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游戏趣盘点:PSP版GTA,侠盗猎车:自由城故事

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游戏趣盘点:PSP版GTA,侠盗猎车:自由城故事-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天各【gè】位老【lǎo】铁们对【duì】“psp主【zhǔ】机高清纹理”可能比较【jiào】讲【jiǎng】究【jiū】,看官们都需要知道一些【xiē】“psp主机高清纹理”的【de】相关文章【zhāng】。那【nà】么小编【biān】也在网络上网罗了一【yī】些对于“psp主机高清纹理””的相关【guān】文章【zhāng】,希望大家能喜欢【huān】,朋友们一起【qǐ】来【lái】了解一下吧!

《侠盗猎【liè】车【chē】:自由城故事》承袭了GTA一【yī】贯的高自由度,可探索【suǒ】的地图相当大,唐人街【jiē】等各具特【tè】色的区域都在相【xiàng】当【dāng】程度上还原了本来的【de】风【fēng】土人情。本作以GTA3中所在的自由【yóu】城((Liberty City))为背景【jǐng】,这是【shì】一个梦想与现实、欲【yù】望和野心的交汇地。

《侠盗猎车手:自由城故【gù】事》(Grand Theft Auto: Liberty City Stories)是早在2005年【nián】就已经登【dēng】陆PSP平台【tái】的GTA系【xì】列作品,时隔近10年,制作方Rockstar将【jiāng】该作搬【bān】上【shàng】了【le】移动平台。游【yóu】戏以《侠盗猎车【chē】手【shǒu】3》中所在的自由城为背景,故事从【cóng】1998年开【kāi】始,主人公Toni Cipriani因杀【shā】人而逃亡了一段时间后又回【huí】到了自由城,再次为黑手党家【jiā】族的老【lǎo】大【dà】Don Salvatorie Leone工作。

侠盗猎车:自由城故事

由于恰【qià】逢新旧【jiù】主机交替【tì】之际【jì】,著名的暴力【lì】动作游【yóu】戏GTA系列的最新作【zuò】并无法【fǎ】赶【gǎn】在本财【cái】年内发售,对Take-Two公司的收入造成【chéng】了相当【dāng】程【chéng】度的影响,为【wéi】了帮补家计,Take-Two旗下的Rockstar Games不【bú】得不将PSP上的【de】作品《侠【xiá】盗猎车:自由城故事》(以下简称GTA:LCS)移植到【dào】主流的PS2家用机平台上。

本作【zuò】以《侠盗猎车【chē】手3》中所在的自【zì】由城为【wéi】背景,不过故事、人物和任务都是【shì】全新的。故事从【cóng】1998年开始,Tony Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自【zì】由城,黑帮【bāng】朋友【yǒu】Don Salvatorie给【gěi】了他一份【fèn】差事【shì】,让他掌管曾在【zài】《侠【xiá】盗猎车手3》中露面的一家饭店。当然【rán】,给Salvatorie做【zuò】事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀【shā】戮。本作采【cǎi】用了【le】全新引擎"NOT Renderware"制【zhì】作,由Rockstar Leeds与Rockstar North合作【zuò】开【kāi】发。作为一款掌机游戏,本作在【zài】贴【tiē】图【tú】密度、解析度、威力效果等方【fāng】面都进【jìn】行【háng】了优【yōu】化。本作【zuò】将会【huì】充【chōng】分利【lì】用PSP的无线多【duō】人游戏功能,具有多种【zhǒng】多人游戏模【mó】式,包括"自由城生存战"、"收取保护费"、"偷车赛【sài】"等【děng】。

自由城生存战(Liberty City Survivor):这个模式【shì】相当于死【sǐ】亡【wáng】竞赛,在限【xiàn】定时间内杀敌数【shù】量最多者获胜【shèng】。杀死一名对【duì】手就会获得【dé】一【yī】分,自己被杀就会被扣掉一分。你还可以与其他【tā】人联【lián】合起【qǐ】来杀死敌对帮派成员。限定时【shí】间【jiān】内杀【shā】敌数【shù】量最【zuì】多【duō】的帮派获胜。

汽车保护战(Protection Racket):该模【mó】式【shì】中,玩【wán】家的目的是摧毁敌对帮派基地中的四辆豪【háo】华【huá】轿车,同时阻止对方来破坏自己的轿车。该【gāi】模【mó】式共有两【liǎng】种,两个帮【bāng】派轮【lún】流扮演攻【gōng】防双方。屏幕【mù】上【shàng】有一个计时器统计第一回合内毁掉对方轿车所用的【de】时间。守方的4辆【liàng】轿车【chē】全部被摧毁后,攻守双方的身【shēn】份就【jiù】会调换,第二【èr】回合开始。上一回合的记录时间【jiān】开【kāi】始【shǐ】倒计时,攻方【fāng】必须在倒【dǎo】计【jì】时【shí】结束之前【qián】摧毁对方的轿车,否则就会【huì】失【shī】败。

偷车【chē】赛(Get Stretch):每个帮【bāng】派都可【kě】以偷窃对【duì】方帮派的汽车,并【bìng】将其带【dài】回到自己的基地,同时【shí】阻止自己的汽车被偷。该【gāi】模式【shì】相当于传统的夺旗模式。若是汽车被对方偷走,可以【yǐ】将其开【kāi】回,或【huò】者直接就地摧【cuī】毁。过了一段时间之后,这【zhè】辆【liàng】汽车【chē】就会再次在自己的基地出现。最【zuì】先【xiān】达【dá】到分【fèn】数定值【zhí】或者偷【tōu】了最多汽车的【de】一方【fāng】获【huò】胜【shèng】。该游戏的PS3版【bǎn】本于9-21在PlayStation网络正式发售。

游戏剧情

虽然游戏不支持【chí】中文【wén】,但【dàn】此前PSP版本早【zǎo】有汉化,相信熟悉【xī】本作的的老玩【wán】家早就对【duì】剧【jù】情【qíng】和地【dì】图烂熟于心。Liberty City,隐射【shè】的正是美国的经【jīng】济中心纽【niǔ】约。在【zài】这【zhè】里,传统的黑手党家族【zú】、华人三合会、日本山口组、拉丁【dīng】帮【bāng】派、黑人帮派、各【gè】色势力横行。如今【jīn】的自由都市已【yǐ】经彻底【dǐ】笼【lóng】罩在【zài】混【hún】乱【luàn】中:敌对的帮派为了争夺街道的控制权而互相火拼;政治腐【fǔ】败的余波已经开始令城【chéng】镇步向自【zì】我毁【huǐ】灭【miè】的不归路;再加【jiā】上组织性的【de】大规模犯罪、毒贩散【sàn】布和连【lián】续的罢工活动,令所有人陷入【rù】紧张的不安中。

游戏【xì】依【yī】然承袭了GTA一贯的高自由度,可探【tàn】索的地图相【xiàng】当【dāng】大,唐人【rén】街等各具【jù】特色的区域都【dōu】在相当程度上还原了本来的风土【tǔ】人情。PSP平台的【de】作【zuò】品为顺应屏幕的比例,都是支持宽屏显示的,因此【cǐ】,移植到【dào】PS2后【hòu】的GTA:LCS同样继【jì】承了宽屏显示【shì】的功能。

只是,对于这款移植作品【pǐn】,游戏小组似【sì】乎并没有投入太大的精【jīng】力,对于游戏的建模,纹理材质,光影效果等等并没有根据家用机的机【jī】能,所用影音【yīn】设备【bèi】等具体环【huán】境作出适当的优化。所以【yǐ】,PS2版的GTA:LCS画面显【xiǎn】得粗糙无比,锯齿多且明显自不必说,光影效果,纹【wén】理贴图也显【xiǎn】得相【xiàng】当【dāng】糟【zāo】糕,解【jiě】析度较低之【zhī】余,画面也显得【dé】非【fēi】常暗。这就好比一【yī】张【zhāng】像素较低的图片,在没有经过任何算法程式的优【yōu】化【huà】下,强【qiáng】制【zhì】放大数【shù】倍一【yī】样。其整【zhěng】体画【huà】面表现在【zài】很【hěn】多方面都不如04年秋在PS2平台【tái】上首发【fā】的GTA:SA。虽【suī】然GTA系列一向就以自【zì】由度著称,画面并非其强项,但这次PS2版的GTA:LCS,明显可以【yǐ】看出移植相当【dāng】没有诚意【yì】,使【shǐ】得本已【yǐ】不太讨好【hǎo】的【de】画【huà】面更是百上加斤【jīn】。

本作以【yǐ】GTA3中所在的自由城((Liberty City))为背【bèi】景,这是一【yī】个梦想与【yǔ】现实、欲【yù】望【wàng】和野心的【de】交汇地。成千【qiān】上万个不同的故事发生在【zài】这【zhè】个【gè】城市里【lǐ】。游【yóu】戏的【de】故事、人【rén】物和任务【wù】都是全新的。游戏将【jiāng】时【shí】间【jiān】设定在GTA3的三年以前,也就是从1998年开始,Leone家族是自【zì】由都市内有【yǒu】数的犯罪家族之一,这个家族曾经有【yǒu】一个【gè】叫做Toni Cipriani的优秀成员【yuán】因为杀了一个【gè】疯狂的男人后不【bú】得不【bú】躲藏起来。

而【ér】现【xiàn】在,Toni回来了【le】,也是时候将一切【qiē】恢复到原来的样子。Tony Cipriani因【yīn】杀人而逃亡了一段时间【jiān】后又回到了自由城,黑【hēi】帮【bāng】朋友Don Salvatorie给了【le】他一份差事,让他掌管曾在GTA3中露面的一家饭【fàn】店。

当然,给Salvatorie做事没有那么容【róng】易,如今的自由都【dōu】市已经彻底笼罩在混乱中:敌对的帮派为了争夺街道的【de】控制权而【ér】互相火拼;政治腐败的余【yú】波已经开始【shǐ】令城镇【zhèn】步【bù】向【xiàng】自【zì】我毁灭的不归路;再【zài】加【jiā】上组织性的大规模犯罪、毒品【pǐn】散布和连续的【de】罢工活【huó】动【dòng】,令所有人陷入紧张的不安【ān】中。也因此,当Toni试图【tú】清理【lǐ】这个混【hún】乱的黑【hēi】社【shè】会时,他身边【biān】竟【jìng】然【rán】没有人可【kě】以信【xìn】任。疯狂的职业打手【shǒu】、道德败坏的【de】企业【yè】家、愤世嫉【jí】俗【sú】的政客,甚至就连Toni的【de】亲生母亲【qīn】都【dōu】在【zài】阻止他令Leone家族重新掌握【wò】这个城市的控制权。Tony的人生注【zhù】定无法脱离【lí】黑道的杀戮。为了令自由城恢复原来的秩序,Toni必须【xū】不择手【shǒu】段才能【néng】达到这个目的。新的自由城故事,将【jiāng】从这里【lǐ】开始。

游戏画面

在画面上,原版【bǎn】毕竟是【shì】PSP画质,建模、纹理什么的【de】就不【bú】要【yào】想太美好,虽【suī】然iOS版《侠盗猎车手【shǒu】:自由【yóu】城故事》优【yōu】化了贴图,让画面少了很多锯【jù】齿,还增加了一【yī】点光影效【xiào】果,不过毕竟是一个移植作【zuò】品【pǐn】,原作本身就没有【yǒu】对画【huà】面投入太大的精【jīng】力,并非【fēi】重【chóng】新开发,所以画质不要抱太大希望【wàng】。尽管画面过于“复古”,但不能掩盖【gài】这一作内容上的【de】精彩【cǎi】,游戏依然承袭了GTA一贯的【de】高自由度,可探索的【de】地图相当大,唐【táng】人街等各具特色的【de】区【qū】域都在相当程度上【shàng】还原了本来【lái】的风土【tǔ】人【rén】情【qíng】。

游戏依然承【chéng】袭了GTA一贯【guàn】的高自由【yóu】度【dù】,可探【tàn】索的【de】地图相当大,唐人街等各具特【tè】色【sè】的区域都【dōu】在相当程度【dù】上还原【yuán】了本来的风土【tǔ】人情。PSP平台的作品为顺应屏幕的比例,都【dōu】是支持宽屏【píng】显示【shì】的,因此,移植到PS2后的GTA:LCS同样继【jì】承了宽屏显示的功能【néng】。只【zhī】是,对【duì】于这款移植作品,游戏小组似乎【hū】并【bìng】没有投入太大的精力,对于游戏的建模,纹理材质,光影效果等等【děng】并没有根据家用机的【de】机【jī】能,所用影音设备【bèi】等【děng】具体环境作出适当的优化【huà】。所以,PS2版的GTA:LCS画面显得粗糙无比【bǐ】,锯齿多且明显【xiǎn】自不必说,光影【yǐng】效果,纹理贴图也显得相当糟糕【gāo】,解析度较低之余,画面也显得非常暗【àn】。这就好【hǎo】比【bǐ】一张像素较低【dī】的图片【piàn】,在【zài】没有经过任何【hé】算【suàn】法程式【shì】的优化下,强【qiáng】制放大数倍一【yī】样。其【qí】整体画【huà】面【miàn】表现在很多方面都不【bú】如04年秋在PS2平台上首【shǒu】发的GTA:SA。虽【suī】然GTA系列一【yī】向【xiàng】就以自由度著称,画面【miàn】并非【fēi】其【qí】强【qiáng】项,但【dàn】这【zhè】次PS2版的GTA:LCS,明【míng】显可以看出移植相当没有诚意,使得本已不太讨【tǎo】好【hǎo】的画面【miàn】更是【shì】百上加斤。

游戏音效

GTA系列和【hé】EA旗下的【de】体育【yù】以【yǐ】及赛【sài】车类作品一样,有着可【kě】供玩【wán】家随意切【qiē】换【huàn】音乐的好处和优势,而这次的GTA:LCS,调【diào】频电台【tái】除了【le】保留【liú】以【yǐ】往的【de】Rap/R&B/HIP-HOP类型的音乐外,还加【jiā】入了印巴风格的音乐元素,听起来别有一【yī】番风味。不过,因【yīn】为【wéi】PS2主【zhǔ】机在播放音乐方面不如PSP和PC平【píng】台那【nà】么具【jù】有开【kāi】放性,因此,少了可由【yóu】玩家【jiā】自行播放保存在【zài】记【jì】忆棒,硬盘等存储介质上的音乐这些有趣【qù】的功能。游戏的音【yīn】效方【fāng】面同样一如既往地到位,各种交通工具,还【hái】有NPC的音效都能恰如【rú】其分地表达出来。

游戏亮点

GTA:LCS原来虽然只是一款为掌机平【píng】台【tái】量身定做的游戏,但游戏【xì】的【de】内容【róng】与正传作品相比却不遑多让,主【zhǔ】线【xiàn】和分支任务的结构,自【zì】由度【dù】同【tóng】样相【xiàng】当丰【fēng】富,包【bāo】罗万有的武器和【hé】交通工具也【yě】都是一应俱全【quán】:除了【le】Shotgun、AK47、Ingram这些威力不俗【sú】的【de】枪械外,Flame Thrower火焰喷【pēn】射器和Rocket Launcher火【huǒ】箭炮等重型武器以【yǐ】及【jí】Laser Scope Sniper Rifle这样的远程狙击武【wǔ】器也将出现【xiàn】在【zài】游戏当中【zhōng】。至于交通【tōng】工具,当然就更加丰【fēng】富了,下至轻【qīng】便快捷的摩托车,上【shàng】至MR.WONGS等重【chóng】型卡【kǎ】车,甚至还有在特【tè】殊【shū】任务【wù】当中需要【yào】驾驶的【de】直升【shēng】机以及各类快【kuài】艇,海陆空一样不少。玩家可以在游戏中充分享【xiǎng】受到无【wú】所不能的驾驶乐趣。自【zì】然了,交通工具可以抢,这武器,可大都得用血【xuè】汗钱来购入了。可不要【yào】异想天开地试图干掉武器商店的【de】老板【bǎn】,他用的武器可比玩家【jiā】强多了,偷鸡不到的【de】后果当然【rán】是蚀把米了【le】。或许【xǔ】是因为【wéi】本是【shì】掌机平台的作品,GTA:LCS在【zài】系统和操作上显【xiǎn】得【dé】更为【wéi】简【jiǎn】洁,不过,PS2版在进行移【yí】动和驾驶等环【huán】节时的视角还是显得过于灵敏了。

自由度【dù】一直是GTA系【xì】列标榜【bǎng】的【de】卖点,无论是为恶四【sì】方,还是【shì】以行善为【wéi】乐,玩家总【zǒng】能在游戏中找到属【shǔ】于自【zì】己【jǐ】的快乐。但由【yóu】于暴力和成人化的色彩太浓,GTA一【yī】直也【yě】因【yīn】此而饱受争议【yì】。在进【jìn】行解决目【mù】标【biāo】任务,担任保镖等【děng】任务的过【guò】程中,玩家不免会出现受到通缉【jī】的情况,通缉星级越高,玩家【jiā】受到围追堵截的情【qíng】况【kuàng】也【yě】将越加惊险。情况【kuàng】特【tè】别严重时【shí】,警方甚至会出动装甲车和军用坦克来对【duì】付玩家,此时,玩家【jiā】可就不是躲躲就【jiù】能蒙混过【guò】关【guān】了,得想【xiǎng】一【yī】些【xiē】非常规【guī】的法子才能彻底摆脱困境,抢得警【jǐng】方强【qiáng】力【lì】载具来以暴制【zhì】暴,驾驶轻便的交通工具尽量往狭窄【zhǎi】的街道逃窜,或者尽可【kě】能利用一些有利于车辆进行飞跃的场地。然后通过汽【qì】车喷漆商店为载具改【gǎi】头换面等等【děng】,都是【shì】不错的选择。

游戏评价

虽【suī】然【rán】只是一款为掌机【jī】平【píng】台【tái】量身定做的游【yóu】戏,但【dàn】游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和【hé】分支任务的结构,自由【yóu】度【dù】同样相当丰富,包罗万【wàn】有的武器【qì】和交通【tōng】工具也都是【shì】一应俱全,从AK47到火焰喷射器、从轻便的女【nǚ】装摩【mó】托到【dào】重型卡车,甚至还【hái】有在【zài】特【tè】殊任务【wù】当中需要驾【jià】驶的直升【shēng】机【jī】以及【jí】各类快艇【tǐng】,海陆空一样不少【shǎo】。当然,交通工具可以抢,这武器可大都得【dé】用血汗钱来购入了。不要异想【xiǎng】天开地试图【tú】干【gàn】掉武器商店【diàn】的老【lǎo】板,他用的武【wǔ】器可比玩家强多了。

操作方面个人感觉更接近于后来的【de】PS2移植版【bǎn】,因为原PSP版【bǎn】操【cāo】控简【jiǎn】洁而且流畅,但【dàn】PS2版的移动和【hé】视觉转动控制过于灵敏,试玩的【de】感受就是【shì】iOS版好【hǎo】像也继承了这种“过分”的【de】灵敏,简洁是【shì】简洁,就是驾驶载【zǎi】具的时候加速和【hé】转弯都相当【dāng】销魂,加上【shàng】画【huà】面时有掉帧情况,操【cāo】控手【shǒu】感需要适应,不过开车【chē】乱撞大【dà】概【gài】本身就是【shì】GTA的乐【lè】趣,只要【yào】别把自己【jǐ】撞到起火爆炸就好。

自由度一直是GTA系列标榜的卖点,无论是为恶【è】四【sì】方,还是以行善【shàn】为乐,玩【wán】家总能在游【yóu】戏中找到【dào】属【shǔ】于自己的快【kuài】乐。本作【zuò】的暴力和成人化的色彩太浓,正因如此当【dāng】它在【zài】中国区上【shàng】架时【shí】大家都吃了一惊。玩【wán】到后面【miàn】与各【gè】个【gè】势【shì】力冲突【tū】加剧你会【huì】遭受到被人围【wéi】追堵【dǔ】截的情况,甚至警方【fāng】会出动【dòng】装【zhuāng】甲车【chē】来收拾你,这时候如何用【yòng】“非常”手段去解决,就靠玩家自己的智慧了。

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