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魔兽世界防护【hù】骑【qí】士镶嵌什么样【yàng】的石头最好?怎样才能【néng】好怪?装备主要看什么【me】属【shǔ】性!,圣【shèng】盾站位

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魔兽世界【jiè】防护骑【qí】士镶嵌什【shí】么样的石头最好【hǎo】?怎样才能【néng】好怪?装备【bèi】主要看什么属【shǔ】性!

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按照宝石的插孔。
红色插孔 推荐插6耐4躲闪的华丽【lì】夜目石,或【huò】者英雄【xióng】副本掉落的【de】耐力+躲闪或者招架的【de】石头。这里不推荐【jiàn】插纯招架或者躲闪的【de】石头。因为初期来【lái】说【shuō】你的血量还是问【wèn】题,兼顾平均的提【tí】升【shēng】才是【shì】硬道理【lǐ】。
黄【huáng】色插孔 推荐插6耐4防御技能的坚硬【yìng】水玉,有钱可【kě】以插【chā】7耐5防【fáng】御的【de】坚硬海【hǎi】浪翡翠,同样【yàng】不推【tuī】荐纯防御技能,因为你还是缺少耐力。
蓝【lán】色插【chā】孔 推荐【jiàn】插12耐【nài】力的致密艾露恩之星,有钱的话可以插15耐的致【zhì】密天蓝宝【bǎo】石。
多【duō】彩插孔 推荐18耐-15%昏迷时间的【de】宝石,因为【wéi】现【xiàn】阶段耐力是你【nǐ】最需要的属性,后期可以考【kǎo】虑换成格【gé】挡的宝石【shí】。

当然初期你可以全【quán】部插孔都插12耐或【huò】者【zhě】15耐的时候来提升你的血量,让它更好看【kàn】一点,但这【zhè】样【yàng】一来会造成一个实际【jì】能力【lì】的真【zhēn】空,三围没到【dào】,血量到了。你【nǐ】的【de】抗揍能力【lì】在强力治疗的映衬下可能【néng】不会显现,等遇【yù】见一个需要真正考验【yàn】你抗击【jī】打能力【lì】的BOSS,比如【rú】英雄难度围【wéi】栏和鲜血熔炉的门【mén】神,你就会显现出你的本色了。
我的建议是,在初期,如果插孔奖励是耐力,那么建议按颜色插。
如果插孔奖励是其他属性,那么建议无脑耐力。
这样以来会获得一个相对比较平均的能力值。
而宝【bǎo】石【shí】可以在【zài】你以后的装备更换和你【nǐ】对这个职业【yè】的理解加深之【zhī】后自行更【gèng】换。

2
a.开怪的时候对于法【fǎ】系怪物可【kě】以在复仇之盾后卡视角,站【zhàn】到墙【qiáng】壁【bì】或【huò】者建筑遮住的地方,这样法【fǎ】系怪【guài】就会过来了【le】。
b.圣盾【dùn】术在开启的时候如果其他【tā】队友【yǒu】没【méi】有进入战斗,那么远程攻击【jī】的怪物都会跑【pǎo】到你跟前来【lái】用近战攻击砍【kǎn】你,这是一个【gè】聚怪的好【hǎo】方法,但是要【yào】慎用。
c.复仇之怒慎用,因【yīn】为伤害【hài】固然很爽,但【dàn】是2分钟内【nèi】你不能无【wú】敌或者盾墙【qiáng】。
d.使用好你的种族【zú】特有技能【néng】,它【tā】们有时候可以起到意想不到的【de】作用。
e.奉献慎用,在YX副本里需要控制怪的时候【hòu】尤其,确认不【bú】会干扰到【dào】其他【tā】职【zhí】业的控制【zhì】的【de】时候再【zài】用奉献。
f.复【fù】仇/腐蚀【shí】圣【shèng】印在TANK需【xū】要控【kòng】制的怪物的时候请切换【huàn】成殉难/鲜血圣印,因为【wéi】DOT会破控制。
g.在复仇【chóu】/腐蚀【shí】圣印叠【dié】到【dào】5层之后,你有【yǒu】15秒的时间可以更换你的【de】圣印【yìn】比如殉难/鲜血【xuè】圣印来【lái】增加【jiā】额外的【de】仇恨,但是【shì】请记得15秒【miǎo】内要更换【huàn】回去,不然复仇/圣印就【jiù】又要从一层叠起。
h.面对亡灵【líng】和【hé】恶魔【mó】怪物的时候,驱邪术和神圣愤怒是非【fēi】常好的【de】仇恨和控制技【jì】能。
i.一些法系的【de】怪物【wù】是【shì】不需要【yào】用神【shén】圣之盾的,对它们的攻击是没有【yǒu】格挡的。你不【bú】需要【yào】用额外的蓝来保持这个暂时【shí】无用的BUFF。
j.我们的正义防御不同于战士【shì】和【hé】德鲁【lǔ】伊的【de】嘲讽,我们是【shì】嘲讽【fěng】人,不是嘲讽【fěng】怪。所以使用的时【shí】候,请注意怪物的目【mù】标是不是在你的技能范【fàn】围和【hé】视线内
k.记得【dé】我【wǒ】们是会驱散【sàn】的坦克,无论是自【zì】己或者队友中了魔法,我们也【yě】可【kě】以帮忙驱【qū】散。
l.记得【dé】带【dài】上你的奶妈装【zhuāng】,不【bú】是随【suí】时都【dōu】需要你【nǐ】坦克的,但是在不需【xū】要我【wǒ】们坦克的时候,我们也是可以治疗的。
m.友善【shàn】地对待你【nǐ】的队友,无论他们是NT6还是蓝绿【lǜ】装,他们都有可【kě】能成为以后你【nǐ】的朋【péng】友【yǒu】。
n.在旅行的【de】过程中,面【miàn】对被怪物围攻的小号,给他们加【jiā】一下血【xuè】以后正义防御,然【rán】后一个奉献【xiàn】。或者你【nǐ】会从此【cǐ】多一个朋友。
o.永远记得我们是圣骑士。

3、属性篇。
TANKDIN在团队中是个神圣【shèng】的【de】职业,如同【tóng】圣骑士这个职业一样【yàng】。
作为一个坦克,你【nǐ】需要做到的是尽你所能,承受你能【néng】够承【chéng】受的所有攻击,来避免【miǎn】整【zhěng】个团队的【de】减员。
那么作为一个坦克,一个防骑应该注意自己哪些属性呢?

1、护甲。(AC)
这个是一【yī】个非常直【zhí】观【guān】的属性【xìng】,作为一个TANK,在大部分的【de】游戏中都依靠极高的护【hù】甲来保【bǎo】证他的抗打【dǎ】击【jī】能力。
一个初级的KLZ级别的防骑,你的护甲如果能【néng】够达到15000左右,那么【me】我【wǒ】可以很负责地说【shuō】你【nǐ】可以胜任【rèn】大部分的【de】英雄【xióng】副本的【de】抗击【jī】打【dǎ】能力了。初期【qī】你可以靠从【cóng】拍卖行购【gòu】买魔【mó】钢套装来提升你的护甲【jiǎ】,因为这套【tào】锻造蓝装提供的护甲和耐力都是不亚于T4级别的装备的【de】。

2、耐力。(HP)
这是也【yě】是一个【gè】非常直观【guān】的属性,也是很多“强【qiáng】力党”衡量你【nǐ】入队【duì】资格的一个标【biāo】准。
一个初级的防【fáng】骑【qí】,在不忽略装备【bèi】基本属【shǔ】性的情况下,耐力无论如何都是一个【gè】优先【xiān】的属性。那么【me】,魔【mó】钢【gāng】套装+12耐或15耐的宝【bǎo】石,成了你【nǐ】最好的选择。

3、力量。
在这个版本,力量【liàng】被提升到了一个无与伦比【bǐ】的高度。2力量=1格挡【dǎng】值。1力量=2攻击强【qiáng】度【dù】。这都直接与坦克【kè】的抗击打能【néng】力和【hé】仇恨制造【zào】能力挂钩。

4、敏捷。
敏捷对于坦克【kè】来说,也绝对是个不亚于【yú】输出职业的【de】属性【xìng】,敏捷【jié】可以提升【shēng】躲闪几率【lǜ】,护甲【jiǎ】值,还【hái】有物理【lǐ】暴击几率,相比于耐力和【hé】力【lì】量,敏捷也绝对是防御骑士【shì】的不二选择。

5、智力,精神。
或许这【zhè】两个属性对现【xiàn】版【bǎn】本的骑士坦克来说并不重要,但是如果装备有额外的加成,我们都【dōu】来【lái】者不拒【jù】。因为智力所提供的【de】微量法【fǎ】术暴击和法力值上限的加【jiā】成,对一个防骑来【lái】说【shuō】,也是不足【zú】以忽略的属性。而这个版本【běn】中庇护祝福的存在让【ràng】防【fáng】骑【qí】的【de】蓝成了不是问题的【de】问【wèn】题。

6、防御技能。
防御技【jì】能是个【gè】说起来复杂其【qí】实【shí】很简单的属性【xìng】,它可以全【quán】面地提高你【nǐ】对怪【guài】物攻击的躲闪,招架和格挡几【jǐ】率还有怪物对你的命【mìng】中和暴击几率。
简单说在你没【méi】有到顶级的时候【hòu】去【qù】打一个比自【zì】己高若【ruò】干级的怪物【wù】是不是经常会有躲闪招架或者【zhě】未命中还有【yǒu】抵【dǐ】抗还【hái】会很难打出暴击?
是的,这说简单点就【jiù】是防御等级的作用【yòng】,防御等级【jí】决定了对手对你【nǐ】的命中【zhōng】几率。那么提升你自己的防【fáng】御技能,将【jiāng】使你在一【yī】个70级【jí】基础350防御技【jì】能的情况【kuàng】下,以更高的防御技能去面【miàn】对一个【gè】固定等级的怪【guài】物【wù】,那么这个【gè】怪物在攻【gōng】击你的时【shí】候,就会出现我刚才所说【shuō】的【de】“躲闪【shǎn】、招架、未命中【zhōng】且很难暴击”。这【zhè】个有一个【gè】490的防【fáng】御技【jì】能线,具体的计算过程不赘述,作为【wéi】一个新手防骑你需要【yào】的防御技能【néng】是490,来【lái】达【dá】到对于你能看到的等级是“骷髅”的怪物打你【nǐ】不出暴击【jī】。当然在3.0版本以后【hòu】天赋【fù】减少了【le】20的【de】防御技能使得很多原本防【fáng】御等级及【jí】格的T们又【yòu】找出那【nà】些加防【fáng】御技能的【de】装备来【lái】让【ràng】自己【jǐ】的装备达到490。而一个新【xīn】手防骑【qí】的话,你需要做的就是【shì】尽量【liàng】地提高你的这个属【shǔ】性。
对,至少要到490你再去抗BOSS比较好。

7、躲闪,招架
躲闪,就是【shì】对你的攻击被躲闪【shǎn】,对你不【bú】造成【chéng】伤【shāng】害【hài】,这是一个完【wán】美的免【miǎn】伤属性。一般来【lái】说你需【xū】要尽【jìn】量提【tí】升【shēng】你的这个属性,因为这【zhè】个也是许多T6级别的防骑们仍然不断追求【qiú】的属性。
招架,就是动画中你举【jǔ】起自己【jǐ】的武器一个【gè】横【héng】着招架的动【dòng】作,同【tóng】样不造成伤害,但【dàn】是招架后【hòu】你的下一次攻击会【huì】提高40%的速度。这是一个【gè】免伤【shāng】和仇恨兼顾的【de】属性,但是这个属性【xìng】的堆砌【qì】相对比躲闪要难【nán】一些【xiē】。

8、格挡
格【gé】挡【dǎng】,这个曾经是一个防骑最基本【běn】的属性,但是【shì】3.0这个版本已经【jīng】逐渐削弱。
在防御属性一栏里你可以看到你的格挡几率和格挡值。
格【gé】挡几率【lǜ】就是你举起你的【de】盾牌格挡攻【gōng】击的几率,它是与你的【de】防御等级和格挡等【děng】级挂【guà】钩的。
而格挡值就是你能【néng】够格挡的攻击伤害的上【shàng】限,比【bǐ】如【rú】你的格挡值是500,一个怪物的【de】攻击【jī】是【shì】400,那【nà】么如【rú】果格挡出现,那【nà】么【me】这【zhè】个攻击不对你造成伤害,如果攻击是600,那么超过你的格【gé】挡值100,你【nǐ】就会【huì】受到100的【de】伤害。而格挡值,是与你【nǐ】的盾牌【pái】基【jī】础格挡值、装备格挡值【zhí】加成、还有你的力量值加【jiā】成有关。
对于新手来【lái】说,格挡是一个免伤的好手段,而相对于躲闪和招架【jià】来【lái】说,堆格挡【dǎng】也是更容易【yì】的【de】。所以【yǐ】新手防【fáng】骑建议【yì】先优先格挡装。

9、法术强度
3.0版本【běn】以【yǐ】前的防骑是靠法【fǎ】伤拉怪的。但是现在这个版【bǎn】本圣印伤害【hài】加成体系的改变和30%耐力转法伤这个【gè】新天赋的出现,法【fǎ】伤【shāng】已【yǐ】经不是防御骑士【shì】所需要担心【xīn】的一个【gè】属【shǔ】性【xìng】了。
是的,法伤会随着你的装备的提升逐渐上来。我就是这个意思。

10、攻击强度,暴击。
这两个属性之【zhī】所以放到一【yī】起是因为他们都和【hé】你【nǐ】的仇恨有【yǒu】关,因【yīn】为攻击【jī】强度是会有一定的比例加成【chéng】到你的技【jì】能和白字平砍伤害【hài】上的,而暴【bào】击可以几率提高单【dān】次伤害的仇恨量【liàng】,但是【shì】这个不是一个【gè】新手【shǒu】防骑应该考虑的问题,因为新手防【fáng】骑需要担心的更【gèng】多【duō】的是他们【men】的抗击打能【néng】力。

11、命中。
3.0版【bǎn】本,防骑的命【mìng】中已经统一为物理和【hé】法伤的全命中。这【zhè】是一【yī】个【gè】关系到你仇恨稳定度的属性。在中【zhōng】后期也是一个【gè】很重要的属性。而新手防骑可以暂【zàn】时【shí】不太在【zài】意【yì】这【zhè】个属性,注重于基础属性的【de】提【tí】升【shēng】。

12、精准。
很多TANK甚至高端副本的TANK都不【bú】清楚这个属性【xìng】的真正含义【yì】。
精准的系统说明是“降低你的攻击被躲闪和招架的几率”。
前面【miàn】说到了,如果【guǒ】攻击【jī】被躲闪,那么该【gāi】次【cì】攻【gōng】击不造成伤害,你【nǐ】的这次攻击的仇恨就会落空【kōng】,如果是开怪或者仇恨不稳【wěn】定阶段,一个【gè】躲闪,也许会【huì】造【zào】成仇恨的减少,这个和命【mìng】中属性有些【xiē】类似。
而更有招架的情况出现,招【zhāo】架者【zhě】的下次攻击【jī】速【sù】度将【jiāng】提升【shēng】40%,这对于一些高端的【de】超高伤害的BOSS来【lái】说也许【xǔ】会造成类似于连击的效【xiào】果从而发生对坦克的【de】致命【mìng】打【dǎ】击。
当然【rán】精准属性【xìng】也【yě】不是一个初级阶段的新手防骑需要考【kǎo】虑的问【wèn】题,这个需要在拥有一定装【zhuāng】备基础之后再考虑的【de】问题,因为初级阶段【duàn】的首要【yào】目【mù】的【de】还是基础属性的提升【shēng】。

二、装备篇。

TANKDIN在团队中是【shì】个神【shén】圣的【de】职业,如【rú】同圣骑士这个职业一样。
作为一个【gè】坦克,你需要做【zuò】到的是尽你所能,承受【shòu】你能够承受的【de】所有攻击【jī】,来避免整个【gè】团队的减员【yuán】。
作为一个坦克,你需要做到的是【shì】尽你【nǐ】所能【néng】,依据相应的BOSS的能【néng】力来改【gǎi】变自己的装备,当然【rán】在初级阶【jiē】段,你需要尽可能地搜集【jí】防御属性的装备。他们包括任务奖励装备,锻造【zào】制造装【zhuāng】备【bèi】,副本RAID装备甚至包括PVP的战【zhàn】场奖励装【zhuāng】备【bèi】来提升你【nǐ】自【zì】己的能【néng】力。

很多【duō】新手面对琳琅满目【mù】的,入手难度大大低于2.4X版本和装备属【shǔ】性大【dà】大【dà】不【bú】同【tóng】于上一版本的【de】防御装备不知【zhī】所措。
经常有新手【shǒu】会M我说,ZAM老【lǎo】一箱子的鞋子和KLZ象棋箱子里的战痕长【zhǎng】靴【xuē】,还有75牌子的正【zhèng】义【yì】鞋子,到底【dǐ】哪个好?
我通常【cháng】都是一个【gè】省略号,因为【wéi】其实这3个装备,是不同【tóng】类型的三个装【zhuāng】备,打个比方【fāng】来【lái】说,就好比一个【gè】治疗装备,一个【gè】物理装备,一个【gè】防御装【zhuāng】备,3个装备【bèi】比较,完全没有可【kě】比【bǐ】性。
A、对于一个防骑来说,一把称手的武器非常重要。
武器的选择上,由于正【zhèng】义之【zhī】锤(后【hòu】面天赋【fù】篇会讲【jiǎng】解)和新伤害加成【chéng】机制【zhì】的引入,物理DPS武器【qì】已经取代了原来的法【fǎ】伤武器。
在选择上,在保证基础必要【yào】的防御【yù】属性的【de】情况下,你【nǐ】需要依【yī】从一【yī】个 免伤属性DPS攻击速度 的选择顺序。
也【yě】就是说【shuō】选【xuǎn】择一个有防御等级或者降低伤害属性的武器【qì】是优先【xiān】于DPS的【de】选择,因【yīn】为【wéi】生存优先。
而DPS代表了一个【gè】武器基础【chǔ】仇恨【hèn】的制【zhì】造能力,也许防骑的纯粹物理【lǐ】伤害相对战【zhàn】士或者德鲁伊来说相对较【jiào】低,但是正【zhèng】义之锤【chuí】这个技能和鲜血【xuè】圣印/殉难圣印(后【hòu】面【miàn】会提【tí】到)的【de】存在,让【ràng】高DPS的武器成为了【le】取代法伤武器【qì】的防骑【qí】首选。
而攻击速度是让坦克拥有一个更快建立仇恨的方式。

B、非武器类
其实坦克装备并不是一些人简单理解的“高耐+防御等级”。
如同物理【lǐ】DPS装【zhuāng】里分AP和暴击装,治疗装里分回蓝和效【xiào】果装【zhuāng】一【yī】样【yàng】,坦克装也分【fèn】许多种。
以下【xià】我以我个人的角【jiǎo】度把他们分为【wéi】免伤装、降伤装、仇恨装【zhuāng】和耐力装4种【zhǒng】。

暗黑,我练一个白热+神圣冲击的pal技能该如何加???

首【shǒu】先说一下【xià】,这个【gè】BUILD只针【zhēn】对PVC,只看PK的恐怕【pà】没什么用【yòng】,但这是【shì】一个非常有魅力【lì】的BUILD,如果各【gè】位帕拉丁GG想泡MM,极【jí】力推荐.

先说技能分配:
需要MAX的技能:ZEAL(白热),HOLY SHOCK(神【shén】圣冲击),RESIST LIGHTENING(闪电抵抗),SALVATION(拯救),剩下的【de】技能【néng】点就加到圣盾上去,最好还【hái】要【yào】升一点VENGEANCE(复仇),和升一点到CONVICTION(审【shěn】判【pàn】)
练法:这是典型的【de】光环ZEALOT,伤害主要来自光环,MAX HS及【jí】其加【jiā】成【chéng】就有近【jìn】4K的伤【shāng】害,如【rú】果装备加到30级【jí】就有7K以上的伤【shāng】害,所以光环是优先【xiān】升级的.期初靠一点【diǎn】力量光环~圣火升级,等到12级开始【shǐ】升ZEAL,期【qī】初只要【yào】升到4级就【jiù】行【háng】了(达到【dào】5连【lián】击).18级升一点圣冰,这个【gè】蛮好用的,比圣火好多了.靠【kào】圣冰撑到【dào】24级,开始主力升HOLY SHOCK以级两个加成,恶【è】梦后期可以【yǐ】升一点到【dào】圣【shèng】盾,一【yī】点就够了,效用极【jí】大.等MAX HS和【hé】两个【gè】加成【chéng】后,基【jī】本已经到恶梦【mèng】后期了,如果用高【gāo】格档的【de】盾就优先加ZEAL,如果格挡低就先加圣【shèng】盾【dùn】到【dào】9级左右【yòu】,ZEAL最后一【yī】定要MAX,MAX的理由是:没有【yǒu】加AR(命中率)的【de】光环【huán】,MAX ZEAL主要就是为【wéi】了加AR.这样70级左右就可以进入8人难【nán】度的HELL自己打了,进入HELL后最好加一点复仇和审判,如果纯组队【duì】可以不加.

属性分配:
STR力量加【jiā】到穿【chuān】起所有装备,DEX敏捷加到开【kāi】圣【shèng】盾后格挡75%,其余全加VIT体力.(偶的【de】PAL87级情【qíng】况【kuàng】是:裸体STR 105,DEX 125,VIT 285,身上有一USC)

装备选择:
武器:
既然名叫光刀【dāo】闪电侠武器当然是光刀(PhaseBlade),否则就不够帅气拉【lā】^_^.另外【wài】一【yī】个【gè】原因是【shì】光刀是最容易达到【dào】4F极限的,并且不【bú】要修复【fù】.
首选:新月Crescent Moon(PB底子)

Crescent Moon
新月 10% 概【gài】率释放出 17 级【jí】 Chain Lightning 在攻击时
7% 概率施放出 13 级 Static Field 在攻击时【shí】
+20% 提升攻击速度
+180-220% 提升伤害力 (可变)
忽略目标防御
-35% 敌人防电
25% 概率造成伤口
+9-21 魔法吸?(可变)每杀一个敌人 +2 Mana
18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)

3 孔 斧子/剑/长棍
13 + 22 + 3
Shael + Um + Tir

看点:
-35% 敌人防电:没有比这更好的了^_^
7% 概率施放出 13 级 Static Field 在攻【gōng】击时:概率虽小,但是在ZEAL的【de】4F速度【dù】下,极容易触发,几秒内就【jiù】能把BOSS血【xuè】降【jiàng】到【dào】1/3
忽略目标防御:虽说对金怪以上无效,但还是很有用的属性

其它:
09光刀

Lightsabre
光之军刀
Phase Blade
幻化之刃 单【dān】手伤害【hài】力: (87-103) - (117-135) (102-119 平均)
要求级别: 58
要求强壮: 25
要求敏捷: 136
基础武【wǔ】器【qì】速度: [-30]+150-200% 伤害力【lì】 (可变)
+9-21 伤害力
+60-120 魔法伤害力
+1-200 电伤害力
每次命中偷取 9-21% Mana (可变)
5% 概率释【shì】放出 9-21 级 Chain Lightning 在攻【gōng】击时【shí】 (可变)
20% 提升攻击速度
忽略目标防御
电吸收 25%
+7 点光明度
58级就能用拉^_^

10光刀

Azurewrath
青色愤怒
Phase Blade
幻化【huà】之刃 单手【shǒu】伤害力: (102-114) - (115-129) (108.5-121.5 平均)
要求级别: 85
要求强壮: 25
要求敏捷: 136
基【jī】础武器速度: [-30]+230-270% 伤【shāng】害力 (可变)
+30% 提升攻击速度
+250-500 魔法伤害
+250-500 冰伤害
+1 所有技能
+9-21 所有属性
9-21 级 Sanctuary 灵气当装备此武器时
永不磨损
+3 光明度
这个比09多了个庇护所【suǒ】光环,视觉效【xiào】果更COOL,但是要求【qiú】级【jí】别也【yě】高

盾:
首选:流亡EXIL

Exile
流亡 15% 概率释放出 5 级 Life Tap 在攻击时
当装备时具有 9-21 级 Defiance 灵气 (可变)
+2 级 Offensive Auras (游侠专用)
+30% 快速抵挡概率
冰冻目标
+220-260% 提升防御力 (可变)
快速恢复生命 +7
+5% 防冰上限
+5% 防火上限
25% 提升魔法装备出现概率
每 4 秒自动恢复 1 点耐久度

4 孔游侠盾牌
26 + 27 + 24 + 14
Vex + Ohm + Ist + Dol

不仅是因为9-21 级 Defiance灵气【qì】,更【gèng】重要【yào】的是"15% 概率释放出 5 级【jí】 Life Tap 在攻击时",这【zhè】个属【shǔ】性比LEECH好多【duō】拉

其它:
09PAL盾

Herald Of Zakarum
Gilded Shield 防御力 : 362.5-507 (可【kě】变)( 基本【běn】防御力【lì】 : 144-168)
要求级别 : 40
要求强壮 : 104
耐久度 : 50
抵挡概率 : 75%
重击伤害力 : 20 - 28
(只有游侠适用)
+150%-200% 防御力(可变)
30% 提升抵挡概率
30% 快速抵挡概率
20% 提升攻击速度
+20 点强壮
+20 点活力
所有抵抗力 +50
+2 级游侠技能
+2 级 Combat 技能 (只有游侠技能)

高格档,高抗,+SKILL

SS

Stormshield
暴风之盾
Monarch
统治者大盾 防御力 : (136-504) - (151-519) 基【jī】本防御力 (133-148)
要求级别 : 73
要求强壮 : 156
抵挡概率 : 游侠:77%,亚【yà】玛逊/刺客/野蛮【mán】人:72%,德鲁【lǔ】伊/男【nán】巫/女【nǚ】巫: 67%
游侠冲撞伤害力 : 12 - 34永不磨损
+ (每级【jí】 3.75 点【diǎn】) 3-371 防御【yù】力( 在角色级别基础上 )
+25% 抵挡概率
35% 快速抵挡几率
抵消伤害 35%
防冰 +60%
防电 +25%
+30 点强壮
攻击者受到 10 点电伤害

高格档还有电抗和物免

头:
首选:年纪之冠AGE

Crown of Ages
年纪之冠
Corona
头冠
防御力: 349-399 (基础防御力: 111-165)
要求级别: 82
要求强壮: 174+50% 防御力
+100-150 防御力 (可变)
+1 所有技能
抵消物理伤害 9-21% (可变)
四防 +9-21 (可变)
+30% 快速恢复打击
插孔数 (9-21) (可变)
永不磨损

加抗物免,加技能,30%FHR\0/,ZEALOT的首选

其它:格利风之眼Griffon's Eye

Griffon's Eye
格利风之眼Diadem
权冠【guàn】 防御力: 150-260 (可变)(基础【chǔ】防御力: 9-21)
要求级别: 76
耐久度: 20+100-200 防御力
+1 级所有技能
+25% 快速施放法术
-9-21% 敌人防电 (可变)
+9-21% 电技能伤害 (可变)(Ladder 模式专有)
这个伤害加【jiā】成【chéng】比AGE高,但是没物免【miǎn】加抗,也【yě】少了ZEALOT需要的FHR.并且PAL戴头【tóu】环只会【huì】露出【chū】一个【gè】火柴头,破坏形象,还是送给电AMA或电SOR吧.
SHOKO,GAZE-_-.......都说【shuō】了要做一个最帅气的PAL,怎么可【kě】以戴绿帽【mào】子呢........你不计较【jiào】,那【nà】就【jiù】用着先吧.......
再其它也就盗贼皇冠之类拉

甲:(加技能,加抗,高命为好)
首选:COH荣耀
Chains of Honor
荣耀之链 +2 所有技能
+200%伤害力对恶魔系怪物
+100%伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
+70% 提升防御力
+20 强壮
恢复生命速度 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
+25% 魔法装备出现概率
4 孔盔甲
14 + 22 + 30 + 24
Dol + Um + Ber + Ist
+2SKILL,高抗,其它属性就不用说了

其它:
AK甲

Arkaine's Valor阿凯【kǎi】尼的荣耀Balrog Skin
炎魔皮板甲【jiǎ】 防御力 : 1295-1450 (可变),基本防【fáng】御力 (410-517)
要求级别 : 85
要求强壮 : 165
耐久度 : 30+150-180% 防御力
+9-21 点所有技能 (可变)
+ ( 每级 0.5 点 ) 9-21 点活力 ( 在【zài】角色【sè】级别基础上 )
30% 快速恢复打击
抵消伤害 9-21 (可变)

力量要求高了点,也少了个抗性

SKIN

Skin of the Vipermagi蛇魔法师之皮
Serpentskin Armor
海蛇皮甲

防御力 : 279 (基础防御力: 111-126)
要求级别 : 29
要求强壮 : 43
耐久度 : 24
+120% 防御力+1 点所有技能
30% 快速释放法术抵消魔法伤害 9-21( 可变 )
四防 +9-21( 可变 )
1SKILL,加抗,就【jiù】是防御低了【le】点【diǎn】,不过如【rú】果有EXIE倒无所谓.

腰带:
推荐:雷神

Thundergod's Vigor雷神之力
War Belt
巨战腰带
防御【yù】力 : 137.8-159 ( 可【kě】变 )( 基本防御力: 53 )
要求级别 : 47
要求强壮 : 110
耐久度 : 24
16 个位置
+160%-200% 防御力( 可变 )
5% 概【gài】率在受到攻击时释放出 7 级的 Fist Of The Heavens+20 点电吸收+10% 防电【diàn】上限【xiàn】加入 9-21 点电【diàn】攻击+20 点强壮
+20 点活力
+3 级 Lightning Fury (只有亚玛逊适用)
+3 级 Lightning Strike (只有亚玛【mǎ】逊适【shì】用)

LR能【néng】提10%最高电抗,再加【jiā】上雷神就【jiù】能提到95%最【zuì】高电抗,加上吸电,电【diàn】攻就当加血^_^(都说是闪电【diàn】侠【xiá】了,怎么还【hái】能怕闪电【diàn】呢^0^)
其它,STRING,蜘【zhī】蛛之网【wǎng】Arachnid Mesh,吸血圣【shèng】王之圈Nosferatu's Coil等不用【yòng】多说拉,自己【jǐ】看需选择吧.

手套:
比较好推荐的:

Lava Gout熔岩角羊
Battle Gauntlets
战场手套 防【fáng】御力 : 120-144 ( 可变 )( 基【jī】本防御【yù】力: 9-21 )
要求级别 : 42
要求强壮 : 88
耐久度 : 38
+150%-200% 防御力( 可变 )
2% 概率附加在攻击上释放 10 级的 Enchant
冰冻时间减半加入
9-21 点火攻击
+20% 提升攻击速度
防火 +24%

主要看点是2% 概率附【fù】加【jiā】在攻击上释放【fàng】 10 级的 Enchant, 能【néng】提供【gòng】101%的AR加成,以及20IAS.
另外【wài】MELEE CHAR常选门徒【tú】的SET,看点是350%ED对恶魔【mó】,50%火抗,和20IAS

如果没有流亡,倒是有一个值得强烈推荐的:
卓古拉之握Dracul's Grasp

Dracul's Grasp
卓古拉之握
Vampirebone Gloves
吸血【xuè】鬼【guǐ】骸【hái】骨【gǔ】手套 防御力: 125-145 (基础防御力: 9-21)
要求级别: 76
要求强壮: 50
+90-120% 防御力 (可变)
+9-21 强壮 (可变)
每杀一个敌人 +9-21 生命 (可变)
25% 概率造成伤口
每次命中偷取 9-21% 生命 (可变)
5% 概率释放出 10 级 Life Tap 在攻击时
想不喝瓶子活命就得靠 Life Tap

鞋子:
推荐:
沙暴之旅Sandstorm Trek

Sandstorm Trek
沙暴之旅
Scarabshell Boots
圣甲【jiǎ】壳虫靴 防御【yù】力: 158-178 (可【kě】变)(基础防御力 9-21)
要求级别: 64
要求强壮: 91
耐久度: 14
刺【cì】客踢伤【shāng】害【hài】 : 60-110+140-170% 防御力 (可变)
+20% 快速恢复打击
+20% 快速移动/奔跑
+ (1 每级) +9-21 体力上限 (在角色级别基础上)
+9-21 强壮 (可变)
+9-21 活力 (可变)
50% 减慢体力耗费
防毒 +9-21% (可变)
每20秒恢复 1 耐久度
看点:加力量和活力,20FHR.由【yóu】于闪电侠伤害【hài】主要是【shì】元【yuán】素【sù】伤害,所以GORE不作【zuò】首选

其它【tā】,Gore Rider蚀肉【ròu】骑士,War Traveler战争旅者,艾尔多的SET.还有Shadow Dancer影【yǐng】舞者也非【fēi】常棒,可【kě】惜力量要【yào】求高了点【diǎn】.

Shadow Dancer
影舞者
Myrmidon Greaves
急速靴【xuē】 防御力: 122-144 (可变)(基础【chǔ】防【fáng】御力 9-21)
要求级别: 71
要求强壮: 167
耐久度: 24
刺客踢伤害 : 83-149 +70-100% 防【fáng】御【yù】力 (可变)
+9-21 级 Shadow Disciplines (刺客【kè】专用)
+30% 快速移动/奔跑
+30% 快速恢复打击
+9-21 敏捷 (可变)
装备要求 -20%

戒指:
一个乌鸦是必选----加AR,不被冰冻,高冰
另一个推荐用婚戒
留一个大自然的和平K大BOSS备用

项链:
大君,马拉都可以,得看装备搭配

PET选用:
如果要自己PASS,PET的【de】选用就比较关键,一般推荐用圣【shèng】冰PET+普通高伤害武器【qì】,造价便宜,对付【fù】电免他就【jiù】是主力.有【yǒu】米的【de】TH就【jiù】推荐用祝福【fú】瞄【miáo】准(BA)PET+DOOM,好处是BA能对自【zì】己的【de】AR有极大【dà】加成,3K左右的AR能加到7K(ZEAL)以上;用DOOM还有个好处,碰到电免你就开【kāi】CONVICTION(审判),加上DOOM上的减【jiǎn】冰抗【kàng】,很轻松就能干掉电免怪,并且DOOM上【shàng】面还有冰结【jié】属【shǔ】性.

攻略和感受:(以下情况均为8人难度,8人难度以下没有测试)
大部分情况,打【dǎ】起来蛮轻松的,本【běn】以为【wéi】碰到【dào】电免会郁闷,实际情况比想【xiǎng】像要【yào】好【hǎo】得多,首先大【dà】部分电免的血并【bìng】不【bú】很多,开审判配合PET很容易就能【néng】干掉,其次新【xīn】月上【shàng】带有释【shì】放静电【diàn】力【lì】场【chǎng】,ZEAL的【de】4F很容易触发,再多血也很快抽干.这个在KCD的时候最【zuì】容易感受到了,前面1/2的血只要【yào】十几秒就【jiù】能【néng】抽干(配合【hé】审判),后面的【de】就比较难打---当时测试杀CD时级别【bié】也低,也就76级,命中率只有5X%,庆幸的【de】是没耗【hào】什【shí】么瓶子,PET也没挂.

说点郁闷的地方:CHAOS混乱避难所,这【zhè】是所有【yǒu】MELEE CHAR的恶梦,在NIGHTMARE难度测试【shì】中挂了两次【cì】,然后【hòu】就开始想到【dào】用巧工弩射【shè】,66%的穿刺和附带【dài】光【guāng】环伤【shāng】害【hài】,一杀【shā】就是两三【sān】个,可是到了【le】HELL这【zhè】招就【jiù】不管用了(可能【néng】1PP难度还能【néng】打打吧【ba】,没试).电免的多,射速不可能像ZEAL一样达到4F(弩【nǔ】极限【xiàn】11F),每秒攻击力还跟不上【shàng】怪物的回血快.最后想到一【yī】个1.10新RUNE WORD热【rè】情,带【dài】1级狂【kuáng】战士,纯魔法【fǎ】伤害,只是伤【shāng】害低了点,并且攻【gōng】击频率也低,不【bú】过倒【dǎo】也【yě】能打打,只是光环不断在神圣【shèng】冲【chōng】击,审【shěn】判,庇护所【suǒ】,拯救之【zhī】间切换【huàn】,PET挂了还得招来回【huí】来顶,先挑【tiāo】死亡骑士干了【le】,然后就能【néng】开ZEAL嚓嚓嚓嚓嚓了.

还有郁【yù】闷的就是成【chéng】群的蛇妖,如果不小【xiǎo】心【xīn】跑【pǎo】进蛇窝里,只要被其中一个【gè】CHARGE,很快就会被后【hòu】面飞来的一群骨矛秒掉,就算没挂【guà】也【yě】会空血【xuè】.更郁闷的情况是碰到蛇妖+鹰身【shēn】女妖【yāo】,外带狂热光【guāng】环,诅咒【zhòu】,法力燃烧,多强的【de】ZEALOT都不敢【gǎn】冲,只【zhī】能引出来【lái】分【fèn】批打.保【bǎo】险【xiǎn】的做【zuò】法是有米的就做个CTA,打之前BO一下【xià】,不被秒就是【shì】ZEALOT生存的前提.----这【zhè】是【shì】8PP难度碰到情【qíng】况【kuàng】,如果是【shì】4PP以下应该没这么难打.

组队建议:跟纯【chún】冰SOR是绝配,但【dàn】对【duì】自己帮助最大【dà】的是挂审判光环的PAL,比如【rú】VENGADIN.

题后话:HEHE,练成之后就【jiù】能【néng】拿着光【guāng】刀【dāo】到处炫拉【lā】^_^,在NORMAL带新人【rén】不【bú】用动手,只要【yào】走过【guò】去就能尸横遍野;另【lìng】外【wài】能在8PP HELL拿着光刀飞快的杀怪也是很引人注目的

后记:
本篇在【zài】CGAME写得很早,再跟【gēn】别人【rén】玩时【shí】,打算改用IK SET两件:

Immortal King's Forge
不朽之王的熔炉
War Gauntlets
战争护手 37 防御力: 108-118 (可变)
(基础防御力: 9-21)
防御力: 228-238 (可变)
要求级别: 30
要求强壮: 110
耐久度: 24
+65 防御力
12% 概率当被攻击时施放 4 级 Charged Bolt
+20 敏捷
+20 强壮
25% 提升攻击速度 (2 物品)
+120 防御力 (3 物品)
每次命中偷取 10% 生命 (4 物品)
每次命中偷取 10% Mana (5 物品)
冰冻目标 +2 (完全装备)

Immortal King's Pillar
不朽之王之柱
War Boots
战争之靴 37 防御力:118-128 (可变)
(基础防御力:9-21)
防御力:278-288 (可变)
要求级别: 31
要求强壮: 125
耐久度: 24
刺客踢伤害: 9-21
+75 防御力
40% 快速移动/奔跑
+110 攻击命中率
+44 生命
25% 提升魔法装备出现概率 (2 物品)
+2 级 Combat Skills (野蛮【mán】人【rén】适用)(3 物品)
+160 防御力 (4 物品)
冰冻时间减半 (5 物品)

这样,AR和IAS也有得加.25IAS配合新【xīn】月上20IAS,头【tóu】上【shàng】镶两15IAS X 3 JEW,就有75IAS,ZEAL达【dá】到极速4F. 如果怕AR不够就能【néng】用天使【shǐ】的项【xiàng】链和戒指拉^0^.

一些FAQ:
1.电珠的特殊:电【diàn】珠在这里【lǐ】有BUG,HOLY SHOCK将会有两次加【jiā】成
2.用什么GC:当然是攻击灵气板拉-0-,主要伤害都来自光环
3.电免杀得动吗:没有问题,先【xiān】用审判破,再【zài】用ZEAL或者VENG都【dōu】可以【yǐ】打,破得了的用ZEAL打还是挺【tǐng】快的【de】,毕【bì】竟有【yǒu】SF.破不【bú】了【le】的,只能用VENG磨_,想快点就得看你的【de】PET好【hǎo】不好拉^0^
4.要不要双修: 没必要,绝对能打.
5.怎么过CHAOS: 找AMA或者SOR帮忙【máng】是最好的.SOLO的【de】话【huà】,找这【zhè】把弩试【shì】试(记住最好在这里【lǐ】别调成8PP,其【qí】它地方【fāng】都可以,但这里会杀得很【hěn】慢的_)
Demon Machine
恶魔机器
Chu-Ko-Nu
巧工弩 57 双手伤害力: 33-139 (86 平均)
要求级别: 49
要求强壮: 80
要求敏捷: 95
基础武器速度: [-60]
+123% 伤害力
+66 最大伤害力
火爆炸的箭 [Level 6]
穿刺攻击 (66)
+321 防御力
+632 攻击命中率
+36 Mana

23BN新符文之语出现后的无实践设计变化:
CHAR身上的装备基【jī】本【běn】没【méi】有什【shí】么可变【biàn】的,对于初玩者忠告是:对于肉搏【bó】圣骑,抗性和吸血非常【cháng】
重要,如果防【fáng】御【yù】不是非常【cháng】高,那么物免就【jiù】非常重要【yào】.所以装备上一【yī】定得达【dá】到攻防兼顾,才能玩得
开心.
雇兵的选择最好是首选祝福瞄准的枪兵,再加上新出的符文之语:
Infinity
50% 概率当你杀【shā】死敌人时施【shī】放出【chū】 20 级 Chain Lightning
当装备后拥有 12 级 Conviction Aura
+35% 快速移动/奔跑
+255-325% 伤害力 (可变)
-55% 敌人防电
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)
30% 提升魔法装备出现概率
21 级 Cyclone Armor (30 次)
4 孔长柄武器
30 + 23 + 30 + 24
Ber + Mal + Ber + Ist
12级的CONV审【shěn】判【pàn】,一【yī】般的【de】电免已经不在话下了---虽然INFINITY上【shàng】面的-55% 敌人防电【diàn】属【shǔ】性无法与PAL共享.

对于装备上无法达到【dào】极【jí】速的,考虑用ACT1的萝格MM,她们的INSIGHT内【nèi】视技能同样能提高实【shí】际命中【zhōng】率,再加上这【zhè】个符文之语:
Faith
当装备后拥有 9-21 级 Fanaticism Aura (可【kě】变【biàn】)
+9-21 级所有技能 (可变)
+330% 伤害力
忽略目标防御
300% 提升命中率
+75% 伤害力对不死系怪物
+50 攻击命中率对不死系怪物
+120 火伤害
四防 +15
10% 概率将杀死的怪物转换为复活尸
从怪物身上得到 75% 额外金钱
4 孔远程武器

27 + 31 + 20 + 2
Ohm + Jah + Lem + Eld
12~15级的狂热光环【huán】可以轻松让【ràng】一个ZEALOT达【dá】成4F的极速,并且同步提【tí】高ZEALOT的【de】命中【zhōng】率【lǜ】.

无论哪一个雇兵选择,推荐用甲:
Fortitude
20% 概率当被击中时【shí】施【shī】放出 15 级【jí】 Chilling Armor
+25% 快速施放法术
+300% 伤害力
+200% 防御力
+1.12 (每级) 生命 (在角色级别基础上)
+15 防御力 (盔甲) | +50 命中率 (武器)
自动恢【huī】复【fù】生命速度【dù】 +7 (盔甲【jiǎ】) | 命中【zhōng】时 25%概率吓跑怪物 (武器)
+5% 防电上限 (盔甲) | +20% 概率双倍打击【jī】 (武【wǔ】器)
抵消物理伤害 7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器)
四防 +9-21 (可变)
12% 伤害力转化为 mana
+1 光明度
4 孔武器/盔甲

1 + 12 + 14 + 28
El + Sol + Dol + Lo

当然前提是:如果你很有米^_^F

wow骑士天赋 惩戒 防护

惩戒系天赋
第一层 偏斜:使你的招架几率提高1/2/3/4/5%。
评论:对于防骑来说,这个天【tiān】赋提供了5%的【de】硬免伤,招【zhāo】架【jià】之后的平砍加速【sù】效【xiào】果也略微提供了一点额【é】外的仇【chóu】恨.
对于惩戒【jiè】骑来说PVP面对【duì】战士/贼/惩戒【jiè】骑/野【yě】德/增强【qiáng】萨这些【xiē】职业时【shí】,有一定的效果【guǒ】,招架加【jiā】速也略【luè】微提高了一点爆发【fā】能力,缺点【diǎn】是牺牲【shēng】了5点祈福.PVE的惩戒骑请无视此天赋.
神圣骑也请无视此天赋

祈福:所有瞬发法术消耗的法力值减少2/4/6/8/10%。
评论:这5点天赋对于惩戒【jiè】骑来说,加【jiā】强了【le】续航,绝对是必【bì】点的【de】天赋【fù】.PVP方面这5点天【tiān】赋和【hé】5%招【zhāo】架各有所长,面对近战无疑是招架好,而面【miàn】对远程,祈福好,所以视情况选【xuǎn】择吧.
此天赋对暴击流神【shén】圣骑【qí】也不错,对于神圣振击和道标这样【yàng】高耗蓝的【de】技能效果很好,美【měi】中不足【zú】是对圣光术【shù】和圣【shèng】光【guāng】闪现没有效【xiào】果。
防骑请无视此天【tiān】赋。 第二层 强化【huà】审判:使你的审判【pàn】法【fǎ】术的冷却时间缩短【duǎn】1/2秒。
评论:惩戒骑这个属于必点的天赋。
防骑可以根据仇恨需要选择性的点满、点一点或者不点。
暴击流神圣骑士可以作为过路天赋。

十字军之心:除了普通的效果外,你【nǐ】的审判法术也【yě】会令所【suǒ】有【yǒu】攻击对【duì】审判目标的爆击几【jǐ】率【lǜ】提高1/2/3%。
评论:一般惩戒骑都会点的天赋。
防骑或者【zhě】暴击流神圣骑士根据【jù】团队需要来点【diǎn】,一【yī】般来说【shuō】保证团队里有【yǒu】一个骑士点【diǎn】此天赋就可以了【le】。

强化【huà】力量【liàng】祝福:使你【nǐ】的力量祝福【fú】所提【tí】供的攻击【jī】强度加成提高12/25%。
评论:也【yě】是根据团队【duì】需要【yào】来点,团队里没有其他骑士点此天【tiān】赋时【shí】可以选择点【diǎn】满。
第三层 辩【biàn】护(TBC3.13):使圣骑士的攻击有【yǒu】一定几率降【jiàng】低目标10/20%所有属性.(游戏及【jí】数【shù】据库说明有误,实测【cè】效【xiào】果为10/20%力【lì】量敏【mǐn】捷和精【jīng】神)
辩护(WLK3.22):使【shǐ】圣骑士的攻击有【yǒu】一定几率【lǜ】降低目标【biāo】23/46点攻击强度(80级此效果【guǒ】降低574点攻【gōng】击强度)
评论: (WLK3.22)PVP众请无【wú】视此天【tiān】赋,最多点一点,PVE防骑可以根据生存压力选【xuǎn】择性的点此天赋,实用性【xìng】参考搓志【zhì】怒【nù】吼,总体来说聊胜【shèng】于无。 定【dìng】罪【zuì】:使【shǐ】你的所有法术和【hé】攻击【jī】的爆【bào】击【jī】几率提高1/2/3/4/5%。
评论:惩戒【jiè】骑必点天赋。WLK防骑的仇恨天赋,根据需要选择。暴击【jī】流神【shén】圣【shèng】骑的精华天赋【fù】之【zhī】一,上面两层【céng】天赋实际上【shàng】都是为了出此天赋以及下面的神圣圣【shèng】印而【ér】点【diǎn】的过路【lù】天赋。

命令圣印(TBC3.13):使圣骑士在攻击【jī】时有【yǒu】一定几【jǐ】率【lǜ】对目标【biāo】造成【chéng】[0.45*mw+0.1035*SPH]到[0.45*MW+0.1035*SPH]点【diǎn】的额外神圣伤害。圣骑士在同【tóng】一时间【jiān】内只能激活一【yī】种圣印。持续30分【fèn】钟。
释放【fàng】这种【zhǒng】圣印的能【néng】量【liàng】将对【duì】目标【biāo】造成审判效【xiào】果,对其立刻造成[0.24*mw+0.16*AP+0.25*SPH]到[0.24*MW+0.16*AP+0.25*SPH]点神圣伤害,若目标【biāo】昏迷或瘫痪则必定爆击。
命令【lìng】圣印(WLK3.22):所有【yǒu】的近【jìn】战攻击均可额外造成[0.36*mw]到【dào】[0.36*MW]点【diǎn】神圣伤害【hài】。当你的攻击【jī】或技能击中单【dān】体目标时,此额【é】外【wài】的神圣【shèng】伤害将会【huì】同时击【jī】中2名额外的目标。命令圣印【yìn】可持续30分钟。 释放这种圣印的能【néng】量将对【duì】目标造成【chéng】审判效果,对其【qí】立即造成【chéng】[0.19*mw+0.08*AP+0.13*SPH]到[0.19*MW+0.08*AP+0.13*SPH]点神圣伤【shāng】害。
评论: (TBC3.13)惩戒PVE众请【qǐng】无视此天赋,PVP可【kě】选天【tiān】赋,制裁/忏悔以后审判有必暴【bào】效果,可【kě】控性【xìng】的爆发比较实【shí】用。防骑/神圣骑,请【qǐng】无视【shì】此天赋。
(WLK3.22)惩戒PVE可以【yǐ】根据副本AOE需要选择【zé】,PVP方面AOE效【xiào】果可【kě】以破忏悔,且制【zhì】裁之后【hòu】没有必暴效果了【le】。
防骑请根据群坦需【xū】要【yào】选择【zé】。 正【zhèng】义追击:使【shǐ】你受到的所有缴械效果【guǒ】持续时间缩【suō】短25/50%,移动【dòng】速度和坐骑移动速度提高8/15%。这个效【xiào】果不与其它提【tí】高移【yí】动速度的效【xiào】果叠加【jiā】。
评论:PVE方【fāng】面,跑动战斗中【zhōng】绝对【duì】极品天赋,WLK防骑【qí】可以【yǐ】根据副本需要选择。
PVP惩戒追人/逃跑必备天【tiān】赋【fù】。 第四层【céng】 以眼还眼:所有对你【nǐ】造成爆击【jī】的攻击【jī】都会【huì】对攻击者造成5/10%的【de】伤害,但【dàn】最大数值不会【huì】超过圣骑士生【shēng】命值总【zǒng】量的50%。
评【píng】论:此天【tiān】赋实际效果有出入【rù】,非【fēi】暴击伤害也能触发。PVE众请无视【shì】此天赋。
PVP方面,反伤效果【guǒ】配合惩罚光环有一【yī】点效【xiào】果,然而伤害不【bú】可控,容易破羊【yáng】破【pò】忏悔,所以【yǐ】很多【duō】PVP惩戒骑放弃此天赋,请【qǐng】慎重选择。

神圣圣印:你【nǐ】的所有法【fǎ】术和攻击的【de】爆击几【jǐ】率提高1/2/3%,并使你的驱邪术和十字军打击造成的伤害提【tí】高【gāo】5/10/15%。
评论:暴击流神圣骑精华天赋之二,惩戒骑必点天赋。
对【duì】于防骑来说【shuō】,这个天【tiān】赋【fù】可以【yǐ】作为仇恨天赋,但是它太深了一些,而且在WLK版本下驱邪【xié】术已经渐【jiàn】渐淡【dàn】出防骑的技能条,所以不推荐【jiàn】点【diǎn】此天赋【fù】。

征伐:使你造【zào】成【chéng】的所有伤害提高1/2/3%,对人型生物、恶魔【mó】、亡【wáng】灵和元素生物造成的所有伤害【hài】额外提【tí】高1/2/3%。

评论:惩戒骑必点的天赋。
对于防骑【qí】来说,这个天赋可【kě】以作为仇恨天赋,但是它太深了一些【xiē】,根据需【xū】要选择吧。 第五层:从此层开始,不再讨【tǎo】论主【zhǔ】防御和主神圣下这些【xiē】天【tiān】赋的作用,个别例【lì】子会另外说明。 双手武【wǔ】器专精【jīng】:使【shǐ】你的双手近【jìn】战武【wǔ】器伤【shāng】害提高2/4/6%
评论:惩戒骑必备天赋。

圣洁【jié】惩戒:惩罚光【guāng】环造【zào】成的伤害提高50%,受到圣骑士任何光【guāng】环影响的目标所能造成的伤【shāng】害提高3%。
评论:PVE方面【miàn】,这【zhè】个是必不可少的【de】效果,视【shì】团队需要选【xuǎn】择,团队里有【yǒu】两个惩戒骑时可以只由一个惩【chéng】戒骑【qí】出【chū】此天赋,当然前【qián】提是你们的距离不超过【guò】35码【mǎ】。
PVP方面,一【yī】般来说都会【huì】点的【de】。但【dàn】也有特例,比【bǐ】如我打的【de】双惩戒组【zǔ】合。 第六层 复仇:使你的武器攻击【jī】、法术或【huò】技【jì】能在对敌人造成爆击之后有【yǒu】1/2/3%的物理和【hé】神圣伤害加成【chéng】,持续【xù】30秒。这个【gè】效果可【kě】以叠加最多3次。
评论:无【wú】论PVP还是PVE都是必点天【tiān】赋【fù】,脸只要不是太丑【chǒu】,基本上可【kě】以全【quán】程维持.
PVP中,此效果可以被驱散.

神圣意志:法术和远程攻击对你的命中【zhōng】几率降低【dī】2/4%,你的自由【yóu】之手法【fǎ】术有50/100%的【de】几率移除【chú】目标【biāo】身上的所有昏迷效果。
评论:PVP天【tiān】赋,除【chú】圣盾术【shù】和徽章外的第三个【gè】解晕技能.PVE除非特【tè】殊【shū】战斗【dòu】的【de】特殊需【xū】要,请【qǐng】无视此天赋. 第七层【céng】 战争【zhēng】艺术(TBC3.13):使你的审判、十字军打击和神圣风暴技能的伤【shāng】害提高5/10%,当近这些技【jì】能打出爆击时,你的下一个圣光闪现术施法时间减【jiǎn】少0.75/1.5秒。
战争艺术【shù】(WLK3.22):使你的【de】审判、十字军打击【jī】和【hé】神圣风【fēng】暴【bào】技【jì】能的伤害提【tí】高5/10%,当近【jìn】战攻击打出爆击时,你的下一个圣光闪现或者驱邪术施法时间减少【shǎo】0.75/1.5秒【miǎo】。
评论:无论【lùn】PVP还【hái】是PVE,都是惩戒骑必点天【tiān】赋.PVE方【fāng】面【miàn】,提高【gāo】的【de】伤害很可观,而【ér】且顺发闪现的存在为惩戒【jiè】骑提【tí】供【gòng】更多的生存能力.而WLK版【bǎn】本下,战争艺【yì】术可以使驱【qū】邪术【shù】顺发,这也使惩戒【jiè】骑【qí】的输出循【xún】环多了一点选择.尤其是在WLK玩PVP的惩【chéng】戒骑,当手上捏了一个战争【zhēng】艺术时,攻(驱邪术)还是守(圣光【guāng】闪现)的选择,相【xiàng】信不同的人【rén】都会【huì】有不同的选择.

忏悔:使【shǐ】目标【biāo】进入冥想状态,最多【duō】瘫痪1分钟。任【rèn】何伤害都会唤醒目标。可以【yǐ】对恶魔【mó】、龙类【lèi】、巨【jù】人、人型生物和亡灵使用【yòng】。
评【píng】论:PVE的控场技能【néng】,在需要的【de】时候使【shǐ】用.(可惜现在副本大【dà】多【duō】是A过去的。)
PVP也是控场技能,类似于法师的羊,盗贼的闷,可以被驱散。
此【cǐ】天赋属于必点天赋,PVE方面【miàn】,虽然可能用的【de】少,甚【shèn】至很多PVE的惩戒骑都【dōu】不会把【bǎ】它拖到技能条上,但是不点忏悔【huǐ】就没办【bàn】法点下面【miàn】的狂热,实在【zài】是没有办法【fǎ】不点。
PVP方面,你不出忏悔你敢说你是PVP的惩戒骑吗?

智者【zhě】审【shěn】判(TBC3.13):你的【de】审判法术有33/66/100%的几率使小队或团队中的最【zuì】多10个队友获【huò】得休息【xī】效【xiào】果,每【měi】秒恢【huī】复法力值上限的0.25%,并使你【nǐ】立即恢复基础【chǔ】法力【lì】值的25%。
智【zhì】者审判(WLK3.22):你的审判【pàn】法术有33/66/100%的几【jǐ】率【lǜ】使小队或【huò】团队中的最多10个队友获得休【xiū】息效果【guǒ】,每5秒恢复法力【lì】值【zhí】上限的1 %,并使你立即【jí】恢复基【jī】础法力值的25%。
评论:惩戒骑续航的发动【dòng】机,由【yóu】于此天赋的【de】存在,8秒审判所带来的【de】就不仅【jǐn】仅【jǐn】是额外的伤害,更重【chóng】要的是带来了【le】更多【duō】的回【huí】蓝。 第八层 狂热【rè】:所有【yǒu】可以造成爆击的审【shěn】判法【fǎ】术的爆击几率提高6/12/18%,所有行为造成的威胁值降低10/20/30%(在正【zhèng】义之【zhī】怒【nù】效果影响【xiǎng】下时不会降低威【wēi】胁值)。
评论:PVE必点天赋
个人意见【jiàn】:PVP+18%审判【pàn】爆的天【tiān】赋【fù】属于必【bì】点。在高韧【rèn】性下这提高了【le】一半的审判爆,带来的战争艺【yì】术收益很大。

圣洁怒火:愤怒之锤的爆击【jī】几率提高25/50%,复仇之怒的冷却时间缩短30/60秒【miǎo】,在复仇之怒效果【guǒ】影响下时,你【nǐ】造【zào】成的所【suǒ】有【yǒu】伤害的25/50%忽略【luè】目标【biāo】的【de】伤害减免效【xiào】果。
评论:PVE必点天赋
个【gè】人【rén】意见:PVP选点天赋,开了复仇【chóu】之怒的【de】情况下圣盾术,圣佑术【shù】进入【rù】30秒冷却【què】时间。所以很多PVP惩戒骑会放弃复仇之怒【nù】,留CD开圣【shèng】盾术。
而如果【guǒ】合理【lǐ】的【de】使用复仇之【zhī】怒对付牧【mù】师【shī】的盾消【xiāo】散等等吸收伤害的【de】技能【néng】,能【néng】起到很好的效果【guǒ】,点了以后飞锤【chuí】几乎【hū】是必暴,补刀也不【bú】错,看习惯选择【zé】吧。 第九层 迅捷惩戒:你的【de】惩戒光环也可以使施法、远程和近战攻击速度提高1/2/3%。
评论:PVE必点天赋,传言与鸟德光环冲突,缺实测。
PVP选点天赋。

十字【zì】军【jun1】打击(TBC3.13):瞬发的攻击,对目标造成【chéng】110%的武器伤害,6秒冷却【què】时间。
十字军打【dǎ】击(WLK3.22)瞬发的攻击【jī】,对目标造成75%的【de】武器【qì】伤害,4秒冷却时间。
评论:惩戒必点天赋。
惩戒骑主要攻击手段之一,可以带出圣印效果。
不点这个天赋,你敢说你是惩戒骑吗?

圣光【guāng】出鞘:使【shǐ】你【nǐ】的【de】法术【shù】强度提高,数值相当于你的攻击【jī】强度的10/20/30%;你的治【zhì】疗爆击可以在12秒内继续为目【mù】标【biāo】进行治疗,治疗量相【xiàng】当于该次产生爆击的治疗法【fǎ】术【shù】所造成治疗【liáo】量的20/40/60%。
评论:必点天赋。
PVE方面【miàn】,由【yóu】于骑士【shì】很多技【jì】能【néng】(例如奉献【xiàn】,驱邪等)同时受法术强度和攻击强度加成,所以这三点天赋很大程度上提【tí】高了骑【qí】士输出【chū】伤害【hài】。
PVP方面,除上述以外【wài】,法术【shù】强度对圣【shèng】光闪现的【de】加成不可小视,配合战争艺术,再外带暴击后的【de】HOT效【xiào】果,所以没有理【lǐ】由不点此天赋。 第十层 正义复仇【chóu】:当你【nǐ】的【de】审判和神圣【shèng】风暴法术打出爆【bào】击时,你【nǐ】的目【mù】标会受到10/20/30%的额外伤害【hài】,持续8秒。
评论:PVE必点天【tiān】赋【fù】,据说wmo曾经有惩戒骑打【dǎ】鸡蛋的时候靠【kào】此技【jì】能打出【chū】天【tiān】文数字【zì】(DOT没跳完,技能又暴【bào】,没跳完的【de】伤害叠入下一次DOT,如此反复,每次叠加时都要算【suàn】上鸡蛋的神圣易伤,然【rán】后就ORZ了【le】)
PVP选点【diǎn】天赋,这个天【tiān】赋【fù】对PVP玩家来说【shuō】是又爱又【yòu】恨,恨它伤【shāng】害不明显,容易破羊【yáng】破【pò】忏悔等控制技能【néng】,爱它能够【gòu】防止【zhǐ】贼【zéi】消失【shī】。正义复仇要么点满要【yào】么【me】不点,要么【me】点满。 第十一层 神圣风暴:瞬发的武器【qì】攻击,对周围【wéi】半径8码范围【wéi】内的最多4个【gè】敌【dí】人造成110%物理伤害。神圣风暴还会治疗最多3个【gè】小【xiǎo】队或【huò】团【tuán】队成员,治疗总量【liàng】相当于它所造成伤害的25%。
评论:这个...我不多说了。不【bú】点这个天【tiān】赋你【nǐ】敢说自己是惩戒骑吗【ma】? 来【lái】源于NGAhttp://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2860683_fp=1 另防护系 也在【zài】该网页 可【kě】以【yǐ】去看下 就不打出【chū】来了

奇迹 服务器4转战士如何加点

先说明一点,战士加点绝【jué】对没有所谓的【de】无敌加点,只【zhī】要双方网速好,在加【jiā】点【diǎn】不离谱的【de】情况下一般差距不大【dà】.先说下【xià】喜欢【huān】杀【shā】敌对【duì】的点.现在杀敌对基本都带全【quán】套【tào】保姆的情况下,体力可以稍微少一点.杀【shā】人放【fàng】火型:1200 300 XXx 300、1400 210 XXx180、900 300 xxX 600 、960 300 Xxx 480、1600 300 Xxx 20。这【zhè】类加点的战士攻击力【lì】非【fēi】常高【gāo】,但是单打能【néng】力【lì】稍弱【ruò】,但组了智牛之后【hòu】就能彻底发【fā】挥其攻【gōng】击力高【gāo】,速度快的优【yōu】点。开 甚至连【lián】J都不用直接【jiē】用袭风【fēng】就能高【gāo】速【sù】插死敌人(在这里不提倡开挂打架,特别【bié】是【shì】锁人)。

单打【dǎ】独斗【dòu】型(前提必须有龙骨【gǔ】在身【shēn】):600 450 XXXx600(血过5000,攻击拿【ná】了龙【lóng】骨能轻【qīng】松1J过1600,非常【cháng】耐打【dǎ】,靠速度杀人)、720 480 XXx 480(同样【yàng】是耐打【dǎ】型,靠速度杀【shā】人)、900 420 XXx300(目前平衡战士的代【dài】表性加点)、960 360 XXx 360(小弟自己的点,自我感觉【jiào】还【hái】行【háng】,可惜没龙骨PK只能说是一【yī】般=,=,能够穿新装备【bèi】)、840 300 Xxx480(这个点不用多说,经典PK战士)、600 600 6XX 600(新版本4条6重出江湖)

关于暗黑,圣骑技能点的加法

首先说一【yī】下,这【zhè】个BUILD只针对PVC,只看PK的【de】恐怕没【méi】什么用,但这是一【yī】个非常有魅力【lì】的BUILD,如【rú】果各位帕拉丁GG想泡MM,极【jí】力推荐.

先说技能分配:
需要MAX的技能:ZEAL(白热),HOLY SHOCK(神圣冲击【jī】),RESIST LIGHTENING(闪电抵抗),SALVATION(拯救【jiù】),剩【shèng】下【xià】的技【jì】能点就加到圣盾上去,最好【hǎo】还要升一点VENGEANCE(复仇),和【hé】升一【yī】点到CONVICTION(审判)
练法:这是典型【xíng】的光环ZEALOT,伤害主要来自光环,MAX HS及其加成就有近4K的伤害,如果装备加到30级就有7K以上【shàng】的伤害,所以光【guāng】环是优【yōu】先升级的.期初靠一点力量光环~圣火升级,等到12级开始升ZEAL,期初只要升到4级就行了(达到5连【lián】击).18级【jí】升一点圣冰,这【zhè】个【gè】蛮【mán】好用的,比【bǐ】圣火好多了【le】.靠【kào】圣冰撑到【dào】24级,开【kāi】始主力升HOLY SHOCK以级两【liǎng】个【gè】加【jiā】成,恶梦【mèng】后【hòu】期可以升一【yī】点【diǎn】到圣【shèng】盾,一点就够了,效用极【jí】大【dà】.等MAX HS和两个加成【chéng】后,基本已经到恶梦【mèng】后【hòu】期了,如果用高格档的盾就优先加ZEAL,如果【guǒ】格挡【dǎng】低就先加【jiā】圣盾【dùn】到【dào】9级左右,ZEAL最后一定要MAX,MAX的理由【yóu】是:没有加AR(命中率【lǜ】)的光【guāng】环,MAX ZEAL主要就是为了加AR.这样70级【jí】左右就可以进入8人【rén】难度的HELL自【zì】己打了,进入HELL后最【zuì】好加【jiā】一点复仇和审【shěn】判,如果纯【chún】组队可以不【bú】加.

属性分配:
STR力量加到穿起所有装备【bèi】,DEX敏捷加到开【kāi】圣盾【dùn】后【hòu】格挡75%,其余【yú】全加VIT体力.(偶【ǒu】的【de】PAL87级情况是【shì】:裸体STR 105,DEX 125,VIT 285,身上有一【yī】USC)

装备选择:
武器:
既【jì】然名叫光刀闪【shǎn】电侠武器当然是光刀(PhaseBlade),否【fǒu】则【zé】就不够帅气拉^_^.另外一个原因是光【guāng】刀是最容易达【dá】到4F极限【xiàn】的,并且不要【yào】修【xiū】复.
首选:新月Crescent Moon(PB底子)

Crescent Moon
新月 10% 概【gài】率释放出 17 级 Chain Lightning 在【zài】攻击时
7% 概率施放【fàng】出【chū】 13 级 Static Field 在攻击时
+20% 提升攻击速度
+180-220% 提升伤害力 (可变)
忽略目标防御
-35% 敌人防电
25% 概率造成伤口
+9-21 魔法吸?(可变)每杀一个敌人 +2 Mana
18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)

3 孔 斧子/剑/长棍
13 + 22 + 3
Shael + Um + Tir

看点:
-35% 敌人防电:没有比这更好的了^_^
7% 概率施放出【chū】 13 级【jí】 Static Field 在攻【gōng】击时:概率虽小,但是【shì】在ZEAL的4F速度下【xià】,极容易触【chù】发,几秒【miǎo】内【nèi】就能把BOSS血降到【dào】1/3
忽略目标防御:虽说对金怪以上无效,但还是很有用的属性

其它:
09光刀

Lightsabre
光之军刀
Phase Blade
幻化【huà】之刃 单手伤害力【lì】: (87-103) - (117-135) (102-119 平均)
要求级别: 58
要求强壮: 25
要求敏捷: 136
基础武器速度: [-30]+150-200% 伤害力【lì】 (可【kě】变)
+9-21 伤害力
+60-120 魔法伤害力
+1-200 电伤害力
每次命中偷取 9-21% Mana (可变)
5% 概率【lǜ】释放【fàng】出 9-21 级 Chain Lightning 在攻击时【shí】 (可变)
20% 提升攻击速度
忽略目标防御
电吸收 25%
+7 点光明度
58级就能用拉^_^

10光刀

Azurewrath
青色愤怒
Phase Blade
幻化之刃 单手伤害【hài】力: (102-114) - (115-129) (108.5-121.5 平【píng】均)
要求级别: 85
要求强壮: 25
要求敏捷: 136
基础【chǔ】武器速度: [-30]+230-270% 伤害【hài】力 (可【kě】变)
+30% 提升攻击速度
+250-500 魔法伤害
+250-500 冰伤害
+1 所有技能
+9-21 所有属性
9-21 级 Sanctuary 灵气当装备此武器时
永不磨损
+3 光明度
这个比09多了【le】个庇【bì】护所光环【huán】,视觉效果【guǒ】更COOL,但是要求级别也高

盾:
首选:流亡EXIL

Exile
流亡 15% 概率释【shì】放【fàng】出【chū】 5 级 Life Tap 在攻击时
当装备时【shí】具有 9-21 级 Defiance 灵气 (可变)
+2 级 Offensive Auras (游侠专用)
+30% 快速抵挡概率
冰冻目标
+220-260% 提升防御力 (可变)
快速恢复生命 +7
+5% 防冰上限
+5% 防火上限
25% 提升魔法装备出现概率
每 4 秒自动恢复 1 点耐久度

4 孔游侠盾牌
26 + 27 + 24 + 14
Vex + Ohm + Ist + Dol

不仅【jǐn】是因为9-21 级 Defiance灵【líng】气,更【gèng】重【chóng】要的是【shì】"15% 概率释放出 5 级 Life Tap 在攻击时【shí】",这【zhè】个属性比【bǐ】LEECH好多拉

其它:
09PAL盾

Herald Of Zakarum
Gilded Shield 防御【yù】力 : 362.5-507 (可变【biàn】)( 基【jī】本防御力 : 144-168)
要求级别 : 40
要求强壮 : 104
耐久度 : 50
抵挡概率 : 75%
重击伤害力 : 20 - 28
(只有游侠适用)
+150%-200% 防御力(可变)
30% 提升抵挡概率
30% 快速抵挡概率
20% 提升攻击速度
+20 点强壮
+20 点活力
所有抵抗力 +50
+2 级游侠技能
+2 级 Combat 技能 (只有游侠技能)

高格档,高抗,+SKILL

SS

Stormshield
暴风之盾
Monarch
统治者【zhě】大盾 防御力 : (136-504) - (151-519) 基本防【fáng】御力 (133-148)
要求级别 : 73
要求强壮 : 156
抵挡概率 : 游侠【xiá】:77%,亚玛逊/刺客/野蛮人【rén】:72%,德【dé】鲁伊/男【nán】巫/女巫: 67%
游侠冲撞伤害力 : 12 - 34永不磨损
+ (每级 3.75 点) 3-371 防御力( 在角【jiǎo】色【sè】级别基础上【shàng】 )
+25% 抵挡概率
35% 快速抵挡几率
抵消伤害 35%
防冰 +60%
防电 +25%
+30 点强壮
攻击者受到 10 点电伤害

高格档还有电抗和物免

头:
首选:年纪之冠AGE

Crown of Ages
年纪之冠
Corona
头冠
防御力: 349-399 (基础防御力: 111-165)
要求级别: 82
要求强壮: 174+50% 防御力
+100-150 防御力 (可变)
+1 所有技能
抵消物理伤害 9-21% (可变)
四防 +9-21 (可变)
+30% 快速恢复打击
插孔数 (9-21) (可变)
永不磨损

加抗物免,加技能,30%FHR\0/,ZEALOT的首选

其它:格利风之眼Griffon's Eye

Griffon's Eye
格利风之眼Diadem
权冠【guàn】 防御力: 150-260 (可变)(基础防御力【lì】: 9-21)
要求级别: 76
耐久度: 20+100-200 防御力
+1 级所有技能
+25% 快速施放法术
-9-21% 敌人防电 (可变)
+9-21% 电技能伤害 (可变)(Ladder 模【mó】式【shì】专【zhuān】有)
这个伤害【hài】加成比AGE高,但是没物免加抗,也少了ZEALOT需【xū】要的【de】FHR.并且PAL戴头环只会露出一【yī】个火【huǒ】柴头,破坏形象,还【hái】是【shì】送给电AMA或电【diàn】SOR吧.
SHOKO,GAZE-_-.......都说了要做一个最帅气的PAL,怎么可以戴绿帽【mào】子【zǐ】呢........你不【bú】计【jì】较【jiào】,那就用着【zhe】先吧.......
再其它也就盗贼皇冠之类拉

甲:(加技能,加抗,高命为好)
首选:COH荣耀
Chains of Honor
荣耀之链 +2 所有技能
+200%伤害力对恶魔系怪物
+100%伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
+70% 提升防御力
+20 强壮
恢复生命速度 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
+25% 魔法装备出现概率
4 孔盔甲
14 + 22 + 30 + 24
Dol + Um + Ber + Ist
+2SKILL,高抗,其它属性就不用说了

其它:
AK甲

Arkaine's Valor阿凯【kǎi】尼的荣【róng】耀Balrog Skin
炎魔皮板甲 防御力 : 1295-1450 (可变【biàn】),基本防御【yù】力【lì】 (410-517)
要求级别 : 85
要求强壮 : 165
耐久度 : 30+150-180% 防御力
+9-21 点所有技能 (可变)
+ ( 每级【jí】 0.5 点 ) 9-21 点活力 ( 在角【jiǎo】色【sè】级别基础上 )
30% 快速恢复打击
抵消伤害 9-21 (可变)

力量要求高了点,也少了个抗性

SKIN

Skin of the Vipermagi蛇魔法师之皮
Serpentskin Armor
海蛇皮甲

防御力 : 279 (基础防御力: 111-126)
要求级别 : 29
要求强壮 : 43
耐久度 : 24
+120% 防御力+1 点所有技能
30% 快速释放法术抵消魔法伤害 9-21( 可变 )
四防 +9-21( 可变 )
1SKILL,加抗,就是防御低【dī】了点,不过【guò】如果有EXIE倒【dǎo】无所【suǒ】谓.

腰带:
推荐:雷神

Thundergod's Vigor雷神之力
War Belt
巨战腰带
防御力 : 137.8-159 ( 可【kě】变 )( 基【jī】本防御力: 53 )
要求级别 : 47
要求强壮 : 110
耐久度 : 24
16 个位置
+160%-200% 防御力( 可变 )
5% 概率在受到攻击时释放出 7 级的 Fist Of The Heavens+20 点【diǎn】电吸收+10% 防【fáng】电【diàn】上限【xiàn】加入【rù】 9-21 点电攻击+20 点强壮
+20 点活力
+3 级 Lightning Fury (只有亚玛逊适用)
+3 级 Lightning Strike (只有【yǒu】亚玛逊适用【yòng】)

LR能【néng】提10%最高电抗,再加上雷【léi】神就能提到95%最高电抗,加上吸【xī】电【diàn】,电攻【gōng】就当加血^_^(都说是【shì】闪电侠了,怎么还能怕闪【shǎn】电呢^0^)
其它,STRING,蜘蛛【zhū】之【zhī】网【wǎng】Arachnid Mesh,吸血圣【shèng】王之圈Nosferatu's Coil等【děng】不用多说拉,自己看需选择【zé】吧.

手套:
比较好推荐的:

Lava Gout熔岩角羊
Battle Gauntlets
战【zhàn】场手【shǒu】套 防御力 : 120-144 ( 可变 )( 基本防御力【lì】: 9-21 )
要求级别 : 42
要求强壮 : 88
耐久度 : 38
+150%-200% 防御力( 可变 )
2% 概率附加在攻击上释放 10 级的 Enchant
冰冻时间减半加入
9-21 点火攻击
+20% 提升攻击速度
防火 +24%

主要看点是2% 概率附加在攻【gōng】击上释【shì】放 10 级的 Enchant, 能提供【gòng】101%的AR加【jiā】成,以【yǐ】及20IAS.
另外MELEE CHAR常选门徒【tú】的SET,看【kàn】点是350%ED对恶魔,50%火抗,和【hé】20IAS

如果没有流亡,倒是有一个值得强烈推荐的:
卓古拉之握Dracul's Grasp

Dracul's Grasp
卓古拉之握
Vampirebone Gloves
吸血鬼骸骨手套【tào】 防御力: 125-145 (基础【chǔ】防【fáng】御【yù】力: 9-21)
要求级别: 76
要求强壮: 50
+90-120% 防御力 (可变)
+9-21 强壮 (可变)
每杀一个敌人 +9-21 生命 (可变)
25% 概率造成伤口
每次命中偷取 9-21% 生命 (可变)
5% 概率释放出 10 级 Life Tap 在攻击时
想不喝瓶子活命就得靠 Life Tap

鞋子:
推荐:
沙暴之旅Sandstorm Trek

Sandstorm Trek
沙暴之旅
Scarabshell Boots
圣甲壳【ké】虫【chóng】靴 防御力: 158-178 (可变)(基础防御力【lì】 9-21)
要求级别: 64
要求强壮: 91
耐久度: 14
刺客踢伤害 : 60-110+140-170% 防【fáng】御【yù】力 (可【kě】变)
+20% 快速恢复打击
+20% 快速移动/奔跑
+ (1 每【měi】级) +9-21 体力上限 (在【zài】角色级别基础【chǔ】上)
+9-21 强壮 (可变)
+9-21 活力 (可变)
50% 减慢体力耗费
防毒 +9-21% (可变)
每20秒恢复 1 耐久度
看点:加力【lì】量和活力,20FHR.由【yóu】于闪电侠伤【shāng】害主要是元素【sù】伤害,所以【yǐ】GORE不作首选【xuǎn】

其【qí】它,Gore Rider蚀肉【ròu】骑士,War Traveler战争【zhēng】旅【lǚ】者【zhě】,艾尔多的SET.还有Shadow Dancer影【yǐng】舞者也非常棒,可惜力量【liàng】要求高【gāo】了点.

Shadow Dancer
影舞者
Myrmidon Greaves
急速【sù】靴 防【fáng】御力: 122-144 (可变)(基础防御力 9-21)
要求级别: 71
要求强壮: 167
耐久度: 24
刺客踢伤【shāng】害 : 83-149 +70-100% 防御【yù】力 (可变)
+9-21 级【jí】 Shadow Disciplines (刺客专用【yòng】)
+30% 快速移动/奔跑
+30% 快速恢复打击
+9-21 敏捷 (可变)
装备要求 -20%

戒指:
一个乌鸦是必选----加AR,不被冰冻,高冰
另一个推荐用婚戒
留一个大自然的和平K大BOSS备用

项链:
大君,马拉都可以,得看装备搭配

PET选用:
如果要自己PASS,PET的选用【yòng】就【jiù】比较关键【jiàn】,一般【bān】推荐用圣【shèng】冰PET+普【pǔ】通高【gāo】伤【shāng】害武器,造价便【biàn】宜,对【duì】付电免他就是主力【lì】.有米的TH就推荐【jiàn】用【yòng】祝福瞄准(BA)PET+DOOM,好处是BA能【néng】对自己的AR有极大加成,3K左右的AR能【néng】加到7K(ZEAL)以上;用DOOM还【hái】有个好处,碰【pèng】到电【diàn】免你就开CONVICTION(审判),加上DOOM上【shàng】的减【jiǎn】冰抗,很轻松就能干【gàn】掉电免怪,并且DOOM上面还有冰结属性.

攻略和感受:(以下情况均为8人难度,8人难度以下没有测试)
大部分情况【kuàng】,打【dǎ】起来蛮轻松的,本【běn】以【yǐ】为碰到电免会【huì】郁闷,实际情【qíng】况比想像【xiàng】要好得多,首【shǒu】先【xiān】大部【bù】分电免的血并不很多【duō】,开审判配【pèi】合PET很容易就能【néng】干掉,其次【cì】新月上带有释放静【jìng】电力场,ZEAL的【de】4F很【hěn】容易触【chù】发,再多血【xuè】也很快抽干.这个在【zài】KCD的时候最【zuì】容易感受到【dào】了,前面1/2的血只【zhī】要十几秒就能抽【chōu】干(配合审判),后面【miàn】的就比【bǐ】较【jiào】难【nán】打---当时测试【shì】杀CD时级别也低,也就76级,命中率只有5X%,庆【qìng】幸的是没耗什么瓶子,PET也没挂.

说点郁闷的地方:CHAOS混【hún】乱避难【nán】所,这是所有MELEE CHAR的【de】恶梦,在【zài】NIGHTMARE难度测试中挂了两次,然后就【jiù】开始想到用巧工弩【nǔ】射,66%的穿刺和【hé】附带【dài】光环伤害【hài】,一【yī】杀就是两三个,可是到了【le】HELL这招就【jiù】不管【guǎn】用了(可能1PP难度还能打打【dǎ】吧,没试).电免的多,射速不可能【néng】像【xiàng】ZEAL一【yī】样达【dá】到4F(弩极限11F),每秒攻击力还跟不上怪【guài】物【wù】的【de】回【huí】血快.最后想到一【yī】个1.10新RUNE WORD热情【qíng】,带1级狂战【zhàn】士,纯【chún】魔法【fǎ】伤【shāng】害,只是【shì】伤害低了点【diǎn】,并且【qiě】攻击频率也低,不过倒也能打打,只是光环不断在神【shén】圣冲【chōng】击【jī】,审判,庇护所,拯【zhěng】救之间切换,PET挂了还得招来回来顶,先挑死亡骑士干了,然后就能开【kāi】ZEAL嚓【chā】嚓嚓【chā】嚓【chā】嚓了.

还【hái】有郁闷的就是成【chéng】群的【de】蛇妖,如【rú】果不小心跑进蛇窝里,只要【yào】被其中一个CHARGE,很快就会被后【hòu】面飞来的一群骨矛秒掉,就算没挂也会空血.更【gèng】郁闷【mèn】的情【qíng】况是碰【pèng】到蛇妖+鹰身女妖,外带【dài】狂热光环,诅咒,法力燃烧,多【duō】强【qiáng】的ZEALOT都不敢冲,只能引出来分批打.保险【xiǎn】的做法是有米的【de】就做个CTA,打之前BO一【yī】下,不被【bèi】秒就【jiù】是ZEALOT生存的【de】前提【tí】.----这【zhè】是8PP难度碰到【dào】情况,如果【guǒ】是4PP以下应该没这【zhè】么【me】难【nán】打.

组【zǔ】队建议:跟纯冰SOR是绝配,但对自【zì】己帮助最【zuì】大的是挂审【shěn】判光环的【de】PAL,比如【rú】VENGADIN.

题后话【huà】:HEHE,练成之后就能拿着光刀到处【chù】炫【xuàn】拉^_^,在NORMAL带新人不用【yòng】动手,只要走过【guò】去就能尸【shī】横遍野;另外能在8PP HELL拿【ná】着光刀飞【fēi】快的杀怪也是很引人注目【mù】的

后记:
本【běn】篇【piān】在CGAME写得很早,再跟别人玩【wán】时,打算【suàn】改用IK SET两【liǎng】件:

Immortal King's Forge
不朽之王的熔炉
War Gauntlets
战争护手 37 防御力: 108-118 (可变)
(基础防御力: 9-21)
防御力: 228-238 (可变)
要求级别: 30
要求强壮: 110
耐久度: 24
+65 防御力
12% 概率当被【bèi】攻击时【shí】施【shī】放 4 级 Charged Bolt
+20 敏捷
+20 强壮
25% 提升攻击速度 (2 物品)
+120 防御力 (3 物品)
每次命中偷取 10% 生命 (4 物品)
每次命中偷取 10% Mana (5 物品)
冰冻目标 +2 (完全装备)

Immortal King's Pillar
不朽之王之柱
War Boots
战争之靴 37 防御力:118-128 (可变)
(基础防御力:9-21)
防御力:278-288 (可变)
要求级别: 31
要求强壮: 125
耐久度: 24
刺客踢伤害: 9-21
+75 防御力
40% 快速移动/奔跑
+110 攻击命中率
+44 生命
25% 提升魔法装备出现概率 (2 物品)
+2 级 Combat Skills (野蛮人适用【yòng】)(3 物品)
+160 防御力 (4 物品)
冰冻时间减半 (5 物品)

这样,AR和IAS也【yě】有得加.25IAS配合【hé】新月上20IAS,头上镶两15IAS X 3 JEW,就有【yǒu】75IAS,ZEAL达到极速4F. 如【rú】果怕AR不够【gòu】就能用天【tiān】使的项【xiàng】链【liàn】和戒【jiè】指拉^0^.

一些FAQ:
1.电珠的特殊:电珠在这里有BUG,HOLY SHOCK将会【huì】有两次加【jiā】成
2.用【yòng】什【shí】么GC:当然是攻击灵气板【bǎn】拉-0-,主要伤害都来自光环
3.电免杀得动吗:没有问题,先用审判破,再用ZEAL或【huò】者VENG都可以打【dǎ】,破得了的用【yòng】ZEAL打还是【shì】挺快的,毕竟有【yǒu】SF.破不了的,只能【néng】用VENG磨【mó】_,想【xiǎng】快点就得看你的PET好不好【hǎo】拉^0^
4.要不要双修: 没必要,绝对能打.
5.怎么过【guò】CHAOS: 找AMA或者SOR帮忙是【shì】最【zuì】好的.SOLO的话,找这把弩试试(记住最【zuì】好在这【zhè】里别调成【chéng】8PP,其它【tā】地方都可以【yǐ】,但这里会杀得很【hěn】慢的_)
Demon Machine
恶魔机器
Chu-Ko-Nu
巧工弩 57 双手伤害力: 33-139 (86 平均)
要求级别: 49
要求强壮: 80
要求敏捷: 95
基础武器速度: [-60]
+123% 伤害力
+66 最大伤害力
火爆炸的箭 [Level 6]
穿刺攻击 (66)
+321 防御力
+632 攻击命中率
+36 Mana

23BN新符文之语出现后的无实践设计变化:
CHAR身上的装备基【jī】本没【méi】有什【shí】么可变的,对【duì】于初玩者忠【zhōng】告是【shì】:对于肉搏圣骑,抗性和【hé】吸血非【fēi】常
重要【yào】,如果防【fáng】御不是【shì】非常高【gāo】,那么物免就【jiù】非常重要.所以装备上一定得达到攻防兼顾,才能玩得
开心.
雇兵的选择最好是首选祝福瞄准的枪兵,再加上新出的符文之语:
Infinity
50% 概【gài】率当你杀死敌人时【shí】施放出 20 级 Chain Lightning
当装备后拥有 12 级 Conviction Aura
+35% 快速移动/奔跑
+255-325% 伤害力 (可变)
-55% 敌人防电
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)
30% 提升魔法装备出现概率
21 级 Cyclone Armor (30 次)
4 孔长柄武器
30 + 23 + 30 + 24
Ber + Mal + Ber + Ist
12级的CONV审判,一【yī】般的电【diàn】免已【yǐ】经【jīng】不在话下了---虽【suī】然INFINITY上面【miàn】的-55% 敌人防电属性无法与PAL共享【xiǎng】.

对【duì】于装【zhuāng】备上无法达【dá】到【dào】极速的,考虑用ACT1的萝格MM,她们的INSIGHT内视【shì】技能【néng】同样【yàng】能提高实【shí】际命中率,再【zài】加上这个符文之语:
Faith
当装备【bèi】后拥有【yǒu】 9-21 级 Fanaticism Aura (可【kě】变)
+9-21 级所有技能 (可变)
+330% 伤害力
忽略目标防御
300% 提升命中率
+75% 伤害力对不死系怪物
+50 攻击命中率对不死系怪物
+120 火伤害
四防 +15
10% 概率将杀死的怪物转换为复活尸
从怪物身上得到 75% 额外金钱
4 孔远程武器

27 + 31 + 20 + 2
Ohm + Jah + Lem + Eld
12~15级的狂热光【guāng】环可以【yǐ】轻松让一个ZEALOT达成4F的【de】极速,并且同步提高ZEALOT的【de】命【mìng】中率.

无论哪一个雇兵选择,推荐用甲:
Fortitude
20% 概率当【dāng】被击中时施【shī】放出 15 级 Chilling Armor
+25% 快速施放法术
+300% 伤害力
+200% 防御力
+1.12 (每级) 生命 (在角色级别基础上)
+15 防御力 (盔甲) | +50 命中率 (武器)
自动恢复生命速度 +7 (盔甲) | 命中时 25%概率【lǜ】吓【xià】跑【pǎo】怪物 (武器)
+5% 防电上限【xiàn】 (盔甲) | +20% 概率双【shuāng】倍打击 (武器)
抵消物理伤害 7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器)
四防 +9-21 (可变)
12% 伤害力转化为 mana
+1 光明度
4 孔武器/盔甲

1 + 12 + 14 + 28
El + Sol + Dol + Lo

暗黑破坏神2里德神圣之【zhī】盾就【jiù】是圣盾吧?我左键【jiàn】热诚,右键圣盾为什么觉得没【méi】什【shí】么效【xiào】果啊?点击圣盾【dùn】也没反【fǎn】应

是圣【shèng】盾,建议练锤子圣骑士,一个人装备好【hǎo】坏,到【dào】地狱攻【gōng】击有4000-12000,是暗黑唯一【yī】单个人【rén】快速【sù】横扫地狱难【nán】度的【de】不二人选。
现在BH圣骑是主流练法,1。10及以后版本的王者
BH(祝福之锤)PAL加点:
技 能:祝福之锤 满
圣 盾 1点
攻击灵气:祝福瞄准 满
专 注 满
防御灵气:精 力:满
萤 想 1点
救 赎 1点
所有因为要加以上技能而必须加的点路过一点。
使用时,左边技能开祝福之锤
右边开专注。其它防【fáng】御【yù】灵气【qì】看具体情况开。比【bǐ】如有几个BH PAL一起KB,可以一【yī】个开专注,一个【gè】开萤想,这样就【jiù】可【kě】以兼顾攻【gōng】击伤【shāng】害与【yǔ】法力补充了。

装备与加属性点方法:
力量:建议加到9-21点。因为【wéi】力量点【diǎn】+军帽2点【diǎn】+马拉项链5点+沙暴【bào】13点(15点是【shì】最大值,所以13点还是【shì】较【jiào】常见的)+15点的ULC(USC另算,因为那USC较难【nán】搞到)必须=110点(这个点是装备【bèi】雷神【shén】之力腰带的力量【liàng】要求)。
敏捷:人物使【shǐ】用神圣之盾后,必须达到格【gé】档【dàng】75%。建【jiàn】议总加点到150以上。
体力:其它点全部加在这里。
精力:不加。

装备:
头:军帽(装13#符文)
项链:马拉或+2/20%FCR 项链。
衣【yī】服【fú】:TP+当然好,不过那是有钱人的玩【wán】法,一般穷【qióng】人【rén】就用海蛇皮(可以升【shēng】级的)装入22#符【fú】文。如果海蛇【shé】皮【pí】(海蛇皮不贵)也【yě】没有那就【jiù】用圣堂。
武器:橡树【shù】之心(符文做的,最【zuì】大【dà】号26#)。如果没有钱做,可以先用骸骨小刀暂代。
盾【dùn】牌:精【jīng】神【shén】盾(符文做的,建议用神圣小盾的材料做,因为力量要求点低,轻【qīng】盾要求力量点【diǎn】要【yào】110+)。如果没有就【jiù】用饰金盾(暗金【jīn】的)吧【ba】。

戒指:有钱就用【yòng】乔丹【dān】之石【shí】二【èr】个或属性好的手【shǒu】工戒指,如果没钱就用矮人(吸【xī】火+血)和【hé】乌鸦(+敏捷【jié】+蓝)各【gè】一个。
腰带:雷神之力(抗闪电)或技能腰带(高速施展)。
鞋:沙暴或水上漂,看个人爱好。

求80级魔兽世界圣骑士防护天赋怎么加?

下边说一下防骑的天赋怎么加以及各个加点的理由:
圣骑士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
防护 天赋 - 48 点

盾牌壁垒 - 等级 5/5(可以和神圣之盾的格挡效果叠加【jiā】,提【tí】高造成仇【chóu】恨的几率。直观的格挡【dǎng】率是这【zhè】样算【suàn】的:30%盾牌壁【bì】垒+30%神圣之【zhī】盾+你自身【shēn】和装备提【tí】供的基础【chǔ】格挡值)

精确 - 等级 3/3(主要是和装备【bèi】提供的【de】效果叠加从而降低怪物免疫你法术的几率,因为【wéi】防骑的仇恨靠【kào】的是神圣法术的伤害,免疫就没伤害,没伤害就【jiù】没【méi】仇【chóu】恨【hèn】,法术命中的【de】作【zuò】用就是提高你【nǐ】的法术命中率见底对手的抵抗几【jǐ】率以及【jí】你扔复【fù】仇者之【zhī】盾时出现【xiàn】未击中字【zì】样。对于【yú】物理的那【nà】3%命中也是一样,因为你的正义圣印【yìn】和鲜【xiān】血圣印只有击中怪【guài】物【wù】后才【cái】会【huì】生效,你如果【guǒ】物【wù】理【lǐ】攻击没有命中【zhōng】那就【jiù】不会生效【xiào】,同样会失【shī】去神圣伤害从而不能造成仇【chóu】恨。
这个天【tiān】赋虽【suī】然【rán】只提供3%,但【dàn】和战士【shì】的残忍【rěn】是一个【gè】道理,输出【chū】战士的残忍天赋+5%爆击,虽然【rán】不多但所有输出战士都加【jiā】,因为【wéi】装备也会【huì】给你【nǐ】提供爆击。同样防骑的装备也会提供命中,一点一点堆自然就【jiù】高了。)

坚【jiān】韧 - 等级 5/5(护甲什么作用不用我解【jiě】释,提升10%的护【hù】甲【jiǎ】值,提升的【de】数值相【xiàng】当可【kě】观,所以必加。)

强【qiáng】化正义之怒 - 等【děng】级 3/3(进【jìn】一【yī】步提升正义之怒的效果,也【yě】就是提升你的仇恨量,而且还额外【wài】提供6%所有伤害的免疫,和法术屏障技【jì】能【néng】的4%叠加就是降【jiàng】低你受到的【de】魔法伤【shāng】害【hài】量10%)

盾牌专【zhuān】精 - 等级【jí】 3/3(提高你格挡后盾牌【pái】所抵消的伤害【hài】值【zhí】,30%数值很可观效果很明显。防骑躲闪,招【zhāo】架和防【fáng】御技能相对战士而言比【bǐ】较低【dī】,而格【gé】挡次数比战士【shì】多且基本就是利用格挡【dǎng】抵消伤【shāng】害且造成仇【chóu】恨的,所【suǒ】以必加)

预知【zhī】 - 等级 5/5(防御技能没什【shí】么好解释【shì】的,TANK的标准属性【xìng】)

法术屏障 - 等级【jí】 2/2(虽然【rán】只有【yǒu】4%但像上边说的,可以【yǐ】和强化后的正义【yì】之怒效果叠【dié】加)

庇【bì】护【hù】祝福 - 等级【jí】 1/1(防骑招牌祝【zhù】福,很多小【xiǎo】白认【rèn】为庇护没用,仅仅因为【wéi】不加它就不让点【diǎn】后边的神圣之盾【dùn】所以才去点,其实这个祝福在拉群怪的时【shí】候相当重要,1个怪物【wù】对你的伤害降低【dī】80点,防骑是群拉能【néng】手,10个【gè】怪同时打【dǎ】你【nǐ】,你身上有个庇护【hù】你【nǐ】就能【néng】少承受800的伤害【hài】。而且就算单拉【lā】,你格挡后由庇护所提供的那点【diǎn】神圣【shèng】伤害也会被【bèi】计算【suàn】在仇恨中)

清算【suàn】 - 等级 5/5(1回合2次攻【gōng】击行为,有利【lì】于你叠加鲜【xiān】血圣印,因为单手武器叠加鲜血圣【shèng】印慢。平时挂【guà】正义圣印出清算也相当【dāng】猛,猛就猛在【zài】神圣【shèng】伤害次数多,仇恨建【jiàn】立速度【dù】会很快且非【fēi】常大)

神圣使命 - 等级 2/2(组要目的是【shì】为【wéi】了【le】多那6%的耐力且可以和后边同样的天赋效果叠加,至于降低圣盾【dùn】启用时【shí】攻【gōng】击速【sù】度的惩罚只有特定的时候【hòu】才有用,不过加了【le】也没【méi】什么坏处)

强化神圣之盾【dùn】 - 等【děng】级 2/2(格挡次数【shù】翻倍,群拉仇恨更多【duō】更稳)

神圣之盾 - 等级 1/1(招牌仇恨技能)

炽热防御【yù】者 - 等【děng】级 5/5(迷【mí】你盾墙,血量低的时【shí】候除了给自【zì】己圣疗以外再就是靠【kào】这个被动技能保命了,且同样可以【yǐ】和强【qiáng】化【huà】正义之怒提【tí】供的相同【tóng】效【xiào】果叠加)

战斗精准 - 等级 5/5(进一步【bù】提升你的精【jīng】准,且主要是要那10%耐【nài】力,精准【zhǔn】加的是降低对方躲【duǒ】闪和招【zhāo】架的几率,BOSS每【měi】招架【jià】你的攻击1次【cì】,它都会重置一次攻击,也就是快速的再【zài】K你一【yī】下,很多T瞬间倒【dǎo】有时候就是因为攻击连续被【bèi】招架,从而被连续的重置攻【gōng】击行为秒掉。所以精【jīng】准【zhǔn】对于坦克来说也【yě】比较【jiào】重【chóng】要,防【fáng】骑和战士对精准要求不高但也不能【néng】没有。不过加这【zhè】个天赋【fù】的【de】主要目【mù】的还【hái】是为了那10%耐力)

复仇者之盾 - 等级 1/1(开怪以及抗怪期间都要用的技能)

惩戒 天赋 - 13 点

祈福【fú】 - 等级 5/5(防骑由于装备限制【zhì】蓝少,所【suǒ】以降【jiàng】低耗蓝相当重要)

偏【piān】斜 - 等级 5/5(招架【jià】加5%不【bú】用我解【jiě】释为什【shí】么,坦【tǎn】克就要【yào】在【zài】这方面尽【jìn】量提升,所【suǒ】以必加,而且前边也解释了【le】招架后会有什么作用,对仇恨【hèn】的建立也是有帮助的)

正义追【zhuī】击 - 等级 3/3(被【bèi】法【fǎ】术命中的【de】几率降低【dī】3%,很好【hǎo】理解,就是你抵抗法术的几率会【huì】提高3%)

其他没加的天赋的说明:
不强【qiáng】化虔诚光环是因为【wéi】你是防骑,你队【duì】里【lǐ】有奶【nǎi】骑的时候让奶骑【qí】开虔诚,奶【nǎi】骑【qí】的职业【yè】天赋里虔诚光环是必加的【de】,所【suǒ】以不【bú】用你浪【làng】费天赋点加这个技能。有奶骑的【de】时候你开【kāi】惩戒就行,没有的时候根据自【zì】己装备情况【kuàng】开【kāi】虔诚或者开惩戒都行。

不出王者,同【tóng】样的道【dào】理,你【nǐ】是防骑,你负责的就是自【zì】己的庇护,坦【tǎn】克的光【guāng】明和DPS的拯救。奶【nǎi】骑的职业天赋里都【dōu】会【huì】加出王者【zhě】,没必要你自【zì】己去加。需要王者【zhě】让【ràng】奶骑给你上,你的工作【zuò】就是把自己【jǐ】尽量变的结实能抗,这才是你的工作【zuò】。

不加单【dān】手武器专精,防【fáng】骑拉怪【guài】靠神圣系法术的法伤【shāng】,不是靠物理【lǐ】DPS,加这【zhè】个一点意【yì】义都没【méi】有。对于【yú】拉怪来说这个物理系【xì】技能就是废物。

神圣天【tiān】赋1点【diǎn】不加,因为根本没用【yòng】。提10%智力【lì】无外乎多点蓝,你只要受到【dào】有效治【zhì】疗则你就会从灵魂协调技能【néng】中回复一定【dìng】量的蓝,所以根【gēn】本没必要

10%力量,力量对于防骑【qí】来说也就是提高格挡值【zhí】的作用【yòng】,防护天赋里已经加满了30%的格挡值,已经够用【yòng】了,而且防骑【qí】的装备里基乎没有【yǒu】提供力量的,你【nǐ】在【zài】自身力量总值很低的情况下【xià】再多那10%力量根本给你【nǐ】提【tí】供不了【le】“几点”格挡【dǎng】值,所以毫【háo】无【wú】意义【yì】。

至于【yú】其【qí】他没加的那【nà】些技能看看技能说明就能很好【hǎo】的理【lǐ】解【jiě】了。拉【lā】怪根本用不上。

以下是 给你配的天赋,比较直观:
http://www.wowchina.com/info/talents/paladin.shtml?0000000000000000000005305033500021520215510500500030000000000000

标签: #魔兽【shòu】世【shì】界防护骑士镶嵌什么样【yàng】的石头最好怎【zěn】样【yàng】才能好怪装备主要看什么属性【xìng】#圣盾站位