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DOTA天灾军团的灵魂守卫怎么玩?_灵魂守卫dota2

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DOTA天灾军团的灵魂守卫怎么玩?

核【hé】心装备:假腿,幻影斧,散夜对【duì】剑   后续装备:远行鞋【xié】,蝴【hú】蝶,冰眼,大炮【pào】,魔龙之心等【děng】等。   说【shuō】明:灵魂守卫是离【lí】不开装备的英雄,尤其是属性装备,因为分身【shēn】几乎【hū】只【zhī】能继承【chéng】属性而无【wú】法继承其它大部分效【xiào】果。记得在51时【shí】代,飞【fēi】鞋曾是CW中的主流。假【jiǎ】腿可以用系带代【dài】替,尽早出飞鞋【xié】增强了TB的机动性,毕竟支【zhī】援或是【shì】farm都会因飞鞋【xié】而更加游刃有余。当【dāng】然,现在版本中假腿因极高的性价比【bǐ】受到【dào】了很多玩【wán】家【jiā】的青睐。幻影斧与对剑不建议同时出,因【yīn】为在夜叉的加速效果上【shàng】有【yǒu】所重叠,而【ér】现【xiàn】在来看幻影斧【fǔ】似【sì】乎更受欢迎【yíng】。很多玩家在后续装备上倾向于蝴蝶,它提供【gòng】的高dps加成与闪【shǎn】避效果【guǒ】作用显【xiǎn】著【zhe】。但【dàn】蝴蝶不提供血量,在复杂的【de】团战【zhàn】情况中可能无法保【bǎo】证【zhèng】TB的生存能力【lì】。秉记"站不住的DPS不是DPS"的原则【zé】,提供三围属性和减速【sù】效果的冰眼在某些【xiē】玩家眼中才是【shì】正确的第【dì】二【èr】大【dà】件的选择。出大炮而不是金箍【gū】棒的原【yuán】因在于,分身可【kě】以继承大炮的暴击效果【guǒ】而无法拥有金箍棒的重击效果,不过两者提供的直接【jiē】攻击【jī】加成,分身是无【wú】法享受得到的,一般来说,这种纯dps装主【zhǔ】要作【zuò】为锦上添花之物,先出【chū】龙【lóng】心【xīn】或者留【liú】钱买活往往更为【wéi】明【míng】智。记住,TB杀人常常是【shì】需要队友配合【hé】的,你的第一件事是保证【zhèng】自己不要倒下,而不是【shì】进一步提升自己已经很【hěn】可观【guān】的输出。   PS:关于幻影斧的小常识【shí】   变【biàn】身状态下的TB使用幻影斧时会变回初始形【xíng】态,但在变身的一瞬间【jiān】使用幻【huàn】影【yǐng】斧则不会。因此【cǐ】,在极短时间内将两个【gè】操作依【yī】次进行可以让你瞬间【jiān】拥有三个大恶【è】魔【mó】。你可【kě】以快速点【diǎn】击变【biàn】身——幻影斧来完成,但更【gèng】常用的技巧是【shì】使【shǐ】用shift键:按住shift键,右【yòu】键【jiàn】点击地面(为后【hòu】续两个操作获【huò】得时间),点击变身【shēn】,使用幻影斧,松开shift键(注意,在按【àn】下幻【huàn】影斧之【zhī】前【qián】,保证【zhèng】TB还没【méi】有【yǒu】走到指定地点开始变身【shēn】)。
8.2 优劣分析
  优【yōu】点:较快配合团队战【zhàn】斗,变身后再拥有【yǒu】两【liǎng】个分【fèn】身使得TB能【néng】在一段【duàn】时间内保证【zhèng】较稳定的输出。镜像的持续【xù】存【cún】在让灵魂守卫【wèi】在后【hòu】期的推塔速度【dù】上十分【fèn】可观【guān】。   缺点:极【jí】为依【yī】赖【lài】装备,生存【cún】能力差,几乎无gank能力,而且与高爆发拥有被动技能的DPS互博上不占优势。
8.3 养成路线
  首先,明确一点,作为后期【qī】你的首要责任【rèn】是存活【huó】,想尽【jìn】一切办法避免死【sǐ】亡。 1.出门装   过渡装显然是性价【jià】比极【jí】高,对于TB必不可少的道【dào】具,它们保【bǎo】证【zhèng】了【le】TB的中【zhōng】前期能【néng】力。 包括【kuò】: 1.贵族【zú】圆环X2 为【wéi】之【zhī】后系带或护腕做准备,吃树买足.(也可以将一个圆环换成3个树【shù】枝,性价比更高,还可以合【hé】成【chéng】大【dà】魔棒【bàng】),在中期TB身上看到2个【gè】或3个,甚至【zhì】4个系带并不【bú】是罕见【jiàn】的事【shì】情【qíng】.   2.树枝X5.不【bú】准备【bèi】出护腕或系带或暂时不准备,尽快入手第一个大件【jiàn】

dota灵魂守卫攻略

二.技能介绍:

灵魂汲取Soul Steal 快捷键 E

勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。

花费 45 Mana, CD 12 秒

需要持续施法

第1级 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。
第2级 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒。
第3级 - 汲取60点/秒的生命,持续8秒。
第4级 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。

由于此技能【néng】的【de】存在使灵【líng】魂【hún】守位【wèi】(此后简称TB)成【chéng】为【wéi】少数【shù】几【jǐ】个可以从1级【jí】开始【shǐ】打野的【de】英【yīng】雄之一(兽王 先知 人马 刚背)…这个技能让TB拥有【yǒu】永久打野不需要补给【gěi】的【de】能力…你甚至可以靠着他去赚取(此【cǐ】后【hòu】简称FARM)除了石头【tóu】人以外【wài】的大野怪…在【zài】中【zhōng】前期【qī】敌人骚【sāo】扰【rǎo】或追杀你并且没有打【dǎ】断技能的情况下你也可以靠着此技能把敌【dí】人赶【gǎn】走【zǒu】(逃生)…当【dāng】你拥有4级灵魂汲取【qǔ】的时候敌人的普通攻击甚至普通NUKE技打你还没有你吸收的快…同时他【tā】也在损失HP…

魔法镜像
Conjure Image 快捷键 C

制【zhì】造一【yī】个灵魂【hún】守卫【wèi】的镜像。镜【jìng】像受到300%的伤害, 持续30秒。

花费 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。

除了可以辅助【zhù】打【dǎ】野外…也可【kě】以用来进行侦察…甚至查看河道神符【fú】以及ROSHAN…17秒CD 持【chí】续30秒…不高【gāo】的耗蓝意味着在你预测到你【nǐ】将要被偷袭(此后简【jiǎn】称GANK)或敌人做出一些动作的时候…你可【kě】以拥有一个很长【zhǎng】久的移【yí】动巡逻兵来消除敌【dí】人对你以及团队的威胁…对【duì】TB来说【shuō】这【zhè】是十分【fèn】重要的技能…随着TB属性【xìng】,等级,血量的提【tí】升即使是一个【gè】分【fèn】身也【yě】将拥【yōng】有不俗的能力…此【cǐ】技【jì】能时常和变身配【pèi】合使用…威力倍增尤其在【zài】推进【jìn】的时【shí】候(后面【miàn】将会介绍到…另附有关【guān】于分身的详细介绍【shào】)…由于CD和持续【xù】时【shí】间的【de】原因…你将最多【duō】拥有【yǒu】2个分身【shēn】…当2个【gè】分身和【hé】一个真身同时【shí】站在一【yī】起【qǐ】的时候…你的敌人会被你迷惑【huò】住…这也是优势之一…

变身

Metamorphosis 快捷键:T

灵魂守卫变身为一个【gè】强大的恶【è】魔【mó】,具有【yǒu】远程攻击能力,射程500。持【chí】续时【shí】间:30/40/50/60秒
第1级 - 持续30秒。
第2级 - 增加50点的生命,持续40秒。
第3级 - 增加100点的生命,持续50秒。
第4级 - 增加150点的生命,持续60秒。

TB成为【wéi】强力输出者(此后简称DPS)的依【yī】凭…在前期靠着走【zǒu】位移动攻击【jī】(此后简称HR hit and run)在适【shì】当的时机也可【kě】以给敌人造成不少的【de】伤害…甚至在【zài】队友的配【pèi】合下击杀【shā】敌人.

灵魂隔断
Sunder快捷键 R

隔断【duàn】并重新连接灵【líng】魂守卫和【hé】目标英雄的灵魂,两者现有【yǒu】生命值【zhí】的百分比会【huì】随之互换。目标英雄仍将保留一定【dìng】百分比的生命。花费【fèi】 200/100/0 Mana,冷【lěng】却时间【jiān】:200/120/60秒

第【dì】1级 - 交换【huàn】双方生【shēng】命值的百分比,目标英【yīng】雄至少【shǎo】保【bǎo】留33%的生命。
第2级 - 交换双方生【shēng】命【mìng】值的百分【fèn】比,目标英【yīng】雄至少保留28%的生命。
第3级 - 交换双方生命值【zhí】的【de】百分比,目【mù】标英雄至少保【bǎo】留23%的【de】生【shēng】命。

强大的技能…想想看当你被敌人追打得奄奄一息的时候你【nǐ】对一个血量尚高的敌人(甚【shèn】至队【duì】友!!!)释放【fàng】此技能的时候局【jú】面【miàn】立刻会【huì】发生逆转…某些【xiē】时候你【nǐ】也可【kě】以在你打野【yě】打得【dé】红血的【de】时候去线上【shàng】和敌【dí】人交换HP…将其击杀...但你必须【xū】要注意的是【shì】你要根据场上的情形进行【háng】判断后再去这么做…例【lì】如视野【yě】…你的【de】目【mù】标是什【shí】么【me】英【yīng】雄…他拥有什么技能…道【dào】具…以及他身后是【shì】否潜【qián】藏着队友…你队友的情形…甚至【zhì】技能是否在冷却时间(此【cǐ】后简称【chēng】CD)中都要考虑到…否则你的【de】计划很可能没有【yǒu】成功反倒被敌人把【bǎ】一个红【hóng】血【xuè】的你【nǐ】轻松杀掉拿【ná】到金钱…要知道【dào】一个好的DPS是需【xū】要很稳健的…值得一【yī】提【tí】的是此技能交换【huàn】生命是按【àn】百分比【bǐ】计算…可以对【duì】队友释【shì】放…甚至你【nǐ】的分身!!!...3级耗蓝0…CD60秒【miǎo】!!!这是多么【me】IMBA的一【yī】个绝技(此后简称【chēng】ult代表一个【gè】英雄的第4个技能)…

灵魂 吸血

3级就够 4级是浪费点数 如果是打野 3级已经足够

出门装备 2个贵族 2组吃树

前期加点 51152553(为什么不加大【dà】,说明下,前期TB,己【jǐ】方应布眼 1级大消魔过多,会对FARM造【zào】成影【yǐng】响,有眼睛保护,TB有先天【tiān】的【de】速度【dù】优势,在【zài】FARM是留心,不会【huì】被抓【zhuā】。)544,此为【wéi】前期加点顺序,绝对最【zuì】强。

装备路线,

3个挂件,500鞋, 先【xiān】做【zuò】出夜叉【chā】(提高攻击提高补【bǔ】刀)然【rán】后散化,双刀,此时,灵魂不应做心

1 做心明显影响FARM速度(贵,不增攻击,速度)

2 做心的灵魂对团P起【qǐ】不到【dào】及时的帮助和作用【yòng】,反观出【chū】心TB ,基本属【shǔ】于4打5

所以,必须先起飞鞋

飞鞋好处太多,TB中期必备装备,原因以下

1,推线,这点很重要,TB是DOTA所有英雄【xióng】推塔最快的【de】,有飞可以2边【biān】刷线,推【tuī】塔,DOTA发展到【dào】现在,精髓【suǐ】没【méi】变【biàn】,推建筑【zhù】是最重要的

2,较出心【xīn】TB 飞【fēi】鞋【xié】TB可以在团P时,及时赶到,变【biàn】身,分身,双刀3挂件【jiàn】有可观的输出【chū】,如果仍浪费在野外,岂不可惜【xī】

3,提升速度,出飞后,TB的速度几乎是没【méi】人能追到,增加安【ān】全系【xì】数

后期装备

DOTA怎么让灵魂守卫变身后使用幻影斧

本篇【piān】主题【tí】:某些英雄能通【tōng】过【guò】操作使得【dé】在使用分身斧【fǔ】后【hòu】保留分身前的状态.
例子:灵魂守卫远程形态/龙骑变身形态/狼人变身形态
操作:

建议开【kāi】图,使用-AP ,-TEST,-WTF 3个模式(3个【gè】指令都打上)下练习

1。先命令英雄到某去空地(点到某个地点)

2。移动过【guò】程中【zhōng】按住SHIFT,然后点英雄变身技能,接着按物【wù】品栏的【de】分身斧

3。再点大地图某处空白点

灵魂守卫 - Terrorblade

力量 - 15 + 1.9
敏捷 - 22 + 3.2
智力 - 15 + 1.75
可以学习灵魂汲取,魔法镜像,变身和灵魂隔断。
移动速度 320 射程 100(近身)

变身 快捷键:T
灵魂守【shǒu】卫变身【shēn】为一个【gè】强【qiáng】大的恶魔,具有远程攻【gōng】击能力,射程【chéng】550。
持续时间:30/40/50/60秒
冷却时间:180/165/150/135秒
魔法消耗:125/115/107/100点
等级 1 - 不增加生命值。
等级 2 - 增加50点的生命。
等级 3 - 增加100点的生命。
等级 4 - 增加150点的生命。

总结:远程形态的分身和本身技能的分身一样,不继承消魔.
(可【kě】见【jiàn】分身斧对【duì】灵【líng】魂守卫用处不【bú】大,真正要出的话,建议【yì】先使用分身斧,再变身【shēn】使【shǐ】用【yòng】景象,这样有近有远【yuǎn】,近的能消魔.)

DOTA灵魂守卫的打法,最后出什么装备?

林肯发球:性价比非常高【gāo】的装备【bèi】,非常适合用蓝的【de】敏【mǐn】捷型英【yīng】雄,+15三围【wéi】,150%回蓝【lán】,6回血,20秒冷却的定向【xiàng】法术抵挡。用它【tā】的话灵魂守卫的生存能力、持【chí】续作战能力会强出许多。有了它你【nǐ】可以无限【xiàn】招分身,大招【zhāo】一般也【yě】不【bú】会缺蓝。

散失(幻影斧):灵魂守卫【wèi】的敏捷成长非【fēi】常高【gāo】,带来的也【yě】是高攻击高【gāo】攻速,所以只要【yào】有足够【gòu】多的【de】分身(通常3个),而【ér】对方【fāng】有没有什么很好的保命【mìng】技【jì】能,基本上一次净化一个【gè】人头。而且它还【hái】吸蓝【lán】,分身多的【de】时候【hòu】是控制类力量英雄的噩梦。后期还能合【hé】幻影斧,有【yǒu】一定的过渡性。

蝴蝶:这个不用说了,敏捷型DPS必出。性价比非常不错。

假腿:通常点在力量上,灵魂守卫的血少。

水晶剑(大炮):前期性价【jià】比非常高的武器,带来【lái】的是恐怖的攻击,非常【cháng】适【shì】合【hé】灵【líng】魂【hún】守卫。但是注意大炮【pào】通【tōng】常在后期合,因为从水【shuǐ】晶剑【jiàn】到大炮性价比不如出别的装【zhuāng】备高【gāo】。

剩下【xià】一个带回城吧。有钱【qián】可以换飞【fēi】鞋【xié】+强袭。人和人【rén】对战出现这【zhè】种【zhǒng】情况的概率【lǜ】非常低,我还没遇【yù】上过。

其余可以考虑的装备:

对剑【jiàn】:覆盖过渡性非常好,不会像出现【xiàn】装备真空【kōng】期,还能加【jiā】非常【cháng】宝贵的【de】血量,所以当己方控制【zhì】类【lèi】英【yīng】雄少【shǎo】时【shí】,可能【néng】代【dài】替蝴蝶登场,因为对剑加的移【yí】动速度会是【shì】你的追杀能力大【dà】大提升。但是注意散失的法球效果会被对剑覆盖【gài】,如果两个【gè】都出了,会降低装备的性价比。

金箍棒:尤其是对方有持续施法的英雄【xióng】时,痛苦【kǔ】之源【yuán】,谜团【tuán】,巨【jù】魔巫医(变妖那【nà】个)等等,可以考【kǎo】虑出【chū】它。而且【qiě】金箍棒也有较好【hǎo】的过渡性【xìng】,并且不需要卷轴,性【xìng】价比还【hái】可以。

灵魂守【shǒu】卫除了【le】大招之外没有【yǒu】什么有爆发力的技能,所【suǒ】以【yǐ】更依赖装备【bèi】。装备【bèi】好了1v3不是难事。

dota灵魂守卫跟电狗哪个厉害

灵魂守卫厉害。
电狗是法师,而灵魂守卫是C。灵魂守卫后期很强。
《DOTA》,译作刀【dāo】塔,是以《魔【mó】兽【shòu】争【zhēng】霸III:冰【bīng】封【fēng】王座》为基础制作的自定义地图,也是暴雪公司【sī】 认可的魔兽争【zhēng】霸的RPG地图。地图中分【fèn】为两个【gè】对立阵营,玩家通过操【cāo】作【zuò】英雄摧毁对方遗迹建筑来【lái】获取【qǔ】胜利。这【zhè】种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏”,对【duì】之后的许多游戏【xì】产生【shēng】了深远的影【yǐng】响【xiǎng】。

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