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魔兽争霸3:经典地图回忆录之守卫剑阁系列地图

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魔兽争霸3:经典地图回忆录之守卫剑阁系列地图-第1张-游戏相关-泓泰

《魔【mó】兽争霸3》的发展过程中,玩【wán】家自制的RPG地图【tú】一直占据【jù】着重【chóng】要【yào】的【de】篇幅【fú】。众多RPG地【dì】图中,《守护雅典娜》和《守卫剑阁》等地图更【gèng】是深受【shòu】玩家喜爱【ài】,让【ràng】无【wú】数玩家畅玩多年的存在。其中,《守卫【wèi】剑【jiàn】阁》更是一度【dù】被认为是整个《魔兽争霸【bà】3》发展历史上,最成功的守卫类【lèi】地图【tú】之一【yī】。这次,我们就一起来回【huí】忆下守卫剑【jiàn】阁【gé】系列地图的【de】成功之处。

三国题材,人气爆棚

纵观【guān】整个游【yóu】戏市场,以三【sān】国时期为历史背【bèi】景【jǐng】的【de】游戏往往都会【huì】受到众多玩家的偏爱,《魔兽争霸3》中的RPG类【lèi】地图自然也不能排外。将故事地点设定在了蜀国最后的【de】屏障【zhàng】剑【jiàn】阁的《守卫剑阁》地【dì】图【tú】,不仅是让玩家去【qù】守卫,更是【shì】要【yào】寻找【zhǎo】契机【jī】进行防守反击【jī】,会受到玩家的偏爱【ài】也在情理之中【zhōng】。

其实在这里,守【shǒu】卫剑阁是以防守魏国进攻的【de】蜀国为主【zhǔ】角,也是地图能够吸引更多玩家的【de】重要原【yuán】因。就了【le】解过三【sān】国,喜欢三【sān】国的玩【wán】家而言,无论了解三国的途【tú】径是什么,正史、野【yě】史【shǐ】、小说或者影【yǐng】视作品,大部分人对蜀国都会【huì】有些【xiē】偏爱。

更新不断,版本众多

不管是单机游戏、网【wǎng】络游戏【xì】还是游戏MOD以及《魔兽争霸【bà】3》中的RPG地图,版本多少、更新快慢,都【dōu】是【shì】能否留住【zhù】玩家的关键【jiàn】所在【zài】。刚好,《守卫【wèi】剑【jiàn】阁》系列作品,又是当年的U9签约作者逍遥推出的地图,从推出【chū】开始就【jiù】不断有新版本【běn】推出。连【lián】续几十个【gè】不同【tóng】版本的【de】推出,让【ràng】地图愈发完善【shàn】的同时,也让玩【wán】家拥有【yǒu】了更多的【de】乐趣【qù】。

玩法多样,适合不同玩家

萝卜青菜各有所爱,任【rèn】何游戏(地图)都无法满足所有人【rén】的需求,是【shì】一个永恒不变的真理。《守【shǒu】卫剑阁》虽【suī】然无法做到让所有喜欢《魔兽争霸3》RPG地图【tú】的【de】玩家都喜欢,但数十种不同玩法体系的存在,依旧吸引了大部分RPG地图爱【ài】好【hǎo】者【zhě】。用现在的【de】眼光【guāng】来看,当年的【de】《守卫剑阁》绝对算得上是一张火出【chū】圈【quān】了【le】的【de】地图,很多平【píng】时不玩【wán】守【shǒu】卫类地图,甚至都不怎【zěn】么【me】玩RPG地【dì】图的玩家,都知道这张地图的【de】存在。

平衡性高,玩家愿意进行新的尝试

由于RPG地图都是玩家自己修改模型【xíng】和【hé】数据,好玩【wán】的地【dì】图虽然不少【shǎo】,平衡性高的【de】却不是【shì】很【hěn】多。刚好【hǎo】,《守卫剑阁》地图中,虽然装备、技能、宠【chǒng】物应有【yǒu】尽有,平衡【héng】性【xìng】却做得非常【cháng】不【bú】错。这样一【yī】来,玩家在玩【wán】游【yóu】戏的过程中,可以不断尝试没有玩过【guò】的新英雄和玩法。个人觉【jiào】得,游戏平衡【héng】性高,对当时喜欢和朋【péng】友一起【qǐ】玩守卫类地【dì】图的玩家【jiā】而【ér】言,最大的好处还是不存【cún】在【zài】所有人都想要玩某一个英雄的情况【kuàng】出【chū】现。

多种游戏系统,进一步提升可玩性

除了主要【yào】故事【shì】线外,地图的英雄、技能、装【zhuāng】备、任务【wù】和宠物等诸多完善系【xì】统【tǒng】的存在也是吸引玩家的关键所在。值得一提的【de】是,在地图版本不断更新【xīn】换代的过【guò】程中【zhōng】,这些系统也在随之【zhī】出现【xiàn】变【biàn】化。且【qiě】这些变化都很【hěn】人【rén】性化,不至于【yú】让老【lǎo】玩家找【zhǎo】不到新版本中对应物【wù】品的同时,又在【zài】不断完善和增强游戏的可玩性。

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