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泰坦之旅新专精内丹大师技能实测分析

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泰坦之旅新专精内丹大师技能实测分析-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天朋友们对“泰【tài】坦之旅职业【yè】技能搭配”可【kě】能比较【jiào】珍视【shì】,各位【wèi】老铁们都想要分【fèn】析一些“泰坦之旅职业【yè】技能搭配”的相【xiàng】关文章。那么【me】小编【biān】在网络上汇集了一些【xiē】对于“泰坦之旅【lǚ】职业【yè】技能搭配””的相【xiàng】关【guān】资讯,希望大家能喜欢,我们快【kuài】快来了解一下吧!

9-21,泰坦之【zhī】旅推出新【xīn】DLC:永恒【héng】余烬。包含【hán】新【xīn】专精:专精内【nèi】丹大师,新地图【tú】:东方(中原【yuán】),新模式:传【chuán】奇英【yīng】雄,以【yǐ】及大量新【xīn】的紫装,并通过【guò】后【hòu】续的【de】测试版更【gèng】新,全【quán】面开放磨皮束腿、永恒【héng】盾以及【jí】亚特兰蒂斯传【chuán】奇难度的紫【zǐ】装掉落【luò】。真有【yǒu】生之年,真【zhēn】香。言归正传【chuán】,新【xīn】专精【jīng】出的第一时间,就开了【le】一个内丹【dān】专精的开荒号【hào】,后选定第二专【zhuān】精防御,并开荒到传奇难度火【huǒ】焰国领【lǐng】主(中原正在摸索推图)。基本内丹专精的技能都进【jìn】行了开荒实【shí】战,对于字面上就不太具有【yǒu】意义【yì】的技能也进行了实【shí】际测试【shì】,这就说说内丹专精的技能,不妥【tuǒ】之【zhī】处【chù】,请各位大佬评【píng】论【lùn】区指正。

PS:根据9-21晚测试版更新情况,对相关技能进行修正。

一、专精条属性分析

首【shǒu】先,分析一下内【nèi】丹专精的【de】专精条。在【zài】最近【jìn】更【gèng】新的测试版中,内丹专【zhuān】精投入40个技能点后,内丹专精【jīng】提供【gòng】120点智力、60点敏捷、900点生【shēng】命、240点法【fǎ】力的加成。按照狗涛对【duì】专精条的性【xìng】价比计算【suàn】方法:(生命+魔法+力量【liàng】/敏捷/治【zhì】理*10)÷40,即投入【rù】40点技【jì】能点在专精【jīng】条【tiáo】,相当于收【shōu】获【huò】多少属性点【diǎn】的收益。内【nèi】丹【dān】专精73.5,属【shǔ】于法系专精【jīng】的中下等水平(吐槽一句,刚出新DLC时候【hòu】我算的【de】内丹【dān】118的性价比,不【bú】知道什么时候【hòu】改的专精条【tiáo】数据)。下面是各专精的专精条性价比【bǐ】,也可以【yǐ】从一个【gè】侧【cè】面反映专精的强势程【chéng】度:
风暴76、大地73.5、梦幻80.5、战斗80、死灵73、防御85、自【zì】然76、符【fú】文65、狩猎【liè】77.5、盗贼【zéi】77.5、内丹73.5

二、技能实战效果分析

大体按照从右至左,从下至上的顺序介绍,技能的强度以开荒号属性和配装为参考,特定BD可自行摸索

1.黄帝之宠【chǒng】。无武器【qì】需求,空【kōng】手也【yě】可以触发。第一次攻击蓄力,第二次攻击增加【jiā】所有伤害,并有【yǒu】50%的几率发动石化【huà】和比较高的闪【shǎn】电伤害。内丹专精开荒推荐方式之一,用黄帝作【zuò】为左键,有较为充足的输出,前期【qī】能【néng】力高于【yú】大部【bù】分【fèn】其他左键技能,低【dī】于【yú】符文武器【qì】、射【shè】术;满级【jí】后具有增【zēng】加【jiā】高额全部【bù】伤害【hài】的属性,适合穿【chuān】刺类武【wǔ】器,如:剑、投掷【zhì】、矛。后期在攻击【jī】速度允【yǔn】许的情况下,用【yòng】矛能够【gòu】实现【xiàn】高额输出效果,高于同为全伤加成的闪电冲刺、心灵接触【chù】。

2.散【sàn】布影响。黄帝之宠的进阶技能,为【wéi】黄【huáng】帝【dì】之宠的蓄力攻【gōng】击(既【jì】第二次攻击)提【tí】供范围伤害和【hé】人【rén】类歧视。近战【zhàn】武器享受面前扇形范围伤害,远程【chéng】武器享【xiǎng】受攻击点为【wéi】中心的【de】圆形【xíng】范围伤【shāng】害。极【jí】大提高推图效【xiào】率,除了闪电冲刺之外,又有第二个技【jì】能配用矛【máo】推图了。

3.金蟾【chán】祝福【fú】。击杀【shā】怪物后有【yǒu】几率【lǜ】在周边随机爆出金币和红瓶【píng】、蓝瓶。前【qián】期性价比【bǐ】为0,后期技能【néng】点多【duō】余可加1级,多给1点就是浪费。

4.宁静光环。内丹专精的核心技能,神技。单【dān】体光环,使用【yòng】后【hòu】持【chí】续消耗魔法,满级【jí】耗蓝较高,不过配合【hé】内【nèi】丹专精的嗑药系被动,收【shōu】益超高。前【qián】期【qī】1级宁静【jìng】超级厉害,到中后期【qī】加满,还是超级厉【lì】害,硬到令人发指。特效为红色拖尾。

5.融合铠甲。宁【níng】静的进阶技【jì】能,进一【yī】步【bù】增加宁静的蓝耗,但是提供【gòng】的双闪【shǎn】和【hé】反伤为宁静封神【shén】再添一把火,也【yě】是内丹专精走反伤【shāng】路线的核心技【jì】能。前期宁静【jìng】和融合铠甲1+1,性价比超过其他专精【jīng】的【de】10个以上【shàng】技能点收益。特【tè】效为球型光【guāng】盾。

6.苦果。可以通过角色【sè】武【wǔ】器(包括拳头)攻击,技【jì】能伤害【hài】(实【shí】测扭【niǔ】曲【qǔ】波【bō】浪、扭曲现【xiàn】实【shí】、神罚、神炮【pào】、气息攻击等技【jì】能均可触发【fā】苦果),反伤【shāng】、反击等【děng】形式给怪物降抗。也【yě】就是说,所有伤害来源【yuán】是你自己的伤害,都有【yǒu】几率给受到伤害的单位造成降抗。

经【jīng】过制作组9-21的修正,也就是在狗涛通关【guān】的那一天修正了【le】,现在【zài】不【bú】会因为怪物或者【zhě】自己【jǐ】的原因,自食苦果了。在此,狗涛谢谢制作组。

7.互【hù】相折磨。敌【dí】人阵亡【wáng】,或者说杀死小怪,就有几【jǐ】率为周围【wéi】的怪物【wù】使用苦果,进一步提升苦果【guǒ】的【de】触发概率。

8.兵佣仆从。作为新的召唤物,兵马俑具有傀儡的属【shǔ】性【xìng】,免疫毒素、活力【lì】、流血伤害,对【duì】穿刺伤害【hài】有较高抗性,对物【wù】理伤害和元素伤害的抗性【xìng】较差。同时,兵马【mǎ】俑是唯【wéi】一一个不会自动恢复生命的召唤物,所以虽然【rán】血量【liàng】高于狼(狼有生存本能,还【hái】能【néng】进一步【bù】提升硬度),但是最【zuì】脆的召【zhào】唤物还是非兵马俑莫属。不过,兵马俑前期的高【gāo】额伤【shāng】害非常亮【liàng】眼【yǎn】,作为开【kāi】荒技能,能一直使用到普通难度第三幕中【zhōng】期不【bú】显【xiǎn】乏力。

9.粉碎【suì】打击。兵马俑阵【zhèn】亡【wáng】或【huò】重新【xīn】召唤时,消失的兵【bīng】马【mǎ】俑会对周围单位造成范围伤害(未测试是否会受到宠物伤害【hài】加成【chéng】,不过感觉【jiào】意义不【bú】大)。

10.火焰铸造。为兵马俑提供一个高额的范围燃烧伤害技能。强调,是范围燃烧伤【shāng】害【hài】,对怪【guài】物没【méi】有降抗【kàng】(多次、多难【nán】度、多种怪【guài】物【wù】,包括角色PK实【shí】战测试,确认无降抗效果,即【jí】使是百分比的也没有)。降【jiàng】物【wù】理【lǐ】伤【shāng】害抗性只对兵马俑自己有效,主要是【shì】为了让兵马俑更【gèng】快阵【zhèn】亡,触发上面的粉碎打击。综上,兵马俑开荒满+0+0即可。后期想把兵【bīng】马俑当【dāng】手【shǒu】榴【liú】弹扔的话,可【kě】以1+满【mǎn】+满。

11.气息攻击。超低的持续伤害【hài】,而且【qiě】一个受智力【lì】加成、一【yī】个受【shòu】敏捷【jié】加成,满级气息攻击【jī】不【bú】能对麦加拉以后的怪物造成有效的杀伤,10秒的高冷却时间也非常难熬,墙裂不推荐作为前期开荒所用(狗涛踩坑)。

12.远古之音。相比于【yú】气息攻击本体,远古之音【yīn】进阶提供【gòng】了【le】非常可【kě】观的元素【sù】伤【shāng】害【hài】,但是前期受限于【yú】10秒的高冷【lěng】却【què】时间,即使是1+满能打出好看的【de】输出,但实际使【shǐ】用效果也远低【dī】于梦【mèng】幻专【zhuān】精【jīng】的扭曲波浪。只能作为后期法系堆高【gāo】减冷却时间之后的一个推图手段【duàn】。

13.气贯长虹-荡气回【huí】肠。气贯长【zhǎng】虹技能和它【tā】的【de】进阶合并【bìng】介绍,大概效果【guǒ】类似于远程攻击【jī】的那个【gè】小幽灵打你一下【xià】,有技能中断效果,但【dàn】是没【méi】有咒冲【chōng】的打掉BUFF的效果。

14.极弱脉【mò】轮。提供一个大范【fàn】围【wéi】的【de】光环,为范围内的单位提供较高的活力伤【shāng】害加成,和百分比降抗能力【lì】。由于是【shì】百分比降【jiàng】抗【kàng】,而且降抗比【bǐ】例【lì】低于神罚和暴风,而【ér】且【qiě】还不【bú】能常【cháng】驻。所以,只能作为召唤系【xì】的一【yī】个爆发技能【néng】,有自然专精倒是可以【yǐ】轻松常驻,提升狼【láng】和兵马俑【yǒng】的输出。

15.烟【yān】幕。释放一个类【lèi】似风暴的烟雾团,对范围内的【de】敌人造成眩【xuàn】晕僵硬,可以【yǐ】当控制用吧,虽【suī】然我【wǒ】没【méi】用过。

16.神炮。投掷一【yī】个类似盗贼专精毒气弹【dàn】的圆形炸弹,在接触到敌人后发生爆炸,造成范围伤害。神炮的【de】伤【shāng】害数值不错,而且有减速【sù】效果,冷【lěng】却时间5秒也尚可【kě】,几【jǐ】率发【fā】动【dòng】的冰火电伤【shāng】害受到装备和人【rén】物【wù】属性【xìng】加【jiā】成。可以作为一【yī】个主要【yào】输【shū】出技能【néng】。

17.先祖回响。神炮的进阶技能,在【zài】神炮击【jī】杀怪物【wù】时【shí】,有一【yī】定几【jǐ】率发动元素伤【shāng】害,同样受到装备和人物【wù】属【shǔ】性加成。但是【shì】,强调一下,是在击杀怪物后【hòu】有几率触【chù】发,触发效果为以【yǐ】人物为圆心的范围【wéi】伤【shāng】害。基本可以【yǐ】理解为这个进阶只对清理小【xiǎo】怪比较有效。

18.潜力万能药、阴阳调和、凝神聚气。这三个技能放在一起说(括号内标红为阴阳调和效果),因为其触发机制一样,均需要人物使用红瓶、蓝瓶药水(或需要不使用),之后提供生命恢复、魔法恢复、抗性或者随机的传奇药水奖励(之后失去速度加成)。持续时【shí】间好像技能面板没【méi】有说明,但使用感受大【dà】概【gài】是9-21秒【miǎo】(消失9-21秒)的持续时长。

鉴【jiàn】于9-21更新【xīn】修【xiū】改【gǎi】之后,此系【xì】列【liè】技能在喝药与【yǔ】不喝药之间【jiān】产生了一【yī】种微妙的平衡,所以不再专门吹手机版了。

嗯,对于几种传奇【qí】药剂,因为使用时没有多余提示,可【kě】看角色【sè】状态面板,大【dà】概效果【guǒ】大【dà】概是:蓝瓶【píng】主【zhǔ】抗、黄瓶【píng】双闪、绿瓶副抗、红瓶生命吸取、浅蓝【lán】瓶护甲、橙色【sè】瓶速度(可突破166上限)、紫瓶【píng】毒【dú】抗流血【xuè】抗。其【qí】中【zhōng】,以速度要最棒,主抗、副抗、双闪、毒抗流血抗四【sì】种实用,生命吸取一般需【xū】要吸【xī】血的会自带,护甲【jiǎ】300点【diǎn】聊胜【shèng】于【yú】无【wú】。

三、综合评价

1.专精整体评价。内丹大师是【shì】一个【gè】表面偏向法系【xì】,内在偏向战系的【de】辅助型专【zhuān】精,综【zōng】合强度【dù】中等。

2.对技能进行简单的评级。分为神技优先技普通技、拉跨技四个等级吧。

神技:宁静光环-融合铠甲。前期1+1,中后期【qī】必全满,贯穿全程的核心【xīn】技【jì】能,内丹专精【jīng】存在的价值。

优先技:黄帝之宠-散布影响、神炮-祖先回【huí】响、潜力【lì】万能【néng】药-阴阳调【diào】和【hé】、凝神聚气、苦果-互相折【shé】磨【mó】。前中后期均有使用价值,值得优先将之加满。

普通技:极弱脉轮、兵马俑-粉碎打击、远古之音。在某一阶段比较有用【yòng】,比如大前期【qī】的兵马俑,本【běn】体加满【mǎn】后【hòu】非常凶狠;后期技能充裕或者【zhě】职业召唤【huàn】物【wù】较【jiào】多【duō】时,极弱【ruò】脉轮【lún】提供【gòng】的辅【fǔ】助爆发作用很不错;虽然气息攻击本体拉【lā】跨,但是远古之【zhī】音的高额元素伤害可以作为神炮【pào】的垫刀技能【néng】。在某一时期值【zhí】得加满。

拉跨技【jì】:金蟾祝福、烟幕、气息攻击、气贯长虹【hóng】-荡气回肠、火焰铸造。在技能点多余的【de】时候,有的技【jì】能,比如【rú】金蝉祝【zhù】福【fú】、烟幕值得投入1个【gè】技能点;在需要其【qí】进阶技【jì】能【néng】时,比如【rú】气息攻击,被迫【pò】投【tóu】入1个技能【néng】点。其他时间和情况【kuàng】以上技能一个点都不值。

3.内丹专精开荒加点推荐。

战系(力敏加点)推荐两条路线:

一是2J加专精条1点、黄【huáng】帝1点、万能药1点【diǎn】,3级全专精条,4级【jí】之后【hòu】专【zhuān】精条、阴阳【yáng】调和(满)和黄【huáng】帝本体(满)对点,专精条奔着40级去,路过宁静1+1,专精条40后【hòu】补满黄帝的【de】进【jìn】阶散布【bù】影响(满)。之后补【bǔ】兵马俑【yǒng】或神炮辅助输【shū】出。这期间一直用投【tóu】掷武器。

二是受苦到【dào】7级,之【zhī】前全加专精条,速攀16级【jí】专精点出兵马【mǎ】俑,并尽快将兵【bīng】马【mǎ】俑【yǒng】本体加满,跟着兵马俑【yǒng】可一【yī】路晃【huǎng】荡到普通第三幕,期间【jiān】根据【jù】需求,神炮补【bǔ】输出或加黄【huáng】帝之【zhī】宠、阴阳调和辅助输出。

法系(智力加点,空想)推荐:受苦到7级,速出兵【bīng】马俑【yǒng】,然后【hòu】神炮和【hé】远古之音辅助输出。不用黄帝【dì】的原【yuán】因是法【fǎ】杖攻【gōng】击速度太慢,难以发挥黄帝的【de】优势,不【bú】如干脆前面苦一点。

4.通关发展方向构思

大部分为空想,少部分为推断,个别为实践,仅供参考。

配【pèi】防御。绝对硬度反【fǎn】伤,已【yǐ】实践【jiàn】,很硬【yìng】。另外配【pèi】梦幻也可以玩反伤。但是自食【shí】苦果【guǒ】很苦就对了。

配【pèi】狩【shòu】猎、战【zhàn】斗、死灵、符文。狩【shòu】猎、战斗、死【sǐ】灵、符文负责输出,内丹负【fù】责硬度【dù】,站桩输出。而且,不需要加苦果【guǒ】,也就【jiù】意味着不需要自【zì】食苦果。配【pèi】死灵超高耗蓝预【yù】警【jǐng】。

配自然【rán】。一大波宠物【wù】来袭,常驻极弱脉轮(主要是【shì】点数活力伤害【hài】),甚至【zhì】可以把【bǎ】兵【bīng】马俑当手榴弹【dàn】扔。

配风暴、大【dà】地。配风【fēng】暴主要是【shì】太耗蓝【lán】,得等手【shǒu】机版了,站桩冰晶自带降抗,值得期【qī】待【dài】。配大地主要是火【huǒ】焰国和东方【fāng】(中原)的高【gāo】火炕BOSS,其【qí】他的倒是问题不大【dà】。

配盗贼。纯【chún】招?盗贼自【zì】己够用。飞刀?有苦【kǔ】果降抗【kàng】是可以,就是没有附【fù】加【jiā】伤害,刮【guā】痧。平砍【kǎn】?黄帝和预谋两【liǎng】个【gè】都是【shì】二线【xiàn】左键技【jì】能,苦【kǔ】果也是二线降抗【kàng】,输出注定疲软。毒气弹+神炮?一个【gè】吃敏捷加【jiā】成,一个吃【chī】智力加成,好像有【yǒu】点难以兼顾。没有很好的思路。

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