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火炬之光2——狂战士职业详解_火炬之光2狂战士七狼流派加点

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火炬之光2——狂战士职业详解


狂战士
一,职业概述
狂战士这【zhè】个职业是比较难用的,因【yīn】为游【yóu】戏的技能实在太模糊【hú】化了,既有纯战士的【de】BUFF,也有纯法师的技能。但是在游戏中【zhōng】扮演冲锋角色的狂战【zhàn】士【shì】是不可能将【jiāng】过【guò】多的【de】点【diǎn】数分【fèn】配给魔法值【zhí】之【zhī】上的。
因而【ér】狂战士依据技能也有两【liǎng】个出【chū】路,纯近战的肉盾输出战士或者法战双修的魔法【fǎ】战【zhàn】士【shì】。
从团体战斗【dòu】而言【yán】的话,其实狂【kuáng】战【zhàn】士的【de】职能是可【kě】以通【tōng】过工程师进行【háng】相【xiàng】应的代替的。所以狂战士这个职业定位【wèi】是相当尴尬的
加【jiā】点建议各位玩家按照如下策略。纯【chún】战【zhàn】士流的加点方案为力量【liàng】:活力【lì】之比,前【qián】中期为2:3,后期为1:4.而输出的这些分流点【diǎn】数可以通【tōng】过装【zhuāng】备来弥【mí】补【bǔ】
法【fǎ】战双修的话,力量【liàng】:魔法:活力可依据【jù】1:1:2方【fāng】案分【fèn】配,但是对于装【zhuāng】备的【de】要求【qiú】是相当高的
所以【yǐ】狂【kuáng】战士【shì】难用的这一【yī】点就是在于中后【hòu】期对于装备的【de】要求【qiú】甚至比法师还【hái】要高,几乎中后期没有一个【gè】极好的全抗性,高【gāo】输出装备组合的话,狂战士【shì】是很难进【jìn】行【háng】游戏的
猎杀
EVISCERATE
扇形【xíng】攻击前【qián】方的区域性敌【dí】人,并且获得聚气的加成。该技能为必【bì】使用之技能,建议【yì】至少【shǎo】加【jiā】到三级【jí】,尤其【qí】配【pèi】上快【kuài】速的拳套类武器可以得到极高的加成
Howl
你狂怒【nù】的【de】嚎【háo】叫,让附近的敌人【rén】感到害怕。被影响的敌人【rén】会速度减慢并【bìng】且降低自【zì】我防卫能力。同EVISCERATE配合【hé】最【zuì】佳,建议最【zuì】少到二级
Raze
还是配合拳套可以得到最佳的战斗效果

火炬之光2狂战士平a流加点

1、主属性加点:力量(STR),狂战士【shì】的主属性【xìng】为力量(STR),可以提高攻【gōng】击力和【hé】暴击率。建议将大部【bù】分的【de】属【shǔ】性点【diǎn】都加在力【lì】量上【shàng】。
2、副属性加点:敏捷【jié】(AGI),敏捷【jié】(AGI)可以提高狂战士【shì】的攻【gōng】击速度和闪避【bì】率,建议将一部【bù】分的属性点加在敏捷上,以提【tí】高平a的【de】输出速度和生存能【néng】力。

火炬之光战士技能怎么加点 火炬之光战士加点攻略

疾风闪击禁断狂怒飓风斩击灰烬共振剑气爆发狂风突袭
  1.飓风斩击
  主【zhǔ】核效果:发起强烈的飓风攻击敌人【rén】。每圈【quān】攻击3次,每次会对【duì】敌【dí】人造成伤【shāng】害。(按【àn】住可持续【xù】施法)
  副核效果:用灰烬力量灌注武器,产生剑风,扩大攻击范围
  2.灰烬共振
  主核效果:用灰烬之力引发【fā】空气【qì】共振,眩晕敌【dí】人4秒。对敌人【rén】造成伤【shāng】害【hài】。
  副核效果:使用灰烬力量引发空气共振,眩晕敌人

  副核效果:强化全身肌肉和神经,加快出招速度
  4.狂风突袭
  主核效果:向前冲锋并攻击敌人。对敌人造成伤害。
  副核效果:急速变化周围起亚,利用气流产生位移效果。
  5.剑气爆发
  主【zhǔ】核【hé】效果:积蓄【xù】力量,向前挥击,爆发出【chū】强力【lì】的剑气【qì】。蓄力时间越长,伤害越高。(可【kě】蓄力【lì】施放)
  副核效果:凝聚全身力量,造成爆发性的伤害。
  6.禁断狂怒
  主核【hé】效果【guǒ】:使用禁断的灰烬【jìn】之力,疯【fēng】狂打击周围的敌人。消耗20%自【zì】身生命,8秒后回复。打击【jī】6次【cì】,每次造成【chéng】伤害。
  副核效果:接【jiē】触禁制使灰烬之力占【zhàn】据自己,爆【bào】发大【dà】量能【néng】力【lì】,但对自身造成伤害【hài】。
  一般来说,战士作为一个近战职业【yè】是缺少控制的,所以【yǐ】突进型技能尤为重要。突进之后【hòu】可以接【jiē】上【shàng】伤害技能,只需要【yào】近身,灰烬战【zhàn】士【shì】就【jiù】能够【gòu】有【yǒu】发挥的空间了【le】。

火炬之光2狂战士什么技能最厉害

火炬之光2当中,狂战士这个职【zhí】业是十分考验【yàn】玩家操作【zuò】的。在45度斜角【jiǎo】下的【de】视角中【zhōng】,想【xiǎng】要精确地控制角色进行近战输【shū】出以及跑位,都【dōu】是需要锻【duàn】炼的【de】。尤其【qí】是【shì】当怪物一多,屏幕中的各种【zhǒng】效果阻【zǔ】挡视线的时候,让【ràng】人心头【tóu】一紧【jǐn】。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光【guāng】2里面的躺神,因此【cǐ】更【gèng】多的人放弃【qì】了【le】传统的近【jìn】战而转为【wéi】远程输出。

其实对于一个近战【zhàn】职业来说,近战输出有它【tā】自己的优势【shì】,而其他的【de】非近战【zhàn】输出,也存在着优势与【yǔ】劣势。在本篇攻略【luè】中,本人提供了3种流【liú】派【pài】的技【jì】能加点及配【pèi】合的装备供大家参考,让大家更多地了【le】解狂战士这个【gè】争议职业。本文介绍【shào】的技能加法【fǎ】并非【fēi】完全照搬网【wǎng】上【shàng】,大部分为个人见解,并且【qiě】前提是配合相应的装备【bèi】条件及满附魔和石头【tóu】的【de】条件【jiàn】下方可达【dá】到攻略中【zhōng】所说的伤害及防【fáng】御效果。攻【gōng】略中的技【jì】能搭【dā】配以及装备,在正【zhèng】常【cháng】游戏中均可【kě】做到。游戏【xì】难度,狂【kuáng】战士的躺【tǎng】神难度---精英【yīng】。

基础常识:

角色满级100级【jí】,声望【wàng】满级32,技能点一共【gòng】有【yǒu】132点,属性点一共【gòng】有【yǒu】495点,技能一【yī】共可加满8个还多余出12点。

游【yóu】戏中敏捷上限476,可【kě】提供50%的闪避和暴击【jī】率,还有100%的【de】零失【shī】误。

游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。

游戏中的格挡和免伤上限都是75%。

技能篇

一、近战流

在火炬之【zhī】光【guāng】2中【zhōng】,狂战士【shì】既是一个很【hěn】考【kǎo】验操作的职业【yè】,也是争议较【jiào】大【dà】的职业。它的争议在于,精英难度下【xià】的本身【shēn】的技能很难为【wéi】自己提供【gòng】有效【xiào】的生命保障,生【shēng】命保障没有的前提下,频繁躲避使得【dé】伤害输出方面同样表现【xiàn】不佳,致使在游戏中【zhōng】近战狂战【zhàn】士成为【wéi】了一种【zhǒng】打不【bú】死人的魂斗罗状态【tài】。近战流派的狂战士【shì】并不是【shì】只【zhī】有“躺神”的称号,其实还是能够有着【zhe】很优秀的输【shū】出【chū】与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流【liú】的狂战士一枝独秀,打105副本的【de】最终【zhōng】BOSS连带【dài】清BOSS身边的小兵【bīng】,从按【àn】下【xià】技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来【lái】详细介绍。

近战流,主要的保命手【shǒu】段有两【liǎng】点:第【dì】一是回血,第【dì】二就是免伤。战士技能中【zhōng】并没有类似于灰烬法师的免【miǎn】伤,因此便从【cóng】回血、增加本身的护甲值等【děng】一【yī】切保【bǎo】命手【shǒu】段入手来加技能【néng】。从【cóng】输【shū】出手段来讲,近战流在除了武器造成的物【wù】理伤害【hài】之外,最【zuì】主要【yào】的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大【dà】家可以看看【kàn】攻击【jī】的密【mì】集程【chéng】度【dù】。

伤害BUFF,并且【qiě】可以减少周围怪物对你【nǐ】造成的【de】物理伤害。在某个【gè】版【bǎn】本当中【zhōng】这个技能存在BUG,开【kāi】了【le】之后免伤会下降,不过升级【jí】版本之后便正【zhèng】常使用。

该技能的【de】好【hǎo】处,在【zài】于可以较长【zhǎng】时间且连续不断【duàn】的【de】保持。怪物的【de】数量越多,你的【de】伤害越【yuè】高,而且你【nǐ】受到的伤害越低,这个技能使狂【kuáng】战【zhàn】士被包围的时候,能够化劣势为优势【shì】。伤【shāng】害按照百分比【bǐ】增【zēng】加,意味着你只需要增加你的基础【chǔ】伤【shāng】害,便可【kě】以提高技能的【de】加成【chéng】总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。

另外该技【jì】能并非即时演【yǎn】算式,而是开【kāi】了【le】之后在6M范围【wéi】内新【xīn】加【jiā】入的敌人【rén】同样受到影响【xiǎng】,而不用遇到一【yī】波新怪物便重开一次。

蹂躏
近战下的主要【yào】输出技能,该技能并不携【xié】带【dài】武器的【de】一些特【tè】殊【shū】效果,但【dàn】是伤害依旧十分【fèn】可观【guān】。三次【cì】重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害【hài】加成的技能。这个技【jì】能【néng】的主要【yào】目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为【wéi】它的角度是一个整圆,无死角,加上上【shàng】面的【de】战斗【dòu】狂怒技【jì】能,对【duì】于大批近身怪【guài】物有着良【liáng】好【hǎo】的【de】杀伤效果,弥补【bǔ】了爪类武器的打【dǎ】怪单一【yī】性。并且配合被动技能【néng】,该【gāi】技能的回血【xuè】效果也相当不【bú】错。

刚才说的这个技【jì】能是用来大片杀伤【shāng】而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法【fǎ】师来说【shuō】都【dōu】有些吃力【lì】,更【gèng】何况是靠【kào】近战【zhàn】而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧【jiù】是不【bú】能连续使【shǐ】用超过5次。而且刚才也【yě】说过该技能不【bú】携带武器装备【bèi】的【de】一些特【tè】殊效果【guǒ】,其中就包括回【huí】魔效果【guǒ】。因此只能在【zài】怪【guài】多的时【shí】候施放【fàng】几次以达到最佳效【xiào】果,剩下的还是需要普通攻击来【lái】配合【hé】。

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