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7.3冰DK基础指南 天赋属性橙装手法解析

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7.3冰DK基础指南 天赋属性橙装手法解析-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此刻【kè】你【nǐ】们对“dk符文熔铸堕落十【shí】字【zì】军在【zài】哪学”都比较着重,朋友们【men】都想要剖析一些“dk符【fú】文熔铸堕落【luò】十字军在【zài】哪【nǎ】学【xué】”的相关【guān】知识。那么小编同时在网【wǎng】摘上网罗了一些对于“dk符文熔【róng】铸堕落十【shí】字【zì】军在哪学””的相【xiàng】关【guān】资讯,希望咱们能喜欢,你们快快来了解一下吧!

版本新开【kāi】,此【cǐ】文主【zhǔ】要给毫无方向的DK们【men】一个暂时的指引,如果【guǒ】广大黑锋同袍们在探【tàn】索的道【dào】路上有【yǒu】任何新发现,欢迎【yíng】分享!记得大【dà】胆假设小心求【qiú】证!

综述:冰霜专精是DK的输出专精之一 ,双持单手武器。

优势:输出简单,啥亮打啥,通过木桩练习可以快速掌握输出手法。

劣势:机动性差,爆发能力偏弱(或者说几乎没有)。

长求总

推荐的配【pèi】装【zhuāng】模板是【shì】30%暴击,22%急【jí】速,40%精通和5%全能,在此基础上【shàng】力量>精通≥暴击【jī】>全【quán】能>急速。

附魔基【jī】本不【bú】变【biàn】,戒指的新附【fù】魔比现在的增加了50副属性,新的宝石【shí】提供200主属性和【hé】187.5副【fù】属性(替代豹眼石,只可插1个)。

天赋推荐3213231,足够应对80%到90%的场合,倒数第二层在【zài】大秘境可【kě】以根据【jù】自己的习惯把汇【huì】聚换【huàn】成【chéng】镰刀。

橙装:手腕【wàn】>胸【xiōng】>腰带>其他,少部分【fèn】boss和【hé】大秘可能【néng】会用【yòng】到赛弗斯、冰龙腿以及其他。

圣物【wù】:无【wú】脑双【shuāng】手精通,插3个都【dōu】没【méi】问题~,双手精【jīng】通>>凛【lǐn】冽【liè】寒冰>冲击半径【jìng】≈湮灭殆尽>其他>防御【yù】向(在【zài】常驻三目标的战斗冲击【jī】半径和【hé】双手精通持平),圣物天赋第二层效果待测试【shì】。

饰【shì】品推荐:主力量,单体特效占比超过3%的(例:背【bèi】叛幽灵【líng】) / 主力量,特效副属性覆【fù】盖率换算常驻数值出色的(例:大小铁花)/ 高装等【děng】非【fēi】全【quán】能白板 / 主副属性,特效提【tí】供高额力量的(例:号角、摇【yáo】篮【lán】、命令之眼、混沌护符),根据自己手【shǒu】上有的【de】自【zì】行选择,搞【gǎo】不【bú】清【qīng】楚【chǔ】的自己打【dǎ】木桩【zhuāng】测【cè】试【shì】!

起【qǐ】手【shǒu】式【shì】:冰柱洗衣机,湮灭(白霜【shuāng】),湮【yān】灭【miè】(留白【bái】霜),冰打*1(此时【shí】满5层锋锐),冰链,开湮没冰打【dǎ】/白霜【shuāng】,湮【yān】灭【miè】冰打/白霜循环,湮没结束进入平稳期。

湮没期间能量不超过70优先白霜,双目标无脑白霜。

核弹胸16层以下不放,18层【céng】带两个增益相当【dāng】于【yú】20层,所以尽可【kě】能满【mǎn】层放【fàng】。

洗衣机【jī】前可以不【bú】管【guǎn】符【fú】文溢出(少于3个在冷却)先消耗完能【néng】量攒符【fú】文。

属性分析主属性:

主属性包括力量和耐力:

力【lì】量提高攻【gōng】击强度,是提高伤害【hài】的主要途径,力量的主要来源除了装【zhuāng】备之外还有武器上的堕落【luò】十字军【jun1】附魔、神器巅【diān】峰特质【zhì】抗魔【mó】联【lián】军【jun1】调和以及【jí】[无尽大军合剂]、[被污染的强化【huà】符文][延时之力药【yào】水]等【děng】道【dào】具。

其中,十字军附魔和巅峰均为【wéi】战斗中触发,且由于十字【zì】军【jun1】是总力量的百分比【bǐ】,所以力量【liàng】总值的高低受【shòu】十字军影响重大,是【shì】我们【men】要【yào】尽【jìn】可能追求【qiú】的属【shǔ】性。

消耗品【pǐn】方面,合剂【jì】持续1小时(炼金专【zhuān】业【yè】持续时间翻倍【bèi】),死亡后增【zēng】益不会【huì】消失【shī】;强化符文持续【xù】1小【xiǎo】时,可以与合剂【jì】共存,但死亡后该增益【yì】消【xiāo】失;药水一场战斗【dòu】只能使用一次,冷却时【shí】间为60秒,如【rú】果在进入战斗前药水已经开【kāi】始【shǐ】冷却,在该次【cì】战斗中还可再使【shǐ】用一瓶【píng】药水。

所【suǒ】以团【tuán】本中我们需要保持无【wú】尽大军合剂(如条【tiáo】件【jiàn】允许还有强化符文),在开始战斗前一瞬间使用一瓶【píng】延【yán】时之力药水(俗【sú】称偷【tōu】药),并【bìng】在战斗中选【xuǎn】择合适的【de】时机使用第二瓶延【yán】时之力药水【shuǐ】。

耐【nài】力【lì】是重【chóng】要的属性但并不【bú】需要刻意堆叠,通常以“血量是否能承受该次战【zhàn】斗最【zuì】大【dà】的单次/连【lián】续伤害”作【zuò】为【wéi】衡量标准。

力量和耐力的主要来源是装备,所以装备等级非常重要。

副属性:

对于冰DK来【lái】说【shuō】,暴击、急速、精通、全能四大副属性均有各【gè】自【zì】的价值【zhí】,在整个输出循环系统【tǒng】中【zhōng】各有份量,无脑堆砌某一【yī】副属性是不可【kě】取的。

暴击带来的收益,除了基础的暴击几率提高的总体伤害之外还有:

被动技能:[杀戮机【jī】器],你的【de】自动攻击爆【bào】击时【shí】有一定几率使你【nǐ】的下【xià】一个【gè】湮【yān】灭和冰霜之镰必定爆击。(每分钟触发次数受急速影响)

天赋:[杀【shā】戮效率],消耗杀戮【lù】机器的【de】效果时有50%的【de】几率【lǜ】获【huò】得1枚符文。

神器特质【zhì】:[湮灭殆【dài】尽],每点特质使【shǐ】湮灭和冰霜之镰【lián】的爆击伤害提【tí】高6%,共【gòng】4点【diǎn】,圣物最多可提升【shēng】至7点

其中【zhōng】,杀戮机【jī】器“大【dà】约【yuē】”可提升湮灭25%左【zuǒ】右的暴【bào】击率,这里指的是【shì】在30%暴击配装的情况【kuàng】下,湮灭的暴击率约在50左右,如果【guǒ】点了湮没天赋【fù】,那么总体湮灭暴击【jī】率会达到60%左右

每当触发杀戮机器的【de】时候,由于必【bì】定爆击的【de】关系,可以【yǐ】认【rèn】为那一【yī】瞬间【jiān】所有暴击【jī】属性均为溢出属性【xìng】,所以一【yī】度有暴击收益递减很快的【de】说法,但【dàn】事实上要达到这个快速递减【jiǎn】的【de】阈值,你可能需【xū】要像DH那样,每件装备都带暴击。

另外一个杀戮机器暴击递减问题【tí】的解决方案,就是杀戮【lù】效【xiào】率,通常将它【tā】理解为暴击转化【huà】成【chéng】了急速,即便在符文强化1.8%的版本,单靠符文强化恢复【fù】的符【fú】文,冰DK依【yī】旧有【yǒu】断档的几率【lǜ】(而【ér】且【qiě】不低),杀戮【lù】效率提供【gòng】的资源在30暴击15急速的【de】模板下每【měi】分钟提供大约4个符文。

至于神器特质【zhì】的【de】暴击伤害提【tí】升,显然是暴击【jī】率【lǜ】越高收益越【yuè】大【dà】,这里就不再赘述了。

在0急速的时候靠自动恢【huī】复,一【yī】分钟【zhōng】最多【duō】获取18个符文,一分【fèn】钟提供4个符文的杀戮效率【lǜ】相当于22%急速的效果【guǒ】。

急速带【dài】来的收益【yì】,更快的符文恢复速度,更多的【de】GCD,更快的【de】自【zì】动攻击速度

首先明确一【yī】个概【gài】念,提高急【jí】速不【bú】能消除【chú】断档,有人【rén】觉得更【gèng】快的急速获取更多【duō】的符文,这样断档的情况【kuàng】就会减少,事实上,急速提【tí】高的同时GCD也在缩短,0%急速下30秒恢复3个符文共20个【gè】GCD其中有【yǒu】3个【gè】GCD发呆,100%急速的时候30秒恢复【fù】6个符【fú】文打出【chū】40个技能就有6个GCD发呆,资源提升和消耗的比例并【bìng】没有随着急速的提高而改变。由【yóu】于急速的提高,6个【gè】GCD发呆【dāi】和3个GCD发呆【dāi】所占用时间其实是一样的。

所以消除断档,只【zhī】有在基础【chǔ】急速之外【wài】的符【fú】文恢【huī】复手段才能做到,比如欧皇的符文强化(看【kàn】脸【liǎn】)、杀戮效【xiào】率(和暴击挂【guà】钩)、符文调谐【xié】(和自动【dòng】攻击速度挂钩【gōu】)、寒冬号角和橙装腰带,其中唯一受急速【sù】影响的是符【fú】文调谐。

有一个例外【wài】的情【qíng】况——龙【lóng】喷期间。由于龙喷是固定每【měi】秒消耗15能量【liàng】,更高【gāo】急【jí】速有助于【yú】获取【qǔ】更多符文以支撑这个巨额【é】消耗。但即便你把急速堆到40%穿上【shàng】橙腰【yāo】带点【diǎn】出全部资源天赋也无法确保连续【xù】喷2分钟【zhōng】(伤害也惨不【bú】忍睹),所以单纯堆【duī】叠急速【sù】显然行不【bú】通。

急速这一属【shǔ】性,绝大【dà】多数时候是【shì】根【gēn】据某个【gè】关键【jiàn】的【de】天赋/技【jì】能的需【xū】求来【lái】确定断点(即【jí】达到这一急速会使该天赋/技能【néng】表现的更好),拿【ná】风暴汇聚这个天赋来说【shuō】,21%~22%的急【jí】速【sù】是比较理想的【de】数值。而7.3湮没天赋【fù】从8秒提【tí】升到10秒之后,档位变【biàn】化巨大【dà】,0急速之后一档直接是35%急速,只要10%急【jí】速保证嗜血期间能超过一档【dàng】就行了。

上文提到的湮没天赋【fù】——在接下来【lái】的10秒内,冰霜打【dǎ】击和凛风冲击【jī】命中【zhōng】时会【huì】触发【fā】杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。

从技能说明来看,显然【rán】我们需【xū】要在开启湮没【méi】的10秒时间内,打出尽可【kě】能多的冰霜打击/白【bái】霜+湮【yān】灭的1+1连击【jī】。

根据【jù】测【cè】试,只要是在10秒内打出的冰霜【shuāng】打【dǎ】击都【dōu】能触发【fā】杀戮机器,并且【qiě】在湮没结束之【zhī】后杀戮机器依旧保【bǎo】持。

0档:在0急速的时候,以1.5秒【miǎo】的【de】GCD,在10秒【miǎo】内能够【gòu】打出【chū】6个技能还剩余1秒,足够我们【men】打出【chū】7个技能【néng】(第【dì】七个GCD转完之【zhī】前湮没就结束了),在这【zhè】样的情况下【xià】我们【men】能够打【dǎ】出3个【gè】冰霜打击【jī】/白霜和3个带有杀戮机【jī】器的湮灭,并【bìng】且在湮没结【jié】束之前还来得及打【dǎ】一个冰【bīng】打/白霜并获取一个杀【shā】戮机器的【de】buff,总共就【jiù】是4+4。

1档:如果我们想【xiǎng】在【zài】10秒内【nèi】打出5个冰霜打击和5个带有杀戮机器【qì】的湮灭,我们就要在【zài】10秒内打出4对连击和1个冰打,而【ér】事实【shí】上【shàng】只要冰打施放出去的瞬【shùn】间【jiān】我们就能获得【dé】杀戮机【jī】器,而不需要等这个冰打的【de】GCD转完,所以我们需要【yào】在【zài】10秒内【nèi】打出9个技【jì】能并剩下足【zú】够的时【shí】间【jiān】按【àn】下额外一个【gè】冰打

在10秒内打出9个技能需要10/9=1.11秒【miǎo】的GCD,而1.11秒的GCD需要1.5/1.11=1.35,也就是【shì】35%的急【jí】速,这意味着【zhe】在35%的急速下【xià】我们刚好【hǎo】能在【zài】10秒【miǎo】内转完9个GCD

那么要【yào】实现【xiàn】10秒转完9个GCD并有时间按【àn】下【xià】额外的冰打【dǎ】,只【zhī】需要我们【men】的急速超【chāo】过35%就行了——然而这只是理论值。

在【zài】实际操作中,我们会【huì】遇到网络延迟、输【shū】入延迟、走位/意外等【děng】情【qíng】况【kuàng】,所以【yǐ】理论上35%急速【sù】就能胜任的工【gōng】作,实际上需要大约38%%的急速才【cái】可比较稳【wěn】妥【tuǒ】地实现,在【zài】网络情况不佳的时候我们需要【yào】40%甚至更高%的急【jí】速以确保目标达成。

当前版本【běn】,35%急速基本是天方夜谭,即便【biàn】勉强堆到,损失的精【jīng】通和【hé】其他属【shǔ】性也完全不是【shì】多出的【de】一次必【bì】爆湮【yān】灭可【kě】以弥补【bǔ】的,所以针对湮没堆叠急速档【dàng】位毫无意义。

综上,7.3的推荐【jiàn】急【jí】速是10%或者22%,根据个【gè】人【rén】装备情况【kuàng】自【zì】行调整(并不是说10%到22%之间的急速数值不可【kě】取,而是【shì】相对收益略小)。

精通带来的收益,冰霜伤害的百分比提升。

冰DK的【de】精通非常直观【guān】,每1%的精通提高1%的冰霜【shuāng】伤害。对于冰【bīng】DK来讲,除了湮灭【miè】和自动攻击之外【wài】,几乎没【méi】有【yǒu】其【qí】他的非【fēi】冰霜伤害(冰霜暗影伤害同时算【suàn】作冰霜和暗【àn】影伤害)。

由于【yú】算【suàn】法的关系【xì】,冰DK每266.7精通【tōng】就提供1%的精通【tōng】,相比其他属性【xìng】来讲,精通非常容易【yì】堆砌,7.3版本下【xià】冰霜【shuāng】伤【shāng】害占【zhàn】比为80%,AOE场合更高,精【jīng】通属性的收益非常好看。

全能提供整体伤害【hài】/减【jiǎn】伤提升,1%全能【néng】提供1%的伤害和治疗【liáo】加成【chéng】,并【bìng】降低0.5%受【shòu】到的伤害。

冰【bīng】DK从全能并无额外的收益获【huò】取,单从【cóng】伤害提升的角度来计【jì】算【suàn】——以目前冰【bīng】DK总体伤害中冰【bīng】霜伤害【hài】占比在7至8成的【de】情况【kuàng】下,可以理解为【wéi】1%精通【tōng】≈0.75%全能,也就是说266.7精通≈300全【quán】能。

由于在相同装等相同部位的两【liǎng】件装【zhuāng】备上,副属性的总体数【shù】值是相同的(例:一件910的橙【chéng】装胸甲[血【xuè】色审查官【guān】的清洗]有919精通+797急速,另【lìng】一【yī】件910的【de】橙装胸甲[冷酷【kù】之心]则有919暴击和797精通)

那么假设两件同装等的装备一【yī】个【gè】只有全能而另一个【gè】只【zhī】有【yǒu】精通【tōng】,那么在精通【tōng】和全能都为0%的时候,精【jīng】通装备对DPS提升【shēng】更大。

先不要急着得出“精通【tōng】比全【quán】能更好”的结论,事实上【shàng】无论精通还是【shì】全【quán】能都【dōu】是会递【dì】减的属性。

递【dì】减相【xiàng】关:当你从【cóng】0精通到1%精通,精【jīng】通总值【zhí】提高【gāo】了266.67,你的冰霜伤害提升了1%。

当【dāng】你从【cóng】1%精通【tōng】提升【shēng】到2%精通【tōng】,精通总值同样提高了266.67,你的【de】冰霜伤害提升了102%/101%,这【zhè】个数值是略低于1%*的,同理,提升到3%的时【shí】候又会再低于这【zhè】个数值。

也就【jiù】是【shì】说,虽然【rán】同【tóng】样多【duō】了266.67精通,你伤害提升的幅度在逐渐【jiàn】降低,这就是递【dì】减。

既然精通【tōng】和全能都会递减,那么精通在【zài】什么时间点的递减会使得1%精通的提【tí】升=1%全能【néng】的提【tí】升呢【ne】?

考虑到冰霜伤害占比随【suí】着版本和流派【pài】的改变会有比较明显的出入,这里【lǐ】以80%冰霜伤【shāng】害为例,在【zài】21精通对应1全【quán】能,26精通对应【yīng】6全能,32精通对应11全能【néng】。

计算列表图:

是不是【shì】和被认为“惯例【lì】”的40精【jīng】通搭配5全能相差很【hěn】多?其【qí】实这和配装【zhuāng】完全是两个【gè】概念,不要搞混【hún】淆了。

通常我【wǒ】们【men】在讨【tǎo】论配装的时候,假设【shè】在一个900装等【děng】模板的DK身上,所有装备加起来一共有10000点副属性可以随便分配,如果都用于【yú】全能,显然不【bú】如都用于【yú】精通来的有用——前者提升25%整【zhěng】体【tǐ】伤害,后者提升37.5%冰霜伤害,当冰【bīng】霜伤害【hài】占比【bǐ】为80%的【de】时候,37.5%精通【tōng】提升【shēng】30%整体伤害。

同样【yàng】10000全能和【hé】10000精通【tōng】,显然多分配一【yī】些给精【jīng】通【tōng】能够获得更好的【de】效果(理论上在66.7%冰霜伤害的时候全【quán】能【néng】=精通【tōng】),这就是配装【zhuāng】上为什么要多【duō】精通而非全能【néng】。

而【ér】上面那张图讨论【lùn】的情况则是【shì】:当你拥有10000不【bú】能自由分配的副属性,在精通【tōng】和全【quán】能已经确定各自占比【bǐ】的时【shí】候,更新了一【yī】件装备提升了400点副属性【xìng】,这【zhè】400点分配给【gěi】谁【shuí】使【shǐ】得总体提【tí】升更多。

理论解释起【qǐ】来略【luè】微复杂【zá】,换个实【shí】际点的说法吧——两【liǎng】件同装等的装备,精通优于全能;两件【jiàn】副属性总值不同【tóng】的装备,高出的那部分在21精通【tōng】和【hé】1%全能(以及其他几【jǐ】个点【diǎn】,具体参考【kǎo】上面的图)的时候全能和【hé】精通价值相等。这里没【méi】有考【kǎo】虑主属性带来的提升【shēng】。

综上所述,在【zài】选择配装的时【shí】候【hòu】,优先满足当前流派的【de】急速,其次是中量的暴【bào】击,如【rú】果当前流派冰霜伤害占比高于66.7%,则无脑精通,少量全【quán】能;如果当前流派【pài】冰霜【shuāng】伤害低【dī】于66.7%,则【zé】无脑【nǎo】全【quán】能,少量精【jīng】通。

如果装【zhuāng】等有差【chà】距【jù】,在满足必要急速的情【qíng】况下根据【jù】流派选择精通【tōng】和全【quán】能,暴击的价值介于两者之间【jiān】,装【zhuāng】等差距【jù】大于【yú】等于【yú】10则可无脑换(尽量【liàng】保证必要的急速)。

简单来说:10装等差【chà】距【jù】>=必【bì】要【yào】急速>=精通>=暴击>急【jí】速。

在【zài】7.3版本,比较推荐的配【pèi】装模板【bǎn】是【shì】30%暴击【jī】,22%急速,40%精通和5%全能,在此基础【chǔ】上力量>精【jīng】通【tōng】≥暴击>全能>急速【sù】。

需要强调的是,无脑堆全能/精通/暴击/急速都是不明智的做法。

附魔\宝石选择

在7.3版本,武【wǔ】器附魔推荐主手[冰【bīng】峰符文],副手[堕落十字军符文],前者会为【wéi】目标【biāo】叠加提高冰霜【shuāng】伤害的debuff,最【zuì】多【duō】提高15%;后者【zhě】提供15%力量持【chí】续15秒,覆盖60%~80%的战斗时间【jiān】。

其中,使用两手【shǒu】攻击的技能(如湮灭、冰霜打击)能够触发主手和副手【shǒu】的附【fù】魔效果,而主手【shǒu】攻击的技能(如冰【bīng】霜【shuāng】之【zhī】镰【lián】)只能触【chù】发【fā】主手的效果,此外,自【zì】动攻击【jī】也触发附魔效【xiào】果。

在7.25版本,披风附魔200力【lì】量,项链【liàn】建【jiàn】议附魔受训士兵【bīng】之印(提供600点精通),戒指可以【yǐ】附魔【mó】两个【gè】,根据自己【jǐ】需要的【de】属性选择附魔,7.3新附魔提供250点副【fù】属【shǔ】性。

在7.25版本,宝【bǎo】石提供150副属性,根据【jù】自己需要选择。7.3第二周会出新宝石【shí】替代【dài】豹【bào】眼【yǎn】石,提供200主属性【xìng】和187.5副【fù】属性【xìng】(四种),同【tóng】样只可插1个。

7.3天赋树如下(红色为推荐):

7.3补丁中暴【bào】雪【xuě】对冰DK的天赋做了大量的拆【chāi】散和重排,导致【zhì】原本熟【shú】悉的【de】一些组【zǔ】合套路不再能够使用。

而【ér】在SIMC的单体模拟中,很【hěn】多【duō】同层天赋之间的DPS差距不【bú】到2%,这就使【shǐ】得冰DK面【miàn】临一个问题:怎么点天赋都差不太多。

那么本文【wén】推荐天【tiān】赋的基本思路就是【shì】:如何【hé】在用最省事的天【tiān】赋组【zǔ】合打出让自己满意【yì】的DPS数字。

对【duì】DPS有极限追求【qiú】的DK,推荐常【cháng】备清心书卷,针对不同的boss调整【zhěng】天赋组合以达到最佳效果。

第一层

碎裂【liè】打击:如果目标身上【shàng】已【yǐ】经有了5层锋锐之霜效果【guǒ】,冰霜打【dǎ】击会消耗这些【xiē】效果,并造成60%的【de】额外伤害【hài】。

锋锐之霜【shuāng】来自于武器【qì】附魔【mó】:冰峰【fēng】符文,该附魔提【tí】升15%冰【bīng】霜伤害,在【zài】这个冰霜伤【shāng】害占【zhàn】比极高的版【bǎn】本里意义重【chóng】大,为目标【biāo】叠加5层【céng】锋锐之霜需要一定时间,另外【wài】,这个【gè】效果也会影响到核弹胸和大冰龙的使用时机,额外【wài】增【zēng】加一个需要监测的debuff,目【mù】前还没看到有明显的DPS提升【shēng】。

冰冷之【zhī】爪【zhǎo】:冰霜打击命中时会【huì】使你的近战攻击速【sù】度提高15%,持续6秒【miǎo】,最多【duō】叠加3次。

冰冷之爪简称冰【bīng】爪,提【tí】升近战攻击速【sù】度【dù】=自【zì】动攻【gōng】击频率提升,并不影响急【jí】速【sù】也不影响GCD时间。目前自动攻击占比较低,提升15%意义【yì】不大。另【lìng】外,冰爪只持续6秒且【qiě】需要【yào】叠加,所以在【zài】两个冰爪期间最多只能【néng】插【chā】入【rù】3个技【jì】能才能【néng】保【bǎo】证冰【bīng】爪的buff层数不断,这意【yì】味【wèi】着【zhe】对技能【néng】释放顺序的严格要求,且离开目标范围就会断buff。

急速不太高的时候(比如20%)经常会断档导致断冰爪buff。

符文调谐自动攻击产生1点符文能量。

非常直【zhí】白【bái】的天赋,没有了冰爪的联动提供的符【fú】文能量【liàng】也比较有限,但7.3冰【bīng】DK的【de】资源说多不多说缺也不缺,调谐是第一层【céng】三个天【tiān】赋里最省【shěng】心的“自动【dòng】挡”,对于大多【duō】数场合都通【tōng】用【yòng】且无需额外操作,只能说【shuō】是【shì】矮子【zǐ】里【lǐ】找将军。

第二层

冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高20%。

直观的伤【shāng】害提升,但20%这个幅度很难【nán】看,凛风冲击在7.3的总【zǒng】体占比大约是12%~14%(单目标),以【yǐ】12%计算的话20%的提升就是总体DPS提升【shēng】2.4%,疾病【bìng】的占比约为4%不到(我【wǒ】三次不同天赋的【de】10分钟木桩疾病占比【bǐ】都是3.7%),所以可以认【rèn】为冰冻【dòng】之【zhī】雾对【duì】整体DPS提升为3%左右。

杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有50%的几率获得1枚符文。

杀戮【lù】机【jī】器来自自【zì】动攻击【jī】的暴击,杀【shā】戮效率【lǜ】提供额外的符文【wén】,在上文已经分析过,通过暴【bào】击【jī】额外【wài】获得了急速的【de】收益。在整体资【zī】源不足的情【qíng】况下,杀【shā】戮效率是比较好的资【zī】源获取天赋,并且【qiě】完【wán】全【quán】溶于输出循环之中,对循环几乎没有【yǒu】影响。

7.3把【bǎ】触发几率从65%砍到了50%,但【dàn】由【yóu】于不点杀【shā】戮【lù】效率会出【chū】现比【bǐ】较多的断档,冰雾只能先放一放。

寒冬号角:吹响寒冬号【hào】角,获【huò】得2个符文,并产生20点【diǎn】符文能量。冷却时【shí】间45秒

每【měi】45秒【miǎo】一【yī】次资源获【huò】取,但45秒只提供2个符文和20点【diǎn】能【néng】量【liàng】,对【duì】比杀戮效率,假设45秒触【chù】发4次杀戮效率,就提【tí】供2个符【fú】文,而2个符文用一个GCD就可以【yǐ】提供20能量(有12%的概率提供25点,这里不详【xiáng】细计算了),同样是【shì】1个【gè】GCD的事情【qíng】

那【nà】么【me】号【hào】角【jiǎo】和杀戮效率的抉择就在于45秒【miǎo】能触发【fā】几次【cì】杀戮效率——以我自【zì】己【jǐ】的DK测试【shì】为例,3分【fèn】45秒触发了25次杀【shā】戮效率,也就【jiù】是说平均每45秒触发5次【cì】,毫无【wú】疑问,杀戮效率胜出(测试数据来自29暴击21急速【sù】配【pèi】装的DK~)

第三层

冰盖:你的【de】冰霜打【dǎ】击,冰霜之【zhī】镰和湮灭的【de】爆击使冰霜之柱的剩余冷却时间缩【suō】短1秒。

大约能够【gòu】把【bǎ】冰霜之柱的冷却时间【jiān】降低到45~50秒,由于手【shǒu】腕效果拔群,冰盖和【hé】手【shǒu】腕的互相作【zuò】用使得【dé】冰【bīng】盖的效果优于雪崩。

冰川突进:消耗【hào】1符文【wén】,从地面上召唤冰川尖刺【cì】,向前突进,每道冰刺对喷发点【diǎn】附近的敌人造成375%攻【gōng】击强【qiáng】度【dù】点冰霜【shuāng】伤害。基础冷却【què】时间15秒(受急速加成)。

7.3天【tiān】赋调整【zhěng】的残次品【pǐn】,原本【běn】的100层天赋由于竞争力太差【chà】而被【bèi】抛【pāo】弃,同时为【wéi】了拆散龙喷和【hé】饥饿符【fú】文武器强行将符【fú】文武器和冰川突进对换位置,非常非常拙【zhuō】劣的操作,冰川尖刺这个天【tiān】赋本身【shēn】有巨大【dà】的问【wèn】题,相【xiàng】比同层两个天赋根【gēn】本没有一【yī】丝一毫的意义,等一个重做。

冰川【chuān】突进偶尔会被地【dì】形阻挡施放失【shī】败(游泳【yǒng】的时候冰刺生成在水【shuǐ】底),最长【zhǎng】距离为【wéi】20码,面【miàn】板伤害约等于完整的洗衣机【jī】少于一【yī】发冰打,资源→伤害的转【zhuǎn】化比率很【hěn】低,几【jǐ】乎没有【yǒu】实用场合的天赋。

雪崩【bēng】:冰霜【shuāng】之柱激活时,你的近【jìn】战攻击爆击会【huì】带【dài】来锐利的冰块砸向附近【jìn】的【de】敌人,造成+51%攻击强度点冰【bīng】霜伤害。

冰霜之柱【zhù】激活的同【tóng】时力量提升【shēng】,但【dàn】由于只能【néng】靠近战攻击的暴击触发,实际【jì】效果有限【xiàn】。

第四层

憎恶之力:湮灭爆【bào】击时有【yǒu】20%的【de】几【jǐ】率将【jiāng】小型敌人击倒在地【dì】,并使【shǐ】其昏迷2秒。玩家将被眩晕5秒。

偏PVP向的天赋【fù】,(事实上【shàng】我也不确定这版【bǎn】本冰PVP是不是要用这【zhè】个,我不【bú】是PVP玩家),30%暴击配装下,湮灭的暴击率大【dà】约为50%,那么就相【xiàng】当于湮【yān】灭【miè】有10%几率【lǜ】昏迷目标2秒,玩家将被眩晕(减速)5秒

致盲冰雨:致【zhì】盲你前方锥形范围内【nèi】的敌人【rén】,使它们在迷【mí】惑中【zhōng】来回游荡【dàng】,持续4秒。伤害可能取消迷【mí】惑效果【guǒ】。冷却时间1分【fèn】钟

又是个【gè】很奇妙【miào】的控制天赋,可以把它理解为一【yī】个CD1分钟【zhōng】的龙息术【shù】冰DK版【bǎn】,没错,别人家30秒CD的【de】常【cháng】驻技能,DK需要点天赋而且【qiě】是1分【fèn】钟CD, 辣鸡

凛冬将至:冰霜之柱激活时,被你的冷酷严【yán】冬击中5次的敌人将【jiāng】昏迷4秒。

以目前的面板伤害来看【kàn】,无论是AOE还【hái】是单体,冷酷严冬都值【zhí】得为它花费1个【gè】符文,相较【jiào】于另外两【liǎng】个天赋,凛冬【dōng】将至需【xū】要至少4秒来触发一个可【kě】靠的昏迷效果,而武僧【sēng】、DH以及战【zhàn】士的震荡【dàng】波都是【shì】顺【shùn】发的群体昏迷【mí】,所以起【qǐ】手就使用冰柱【zhù】+洗衣机【jī】的组合技可以在怪快要【yào】醒的时候立刻接上【shàng】第二波昏迷。

需要注意的是敌人也【yě】享【xiǎng】受控制【zhì】递减【jiǎn】,所以【yǐ】作为后手控的凛冬【dōng】将至【zhì】通【tōng】常只昏迷2秒。此外,只要是冰霜之柱激活期间【jiān】,凛冬将至的层【céng】数都会正【zhèng】常堆叠,但一旦冰【bīng】柱时【shí】间结【jié】束【shù】,立刻就无法叠层。

第五层

不【bú】稳定【dìng】的护盾:反魔法护【hù】罩【zhào】吸收的伤害【hài】提高35%,产【chǎn】生的符文能量提高100%

绿坝转化的符文能量现在比【bǐ】较有限,吸收量和能【néng】量同时提升还算可用,对于某些需要【yào】硬吃技能的boss比【bǐ】较【jiào】有用(也许【xǔ】是【shì】化【huà】身?)。

永冻【dòng】:当你的自动攻【gōng】击造【zào】成伤【shāng】害时,获得吸收护【hù】盾,吸收量【liàng】相当于造成伤害的【de】100%。

全自动的吸收盾,持续10秒,新的普攻会刷【shuā】新【xīn】持续时间,盾会一【yī】直堆叠,上限是20%总【zǒng】血量,一般大约【yuē】15秒就能叠满,所以在一【yī】些AOE伤【shāng】害【hài】不高但【dàn】比较频繁的【de】场合【hé】有相当不错的减伤效果。

酷寒突袭【xí】:在战斗中,如【rú】果你8码内【nèi】没有【yǒu】敌人,你【nǐ】每【měi】一秒都会叠加一层【céng】酷寒突袭【xí】效【xiào】果,每一层酷寒突袭都会使你下一次普【pǔ】通攻击额外造成【chéng】100%攻击强【qiáng】度的冰霜伤【shāng】害。

跑位【wèi】转火频繁的【de】战斗【dòu】可以选【xuǎn】择,每秒叠【dié】加1层buff,一共【gòng】10层,但有【yǒu】意思的【de】是如果你急速不太高,那么10秒你【nǐ】是打不完10层buff的——这还没算上副【fù】手命中惩罚

另【lìng】外【wài】之前有提到过触发白霜的【de】时候故意跑开,用白霜【shuāng】冰打的时间强行【háng】拖【tuō】出一【yī】层buff,现在看来【lái】也是行不通,首先对距离的【de】把握要非【fēi】常精准,并且目【mù】标不【bú】能移动否则很容易【yì】失【shī】败,其【qí】次是两个GCD,假【jiǎ】设是25%急速那就是2.4秒,刚好够你走出去触发【fā】buff再回【huí】来(其实不【bú】太够【gòu】,无移速加成的时候1秒移动7码),然后2.4秒损失2.5次【cì】平砍,平均伤【shāng】害【hài】大约在【zài】3万【wàn】一下,而【ér】对应的酷寒突袭【xí】是10万,也就是说【shuō】伤害几乎【hū】没有提升(不到【dào】1%),还有巨大的操作难度【dù】,所以完全不【bú】推【tuī】荐这样的打法。

第六层

冰【bīng】霜之镰:横扫打击,攻【gōng】击前方【fāng】的所【suǒ】有敌人,造【zào】成135%武【wǔ】器伤害【hài】点冰【bīng】霜【shuāng】伤害。此攻击受【shòu】到杀戮机器效果影响。冰霜之镰爆击时造【zào】成4倍的普通伤害【hài】。

前【qián】文已经分析过了【le】,比较依赖暴【bào】击和精【jīng】通两个【gè】属性,只使用主【zhǔ】手武器的攻击,所以主【zhǔ】手附魔【mó】冰峰符文,这样可以用冰霜镰【lián】刀给所有目标叠加锋【fēng】锐之【zhī】霜。大秘推【tuī】荐使用

冰霜脉冲:当你【nǐ】充满【mǎn】的符文少于2个时,你的自动攻击散发【fā】出强烈的冻气,对【duì】周围【wéi】所有的敌人【rén】造成+40%攻【gōng】击强度点冰霜伤害【hài】。

在符文只有1个可用或【huò】者【zhě】全部不【bú】可用的【de】时候才触发的效果【guǒ】,自动攻【gōng】击带有小范围【wéi】的AOE效果(约8码),伤害不【bú】高(测【cè】试【shì】模板下平均【jun1】伤害7万),触发要求高,伤害低,和当前版本的【de】资源系统【tǒng】犯冲。

风暴汇聚:冷酷严冬【dōng】期间【jiān】每【měi】消耗一个符文【wén】,就【jiù】会使【shǐ】冷酷严冬造成的伤害提高【gāo】15%,并使其持【chí】续时间【jiān】延长0.5秒。

这一层中对DPS提升效果最大的【de】天赋,但需要一【yī】定的急【jí】速支持【chí】(25%为佳)。首【shǒu】先每一个GCD施放的技能可【kě】以延长冷酷严冬的【de】持续时间【jiān】,湮灭为【wéi】1秒,白霜为【wéi】0.5秒【miǎo】,并且湮灭可以【yǐ】快【kuài】速将层数叠【dié】高,但为【wéi】了强【qiáng】行叠加汇【huì】聚层【céng】数而使资【zī】源溢出是不太可取的做【zuò】法,当前【qián】版【bǎn】本即便是调谐+杀【shā】戮也有概率出现断档。

魂戒提供了汇聚天赋,但无【wú】论是【shì】汇聚搭配冰脉还是汇聚搭【dā】配镰【lián】刀,都有点不伦不类——汇【huì】聚要存【cún】符文,和冰脉【mò】矛【máo】盾;汇聚【jù】要消耗【hào】符文,和镰刀的单符文【wén】矛盾【dùn】。所以通常不推荐魂戒。

第七层

湮没:在接【jiē】下来的10秒内,冰霜【shuāng】打击和凛风【fēng】冲击命【mìng】中时会触发杀戮机器【qì】,湮灭消耗【hào】的符文减【jiǎn】少1个。冷却时间1分30秒。

我们需要在开启湮没的10秒时间【jiān】内,打【dǎ】出【chū】尽可能多的冰霜打击+湮灭的1+1连击。在0急速的时【shí】候我【wǒ】们可【kě】以在10秒内打出【chū】7个GCD,这意【yì】味【wèi】着4冰打/白霜+4个杀戮【lù】机【jī】器的buff,

再进一【yī】步,如果要在【zài】10秒【miǎo】内打出9个技能【néng】需要10/9=1.11秒的GCD,而【ér】1.11秒的【de】GCD需要1.5/1.11=1.35,也就是35%的急速。

在实际操作中,我们【men】会【huì】遇到网络延迟、输入延迟、走位/意【yì】外等情况【kuàng】,所【suǒ】以理论上35%急速就能【néng】胜任的工作,实际上需【xū】要大【dà】约【yuē】38%%的【de】急【jí】速【sù】才可比较稳妥地实现【xiàn】,在网络【luò】情【qíng】况不佳的时候【hòu】我【wǒ】们需要40%甚至更高【gāo】%的急速以确保目【mù】标达成,当前版本常驻38%急【jí】速几乎不可能做到,所以湮没对急速的要【yào】求为0%~5%

冰龙吐息:持续对前【qián】方锥形区域码范围内的【de】敌人造【zào】成暗影冰霜伤害【hài】,每1秒【miǎo】秒造成316%攻击强度点,对次要目标造成较低【dī】伤【shāng】害。你【nǐ】将持续吐【tǔ】息,直到符文能【néng】量【liàng】耗尽或你取消该【gāi】效果为止【zhǐ】。每秒消耗【hào】15符文能量,冷【lěng】却【què】时间2分钟。

没有【yǒu】了饥饿符文的支持【chí】,龙【lóng】喷持续时【shí】间大约在10到【dào】20秒内,没错,我的【de】意思就是龙喷伤害非常有限【xiàn】,而2分【fèn】钟的CD让【ràng】它【tā】变得有些鸡【jī】肋,在【zài】节奏围绕2分钟做爆发→平缓→爆发循环【huán】的boss战可以一用,配装上【shàng】建议【yì】堆高急速/精【jīng】通。

饥【jī】饿符文武【wǔ】器:强化你的符文【wén】武器【qì】,立即获得【dé】1个符文和5点【diǎn】符文能量,之【zhī】后每1.5秒秒再【zài】获得一次【cì】相同数【shù】量的符文和符【fú】文【wén】能量,并使你的急速额外提【tí】高20%。持续12秒。冷却时间3分钟。

会替【tì】换掉符【fú】文武器增效,在12秒内提供稳定持续的(几【jǐ】乎用不完的)资源,有意【yì】思的是即【jí】便【biàn】你有20%额外急速【sù】也很难让【ràng】能【néng】量【liàng】/符文不溢出【chū】,即便是带【dài】上死灵戒【jiè】也只是让它和【hé】湮没接近,你需【xū】要好【hǎo】好规划使用的时机而【ér】不是CD一到就开启。

[图拉旺的寒霜腕轮]:

特效:冰霜之柱激活时,造成的冰霜伤害提高15%。

冰霜之柱为1分钟CD,冰霜伤害提高【gāo】15%是【shì】乘【chéng】法计算,相当于提高爆发期的【de】伤害。在【zài】2T20效果【guǒ】下冰柱【zhù】的时【shí】间会被延【yán】长,手【shǒu】腕的特效【xiào】时【shí】间也【yě】会随【suí】之延长,是当前版本大多数情况下的首选橙装。

天赋【fù】中的冰盖能够【gòu】增【zēng】加【jiā】手腕特效的【de】覆盖率,而【ér】同时冰【bīng】盖又能把冰柱的CD变得和爆发技能湮【yān】没【méi】的CD相契合,所有【yǒu】手腕的地位牢不可破。

[冷酷之心]:

特效:每【měi】2秒秒获得一层冷酷之【zhī】心效果,使你【nǐ】的下一【yī】个寒冰锁链【liàn】造成+101%攻击强度点【diǎn】暗影冰【bīng】霜伤害,最多可叠加20次。如果【guǒ】你在拥【yōng】有【yǒu】20层【céng】冷酷之【zhī】心效果【guǒ】时使用寒冰锁链,目标还将昏迷并被【bèi】冻结在冰块中【zhōng】,持续4秒。

伤害每2秒【miǎo】叠加一次,受到攻强、力【lì】量、精通、全能以及其他增伤/易伤【shāng】影响【xiǎng】,开启冰柱触【chù】发堕落十字军以及抗魔【mó】联军【jun1】的【de】调和时,一发500万不是梦想,所以【yǐ】又称【chēng】核弹胸。由【yóu】于是【shì】单体伤【shāng】害,在AOE场合【hé】表现一【yī】般。

[库尔迪拉的新意志]:

特效:湮灭有15%几率返还1个符文,湮灭的伤害提高10%。

7.3砍了资源获取,提【tí】高了【le】伤害,湮灭占【zhàn】比20%的7.3,相当【dāng】于提高【gāo】了2%的【de】输出【chū】,15%几率返还符文,假【jiǎ】设【shè】有五分之二的时间我们在打【dǎ】湮灭,那么意味着我们【men】多出了【le】3%的符文获取,提升有限。如果你觉得当前【qián】天赋组合断档明【míng】显,可【kě】以选择用腰【yāo】带拯【zhěng】救一下【xià】,但以本【běn】文推荐的【de】天赋很少会断档,所以腰带【dài】不推【tuī】荐。

[配偶的冰冷核心]:

特效【xiào】:辛达苟萨之【zhī】怒的冷却时间缩短-50%,并将冻【dòng】结所有的【de】敌人3秒。

俗称冰龙【lóng】腿,使大冰龙的基础【chǔ】CD时【shí】间降【jiàng】低至2分30秒,并且【qiě】有群体控制【zhì】效果,在大秘境里会比较常用【yòng】,换【huàn】条裤子【zǐ】喷一口【kǒu】,脱离战斗了换回来,等大冰龙CD好【hǎo】了再来一【yī】次。团本中能用到的【de】场合有限。

[黑锋烈士的执着]:

特效:凛风冲击【jī】对最近受到你的冷酷严冬伤害的【de】敌人造成【chéng】的【de】伤害提高20%。

7.0和7.1对boss无效,7.15又因为伤害过【guò】高【gāo】而接连砍了装【zhuāng】备和凛风的伤害【hài】,有【yǒu】着【zhe】一个壮烈【liè】又固执的名字却经历一个大起大落的“装”生,总之【zhī】现在【zài】吹风伤害不佳【jiā】的情【qíng】况下再多20%也没啥意义,即便【biàn】20%的【de】增【zēng】伤【shāng】覆盖了所【suǒ】有【yǒu】的凛【lǐn】风冲击,那么原本14%占比的【de】吹【chuī】风也只【zhī】是提升到17%,即便你点出冰雾也只有4%的总DPS提【tí】升,显然单体不如核弹【dàn】胸。

有人觉【jiào】得7.3值得【dé】拿出来【lái】在AOE场合【hé】用,先不说7.3风暴【bào】汇聚【jù】的覆盖率不如【rú】龙【lóng】喷流,你需【xū】要大约常驻4目标才能与核弹胸大致【zhì】持平——没【méi】错,萨墓的主【zhǔ】母是个不错的例子,但主母的【de】重点在于本【běn】体DPS,用吹风头只【zhī】是让你的数字好【hǎo】看一点【diǎn】,对过BOSS帮【bāng】助【zhù】不大。

[死灵狂想家的印记]:

特效:符文武器增效可额外使用1次,且恢复速度提高-10%。

既然龙【lóng】喷不那【nà】么【me】imba了【le】,这个橙装就变得【dé】很蠢,也【yě】许搭配饥饿符文武器能有新的流派出【chū】现,暂时不看好这个【gè】橙装。

[阿格拉玛的步伐]:

特效:移动速度【dù】提高,相当【dāng】于急速【sù】、爆击【jī】、精通或全能的75%,由其【qí】中较高者【zhě】决定。

俗称滑【huá】板鞋/阿迪【dí】王,众所【suǒ】周知DK腿短,这件橙装带【dài】来的游戏体验【yàn】改变简直【zhí】深入人心。话【huà】要说回来,有些时候不是跑得快DPS就【jiù】会变高的,所【suǒ】以【yǐ】你可以做一个【gè】大秘赶【gǎn】路的换装宏【hóng】,但【dàn】不【bú】要把【bǎ】它当做神装。

[死亡领主之魂]:

特效:获得风暴汇聚天赋

俗称魂戒,副【fù】属性总值比同等级戒指【zhǐ】少大约1000,对于【yú】冰DK来说第六层天赋里除了汇聚之外其他天赋对DPS的帮助【zhù】都比较有【yǒu】限【xiàn】,即便【biàn】双天赋齐【qí】出也【yě】没啥特【tè】别明显的提【tí】升。

有人觉得汇聚【jù】+镰【lián】刀会使得AOE伤害有比较大的【de】提【tí】升,这里【lǐ】有【yǒu】两个问题,

第一,汇聚和镰刀都不是高伤害的爆发【fā】,在大秘【mì】境才需【xū】要的AOE伤害提【tí】升里爆发【fā】才是关键【jiàn】(你【nǐ】10秒【miǎo】打5000万,别的职【zhí】业【yè】5秒打3000万后面【miàn】5秒打1000万【wàn】,如果怪在5秒内死了你还是A不过其他职业【yè】)

第二就是汇聚【jù】+持【chí】续镰刀并不【bú】能【néng】充【chōng】分利用汇聚【jù】的效果,通常叠到7层左右就会断层。

至于汇聚+冰脉也是同样性质的问题,不再赘述

总之,对冰DK来说非常鸡肋的橙装。

[塞弗斯的秘密]:

特效:移【yí】动速度提【tí】高10%,急速提高2%。成功对【duì】一名【míng】敌人【rén】施【shī】放【fàng】使其失去控制的效果、打断其施【shī】法或驱散【sàn】任何目标身上【shàng】的效果时,此效果可【kě】使移动速度提高+70%,急【jí】速提高+25%,持续10秒。此【cǐ】效果每30秒【miǎo】只【zhī】能出现一次。

打断、致盲、冰【bīng】冻、昏迷以及死亡之握都能触发特效,在【zài】需要持续打断以及有可被控制的怪【guài】的时【shí】候都【dōu】很【hěn】好用,提供的10%移动速【sù】度聊胜于无,但【dàn】触【chù】发的70%移速和25%急【jí】速是【shì】非【fēi】常非【fēi】常好的【de】特效。所以【yǐ】只要保证能【néng】够【gòu】每30秒触发一次,这【zhè】个特效都值得一带,所以在【zài】大秘境打小怪【guài】的时候通【tōng】常【cháng】会常驻【zhù】赛弗【fú】斯。

另外,急速提高2%的计算方【fāng】式有些奇妙【miào】,假设你不佩【pèi】戴赛弗斯的时候面板有7500点急【jí】速,理论/实【shí】际急速是20%(上【shàng】文已经提【tí】过,375急速=1%急速),如果你戴【dài】上赛【sài】弗斯有【yǒu】7500急速,那么你的实际急速为【wéi】(7500*1.02)/375+2=22.4%,也就是说,这个【gè】急速提高2%同【tóng】时包含了“急速总值【zhí】提高2%”和“急速百分比提【tí】高2%”两个【gè】效果【guǒ】。

[普瑞达兹,萨瓦里克的杰作]:

特效【xiào】:每30秒秒【miǎo】获得一层【céng】相【xiàng】当于你最大生命值25%的吸收护盾,持续30秒【miǎo】。

俗【sú】称萨【sà】瓦迪卡,护盾总值有限,对DPS毫无提升,除非有明确的生存压力【lì】(比【bǐ】如萨墓【mù】M1、化身),不然不会选择【zé】。

[基尔加丹的炽燃决心]:

特效:发射【shè】出毁灭的漩涡,追踪【zōng】你当前的目标。击【jī】中目【mù】标时漩涡会爆【bào】炸并造成【chéng】爆【bào】击,对【duì】周围10码范围内的所有敌【dí】人造成【chéng】110万点火焰伤害【hài】。

俗称擦炮,主动使用【yòng】的饰品,常驻高【gāo】额的力量【liàng】和少量副属【shǔ】性,在没有核心橙【chéng】装的时候还【hái】算是个不错的选择,随着装【zhuāng】等的提升【shēng】,这个伤害【hài】有点不够看了。

[阿彻鲁斯披风]:

特效:反魔法护罩【zhào】的持续时【shí】间延长【zhǎng】100%,吸收伤害时会对你【nǐ】产【chǎn】生治疗。

冰【bīng】DK的【de】绿坝吸【xī】收量大【dà】概也就150万【wàn】左右(血【xuè】量【liàng】的30%),超过这个数值的伤害就会打破护盾【dùn】,使得时间延长变得毫无意义【yì】,吸收的【de】伤害变成治【zhì】疗也是个看似美好但并不实【shí】用的特效,护盾没破之前没掉血,治疗【liáo】基本【běn】都是过量【liàng】,如【rú】果【guǒ】150万的伤害能吃得下来,那【nà】为什么还要【yào】开【kāi】盾呢【ne】?毕竟【jìng】绿坝都【dōu】是用来免疫某些特定技能的。

[瑞苏的不竭勇气]:

特效:当你周围8码【mǎ】内有敌人时,每3秒秒【miǎo】将恢【huī】复2%的最【zuì】大【dà】生命值。当你周围8码内没有【yǒu】敌【dí】人时,你的移动速【sù】度提高15%。

回血特效对DK来说意【yì】义【yì】不大,赶【gǎn】路倒是不错,但真【zhēn】的缺这点【diǎn】移速【sù】么?你可能只是缺970的装等【děng】而已。

总【zǒng】结:7.3团本推荐手腕>胸>腰【yāo】带【dài】>其他,特殊AOE场合可以【yǐ】考【kǎo】虑吹风头【tóu】。

大秘境常驻手腕【wàn】,胸【xiōng】和赛弗【fú】斯根据个人喜好【hǎo】轮换【huàn】,大冰龙冷却完毕的时【shí】候穿上裤子,赶路赛弗【fú】斯+鞋,一键【jiàn】换装用起来~

由于7.3圣物【wù】变得【dé】更加复杂了【le】,这里稍【shāo】微扩展一下,首先是【shì】虚空熔炉。

第一层是固定的神器装等+5。

第二层是随机词【cí】缀【zhuì】,从以下随【suí】机【jī】池里【lǐ】抽取【qǔ】,至于【yú】这些圣物天赋的排名,很抱歉目前没办法【fǎ】测试(暴【bào】雪给自己的平衡挖了一个巨大【dà】的坑)。

混沌黑暗:你的伤害性法术和技能【néng】有一【yī】定几率【lǜ】造【zào】成60000到300000点暗影伤害,并【bìng】为你【nǐ】回复【fù】60000到300000点【diǎn】生命值。

圣【shèng】光庇护:你的【de】伤害性法术和【hé】技【jì】能有一定几率额【é】外造成155000点伤害【hài】。你的治疗【liáo】法术和技能有一定几【jǐ】率赋予你神圣【shèng】壁【bì】垒效【xiào】果,在10秒【miǎo】内吸收155000点伤害。

光速:急速提高650,移动速度提高650。

震荡之光:当抗魔联军的调和激活时,你的暴击提高1750。

恃强凌【líng】弱:你【nǐ】的伤【shāng】害性法术【shù】和技【jì】能有一定【dìng】几【jǐ】率造成折磨效果,在15秒内造成99000点暗影伤害。此效果最【zuì】多可叠【dié】加3次。

杀戮意图:当抗魔联军的调和激活时,你的全能提高1750。

圣光灌注:你的【de】伤害性法术和技能【néng】有一定几率【lǜ】额外造成【chéng】116000点神圣伤害。你的治疗法术和技能【néng】有一定几【jǐ】率回【huí】复116000点生命值【zhí】。

折射护盾:你的法术和技能有一定几率触【chù】发折射【shè】护【hù】盾,吸收200000点【diǎn】伤害,持续10秒。

黑暗哀伤【shāng】:你的伤害【hài】性法术和【hé】技【jì】能有一定几率给目【mù】标【biāo】造成哀伤效果,使其【qí】在8秒后爆发,对8码范围内目标早【zǎo】晨133100点暗【àn】影【yǐng】伤害【hài】。

暗影大师:精通提高650,闪避提高650。

光之【zhī】拥抱:你受【shòu】到伤【shāng】害时,有一定几率生成光之拥抱【bào】,在6秒内【nèi】治疗【liáo】36000点伤害【hài】。光之拥抱最多可叠加5次【cì】。

暗影连结:你【nǐ】的伤害性法术和技能有一定【dìng】几率造成【chéng】166000点暗影【yǐng】伤【shāng】害并为你回复166000点【diǎn】生命值【zhí】。

第三层是【shì】所有【yǒu】小特质里随机抽取,也就意味【wèi】着【zhe】包括那些防御【yù】向特质也在里【lǐ】面。

哪怕是两【liǎng】个同装等同【tóng】物【wù】品名称的【de】圣物,底下的特质也是随机的,而且暴雪蓝贴里【lǐ】表示【shì】不会出现重复【fù】特质——也就是【shì】说一个吹风圣物的第三层天赋不会出现吹【chuī】风特质,且第【dì】三【sān】层的三【sān】个【gè】特质也【yě】不会重【chóng】复,那么哪怕【pà】你拿【ná】到一个防御特质的圣物,你【nǐ】也【yě】要【yào】看一下第三【sān】层给【gěi】什么再决定是否【fǒu】分解/卖店,

这【zhè】里就牵扯出【chū】特质的收益【yì】了,根据【jù】洗剪【jiǎn】吹伤害占比,7.3的圣【shèng】物特质收益大于【yú】如下:

湮【yān】灭殆尽:每级提高6%湮没暴击伤害,一般湮【yān】没主副手伤害占【zhàn】比20%不到,由于杀【shā】戮机器【qì】的机【jī】制,暴击【jī】率60%左右,暴击【jī】伤害占比【bǐ】60%*2/(60%*2+40%)=75%,第五级带【dài】来的dps提升为6%/124%*75%*20%=0.65%。

冲【chōng】击半径:每级【jí】提高6%凛【lǐn】风冲击伤害,第五级冲击半【bàn】径带来【lái】的【de】dps提升为6%/124%*8%(占比)=0.38%。

双手精通:每级提【tí】高10%湮没和冰打【dǎ】的副【fù】手伤害,湮没和冰打的副手【shǒu】伤害一【yī】般在15%左右,第五级带来的dps提升【shēng】为10%/130%*15%=1.15%。

能量超载:湮【yān】没有10%概率获得额外【wài】符能,每级【jí】3点额外符能,5级【jí】为15点,也【yě】就是说插上【shàng】一个能量【liàng】超载圣物,期望上10个湮没能多获得2点符能,一【yī】亿木桩【zhuāng】的湮没数量应【yīng】该是80左右,基【jī】本上是多出【chū】0.6个冰【bīng】打【dǎ】的能量【liàng】,一个冰【bīng】打主副手加起来的期望【wàng】伤害【hài】60w左右,因此一级能量超载可【kě】以带【dài】来大约36/10000=0.36%的dps提升。(这【zhè】个计算的伤害【hài】数值取【qǔ】自7.25,随着光环【huán】的提【tí】升,收益应该【gāi】从0.36%提升到略高于0.4%的位置)

邪恶透骨:每级【jí】提【tí】高15%锋锐之霜伤害【hài】,3级提高45%,锋锐之霜伤害占比【bǐ】比较稳定,3%左【zuǒ】右,第【dì】四级带来【lái】的dps提升【shēng】为15%/145%*3%=0.31%。

凛【lǐn】冽【liè】寒冰:每级提【tí】高1%冰伤,3级提高【gāo】3%,7.3冰伤占比80%左右,一级【jí】带来的dps提升为1%/104%*80%=0.76%。

寒冬死神:每级提高5%洗衣机伤害,洗衣【yī】机【jī】占比不到10%,第五【wǔ】级【jí】带【dài】来【lái】的dps提升为5%/120%*9%=0.375%。

所以目前【qián】看来是【shì】双手精通>>凛冽寒冰>湮灭殆尽>其他>防御向【xiàng】,回到【dào】我【wǒ】刚才说的圣物【wù】天【tiān】赋,如果一个初始防御向的圣物第【dì】三层里【lǐ】带【dài】双手精通,那【nà】么它比任何不【bú】带凛【lǐn】冽寒冰/湮灭殆尽的杂牌组合【hé】提供更多【duō】的DPS(和生存),然【rán】而还是那句话【huà】,版本【běn】更新以及打法的进步会【huì】改变【biàn】很【hěn】多【duō】事情。

这里只讲3213231的洗剪【jiǎn】吹流【liú】派,其他流派等大家摸索,这部【bù】分【fèn】我不定期更新【xīn】。

起手式:冰柱洗衣机【jī】,湮灭【miè】(白霜),湮灭(留白霜),冰打*1(此时满【mǎn】5层锋锐),冰链,开湮没冰【bīng】打【dǎ】/白霜,湮灭冰打/白霜【shuāng】循环,湮没结束【shù】进入平稳期~

起手【shǒu】式【shì】几个要【yào】点,洗衣【yī】机【jī】起手开和放到冰链后面开的区【qū】别在于,多一个【gè】GCD能【néng】保证放冰【bīng】链的时候【hòu】目标身上【shàng】一定有【yǒu】5层锋锐,两种打法都能叠满10层,持续大约两三秒(无嗜【shì】血),所以推荐起手【shǒu】就开。

湮没期【qī】间吹风和冰打在单目标上是【shì】冰打【dǎ】伤害略高,但【dàn】考虑【lǜ】到【dào】可能存在的多目标,以及吹风不【bú】消耗能量还能【néng】叠【dié】汇聚层【céng】数,只【zhī】要能量不溢出其实打白霜【shuāng】更为有利【lì】。

核弹胸的施放时机参【cān】照以下buff优【yōu】先级【jí】:冰柱【zhù】(8000+力量和15%冰【bīng】伤)>号角等饰品(提供8000+甚至10000+力量)>抗魔联军【jun1】的调【diào】和(4000+300*巅峰等级的力量【liàng】,巅峰11开始提供7000)≥十字军(6000+力量)=锋锐【ruì】之霜,施放【fàng】层数越【yuè】高【gāo】越好(废话【huà】),14层【céng】带三种buff(不考虑锋锐【ruì】之霜,毕竟【jìng】默【mò】认常驻)刚刚等于20层不带【dài】buff,16层以上带【dài】2种buff可【kě】以【yǐ】直接放,也可等到20层带冰柱放【fàng】。

冰柱99%的情况是卡【kǎ】CD开,除非20秒内会出【chū】现转场、长时间跑位等,在30暴击25急【jí】速的配【pèi】装下,点了【le】冰盖【gài】的冰【bīng】柱CD大约在40到45秒,基本符合核弹胸的节奏(如果核弹胸20层冰柱还差个三五秒就等一等吧~),由于湮没【méi】是固定的【de】1分30秒【miǎo】,而冰柱时【shí】间有点看【kàn】脸【liǎn】,所以有时候冰【bīng】柱【zhù】好了但湮没还有个5,6秒,这里推【tuī】荐等【děng】湮没CD少【shǎo】于【yú】13秒(少于10秒最佳)再开冰柱【zhù】,因为在T20的支【zhī】持下冰柱持续时【shí】间【jiān】大概是23秒,所以哪怕【pà】冰柱早于湮没10秒【miǎo】开,你还【hái】有【yǒu】足够的时间【jiān】让【ràng】湮【yān】没的10秒都享【xiǎng】受到冰柱【zhù】。

看到很【hěn】多人提问湮没期【qī】间打什么,首先提醒一下湮没期间吹风也触发【fā】杀【shā】戮机器(是的,没有白霜【shuāng】的吹【chuī】风也触发【fā】),所【suǒ】以只【zhī】要能量不溢出,有白霜肯定直接打,大致就是70能【néng】量以下优先【xiān】白霜【shuāng】,90能量打个冰打【dǎ】吧;如【rú】果是【shì】双目标毫无【wú】疑问白霜,溢出【chū】也没关【guān】系

在没有双手精通、冲击半径、湮灭殆尽这【zhè】三个圣物的时候,双目标吹风>>湮灭+王【wáng】座粉【fěn】碎【suì】者>冰【bīng】打>单体吹【chuī】风(伤【shāng】害比例大概是1.5:1:0.9:0.85的样子【zǐ】),所以【yǐ】如果【guǒ】随便打什么技【jì】能都会溢出【chū】,那【nà】么打湮灭不会错的【de】

关于技能优先级

很多【duō】人【rén】,包括【kuò】我自己【jǐ】,一【yī】直觉得冰DK是比较典型的“优先级”专精【jīng】——我们通常会【huì】把这种“哪个亮了按哪个”的专精划分为优先级专精——这【zhè】听上【shàng】去有些矛盾【dùn】,但确实【shí】如此。

对于冰DK来说,常规符文输【shū】出技能是三个——所【suǒ】谓的洗【xǐ】剪吹:冷酷严冬、湮灭、触【chù】发白霜【shuāng】的凛【lǐn】风冲【chōng】击,在此基础上【shàng】冰打【dǎ】和龙喷竞争能量【liàng】消【xiāo】耗技能的头名。

基于【yú】符文【wén】这个资源【yuán】系【xì】统,我们大部分时间里只【zhī】有一到两个技能选择——湮灭亮了【le】其他没亮,我除了湮灭和发呆之【zhī】外没有【yǒu】第【dì】三选择,这就是哪个亮【liàng】了按哪个的来源。

而事实上,我们也会【huì】遇到很多技【jì】能同时【shí】亮了的时候——湮【yān】灭、白霜【shuāng】、冷酷严冬、冰打,只【zhī】要【yào】你有25能【néng】量和2个符文,这【zhè】四个技能里有三个是亮的,这时候【hòu】问【wèn】题就来了——我【wǒ】该按哪个?

为了【le】解答这个【gè】问题,我们通【tōng】常【cháng】会设【shè】置一个优【yōu】先级——“当【dāng】我们【men】有ABCD四个选项中任意2、3、4个的时候,A>B>C>D”类似这样的结论,而事实上【shàng】,这是一个已经【jīng】被归纳【nà】过的【de】结论——就像【xiàng】一个数学公式,我【wǒ】们知【zhī】道把对应的数【shù】值【zhí】填在正确的位置【zhì】就能得出正确的答案【àn】,但是,我不得不说但是,我们并不关心【xīn】公式是怎【zěn】么来【lái】的。

而这个段落,就是想告诉你们, 公式 ,优先级到底是怎么来的。

让我【wǒ】们【men】用一【yī】个打破【pò】惯性思维的阐【chǎn】述来跨出我们的第一【yī】步——优先级并不是按照技【jì】能伤【shāng】害从1开始【shǐ】往【wǎng】后【hòu】排,而是“请帮【bāng】我排【pái】除一个错误答案【àn】”——说得好听点,排除法。

提问:当我们拥有50能量,三个【gè】符文正在冷却,三个符【fú】文冷【lěng】却完毕,前一个湮灭刚好触发【fā】了【le】白【bái】霜,此时我们的【de】优先级【jí】是如何【hé】?

回答:50能量【liàng】意【yì】味【wèi】着无论哪【nǎ】个【gè】符文技能都不会使能【néng】量溢出【chū】;三【sān】个符文意味着再冷却一个符文就要面【miàn】临符文溢出;手【shǒu】捏白霜意【yì】味着【zhe】再打一个湮灭有45%的概率浪费前一个白霜——这意味着,我【wǒ】们【men】应【yīng】该避免消耗符能【néng】、避免湮灭,其【qí】他技【jì】能都【dōu】可使用。

也就是说无论你用白霜还是洗【xǐ】衣机,甚【shèn】至其他没有【yǒu】消耗的技【jì】能(比如【rú】大冰龙【lóng】)都是没有额【é】外损失的。

那么问题就推进到【dào】了第二【èr】步,白霜还是洗衣机【jī】?甚至大冰龙?剩下【xià】的工作就【jiù】很【hěn】简【jiǎn】单,白霜和洗衣【yī】机的对比,无非【fēi】是看【kàn】他俩能【néng】制造【zào】多少伤害——如果你面前是10个10万血的目标,你肯定【dìng】选择吹风;如果是2个50万血【xuè】的目标,显【xiǎn】然洗衣【yī】机【jī】更好。

这样【yàng】的结论,是不是比单纯的A>B>C>D甚至哪个【gè】亮【liàng】了【le】按【àn】那个更加靠谱【pǔ】?

但【dàn】不【bú】要【yào】忘了,你需要在最短时间内【nèi】做出决定,如果你完成【chéng】以上的【de】思考过程需要一秒甚至更久,你的伤害还不【bú】如随【suí】便按一个【gè】技能【néng】——任何技【jì】能都比不【bú】放技能【néng】的伤害高。

这就是为什么我们【men】需要实【shí】战【zhàn】经验——在副本的伐木期,你【nǐ】甚至可以“知道”下一【yī】个技能应该打【dǎ】什么,因为你熟悉BOSS的流程,知道下一秒是多【duō】目标AOE、或者转身就【jiù】跑、又【yòu】或者单体爆发,而从“不【bú】知道”到“不熟悉”到“滚瓜烂熟”最后到“熟【shú】能生巧”,前三【sān】者是单纯的经验【yàn】积【jī】累,最【zuì】后才是所谓的【de】“天赋”,当然【rán】我更愿意【yì】称之【zhī】为细节。

标签: #dk符文熔铸堕落十字军在哪学