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它们曾红极一时!细数《魔兽争霸3》十大RPG地图

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它们曾红极一时!细数《魔兽争霸3》十大RPG地图-第1张-游戏相关-泓泰

《魔兽争【zhēng】霸【bà】3:冰封王座》是许【xǔ】多80、90后【hòu】玩【wán】家【jiā】最熟悉的单机游戏【xì】,它最大的特【tè】色就是暴雪提供给【gěi】了玩【wán】家一个地【dì】图编【biān】辑器,也就【jiù】相当于自己就【jiù】能制作地图【tú】关【guān】卡了。正因为有了这个地图编【biān】辑器,才让《魔兽争霸》变得【dé】充满【mǎn】无限可能。其中衍生出了像【xiàng】《DOTA》、《澄海3C》、《真三国无【wú】双》这样最为成功的爆款地【dì】图。而除了【le】这些MOBA对抗类【lèi】型的之【zhī】外,还有哪些【xiē】好玩又【yòu】经【jīng】典的呢?今天就来聊聊【liáo】《魔兽争霸3》中【zhōng】十大红极一时的RPG地图。

黑木崖大战

召唤战车和龙帮助作战

这是05、06年左右在网吧中常见的一张《魔兽》地【dì】图【tú】,与澄【chéng】海3C非常类似,都是3条平行线【xiàn】路对抗【kàng】玩法的。而刚好那个时期也是“澄海【hǎi】3C”在国内【nèi】比较火【huǒ】的时候,所【suǒ】以这很【hěn】容【róng】易让人【rén】产生该地图就是效仿澄海3C做的【de】感觉。事【shì】实上,这【zhè】张图与后【hòu】面【miàn】出现的很多武侠地图都【dōu】属同一个系列—GZB2(金【jīn】庸系【xì】列)!区【qū】别于澄海3C,黑【hēi】木崖大【dà】战里面的英雄或【huò】者【zhě】事【shì】件正是按【àn】照金庸武侠小说里面的原型来【lái】制作的。而且还把不同小【xiǎo】说中的角色【sè】都加【jiā】入到这张地【dì】图【tú】中来了,比如既可以【yǐ】看到《笑傲【ào】江湖》中的【de】令狐冲【chōng】、岳【yuè】不群【qún】,也【yě】能看到【dào】《神雕侠侣》中的杨过和小龙【lóng】女等。有一种英雄乱斗【dòu】的感觉【jiào】,大招技能【néng】放出来【lái】还是全【quán】屏范围的。但该地图并不能选【xuǎn】择敌对阵营对抗,只能共同守【shǒu】家或者进攻电【diàn】脑【nǎo】。最有意思的是【shì】:主塔可以生产新建筑,还可【kě】以花钱召唤【huàn】战【zhàn】车和龙等单位帮【bāng】助【zhù】作战。因为既要守家同时【shí】又要【yào】端掉对方老巢才算赢,所以这张地图还【hái】是有一定难【nán】度的【de】,建【jiàn】议多名玩家一起。

仙剑奇侠传

帮助白河村长消灭僵尸任务

每个仙剑角色的群攻技能都炫到不行

《仙剑》系列的地图【tú】其实在《魔兽【shòu】争霸3》中有【yǒu】很多,从【cóng】早期【qī】的“完【wán】美版”、“镇妖篇”到后面的“三千年之缘”等,细【xì】数过来至少都出了20多张。而且模【mó】组【zǔ】也从直接套用【yòng】《魔兽》角色转变【biàn】成贴合【hé】《仙剑【jiàn】》原【yuán】作的独立人【rén】设【shè】,甚至后面的《仙剑》地图还加入了翅膀。而回味【wèi】起来,这么多《仙剑》地【dì】图中整【zhěng】体素质最高的可能还要【yào】属“2.5正式版”那张了。这是非【fēi】常【cháng】标准的单【dān】人RPG地图【tú】,全程通关大概需要1个下【xià】午的【de】时间【jiān】。它【tā】是以剧情+任务的形式推动【dòng】整个游戏进【jìn】程,从【cóng】余杭县【xiàn】发现【xiàn】黑苗族【zú】到“杀鬼王”、“捉【zhuō】飞贼”、“守扬州”、“打凤凰”、“见巫后”、“诛拜【bài】月”,所有的【de】出场角色【sè】和故事基本上还原了电视剧《仙剑奇侠【xiá】传【chuán】1》。并且【qiě】最难得的【de】是【shì】,这张地图中间【jiān】穿【chuān】插【chā】了大量的【de】剧情动画【huà】,虽然实【shí】现方式【shì】很简单(拉低视【shì】角),但依【yī】然【rán】能够感【gǎn】受到浓【nóng】浓的【de】RPG玩法精髓。另外,虽然画面不算【suàn】特别华丽,但贵在细节捕捉【zhuō】的足够真实,比如进入墓地杀鬼王【wáng】僵尸的时候,角色还会被周围的毒雾束缚【fù】住,直到出来后【hòu】短时间依【yī】然会有“尸毒未散”的【de】效果。而且从进入游【yóu】戏开始,嘹亮的BGM绝【jué】对【duì】是所有《魔兽》RPG地图中都少见【jiàn】的。毫无疑问,这张《仙剑【jiàn】》地【dì】图【tú】丝【sī】毫不会逊色于同名原作。

天龙八部

虚竹在这张图中非常厉害

我不会【huì】告诉你,这是曾经可以打通宵【xiāo】的一【yī】张图!同样作为早期GZB2系列中的一【yī】作,当年只【zhī】要接【jiē】触过《魔兽【shòu】争霸3》RPG地图的【de】玩家,就【jiù】没有不知道这张《天龙【lóng】八部》的。它有固定【dìng】的章节剧情,场【chǎng】景【jǐng】也随之在切换。即可单人游玩,也可【kě】多人合作通关,每个【gè】选择的英雄都会有不同的出生地【dì】,直到后面汇合开启【qǐ】防守战。最【zuì】后打到抗击【jī】辽【liáo】兵的时【shí】候,可以【yǐ】开【kāi】启防守【shǒu】反击【jī】战,直至杀掉辽帝。这张图的【de】最大价值【zhí】还在于加入了【le】全新【xīn】的“转职”系统与“合成”系【xì】统。英雄到【dào】了一【yī】定等级就能去木屋实现【xiàn】一转、二转【zhuǎn】(虚竹貌似可以三转),整【zhěng】体属【shǔ】性全面提【tí】升并且可以学习新的技能。另外装【zhuāng】备【bèi】武器啥的【de】都可以【yǐ】合成【chéng】出最好的,比如那【nà】把带溅【jiàn】射效果【guǒ】的【de】刀绝对【duì】碉堡【bǎo】!此外【wài】,这【zhè】张【zhāng】图还有不走寻常路【lù】的玩法:找神器【qì】!都隐藏在草堆中了【le】(完全吻合【hé】了“寻宝记”版本)。当然,地图左【zuǒ】上角其实还有个最大的终极BOSS—耶【yē】律洪基,据说模型大【dà】到占满【mǎn】全屏!

火影忍者羁绊

《火影忍者羁绊》角色选择

其实一听这张图【tú】的名【míng】字,应该就【jiù】能【néng】猜到是以《火影》为背景制作的。没错,作为【wéi】《魔兽争【zhēng】霸3》后期非常【cháng】火的【de】一个【gè】RPG系列【liè】,它的出现是【shì】非常独特的,在所【suǒ】有地图中,也不乏有【yǒu】很多动漫类型的,不过【guò】最为成功的还是《火影忍者羁【jī】绊》。除了每个英雄的【de】模组都【dōu】是还原《火影【yǐng】忍者》的动漫人设以外,战斗也达到了空前的华丽【lì】效果,比如宇智波鼬的“天照”就直接【jiē】让【ràng】天空瞬【shùn】间变色,还有佐井的画笔能【néng】直接召唤出大犬【quǎn】作战。整体上来说,这张【zhāng】图是以防守玩【wán】法为主,守【shǒu】护的是【shì】木叶【yè】忍者村【cūn】,对抗邪忍、晓【xiǎo】组织等。另外,很多道具和套装【zhuāng】可以通【tōng】过合【hé】成获得,比如【rú】白【bái】虎这种【zhǒng】神器。还有【yǒu】挑战模【mó】式也是一大【dà】特色,得到的奖励非常珍贵,只是需要【yào】注意【yì】:挑【tiāo】战的【de】同时看【kàn】着点主城。有【yǒu】些版本还加入了“彩票”系【xì】统,这【zhè】是赚钱的超强法门。

倚天屠龙记

这张地图可以召唤“五行旗”杂兵来守家

同样属于金庸武【wǔ】侠系【xì】列的地图【tú】,这【zhè】张《倚【yǐ】天【tiān】屠龙记》早已成为【wéi】了【le】经典。“午夜屠猪男”是这【zhè】地图的原作者,后来逐【zhú】渐隐退【tuì】交给了“幻想宝宝”,而《倚【yǐ】天【tiān】屠龙记【jì】》也【yě】随着各种版本的推出经历了大起大落。它的亮点不仅仅在于还【hái】原小说中六大派围攻光明顶的【de】情节,从本质来说这就【jiù】是一张可玩性极高的地图。多人【rén】之间的防守【shǒu】配合【hé】、意【yì】想不到的突发事【shì】件【jiàn】、神秘的密道支线任【rèn】务、完善的神器【qì】合成【chéng】,这些【xiē】都是抓住玩家沉醉其中【zhōng】的原因。从某种意义【yì】上来说,《倚天屠龙记》就【jiù】是金庸武【wǔ】侠系列的巅峰地【dì】图了。

僵尸岛

可建造单位

会吃人的房子哦

总的来说,这是一张生存地图【tú】,而且融【róng】合了RTS、TD以及【jí】RPG等各类【lèi】型玩【wán】法,当【dāng】年在各大网吧【ba】的《魔兽争霸》中都能看到此地【dì】图。把你仍在一个僵尸岛上想办法存活下【xià】来【lái】,与现【xiàn】在【zài】非常火的《饥荒【huāng】》有异曲同【tóng】工【gōng】之妙【miào】。在这张图中,你可以建造炮【pào】塔来抵御外侵,也可以用国王祭台出【chū】英雄【xióng】当【dāng】做RPG养【yǎng】成,还有一些【xiē】奇奇怪怪的高科技单位对发展都【dōu】非常有利。最【zuì】后,一举端掉坟场向终极BOSS“吃人的房子”发【fā】起【qǐ】进攻就打通【tōng】了。

守卫剑阁

这个【gè】系列的地图经典程度不用【yòng】多说!它是《魔兽争霸【bà】》自制地图界非常出名的“逍遥【yáo】”创作的,本质上来说是【shì】一种防【fáng】守地图【tú】,最【zuì】为出名的应【yīng】该就是“纵横【héng】天下【xià】”版本【běn】的【de】。守卫剑阁是《魔兽争【zhēng】霸【bà】3》中已有的【de】地【dì】图《吞食天地》的延【yán】续,背景设定在三国后期魏【wèi】国进【jìn】攻蜀【shǔ】国【guó】。而玩【wán】家所要做【zuò】的【de】就【jiù】是扮【bàn】演蜀国的武将【jiāng】抵御魏国的来犯【fàn】。除了标准的塔防玩法,这张图中还有完美【měi】的【de】神兽系统(强【qiáng】力辅助【zhù】)、刺激【jī】的探险打猎以及多样的任务选【xuǎn】择。同时【shí】,难度也是【shì】非一般的高,最好是选【xuǎn】择4人合作,单人能打通的都是大神。最【zuì】初的守卫剑阁做【zuò】的非常单一,随着发【fā】展到后【hòu】面推出了几【jǐ】十个【gè】不同的【de】版本,这个系列【liè】也变得【dé】越【yuè】来越好玩了。要说最明显的不足【zú】,应该是【shì】画面表现不佳【jiā】,其他的都还好【hǎo】。因为非【fēi】常考验团队合作【zuò】和全局观,再加上数值比较【jiào】平衡【héng】,所以守卫剑阁也是【shì】公【gōng】认的最成功防守地图之一。

X HERO SIEGE

非常早期的一张《魔兽》风格地图

这是04年【nián】左【zuǒ】右风靡网【wǎng】吧的一张经典RPG地图【tú】,整体设计很有《魔兽》原作的【de】感觉。而且简单上手,打击效果【guǒ】也非常华丽【lì】。最重要的是战斗很人性【xìng】化【huà】,支持4—8名玩家,一个人【rén】只有一【yī】路出兵【bīng】。这里【lǐ】面的山【shān】丘【qiū】、剑【jiàn】圣都很厉害,有特殊事件【jiàn】会触发,小鹿【lù】和王【wáng】子也比较有趣。除【chú】此【cǐ】外,还可以挑战镜像以及深渊魔王BOSS。是的,这张图很简单,不【bú】过却是早期《魔兽争霸3》RPG地【dì】图【tú】成功的典范【fàn】。

幻想曹操传

注意别让曹操挂了

《魔兽争霸3》里面有关三国【guó】题【tí】材的地图有很多,不过RPG这类里面应该就属《幻想【xiǎng】曹操【cāo】传》做【zuò】的【de】最好【hǎo】了【le】。这【zhè】张图【tú】主要是沿用【yòng】《三国》中的曹【cáo】魏武将对抗蜀国诸【zhū】葛亮的,而且貌似选近战武将会【huì】非常爽【shuǎng】,因为有带分裂【liè】技【jì】能。因为版本【běn】非常多,所以会【huì】有点出入。比如【rú】老版本必须先选曹操才能【néng】用其他武【wǔ】将。反正【zhèng】玩起来各【gè】种high,和队【duì】友一起抢【qiǎng】方天画【huà】戟玩的不【bú】亦乐乎。经典的关卡设【shè】计,一步步推动进程;传统的攻与守,不【bú】会感到【dào】陌生;丰富的小【xiǎo】游戏,游玩同【tóng】时还能【néng】获得神秘道具。玩过的都【dōu】会明白吧!

守护雅典娜

最经典的防守图

这张【zhāng】图之所以【yǐ】放【fàng】到【dào】最后来说,就【jiù】是因【yīn】为【wéi】太经【jīng】典!和《澄海3C》一样历史久远。它可以算是防守地图的始祖级【jí】别了【le】,后面【miàn】许多防守图全【quán】是按着它的模式制作的。其中的版本非常【cháng】多,有转职版的,也有变态【tài】版的,难度普遍都很高【gāo】。而这【zhè】张【zhāng】图的【de】每个英雄实际作战能力各不同,比如黑暗游【yóu】侠【xiá】在【zài】前期用【yòng】起来【lái】会非常爽,被动技能杀掉【diào】的杂兵可以成为自【zì】己的傀儡帮助作战,但是到了后期出现成【chéng】群的【de】魔法免疫【yì】怪就起不到【dào】任何作【zuò】用了。所【suǒ】以,想单干会【huì】有点难,首选战士型【xíng】英雄。但尽量多人合作,用【yòng】不同的英雄最【zuì】好。另【lìng】外,这地图非常吃“属【shǔ】性书”,因为【wéi】可以【yǐ】增加被动属性【xìng】点【diǎn】,对成【chéng】长非常【cháng】有用。还【hái】有适当的建造【zào】炮塔、召唤巨人也能帮助守护女神。

结语

当玩家们玩腻了那些【xiē】MOBA竞【jìng】技地图之后,还有【yǒu】诸如以上这些【xiē】RPG地【dì】图可以放【fàng】松娱【yú】乐,这是真正让《魔兽争【zhēng】霸3》这款游戏变【biàn】得丰【fēng】富多彩的【de】原因【yīn】所在【zài】。它就像是一个大平台【tái】一样,拥有极【jí】强的包容性和创造性,每【měi】张不同【tóng】的地图都是一个新的游戏!当然【rán】,以上所【suǒ】聊到的只【zhī】是【shì】诸多RPG地图中【zhōng】的【de】一部分,而且【qiě】排名也不设先后,它们都是优秀【xiù】的代表。需要记住的是【shì】:《魔兽争霸3》本身在成为【wéi】经典【diǎn】的同时,也有【yǒu】来自于这【zhè】些【xiē】乐趣十足【zú】的RPG地图的一份功劳。

闲聊【liáo】话题:除【chú】了上【shàng】面【miàn】这些提到的地图【tú】外【wài】,还【hái】有哪些令你印【yìn】象深刻的《魔兽》RPG地图呢?欢迎小伙伴共同讨论哦!

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标签: #仙剑奇侠传3地图大全图解