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魔兽世界怀旧服WLK版本各职【zhí】业P1阶段【duàn】PVE输出【chū】排行【háng】详解,魔兽【shòu】世界335dps天赋【fù】排行榜【bǎng】

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魔兽世界怀旧服WLK版本各职业P1阶段PVE输出排行详解

魔兽世界怀旧服WLK版本各职业阶段输出排行详解
P1阶段
1、T1:刺杀贼,奥法,冰DK,邪DK,痛苦SS
这【zhè】里可以【yǐ】看到DK在p1阶【jiē】段双天赋的强力,冰邪【xié】双双【shuāng】上榜,属【shǔ】性的选择【zé】以及输【shū】出手法的选择让DK玩家更自由的在P1阶段尽情玩耍,小黄人也终【zhōng】于变【biàn】成了【le】黄总【zǒng】
2、T2:恶魔SS,火法【fǎ】,增强萨,生【shēng】存LR,射击LR,AM,CJQ,猫德,鸟【niǎo】德【dé】
80年代是一个百花齐放的世道,这里【lǐ】可以看到,许多【duō】相对冷门职业也得到了【le】适当【dāng】的增强,可能是装【zhuāng】备或者机【jī】制的【de】改变导致【zhì】的,也使【shǐ】得【dé】许多【duō】小众精【jīng】英玩家走在【zài】前沿。
3、T3:狂暴战,武器战,战斗贼,元素萨,毁灭SS,兽王LR
土总变成小土【tǔ】人【rén】,P1阶段确实有一【yī】点点难受,poss机躺【tǎng】着枕边轻声【shēng】低语。不过【guò】,战士【shì】玩的不就是信仰【yǎng】和爽么!天堂向左,战士【shì】向右!
4、血DK,冰法,敏锐贼
血DK团本表现不佳,但5人本以【yǐ】及单刷依旧优秀,这里只做参【cān】考,冰【bīng】法同理【lǐ】,敏锐贼的去【qù】向还是【shì】野外【wài】吧【ba】
总的来【lái】说【shuō】,80是一个百花齐【qí】放的版【bǎn】本没错,甚至在天【tiān】赋上都会有一些细微【wēi】的【de】不同,所以【yǐ】你会选择什么职业首发【fā】呢?
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魔兽世界3.0版本术士最强DPS天赋?

7 3 51 这个天赋是术士在3.0DPS极限天赋

[ http://wow.duowan.com/wlk/talent/ss.html?talent=IbxZcZVcGqr0uVoAcsd ]

暗影【yǐng】灼【zhuó】烧和暗怒请【qǐng】根据个人喜【xǐ】好取舍多出2点去硫【liú】磺烈火【huǒ】。建议出【chū】这【zhè】2个【gè】技能,无论是补刀【dāo】还是AOE的控制都非常惬意。

铭文选择:小鬼,腐蚀术。

输出循环:痛苦诅咒【zhòu】,腐【fǔ】蚀术,献【xiàn】祭,混乱【luàn】箭,烧尽【jìn】。当献祭少过3秒,点燃【rán】,混乱箭,献【xiàn】祭,烧尽。确【què】保【bǎo】点【diǎn】燃后的3个技能是混乱箭+献【xiàn】祭+烧尽。在此基础上保持痛【tòng】苦【kǔ】诅咒+腐蚀【shí】术【shù】。建议用提示夜幕插件,当触发夜幕(腐蚀【shí】铭文),请用【yòng】暗【àn】弹射1下。

需要注意的是这个【gè】天赋就有3%命中,暗牧【mù】3%悲【bēi】惨,你【nǐ】只需【xū】要在装【zhuāng】备上投【tóu】入10%的命中。另外有同学想知【zhī】道关于小【xiǎo】鬼的【de】蓝。的确【què】,在智【zhì】慧审【shěn】判NERF以后,大约3分钟,你小鬼就会没蓝。建议先跟随,等回蓝到50%+才继续攻击,这样比【bǐ】放着不管效率高。当【dāng】然【rán】这【zhè】点【diǎn】DPS提【tí】升很【hěn】有限。但高DPS都【dōu】是注重细节【jiē】的结果。

原帖:http://wow.duowan.com/0812/92831590793.html

魔兽世界 国服3.35 猎【liè】人用【yòng】什么天赋【fù】输【shū】出高,狼【láng】怎么加【jiā】天赋,有图吗?

魔兽世界怀旧服WLK版本各职业P1阶段PVE输出排行详解,魔兽世界335dps天赋排行榜-第1张-游戏相关-泓泰

猎人加点:

1、野兽掌握14点

第一层强化雄鹰守护5点,概率提高攻速。耐久训练3点出前置。

第二层强化复活宠物2点,作战复活更加有效。

第三层狂怒释放4点,提高宠物的伤害。

2、射击31点

第一层效率5点,减少技能消耗,出前置。

第二层夺【duó】命射击5点,提升【shēng】远程暴击概率【lǜ】。猎人印记2点,增加远程攻强【qiáng】。

第三层【céng】瞄【miáo】准射击1点,提高单发【fā】爆【bào】发伤害。鹰眼【yǎn】3点,延【yán】长攻击距离。

第四层致死射击5点,提高远程射击爆伤,团本基本都是远程。

第五层驱散射击1点,控制技能。弹幕3点,提高aoe伤害。

第六层远程武器专精5点,提高武器伤害。

第七层强击光环满,增加小队攻击强度,团队效果更足。

3、生存6点

野兽杀手3点,面对某些boss时有奇效。

人型生物杀手3点,还是针对性的伤害加成。

狼天赋加点:

第一层:毒蛇反射2 急奔1

第二层:3点共9%伤害

第三层:躲闪3点

第四层:3点共6%暴击

第五层:野性呼唤

扩展资料:

狼宝宝加点分析:

狼,主要【yào】用来FB,这点要清【qīng】楚,LR作为一个【gè】DPS,主要方向在于如何【hé】提【tí】高DPS,而宝宝【bǎo】天赋的【de】加法思想也在于此。能【néng】点【diǎn】出加强【qiáng】DPS的天赋【fù】都点出来。主要是出毒蛇反射,蜘【zhī】蛛之咬,尖刺项圈。然后【hòu】出野【yě】性呼唤。最【zuì】后【hòu】一点可以点可以点【diǎn】在急速上面。

如【rú】果是【shì】狡诈系的(如豹【bào】狼蜘蛛)先把急【jí】奔和毒蛇反射加【jiā】了,再加加暴击和【hé】伤害的。

如【rú】果是坚韧系的加冲锋【fēng】和加血和护甲的出毒蛇反【fǎn】射【shè】,蜘蛛之咬,尖刺【cì】项圈。然后出野【yě】性呼唤。就这样野【yě】性【xìng】呼【hū】唤必出的天赋 在此前提【tí】上加【jiā】攻击【jī】伤害【hài】的天赋都点了,野性呼唤【huàn】必出,减aoe伤害必【bì】点(只【zhī】能点两点)。其他点加伤害的,毒蛇反射不点。

wow3.35当【dāng】前【qián】国服版本,血dkdps天赋以及详细的输【shū】入手法,怎样【yàng】能提高秒伤【shāng】?

输出手法:单体打法循环:
起手式:
开打前用死亡凋零和号角保持身上符能尽量接近或超过25
死亡打【dǎ】击-瘟疫打击-冰【bīng】结之【zhī】触-碎心打击-碎【suì】心打击-血魄【pò】转化·传染【rǎn】-召唤食尸鬼-(狂血术)-符文武【wǔ】器幻舞-强力符文【wén】武器
循环【huán】式: 碎【suì】心打击-传染-死亡打击-碎心【xīn】打击-碎心打击-死亡缠绕【rào】-死亡【wáng】打击-碎【suì】心打击-碎【suì】心打击【jī】-碎心打击-碎心打击【jī】-死亡【wáng】缠绕
AOE循【xún】环:死【sǐ】亡凋【diāo】零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击【jī】-沸血术【shù】-死亡打【dǎ】击-沸【fèi】血【xuè】术-死亡缠绕-沸血术-沸血术【shù】-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠【chán】绕【rào】-死亡缠绕

细节问题:

1.所有的合剂【jì】和【hé】药剂都优先选择无尽怒火合剂,未到满破者可以考虑用【yòng】破甲【jiǎ】药剂来凑,食物【wù】也是,达到满破后再考【kǎo】虑【lǜ】换为40力【lì】量40耐食物,如果【guǒ】命中精准没达【dá】标【biāo】就40命中【zhōng】/精准的【de】食物【wù】
2.命中维【wéi】持【chí】260左右即可,可以考虑达【dá】到283维持法系17%命中【zhōng】为佳,熟【shú】练必须超过面板26,血天【tiān】赋【fù】也【yě】是三系中对熟练【liàn】要求最高的天赋,请注意必须超过【guò】26!
3.符文剑可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保【bǎo】最佳状态下招出【chū】符文【wén】剑和食尸鬼【guǐ】,可以牺【xī】牲9-21个死亡缠绕的GCD,确【què】保你【nǐ】在【zài】每次BOSS战斗中,每90秒用足【zú】符文【wén】剑CD
4.最【zuì】佳饰品是277意志,入【rù】手困难【nán】者选【xuǎn】择264意志【zhì】,最【zuì】佳【jiā】搭【dā】配拍【pāi】档是258抉择,其他饰品排行请参照[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3266245_fp=1forder_by=postdatedesc EJ:DK输【shū】出天赋饰品排行 ]

给你网站吧【ba】: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3285230 很详【xiáng】细

3.35术士PVE天赋和手法


wow3.35术士三个天赋的输出手法?越详细越好,,谢谢

1、手法其实也【yě】没他们说【shuō】的那么复【fù】杂【zá】,重点就是腐蚀【shí】术。1腐【fǔ】蚀术在天赋【fù】的支持下是无限重置【zhì】的~所以第一次的伤害至【zhì】关重要!也就【jiù】是所谓【wèi】的默认伤害,所【suǒ】以一【yī】定要等3层【céng】暗影【yǐng】之拥再上腐蚀术。

2、痛苦的【de】手法是【shì】,起手两个暗影【yǐng】箭【jiàn】,鬼影缠身【shēn】,腐蚀术,痛苦诅咒,痛苦【kǔ】无【wú】常,DOT空【kōng】隙中间补分流,这里起手的暗影【yǐng】箭【jiàn】要用低级【jí】的,为了尽快开始输【shū】出循环并且【qiě】触【chù】发BUFF,后面【miàn】的暗影箭就可以使用最高【gāo】等级的了。

3、出融火转烧【shāo】尽【jìn】,当怪血35%以下,就无脑灵魂【hún】火全【quán】部保持【chí】献祭,腐蚀术,诅咒和【hé】暗影【yǐng】箭的buff。痛苦是【shì】3系中输出最繁琐【suǒ】的:起手分流,2个暗【àn】影箭【jiàn】,鬼影,腐【fǔ】蚀术,痛苦无常和痛苦诅咒。

4、手法,开【kāi】局1级生命分流触发雕文效果。然【rán】后厄运或者【zhě】元素诅咒,腐蚀术。此【cǐ】时应该【gāi】已经跑【pǎo】到位了吧。献祭,暗影【yǐng】箭。之后就是【shì】保持【chí】腐【fǔ】蚀术和献【xiàn】祭的情况下无脑暗影箭,弄个【gè】BUFF监视插件,出熔火【huǒ】之【zhī】心天赋的话,心中默【mò】数3下【xià】烧【shāo】尽。

5、面板属【shǔ】性相【xiàng】当不错了输出优先级【jí】有燃烧优先【xiān】燃【rán】烧接着是又混乱优先混乱献祭【jì】不需要【yào】提前去补【bǔ】。其他时【shí】间烧尽补掉.保持全程分流buff。594精神啊啧啧=.=正过瘾【yǐn】。法【fǎ】术石用红【hóng】色的-,-燃烧【shāo】》混乱》献祭》烧尽。

3.35术士【shì】主流天【tiān】赋是什么?主【zhǔ】副天赋【fù】都麻烦【fán】说下~并请教输出手【shǒu】法~

1、我【wǒ】只说一下输出循环。起手“暗影箭”→“鬼影缠身”→“腐蚀术”→“痛苦无偿”→“痛苦【kǔ】诅【zǔ】咒”→无脑“暗影箭”观察BOSS身上DOT时【shí】间【jiān】,补好DOT。在【zài】所有【yǒu】DOT都不需要补的【de】情况下,“暗影箭”一直搓。

2、痛苦的手【shǒu】法是,起手两个暗影箭,鬼影缠身【shēn】,腐蚀术,痛苦诅咒,痛【tòng】苦【kǔ】无常,DOT空隙中间补分流,这里起【qǐ】手的暗影箭要用低【dī】级的,为了尽【jìn】快开始输出循环并且触发BUFF,后【hòu】面的暗影【yǐng】箭就可【kě】以使用最高等级的了。

3、恶魔【mó】毁灭天【tiān】赋(0/40/21)。PVP有两种【zhǒng】,痛苦恶魔天赋(44/17/0),深【shēn】恶【è】魔天赋【fù】(2/51/8)。PVE主要【yào】用的是鬼火流天赋(2/0/59),铭文:烧【shāo】尽【jìn】,小【xiǎo】鬼,输出循环:献【xiàn】祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱【luàn】箭+烧尽。

4、手法,开局1级生命分【fèn】流触发雕文效果。然后厄【è】运或者【zhě】元素【sù】诅咒,腐蚀术。此时应【yīng】该已经跑到位了【le】吧。献祭,暗影【yǐng】箭【jiàn】。之后就是保持【chí】腐【fǔ】蚀术和献祭的情况下【xià】无脑暗影箭,弄个BUFF监视插件,出【chū】熔【róng】火之心【xīn】天【tiān】赋的话【huà】,心中【zhōng】默数3下烧尽。

3.35术士PVE天赋和手法

1、手法,开局1级生【shēng】命分流触【chù】发【fā】雕文效果。然【rán】后厄运或【huò】者元素诅咒,腐蚀术。此时【shí】应该已经跑到位了吧【ba】。献祭,暗影箭。之【zhī】后就是保持【chí】腐蚀术和【hé】献祭的【de】情况【kuàng】下无脑暗影箭,弄个BUFF监【jiān】视【shì】插件,出熔火之心天【tiān】赋的话【huà】,心中默数3下烧【shāo】尽。

2、PVE主要【yào】用的【de】是鬼火流【liú】天【tiān】赋(2/0/59),铭文:烧尽,小鬼,输出循环:献祭+厄运诅【zǔ】咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。这个天赋我感【gǎn】觉您【nín】已经很熟悉了,就不截【jié】图了。

3、三围要求是。在满足【zú】17%命【mìng】中的【de】前【qián】提下。法伤急速【sù】爆击(三系天赋都适用)痛苦【kǔ】SS手法比较【jiào】复【fù】杂。而且其中有很多战斗中【zhōng】临时的【de】变化,这【zhè】个只有你自己在不断【duàn】熟悉之后掌握。我只说【shuō】一【yī】下输出循环。

4、先利用【yòng】强化暗影箭天赋触发【fā】法术增加爆击5%,在补上【shàng】DOT全套(因为【wéi】有点天赋熔火之心效果献祭延长【zhǎng】至24秒与痛【tòng】苦诅【zǔ】咒时间相同【tóng】,所以建议可用连续施法【fǎ】宏【hóng】将献祭/痛【tòng】苦【kǔ】诅咒绑定在一起),之后暗影箭连【lián】发,缺【quē】DOT补【bǔ】DOT直到斩【zhǎn】杀期。

wlk的DPS排名~

截【jié】止至【zhì】9-21,魔【mó】兽怀旧服和正式服都不是巫妖王【wáng】之怒版本,以下是国【guó】外网站统计开巫妖【yāo】王之怒版本时的【de】DPS排名【míng】。

1、法师-5525(冰火)

2、猎人-5436(兽王)

3、术士-5278(痛苦)

4、战士-5141(狂暴)

5、萨满-4851(增强)

6、牧师-4613(暗影)

7、骑士-4589(惩戒)

8、德鲁依-4542(平衡)

9、死亡骑士-4477(鲜血)

10、潜行者-4415(刺杀)

魔兽中DPS分类

WOW中完成【chéng】一个副本中需要不【bú】同的角色【sè】,坦克(TANK)、治疗(HEALS)、伤害输出(DPS)。而【ér】其中【zhōng】伤害输出(即DPS)占了很重要的一个部分,同时它又分【fèn】为法系DPS和【hé】物理【lǐ】系DPS。由于所有【yǒu】职业【yè】都【dōu】可以【yǐ】进行【háng】数目不等的【de】输出【chū】,所以输【shū】出职业在WOW中最为常见。

在所有【yǒu】职业中,只能作为DPS的是法【fǎ】师(FS)、术士【shì】(SS)、盗贼(DZ)、猎【liè】人(LR),其【qí】他的职业【yè】如战士(ZS)、圣骑士【shì】(QS)、德鲁伊【yī】(小D)、死亡骑士(DK)、武僧(WS)、恶【è】魔猎【liè】手(DH)也【yě】可以【yǐ】作为坦克出【chū】现,萨【sà】满(SM)、牧师(MS)、德鲁伊(小D)、圣骑士(QS)、武【wǔ】僧(WS)也可作为治【zhì】疗【liáo】职【zhí】业出现。

值【zhí】得注意的是圣骑【qí】(QS)、德鲁伊(小D)和武【wǔ】僧(WS)在3种角【jiǎo】色中都可以充【chōng】当,并且德鲁伊(小D)被称作唯一一个4天赋【fù】4系【xì】的职业,拥有法系和物理系dps加【jiā】上坦克【kè】和治【zhì】疗。

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