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赛尔号难肝精灵:圣甲系列至今难打,邀天之煞可说一键获得

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赛尔号难肝精灵:圣甲系列至今难打,邀天之煞可说一键获得-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今【jīn】天同学们对“赛尔号伊洛维奇【qí】所有形态【tài】”大概比较关怀,看官【guān】们都需要【yào】知道一些“赛尔号伊【yī】洛维奇【qí】所有形态”的相关内容。那么小编也在网上【shàng】网罗【luó】了一【yī】些关于【yú】“赛尔【ěr】号【hào】伊洛维奇所有形态””的相关资讯,希【xī】望你们能【néng】喜欢【huān】,看【kàn】官们一起【qǐ】来学【xué】习一下吧!

1. 混沌魔眼耶里梅斯

难点:第四关BOSS的条件很难达成。

天蛇一家子中除了太祖和常妈之外【wài】最难肝的一【yī】个了,最后一【yī】关【guān】BOSS的三个【gè】条件限制【zhì】让攻略的难度大幅度上【shàng】升,尤其是【shì】其中有受【shòu】伤害【hài】的限制【zhì】,导致我们无法用【yòng】84进行攻略,其【qí】中会随机【jī】遭遇圣缪,太祖,常妈,伊洛【luò】维奇四个BOSS。

而其中又以圣缪最为难打,受篇【piān】幅限【xiàn】制【zhì】这里就简单介绍下圣缪【miù】的打法【fǎ】,主要是【shì】利用【yòng】时空界皇来输出,首先消强采【cǎi】用了索比斯,由于有受伤【shāng】限制【zhì】,我【wǒ】们的索【suǒ】比斯要刷特防,带上加特防的两角,刷【shuā】满暴击抗,带上平衡珠和【hé】金【jīn】火,保证【zhèng】不会受到过高的伤害消【xiāo】强,时空的【de】配【pèi】置同理,尽量3孔配【pèi】置,消【xiāo】强后持【chí】续【xù】130输出【chū】,BOSS不强化稳过【guò】。

2. 圣念·卡迪亚

难点:最后一关的点灯非常看脸

首先第二关的难度就很大【dà】,要求在【zài】各种条件下【xià】击败BOSS,其中就【jiù】包括了【le】全程【chéng】暴击【jī】这种坑爹条件,不过【guò】总体上还算可以,不算太过于【yú】变态,真正【zhèng】的【de】挑【tiāo】战还是在于第三关【guān】,要求点亮5盏灯算是通关1次,累计【jì】需【xū】要【yào】通关7次【cì】才【cái】算真正通【tōng】关,但是这【zhè】5盏灯的点【diǎn】亮概率会逐渐降【jiàng】低,一旦点亮失败需要重头【tóu】再来。

可以挑战地龙来提【tí】高【gāo】点灯概率,基本【běn】上不提高概率几乎就没法过,但是每天只能提高两次点灯概率【lǜ】,因此很看【kàn】脸,而且【qiě】关卡【kǎ】BOSS魔【mó】钰有【yǒu】点难度,受到暴击回满【mǎn】血,概【gài】率多【duō】命,秒【miǎo】杀克制系,平民打法就是【shì】四九【jiǔ】拼【pīn】不【bú】吃月亮,小康打法就【jiù】是直接表姐接张飞【fēi】,由于BOSS受到暴击回满,因此不能用六界打,而且补刀【dāo】要用四九魂印补刀,不【bú】能攻击【jī】。

3. 圣甲卡修斯

难点:赛【sài】尔号【hào】真正的【de】看脸【liǎn】之王,在他面前,一切看脸关卡简直【zhí】不【bú】值一【yī】提,洛刹点灯【dēng】都比不过他。

如果你侥幸白嫖了一只机卡【kǎ】,恭喜你可以买【mǎi】彩票【piào】去【qù】了。机卡的看脸【liǎn】程度【dù】是全赛独一无【wú】二的,过关概率究竟有多低【dī】,恐怕只有策【cè】划自己知【zhī】道了,鬼知道当年这关卡的意【yì】义是什么,可能只是【shì】想恶【è】心【xīn】玩家吧。

机卡坑爹在最【zuì】后一关的收集6大证【zhèng】明【míng】,每【měi】次击败【bài】BOSS有概率获【huò】得证【zhèng】明,但是【shì】其中5个是【shì】存在保底的【de】,击败【bài】一【yī】定【dìng】次数是必定获得的【de】,只有幽暗【àn】之证是没【méi】有保底的,而且概率低到可怕,甚至一【yī】度有人怀疑全赛【sài】没有人肝入手过这个,因为有的大【dà】佬肝了2年【nián】以上都没过关,可见这关卡概率的【de】诡【guǐ】异。

4. 遨天之煞

难点:最后一关的4大封印恶心至极。

陨星系列大部分都【dōu】很难,这是公认的,8个精灵我都肝过【guò】,其中印象最深【shēn】刻的无疑【yí】就是【shì】遨天两个形态了,不过难度没有【yǒu】魔煞难【nán】度大【dà】,主要难【nán】点【diǎn】在于【yú】最【zuì】后一关,最后一关【guān】需【xū】要【yào】我们击败几次帝龙【lóng】圣尊,但是正常难度【dù】的龙【lóng】尊【zūn】是4命只吃特攻,概率瞬杀,4命龙尊【zūn】根据一些玩【wán】家说可以用高配【pèi】幻境【jìng】减伤拉满无限【xiàn】先手循【xún】环击败,但是由于概率瞬【shùn】杀,不建议强攻;

可以通过【guò】击败【bài】天幕四龙来实【shí】现削弱【ruò】,但是其中的飞火地龙都很坑爹,飞龙【lóng】只吃先【xiān】制,但【dàn】是非必中又必定MISS,而且【qiě】5回合击【jī】败,导致难【nán】度很坑【kēng】,建议是【shì】王哈没每天扔第五尝试瞬杀,经过我的不【bú】懈尝试,证明其是吃瞬杀的,地龙【lóng】我是王哈站场【chǎng】直接慢慢瞬,火龙要求特攻【gōng】160击【jī】败,建议王哈【hā】带龙石控伤【shāng】害最后特【tè】攻龙【lóng】石收尾【wěi】;最后的削弱【ruò】龙尊直接【jiē】84带走【zǒu】即可。

5. 噬雷狂兽

难点:要求控制击败回合数,BOSS伤害还很高。

最令人【rén】意【yì】外的坑爹【diē】关卡,本来自魔界剧情开始以来,赛尔号的关卡类型基本【běn】就【jiù】是无【wú】限重复的那么几个,而且【qiě】难度被大大降低了,但是没想【xiǎng】到【dào】会在【zài】这些【xiē】白给【gěi】关卡里藏【cáng】了这么一【yī】个坑爹关卡【kǎ】。

关卡类型采用了寂灭的走格【gé】子模式,随机【jī】散落道具【jù】,根据【jù】战胜回合数走格子来拾【shí】取【qǔ】道【dào】具【jù】,但是要打的BOSS很是坑爹,要求单精灵,而且BOSS特性【xìng】基本都是免疫高伤害,而且【qiě】有【yǒu】月亮的可能【néng】性,可见【jiàn】其坑爹程【chéng】度【dù】,建议就是王哈四九刷盾体拼脸【liǎn】打了【le】。

6. 噬梦魔灵

难点:巨坑的跑图关卡,第三关极度看脸。

如【rú】果你侥幸【xìng】用乱走【zǒu】的方【fāng】式通【tōng】关了喵佐的跑图,那么噬梦第二关就是专【zhuān】门【mén】针对无头苍蝇乱撞的玩【wán】家,这关卡【kǎ】不画个地图还【hái】想【xiǎng】过?本关你需【xū】要找【zhǎo】到4个宝石和宝石对【duì】应的祭坛,将【jiāng】宝石放在祭坛上才能通【tōng】关。

就是因为【wéi】不像喵佐只有一个终点可以碰运气【qì】过关,所以很【hěn】难,这年【nián】头,没点智商【shāng】都玩【wán】不了游【yóu】戏了;而第三关找真【zhēn】身则是非常【cháng】看脸,要求在特【tè】定回【huí】合找到真身才能过关,这个关卡没【méi】有【yǒu】太多【duō】要求【qiú】,就是脸好就【jiù】行。

7. 亚伦德

难点:变态的赏金任务关卡。

这【zhè】关卡【kǎ】我确实不得【dé】不承认策划的脑【nǎo】洞之大了【le】,能想出这么个恶【è】心关卡,庆幸的是就弄了一次这种关卡。每天刷新3次任务【wù】,每个任务【wù】都是【shì】要求【qiú】找【zhǎo】到犯人,犯人固【gù】定【dìng】一个答案,但是出现时间未定导致很坑,而且失败3次【cì】就【jiù】反而扣我们的道具【jù】。

建议是每天15点到18点【diǎn】前【qián】20min时【shí】打全面禁毒,打猎魔刷新铭治,18点【diǎn】到22点的【de】后20min打【dǎ】禁止开车,打【dǎ】祭祀刷新奇【qí】克斯来完成任务。

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