跟那些3A大作没法比,可【kě】对于【yú】“银河恶魔城类”游戏,它就是这个类型游【yóu】戏的祖师爷!

在这里就不得不提到《恶魔城》的继父制作人——五十岚孝司!

为什么叫他继【jì】父呢?因为他【tā】并【bìng】不是《恶【è】魔城》的【de】真正开发【fā】者,但他却直接【jiē】把《恶魔【mó】城》带入一个新的维度。

1994年时,开发恋爱【ài】游戏【xì】的【de】五十岚孝司加入【rù】了《恶魔城》制【zhì】作【zuò】组(好硬【yìng】核的恋【liàn】爱游【yóu】戏……),为了证明自己【jǐ】的能力,五十岚【lán】孝司上来就更【gèng】换了大量开发组的人员,然后【hòu】……

自己当!

五【wǔ】十岚孝司在《恶魔城【chéng】:月下夜想曲【qǔ】》的开发中【zhōng】,担任了编剧、程序员【yuán】以及助理导演【yǎn】等多【duō】重身份,大大更改【gǎi】了《月下夜【yè】想曲》的走【zǒu】向。

在原先【xiān】难度很高,相当【dāng】硬核的动【dòng】作游戏【xì】中,加入了【le】RPG元素,譬【pì】如地图探索、搜集元素等等。

还丰富了大量的装备、武器以及道具供玩家们选择。

降低游戏难度的同时还增【zēng】加了【le】趣味性,让【ràng】《月下夜想曲》一下子卖出【chū】了127万份,打破了《恶【è】魔【mó】城》历史销【xiāo】量总和!并因【yīn】此和《银河【hé】战士【shì】》一起,开创了游戏界的一【yī】个新品类:银河恶魔【mó】城类。

于是,他就成了《恶魔城》之父!

可惜【xī】的是,由于《月下【xià】夜想曲》的成绩太难以超【chāo】越,这位恶魔城之父【fù】并【bìng】没【méi】有在后续的续作开发中,为科乐美带来足够【gòu】的【de】收入【rù】,向钱看齐的科【kē】乐美【měi】公【gōng】司也因此【cǐ】对五【wǔ】十岚孝司大失所【suǒ】望,将其雪藏【cáng】。

与此同时,心灰意冷的五十岚孝司也离开了科乐美公司。

可是!他并没有【yǒu】放弃!离职之后他迅【xùn】速卷土重来,带着自己即【jí】将【jiāng】研发的新作【zuò】《赤痕:夜之仪式》现【xiàn】身【shēn】众筹平台,直接募【mù】集到【dào】了554万【wàn】美元!(众筹史上第【dì】二)

经过4年的开发,五十岚孝司开发的《赤痕》终于面世。

不【bú】少玩家在紧张刺激的数小时体验后,惊【jīng】呼道“这才是真正的《恶魔【mó】城》!”认【rèn】为【wéi】其【qí】把科乐【lè】美【měi】交给外包公司开发的《恶魔城【chéng】:暗影之王》秒的连渣都不剩。

科【kē】乐美【měi】终于意识【shí】到【dào】失去五【wǔ】十岚孝司【sī】的《恶魔城》再【zài】也没有【yǒu】灵魂,后续也不再开发续作了。

分享到这里,小弟也有话想说:一个金牌制作人对于【yú】一款游戏来说,那是【shì】灵【líng】魂一般【bān】的存在,尤其是那些经典【diǎn】IP的创【chuàng】始人,离开【kāi】之后这个IP很难再开发【fā】出好的作品。对于死【sǐ】忠【zhōng】粉玩家来说【shuō】,与【yǔ】其认公司【sī】的名字【zì】,还不如追随制【zhì】作人,去支持他们新的作品【pǐn】。

一个正惊问题:你最遗憾的IP游戏是哪一款?

标签: #铁血联盟卷土重来汉化不完