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谁能给我一份详细【xì】的潮【cháo】汐【xī】猎【liè】人出装备加点的攻略?_潮汐猎人【rén】怎么出装

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Dota2 7.0潮汐猎【liè】人怎么【me】出【chū】装 Dota2 7.0利维坦技能加点推荐

潮【cháo】汐加【jiā】点一般是【shì】主3副2,有大加大,最后补1技【jì】能。如果线上压力大可【kě】以主被动。
出装【zhuāng】方面,可以先做秘法,梅【méi】肯,然后补【bǔ】跳刀,合【hé】卫士胫【jìng】甲,西瓦,刷【shuā】新球。
赤红甲,笛子,祭品等团队装可以看情况出。

潮汐猎人纯辅助出装是什么?

就【jiù】是正常的出【chū】装,只是【shì】稍微慢【màn】些。。。假腿、魔杖、影之灵龛(辅助【zhù】三神器,是辅【fǔ】助就出【chū】)。。。再有钱的话【huà】就直接奔辅【fǔ】助团战装【zhuāng】备(如果走肉装路线【xiàn】的【de】话,因为经济问【wèn】题无法跟上场上【shàng】节奏,导致主了一件【jiàn】装之后效果【guǒ】不好),比如烟斗、冰【bīng】甲【jiǎ】等等【děng】

我是dota新手 请问潮汐猎人怎样出装啊

出门一组吃树、1大红、3树枝、一个圆盾
然后假腿、先锋、挑战
接着顺风就随意,刃甲,刷新,心,强袭,希瓦都行
逆风就出笛子,刃甲,心
顺便说句,潮汐出没事别出跳,除非你们在虐菜!

dota潮汐猎人出装

潮汐一般走辅助,前期,树枝,药膏补给,鸡,眼。
出装【zhuāng】可考虑灵【líng】魂【hún】戒指或者魔瓶,路人戒指占多数。骨【gǔ】灰盒,秘法【fǎ】,直接憋刷【shuā】新。
(魂【hún】戒,秘【mì】法,笛【dí】子,刷新,鸡,眼,粉)基本优势出刷新团战用【yòng】个【gè】魂戒大招,刷【shuā】新魂戒再个【gè】大招,对面不死都残【cán】废了【le】。
娱乐的话,假腿,狂战,强袭,龙芯,辉耀,冰甲,什么都行
跳刀看形式出,加入有【yǒu】默契的【de】黑店【diàn】,小优【yōu】势可出【chū】,增加团战的稳【wěn】定。切勿劣势还裸出,除非情【qíng】况需要,对【duì】面法师多,切入后【hòu】场控法师,走【zǒu】先手给队友争取机会。一般来说,个人意【yì】识好【hǎo】,可寻求走位,掌握时机来弥补。尽量先出笛子,团队装。潮汐大【dà】可是全【quán】DOTA范围最大的【de】技能。很多潮汐【xī】在【zài】小优【yōu】势裸出【chū】跳刀,然队友间【jiān】默契不【bú】佳,进而丢掉【diào】的【de】领【lǐng】先优势【shì】。后期【qī】补跳刀,必要性就很高。往往【wǎng】先手,一【yī】点【diǎn】时机【jī】的【de】差异就能逆【nì】转【zhuǎn】整【zhěng】场团战。毕竟跳【tiào】刀是神牛,PUCK,蝙【biān】蝠的专属道具,他们拥有可以有质的变化。潮汐拿着虽【suī】可弥补很多的【de】不【bú】足,但远不及穿挑战【zhàn】开【kāi】笛子【zǐ】,顶前【qián】面打【dǎ】乱别人阵形。一般【bān】来【lái】说吃一轮技能的潮汐都能【néng】放出大招。

DOTA潮汐猎人如何出装?

前期:圆盾、树枝、吃树、大药。

中期:秘法鞋、跳刀圆盾、大魔棒、TP(回城卷轴)。
后期:远行鞋【xié】、秘法鞋、跳【tiào】刀、梅肯【kěn】斯姆【mǔ】,看经济【jì】情况【kuàng】出羊刀、西瓦等装备。
潮汐猎人作为一个大团控,在团战中【zhōng】可【kě】作为一个先手或者是后手【shǒu】的角色,在团战焦灼时【shí】,装备跳刀的潮【cháo】汐猎人【rén】,一【yī】个跳大,往【wǎng】往可以【yǐ】决定团【tuán】战的走向。

谁能给我一份详细的潮汐猎人出装备加点的攻略?

  一、英雄简介

  潮汐猎人 – Leviathan

  潮汐猎人是DotA里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。

  大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种【zhǒng】力量的化身【shēn】。他【tā】坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握【wò】、以及震慑人心【xīn】的锚击,使他成为当之无愧【kuì】的强大对【duì】手。没有人知道这【zhè】个怪物到底是怎【zěn】么诞生【shēng】的【de】,但他肆无忌惮而又无【wú】可【kě】匹敌的【de】力量【liàng】已经使他【tā】成为了传说【shuō】。

  可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。

  游戏定位:大控场,肉,辅助DPS

  潮汐猎人的名字“Leviathan” 意为裂缝。

  在《圣经》中是【shì】象征邪恶的一【yī】种海怪,通【tōng】常【cháng】被描【miáo】述为鲸鱼【yú】、海豚或【huò】鳄鱼的形状。利维亚【yà】桑常与另一种【zhǒng】怪物贝【bèi】希摩斯(Behemoth)联系在【zài】一【yī】起【qǐ】,关于利【lì】维亚【yà】桑【sāng】的记载【zǎi】紧跟在《约伯【bó】记》中记载贝希摩斯的下一章,书中描述的利维亚桑实际上就是【shì】一条巨鳄,拥有坚硬【yìng】的鳞甲,锋利的牙齿,口鼻喷火,腹【fù】下【xià】有尖刺,令人生畏。

  在基【jī】督教【jiāo】中利维坦成【chéng】为恶【è】魔的代名词,并被冠以【yǐ】七大罪之一【yī】的“嫉【jí】妒”。在《旧约圣经》的外典“以色列书【shū】”第六章中曾经记载【zǎi】,上【shàng】帝在创【chuàng】造天地的第五天创造了山和海,第【dì】六天用粘【zhān】土创造了利维【wéi】亚桑和贝希摩斯【sī】,当【dāng】世【shì】界末日降临的时候【hòu】,利【lì】维亚桑【sāng】、贝希摩【mó】斯和栖枝(Ziz)将一起成为圣洁者的食物。伊诺克的预言书上说:“两【liǎng】个【gè】怪物将在那一天被分开【kāi】,雌【cí】的被称【chēng】为利维亚桑,它居【jū】住在【zài】喷泉的深渊之中;雄的【de】被【bèi】称为【wéi】贝【bèi】希摩斯,它占据了整个丹【dān】代恩【ēn】沙漠。”

  二、英雄初始属性 攻击 47 – 53

  力量 22(+3)

  攻速 1.48 +15%

  敏捷 15(+1.5)

  护甲 3.1

  智力 16(+1.7)

  射程 100

  移动速度 310

  属性分析:作为【wéi】力量代【dài】表型英【yīng】雄的【de】潮汐【xī】猎人【rén】有着傲人的力量成长3,成长仅仅次于只有大树【shù】,末日【rì】,屠夫3人,和小小【xiǎo】并驾齐驱。总体成长6.2,总体也还【hái】算一个不【bú】错的成长。前期其IMBA的310移动速【sù】度是多少英雄【xióng】蒙昧以求【qiú】的速度【dù】。

  初始攻击间隔:1.7

  属于正常水平

  攻击前摇:0.6 攻击后摇:0.56

  前摇在近战英雄中算很长的了,不利于补刀

  施法前摇:0.3 施法后摇:0.51

  0.3的施法前摇在许多时候有特定用途。

  白天视野 1800 晚上视野 800

  碰撞体积:24

  转身速率:0.4

  dota英雄【xióng】转【zhuǎn】身速【sù】率普遍在0.9-21.6 sf是1,n’aix是2.1

  (转身速率【lǜ】的单位是1800度/秒,即sf只需要【yào】0.1秒就可【kě】以转过【guò】180度【dù】,而潮汐要0.25秒)

  另外潮【cháo】汐有【yǒu】一【yī】个【gè】相比其【qí】他英【yīng】雄来说独一无【wú】二的数据:转向【xiàng】角度是30度。其他英雄都是【shì】60度或者61度。

  这【zhè】个数【shù】据的意义在于:英雄在收到一【yī】个移动指令时,要【yào】移动的方【fāng】向与目前方向的夹【jiá】角是否大于转向角度【dù】。当大于【yú】时,英【yīng】雄会先原地转过【guò】相应的角度,再走直线【xiàn】前进。当【dāng】小【xiǎo】于【yú】时【shí】,英雄会边朝目的地移动边转向。

  这项数据【jù】的直【zhí】观感觉【jiào】,就是许多时候用潮汐右键【jiàn】点击远处【chù】,只【zhī】要跟潮汐面朝【cháo】方向【xiàng】夹角【jiǎo】稍大一点,潮汐就【jiù】会笨拙【zhuō】地转身再走。这算是一个不【bú】利因素吧。

  一级的属性

  二十五级的属性

  三、技能分析 巨浪 快捷键:G

  召唤潮汐精灵【líng】对目标造成伤害,减少【shǎo】他的护甲,降低40%的移【yí】动速度【dù】。 施法距离【lí】:700

  等级【jí】1 – 造成110点的伤【shāng】害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。
  等级2 – 造【zào】成160点【diǎn】的伤【shāng】害,减少3点的护甲,降【jiàng】低40%的移动速【sù】度【dù】。
  等级3 – 造成210点的【de】伤【shāng】害,减【jiǎn】少【shǎo】4点的护甲,降低【dī】40%的移动速度。
  等级4 – 造成260点的伤害,减【jiǎn】少5点的护【hù】甲,降低40%的移动速度。

  等级1: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
  等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
  等级3: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
  等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

  评价【jià】:对于【yú】潮汐猎人前期【qī】来说,这是很好【hǎo】的压人【rén】技能,前期【qī】的【de】蓝刚好够两个G的释放。而且降低40%的移动速度【dù】,造成【chéng】的110点伤【shāng】害,减少2点【diǎn】的护【hù】甲并且只有12秒的施法间隔,对于留【liú】人配合队友【yǒu】拿【ná】到FB是致命的武【wǔ】器。施法距离也【yě】只有【yǒu】700,保证了【le】在线上先手的能力。

  海妖外壳

  潮汐【xī】猎人生出厚【hòu】实的盔甲,帮助他抵【dǐ】御攻击。 此外,从学习【xí】技能开始【shǐ】,受【shòu】到玩家攻击时【shí】每掉600血将移【yí】除一【yī】次负面【miàn】效果,如果6秒【miǎo】内没【méi】有受到任何伤害重新开始计算。

  等级1 – 减少每次所受普通攻击伤害7点。
  等级2 – 减少每次所受普通攻击伤害14点。
  等级3 – 减少每次所受普通攻击伤害21点。
  等级4 – 减少每次所受普通攻击伤害28点。

  评价:这【zhè】是潮汐猎人作为一个肉的存【cún】在不能【néng】缺少的被动技能,等【děng】到升满【mǎn】级【jí】完全【quán】可以顶着兵抗。受到攻击时每掉600血可【kě】以移除【chú】一切DEBUFF,包括DOTA最恶心的【de】末日【rì】守卫的大DOOM,这样【yàng】让潮汐的生【shēng】存能力【lì】更【gèng】加【jiā】强悍。

  锚击

  潮汐猎人以复仇心【xīn】挥动他巨大的船锚,有20%的几【jǐ】率对【duì】周围200范围内的敌方单位造成额【é】外的【de】伤害。 无视魔【mó】法免疫【yì】

  等级1 – 有【yǒu】20%的几率对周【zhōu】围200范围内的敌【dí】方单位造成75点【diǎn】的额外伤害。
  等级2 – 有20%的几率【lǜ】对周围200范围内的【de】敌方单【dān】位造成115点【diǎn】的额外伤害【hài】。
  等级【jí】3 – 有20%的几【jǐ】率对周围200范【fàn】围【wéi】内的敌方单【dān】位造成155点的额外伤害。
  等级4 – 有20%的【de】几率对【duì】周围200范围内的敌方单位造成【chéng】200点的【de】额外伤【shāng】害【hài】。

  评价:人品技能啊,如【rú】果人【rén】品技能【néng】升级了就等于没升【shēng】级一样,不过【guò】对于攻击【jī】速【sù】度的【de】提升对【duì】于这个技能有蛮【mán】大的帮助,而且此【cǐ】技【jì】能范围较小,可是爆【bào】发不错。

  毁灭 快捷键:V

  重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

  等级1 – 对敌方【fāng】单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范【fàn】围:850。
  等级2 – 对【duì】敌方单位造成【chéng】350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。
  等级【jí】3 – 对【duì】敌方单位造成450点【diǎn】的【de】伤害并晕眩2.25秒。作用范围【wéi】:1050。

  等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。
  等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。
  等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。

  评价:潮【cháo】汐的真实价值体现,很多阵容【róng】选了它就为了【le】它在【zài】团战中的【de】先手和【hé】反先【xiān】手【shǒu】,AOE伤害不错【cuò】,传统【tǒng】大控中范围最大,可【kě】是控制时间蛮【mán】短的,满级才2.25秒而且不是【shì】无视魔法免疫,这对于团控来说【shuō】是【shì】少有【yǒu】的。

  四、技能分析 巨浪

  这是【shì】一个指向性的【de】减速【sù】技能。减【jiǎn】速时间4秒。除了减【jiǎn】速外还附带减甲效果。从动画【huà】效果看是在你起手的【de】一瞬间【jiān】伤害就到目【mù】标身上了,没有【yǒu】飞行弹道,所以几乎不可能被blink类【lèi】技能躲掉。这个技能与snk锤子相比较:锤子是【shì】8秒cd,2秒眩晕【yūn】,600施【shī】法距离【lí】。而巨浪【làng】是12秒cd,4秒减速,700施法距离。单从追杀【shā】的角度上讲【jiǎng】,4秒40%减速等于1.6秒晕【yūn】,且锤子【zǐ】cd短一些。二【èr】者伤害基本一【yī】样【yàng】,但巨浪的减速效果能够使【shǐ】得附加的几下【xià】普攻【gōng】输【shū】出高【gāo】许【xǔ】多。

  总体说来,除了没有打断效【xiào】果【guǒ】外,这【zhè】个技能【néng】其他方面效果略好于锤子【zǐ】,而且【qiě】锤子很容易被躲掉。

  海妖外壳

  这个技能算是【shì】dota中一大【dà】神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大【dà】在内的众多debuff。所以潮【cháo】汐是一些英雄的【de】克星。魔法移除的【de】方式是在学习技【jì】能之后,每隔一定的整数秒就移除一【yī】次【cì】。理论【lùn】上讲其实【shí】是一个可以精确【què】掌握的【de】技能,虽然【rán】很【hěn】多【duō】时【shí】候这个【gè】技能让锤子、月神【shén】箭变【biàn】成0.01秒眩晕,让人惊叹【tàn】潮汐的人品好。虽然可以掌握【wò】时间,不过我也没见【jiàn】过哪个潮汐【xī】数着秒去承受技【jì】能。1级间隔【gé】是11秒,4级【jí】8秒,移除效果基【jī】本可以用概率【lǜ】公式来算。比如【rú】一【yī】个3秒【miǎo】的晕,在4级外壳【ké】的情况下只有5/8的概率能晕到整3秒。

  至于他抵挡伤害的【de】效【xiào】果,值得【dé】一【yī】提的两点是不能和先锋盾的抵挡效【xiào】果叠加。海妖外【wài】壳的伤害【hài】抵挡原理跟圆盾、先【xiān】锋盾等相同,如果都存【cún】在则效果【guǒ】是【shì】后取得的技【jì】能的效果。即【jí】先学了4级外壳,再买先锋盾【dùn】,则先【xiān】锋【fēng】盾【dùn】效果覆盖外壳。

  锚击

  伤害效【xiào】果是无视魔免【miǎn】的,但是要计算魔抗,不计【jì】护甲,这个技能算是一个小型aoe,可以用来对抗【kàng】brood(育母蜘蛛)的速【sù】推【tuī】。但初【chū】期【qī】极度不推荐升,因为不【bú】利【lì】于控线。1级锚击就有【yǒu】75点【diǎn】伤害,但成【chéng】长【zhǎng】性不高。所以【yǐ】我通常11级以前最多只【zhī】点1级。在潮汐【xī】自身有一定dps装【zhuāng】以后,这【zhè】个技能的作【zuò】用才能发挥。

  毁灭

  潮【cháo】汐作为控场【chǎng】的招牌技能。超大的范围,不俗的伤害,以及起手只需要0.3秒。这个技能【néng】在【zài】与【yǔ】众多控场技能的【de】pk中有【yǒu】不少优【yōu】势。他【tā】的缺点【diǎn】就是【shì】眩晕时间太短【duǎn】,1级【jí】只有【yǒu】1.5秒。以前潮汐【xī】大招范围一直是1000,直到6.54还是55改成了【le】现在这样:850/950/1050。

  这个改动【dòng】的一大影响就【jiù】是1级【jí】大经常大空。其实一个简单的距【jù】离判定方法,可【kě】以让你【nǐ】1级大有绝对的【de】把握:在看到目标离【lí】你较远时,可以g他一下,只要g能够起手,马上取【qǔ】消g按下大就一定能【néng】大到【dào】。而如果g不能起手,而对手【shǒu】是远离你在【zài】行走,那么很【hěn】可能【néng】会【huì】大空了。

  五、成长加点:

  本次为大家推荐三种不一样的成长。

  一)

  加点分析:

  1,无弹道的Nuke技【jì】能,巨浪降低40%的移动速度【dù】,减少【shǎo】护甲的【de】作用也是不【bú】容小【xiǎo】视【shì】,尤其配合远程英雄【xióng】前期压制能力惊人!无【wú】论那种加点方式巨浪7级【jí】都【dōu】是必满的。

  2,锚击、海【hǎi】妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具【jù】体【tǐ】需看阵容及个【gè】人喜好决定。一般来说,对【duì】面爆发【fā】高前【qián】期优先【xiān】选择【zé】黄点。控【kòng】制多优先海【hǎi】妖【yāo】外壳。二【èr】者都不多可以选择锚击增强自己的打【dǎ】钱【qián】能力和清兵【bīng】速度。

  4.巨浪【làng】加满后优先【xiān】加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理【lǐ】伤【shāng】害,并且【qiě】可以定时【shí】移【yí】除一次负面魔法效果。所【suǒ】以作为肉盾【dùn】和控场的TH可【kě】以优先加【jiā】满此技【jì】能,因【yīn】为【wéi】他很容易成为对方首先攻【gōng】击的目标【biāo】……这样至少团战【zhàn】时可以多抗几【jǐ】下【xià】,为队友输出争取不少【shǎo】时间!

  二)

  肉盾流评价:

  主升【shēng】巨浪和【hé】海妖外壳,通【tōng】过不断地【dì】堆【duī】甲以【yǐ】及巨浪来压人,让它在线上的【de】能力更强,并【bìng】且可以利用巨【jù】浪【làng】G来配合队友GANK杀人【rén】,只要到了6级【jí】的时候有【yǒu】大【dà】就去团战,能抗着吃【chī】到越【yuè】多的技能【néng】就能帮助队友更好地杀人,它的存【cún】在就【jiù】是一个【gè】TANK,一个帮助队友推进的【de】TANK,它【tā】必须作为先锋,冲在最前。

  时机很重【chóng】要,先【xiān】手固然好,可【kě】是如【rú】果被敌人先【xiān】手了【le】,那么再大出来可以掩护【hù】队友【yǒu】撤【chè】退甚至【zhì】是反杀。因此潮汐猎【liè】人在团战中【zhōng】的站位非常重要【yào】,它【tā】的大能踩中多少个人【rén】,即将意味着团队【duì】在团【tuán】战中处于【yú】被动还是主动位置。

  三)

  DPS流评价:

  DPS流应该是属【shǔ】于一个比【bǐ】较娱乐一点或者说是【shì】顺风局可【kě】以走的【de】路线,在于你的【de】团队实在是没有【yǒu】太多的DPS而且把【bǎ】对方压制非常好【hǎo】的时【shí】候,潮汐猎【liè】人也可以【yǐ】走一个DPS的路线。

  前期G巨浪仍【réng】然是满点的,作为伤害的主要来【lái】源,想要【yào】获取人【rén】头【tóu】不可缺【quē】乏的技【jì】能,不同【tóng】的是要加锚击,这让潮汐的补刀更加顺畅【chàng】,而【ér】且【qiě】人品爆发的时候,FARM也会更【gèng】快。当然潮汐到了六级还是得参加团战的。当锚击【jī】加满,之【zhī】后是护【hù】甲【jiǎ】可【kě】以去断兵刷钱。

  六、出装分析

  根据不同的加点成长,对出装的情况也会有一些不同.

  对应加点一初装分析如下:

  初期装备:

  潮汐在CW中出门都会买一组眼,所以剩下的只有403块钱。

  这样出门的好处【chù】在于非常【cháng】撑了属性后加上潮汐本身【shēn】的特【tè】点【diǎn】会很经打,同【tóng】时【shí】有小净化【huà】在【zài】线上也能压人【rén】,同时配合队【duì】友还能【néng】杀人!加【jiā】上潮汐自身的【de】高初始移【yí】动速度非常容易击杀对手!

  中期装备:

  大魔【mó】棒在如今的DOTA中已经成为了上场率最高的装【zhuāng】备【bèi】之一【yī】,所以潮汐这种能够吸收伤害的【de】英雄更【gèng】是【shì】不二【èr】的选择。假退的性价比已经【jīng】证明了他【tā】存在的强大性。在【zài】相位鞋能够加【jiā】防【fáng】的时代相【xiàng】位鞋很大程度上快要把假腿的【de】市场挤垮掉,现如【rú】今【jīn】相【xiàng】位鞋不加成防御了【le】,假腿10点属性【xìng】的【de】加成已【yǐ】然成了辅【fǔ】助和【hé】团空的神装。

  后期装备:

  挑战:主肉型【xíng】潮汐【xī】的选择【zé】,可以抵【dǐ】挡对方的魔【mó】法伤害,生存【cún】能力得以大大【dà】提升【shēng】!有钱的情况下可【kě】以转化会笛【dí】子,为团队的生【shēng】存【cún】提供【gòng】一道屏障。刃甲【jiǎ】可以在吸收【shōu】火力时给敌人以同样打击。肉【ròu】盾不错的选择。

  当TH有跳刀【dāo】后就可以【yǐ】很好的【de】先手直接跳大,这样可以打对手【shǒu】一个措手不【bú】及!尤【yóu】其是在关键【jiàn】时候,TH一【yī】个好的大招可能【néng】就是比赛的转【zhuǎn】折点【diǎn】!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑【pǎo】端【duān】都【dōu】有极大的【de】优势!当然【rán】如【rú】果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀【dāo】选择肉装吸收伤害也是不错【cuò】的【de】选【xuǎn】择。

DOTA里潮汐猎人出什么装备?

神级新手英雄,新手能起到最大作用就是这个英雄了
装备上面,出门带血蓝,数量按自己喜欢的方式,其他的买点属性装
可【kě】以【yǐ】先【xiān】出魂戒,骨灰盒看【kàn】队友【yǒu】有没,没有可以出一个,接着就是假腿,相位也【yě】行
潮汐体积【jī】太【tài】大,往往会被小【xiǎo】兵【bīng】卡【kǎ】主,出相位也不错【cuò】,而且潮汐的三【sān】技能【néng】改为主动之后,攻速
没有什么【me】用处了【le】,相位比较好【hǎo】,秘法鞋业行,不出魂【hún】戒的【de】情况下出一个
之后就是挑战头【tóu】巾了,让自己肉起来,不然团战会【huì】被第一个【gè】秒,他【tā】的大招【zhāo】太恐怖,有机会【huì】都是优先杀潮汐,先【xiān】锋盾不能出,先锋盾的格【gé】挡效果【guǒ】和他【tā】的二技能冲突,最好还是不【bú】出,不然只起【qǐ】到【dào】加血回血效果
魔棒可以出一个,越早越好,不喜欢的也可以不出
基【jī】本装备到这【zhè】里就毕业了,潮汐还是比较【jiào】容【róng】易死【sǐ】的,不是【shì】不【bú】肉,是对方很想杀,而且还得让钱【qián】给后期,没有【yǒu】那【nà】么多钱出装备,如果你【nǐ】赖线打钱的【de】话,那么后期起不来你们队伍【wǔ】就【jiù】输了【le】,所以要考虑全【quán】局【jú】,一般挑战出了最多再出个笛子就是烟斗
如果很【hěn】有【yǒu】钱,每次团战活下来【lái】了,可【kě】以出个【gè】狂【kuáng】战,现在没必要出强袭装甲了,说了攻速没用嘛
有帮助请采纳,谢谢

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