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超越魔兽就在此刻?收留魔兽心碎玩家,哪款网游能无缝衔接?

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超越魔兽就在此刻?收留魔兽心碎玩家,哪款网游能无缝衔接?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

而今朋友们对“类【lèi】似魔兽世【shì】界【jiè】的【de】游戏有什么”大约比【bǐ】较看重,咱们【men】都想要剖析【xī】一些“类似魔兽世界的游戏有什【shí】么【me】”的相关文章。那么【me】小编同时在网摘【zhāi】上搜集了一些对于“类【lèi】似魔兽世界【jiè】的游戏有什么【me】””的【de】相关文章,希望同学【xué】们【men】能喜欢,姐妹【mèi】们一起【qǐ】来学习一下吧【ba】!

神仙打【dǎ】架,遭殃的永远都是普通人,就在暴【bào】雪【xuě】跟网易围绕【rào】着代【dài】理权续约问【wèn】题大打出手之【zhī】际,从不谈魔【mó】兽国服【fú】情况的【de】魔兽【shòu】世界贴吧【ba】也再度活【huó】跃了起来,各种【zhǒng】老哥开始一板【bǎn】一眼【yǎn】地分析【xī】起了那些立志超越《魔兽世界【jiè】》的MMO网游们【men】,能否抓住此【cǐ】生唯一的机会,在国服停运之际成为当下MMO网游市场的【de】领【lǐng】军者!

今天,咱们就来盘点一波,那些有望超越魔兽的后继者!

《永恒之塔》怀旧服

不得不说,这波网易【yì】与暴雪的代理【lǐ】权危机【jī】,像极【jí】了当年九城跟【gēn】暴雪的撕X大战。

所以【yǐ】,在当【dāng】年【nián】《魔兽世界》停运期间,接【jiē】收国【guó】服【fú】海【hǎi】量难民的《永【yǒng】恒之塔》也【yě】难免被人拿【ná】出来比较,来看看是【shì】否能够经典复刻过【guò】去的经典操作。

就事论事【shì】地说,与《魔【mó】兽世界》正式服一样,在大量核心人员出走后【hòu】的《永恒【héng】之【zhī】塔【tǎ】》正式服,显然是不太【tài】适合作为无缝对接【jiē】魔兽国服玩家【jiā】的好去处,但回【huí】归【guī】经典的《永恒之塔【tǎ】》怀旧【jiù】服倒是【shì】能作【zuò】为一个备选项的【de】。

由于《永恒之塔》在超【chāo】越魔兽【shòu】的【de】过【guò】程中,对标的是当年联盟与【yǔ】部落的千人血战、大【dà】地【dì】图开红乱斗等内容,因此在PVP端的团战方【fāng】面,大搞【gǎo】要塞战、地【dì】图战的《永恒之【zhī】塔》怀旧服确实能引燃魔兽老玩家过去唱着“日不【bú】落”就干的热【rè】血情怀【huái】。

只不过,《永恒之塔【tǎ】》怀旧服【fú】的【de】优点与缺点一样明显【xiǎn】,因为【wéi】游戏在制作时都是将PVP元素作为【wéi】核心【xīn】的,一些副本【běn】的开启条件与奖励甚【shèn】至会与天魔两【liǎng】族【zú】的阵营战结果相关【guān】,所以对【duì】于PVE党来【lái】说,天天打架【jià】的【de】PVP强度确实是有些高了。

《激战2》

如果要论PVE内容【róng】的丰富度,《激战2》显然会是《魔兽【shòu】世界》正式服的最【zuì】佳平替游戏。

毕竟人家本身【shēn】就是暴雪老【lǎo】员工一【yī】手打造,要立志【zhì】超【chāo】越魔兽的MMO网游,在【zài】地图事【shì】件、游戏成就【jiù】、风景点、剧【jù】情【qíng】代入感等方面的质量,也确【què】实能在正面跟魔兽扳手腕的【de】。

但《激战【zhàn】2》颠【diān】覆传统的职业【yè】设计,与强调团队配合的副本【běn】挑战【zhàn】,对【duì】于魔【mó】兽玩家来说,也同样会【huì】是一个不小的挑战。

由于《激战2》反对过【guò】于僵化的战法牧铁【tiě】三角【jiǎo】职业分【fèn】配,因此游戏内的所有【yǒu】职业【yè】理论上都有成为输出手、坦克又或是治疗的机会,需要玩家通【tōng】过BD与配装的调整【zhěng】打出不【bú】同的策略【luè】。同【tóng】时【shí】,游戏【xì】里的【de】十人【rén】本与五【wǔ】人本也更加强调团队【duì】配合,而不【bú】是装备的属性与【yǔ】等级。

顺带一提,所有玩家在《激【jī】战2》中达到【dào】80级满级之后,就【jiù】能【néng】依靠自【zì】己【jǐ】的努力收集材料打【dǎ】造顶级属性的装备,所以《激战2》并【bìng】不会如《魔【mó】兽世界》通过版【bǎn】本更新【xīn】来不断调【diào】整装备收集的难度。

此【cǐ】外,对【duì】比起【qǐ】《魔兽世界》的更新频率,《激战2》最致命的一点【diǎn】在于【yú】世界剧情更迭【dié】的速度太慢,有关【guān】巨龙与【yǔ】泰瑞【ruì】亚的故事已经走向最终章,不太【tài】适合干劲十足的精神小伙【huǒ】,比较推荐大家跑来养老【lǎo】。

《最终幻想14》

相【xiàng】较于前面两款游【yóu】戏【xì】,《最终【zhōng】幻想14》则【zé】是彻彻底【dǐ】底的日式MMO网游【yóu】,少【shǎo】了一份美式MMO随机性与自由度,多【duō】了很多【duō】社交与剧情上的泪点【diǎn】,属于【yú】“爱玩的人很爱玩,不爱玩的人很反对”的【de】一类网游。

除了GCD这【zhè】个让人在【zài】操作上比【bǐ】较难受【shòu】的点【diǎn】之外,《最终幻想14》与《魔兽世界》最大的【de】不同之处在于它【tā】的BOSS机制是流程化、公式化的【de】。

在打副本之前,玩家必须要提前研【yán】究好所有的【de】路【lù】线与流程【chéng】,不然就会遭遇来自BOSS与队友的【de】双【shuāng】重压力,这一点对于【yú】魔兽老混子来说,显【xiǎn】然是【shì】有点难度了。

不过【guò】,在社交性方面【miàn】,《最【zuì】终【zhōng】幻想14》确实要比《魔兽世界》高【gāo】出几个档次,游【yóu】戏内【nèi】的部队(公会),房子装【zhuāng】修,婚礼系统都很完善,比较【jiào】推荐有亲友【yǒu】团【tuán】的魔兽玩家组团玩,不太适合独【dú】狼玩家【jiā】开新坑。

《剑网3》

《剑网3》又被称【chēng】为“大型【xíng】线上聊天室”,虽然【rán】该游戏一开始确实是靠【kào】着【zhe】“借鉴”魔兽出道,很多【duō】职【zhí】业天赋与副本【běn】BOSS都能看【kàn】得【dé】出有些魔兽的痕【hén】迹,但随着掌【zhǎng】门人郭【guō】炜炜大刀阔斧的【de】改革【gé】,目前的《剑网3》早走出了一条独一【yī】无二的【de】道路——强剧情与强社【shè】交性。

通过代代版本在【zài】剧情上的用【yòng】心编排,以及官方【fāng】主动下场运【yùn】营起的良好二创【chuàng】环境与玩【wán】家【jiā】生态【tài】,很【hěn】多《剑【jiàn】网3》并不是在【zài】正儿八经地玩游戏,而是认认真真搞起了社交圈【quān】,反手就踏入了国风、汉服等【děng】圈子【zǐ】里【lǐ】。

当【dāng】然,强社交自然也会带来【lái】诸【zhū】如818、千里送【sòng】这种脱离游戏性的负面话题,总的来说,不【bú】太推进魔兽直男【nán】入坑,妹子玩家【jiā】可以进去【qù】体【tǐ】验一下。

总的来说,在【zài】《魔兽世界》国服真的停【tíng】运之后【hòu】,上【shàng】述【shù】的这四款MMO网游都有【yǒu】希望接受【shòu】大量【liàng】国【guó】服难民的,但各有各的优势与缺点,并不【bú】能完全代替魔兽【shòu】国服。

当然,如果大家真的割舍不下艾泽【zé】拉斯大陆【lù】的话,也可以【yǐ】考虑挂个梯【tī】子去亚【yà】服玩一下,毕竟魔兽10.0上线就【jiù】能直接创建【jiàn】58级【jí】的【de】小龙人,不【bú】怎么【me】会耽误大家【jiā】开荒10.0的进度,也算是个平替方【fāng】案【àn】了。

标签: #类似魔兽世界的游戏有什么