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「魔兽WLK」DK攻略:世界第一邪DK大佬分享,超神进阶

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「魔兽WLK」DK攻略:世界第一邪DK大佬分享,超神进阶-第1张-游戏相关-泓泰

(作者:死痛快-无上清凉-震地者,dou音:‘痛快魔兽’ )

国【guó】服震地者服务器【qì】“无上清凉”公会在上周活动中用1坦克【kè】24输出0治疗的极端配【pèi】置击杀了25NAXX多【duō】个【gè】BOSS,取得了【le】WCL多个排【pái】行榜冠军。而其中【zhōng】的邪DK玩家“快【kuài】痛死【sǐ】”更【gèng】是DPS中的明【míng】星输出,根据WCL的记录,他拿【ná】下【xià】了帕【pà】奇维克等多个BOSS世界第一,DPS相【xiàng】较【jiào】于世【shì】界第二【èr】是一【yī】骑绝尘。让我们来看看【kàn】他是怎么做到这一切的吧。

写在前面

注【zhù】:本帖【tiē】篇幅已经大【dà】大超【chāo】出“开袋即食【shí】”的初衷【zhōng】,有大量的解释性内容,大家可自行选【xuǎn】择观看。

对【duì】实战视角【jiǎo】有兴【xìng】趣的【de】可以抖音[痛快魔兽【shòu】]看【kàn】下,可【kě】能会极偶尔的记【jì】录一些第一视角录屏。

尽量【liàng】言【yán】简,本帖内容相对进阶向,也适合新朋友快速【sù】上手双持【chí】邪【xié】DK。

时间精力关系,对于一些存疑【yí】的内容,作者只回复【fù】狠【hěn】活【huó】(DK输出【chū】技【jì】术相关【guān】问题),不回复科【kē】技(WA、宏、插【chā】件等【děng】问题)。

种族、天赋、雕文、专业

1、种族

巨魔>>兽人>>其他

(收益差别在下面天鬼章节有分析表格)

2、天赋

双持邪的大多数天赋都是固定的,此处只讲个别关键天赋

墓穴热病

此天赋会给BOSS额外多上1个“病”,团里【lǐ】任何一个DK点【diǎn】了此天【tiān】赋后,一个“墓穴热【rè】病”会加到BOSS身上,邪【xié】DK的鲜【xiān】血【xuè】打击+浸血【xuè】打击将按照3个病来【lái】计算【suàn】伤害【hài】(另外2个是冰病、血病)

也就【jiù】是说,如果全【quán】团的DK都不点这个天赋,那么大家的鲜血打击额外伤【shāng】害+浸【jìn】血打击伤【shāng】害都将只有常规的【de】三【sān】分【fèn】之二【èr】

黑色热疫/黑冰

黑疫作为墓穴热病【bìng】的下层天赋,常【cháng】规【guī】情况下仅需点2点,会【huì】给你提供2%本体暴【bào】击【jī】

注:1、鸟德能给主目标上13%的法术易伤DEBUFF

2、P1场景的BOSS战斗中(甚至是竞速全程?),完【wán】全不需要邪DK来传染给所有ADD小【xiǎo】怪这个13%DEBUFF(满3点【diǎn】黑疫),团【tuán】队【duì】AOE都是【shì】溢出的伤【shāng】害

3、黑冰点满对于邪DK的提升超过黑色热疫的最后1%暴击

基于以【yǐ】上,团队可以带【dài】一【yī】个点满黑疫【yì】的辅助邪DK,也可【kě】以仅带一个点2点【diǎn】黑【hēi】疫的微辅助DK,或者可以【yǐ】所有人完全不点黑疫,并无太大影响,各【gè】位【wèi】团长【zhǎng】自己考量

强化邪恶灵气

双持邪DK的常规关键天赋,对于邪DK来说:

常规天赋+红脸:

本体所有伤害+15%

黑色热疫本体暴击+2%


强化邪灵+绿脸:

本体平砍次数+15% (包含所附带的浸血、骨疽数量)

地鬼平砍次数+15%

符文CD9秒=技能数+10%

暗影打击伤害+30% (移动速度+15%)

模【mó】拟【nǐ】器下,3分钟内的BOSS战,全程邪脸都【dōu】要超过常规的开完天【tiān】鬼切【qiē】红脸打法(微弱优势/或持平),并且【qiě】,模拟【nǐ】器对于全【quán】邪【xié】脸的模拟逻辑【jí】支持并不是很好

另外,全程保持邪脸对于操作者的操作难度略微有所降低

结论:

至少P1环境下,除了电男正负极阶段外,全程保持邪脸是双持邪的最强打法

(孢子男+暴击后模拟依然是邪脸微强)

1、新天赋【fù】:全【quán】程邪脸,9s符文CD,多数【shù】情况,双持【chí】邪DK应当【dāng】常驻此天赋。

注:不能全团都这么点,团里必须有一个邪DK点满墓穴热病

2、老天赋:常规墓穴热病+黑色热疫,也能打,差距其实不大

劣势:

1、DPS稍微弱于新天赋+全程邪脸

2、全程邪脸的操作难度大幅低于红脸旧常规打法

3、雕文

大雕文:

凋零、食尸鬼、黑暗死亡固定

冰冷触摸在P1所有首领战中均不及黑暗死亡

小雕文:

传染必备,另外2个随意

死亡之拥雕文,适用于需要给石像【xiàng】鬼加血的【de】场合,例:跳舞男【nán】的“衰老【lǎo】热【rè】疫【yì】”


4、专业

工程,手套急速附魔无可替代;裁缝,剑刃刺绣(中高端团);珠宝,3个朴素龙眼石(平民团)

5、属性

参考属性权重(基于60秒~2分钟的战斗)

邪DK除了力量外其他属性收益较低

即使是“阈值”以下的命中、精准同样收益不高

达到以下数值能得到更流畅的实战操作稳定性:

面板命中:289+(法术不【bú】miss)、164+(物理不【bú】miss)

精准:26(后背物理无躲闪)

Q:我现在面板命中250,需要差命中宝石吗?

A:不用,邪DK命中不需要法术【shù】达标【biāo】,如果你【nǐ】的命【mìng】中不够289,你需要注意的是你的冰【bīng】触miss及时补【bǔ】打【dǎ】,仅【jǐn】此而已

P1的BIS配装的命中就只有250左右

注明:“阈值”之下的命中、精准实战收益因人而异,自己酌情考虑

例:

当一个暗打【dǎ】被躲闪,如【rú】果操作者能马【mǎ】上接着【zhe】打【dǎ】一个,那【nà】么【me】精准的【de】收益如表中一样,很低;

如果操【cāo】作者【zhě】并没【méi】能及【jí】时补打,损失了符文补偿时间【jiān】、漏打了这个暗打、延后了下一个凋【diāo】零、甚至【zhì】断【duàn】了病、更甚【shèn】乱了后面1~2组的符文操作【zuò】,那么这个精准属性的收益即被大幅【fú】放大

6、装备、宝石、附魔

邪DK极度依赖击杀时长,装备更新对DPS提升效率较低

55秒战斗时长下:

P1毕业DPS 13338.20

5H毕业DPS 111935.40

P1 BIS及装备采购指南:

装备排名基于以下几点:

1、上图所有装备都经过模拟器跑分

2、战斗时长基于P1绝大【dà】部分BOSS的平均【jun1】击杀时间60s,同时有考虑到【dào】个别【bié】BOSS的击杀时间【jiān】100s;

3、“≈”可以视为【wéi】等价【jià】,“≈>”差距很小,“>”其实【shí】也很接近;

4、未提及【jí】的基本是获得难度极【jí】低且【qiě】比较差【chà】的装备【bèi】(也可能有漏的)。

主手BIS:恐怖之怒=沉默的十字军>笑容>其他

为什么会产生这样的模拟结果?由以下3点综合影响:

1、笑容绿字是无用防御属性;

2、暗打、血打涉及武器伤害加成,慢速武器伤害更高;

3、基于PPM机制慢速武【wǔ】器在触发性【xìng】BUFF覆盖率上【shàng】有着微弱优势【shì】

副手BIS:笑容>冰雹、黑女巫>其他


一些值得特别一提的装备

陨星魔石【shí】/诺甘农:诺甘农【nóng】是最【zuì】佳【jiā】选择(29精准下),若【ruò】配【pèi】装精准未溢出时,诺甘农尤为优秀。陨星仅在【zài】战【zhàn】斗时【shí】长100s~120s时【shí】稍稍胜【shèng】出( 典型:帕奇维克 )爱德华徽记【jì】之戒【jiè】指:必买【mǎi】,此BOE为固定1手指【zhǐ】位,远超【chāo】P1其他所有戒指

为何选择爱德华?

模拟结果:

55秒,爱德华13330,冷【lěng】酷【kù】低【dī】60,强力、无敌大概低80点【diǎn】DPS

120秒,爱德【dé】华9690,冷酷持【chí】平【píng】,强力、无敌【dí】大概低10点DPS

触发难度:起手2~5秒内,必触发

悲苦之泪:很差的饰品,不要购买手动惩戒器、歌唱水晶【jīng】斧等【děng】:0/负收益,暂无适【shì】合的触发【fā】类【lèi】武【wǔ】器方案魔印舞:暂无意义,0/负收益

附魔

附魔请见BIS图FM披风BIS为裁缝:剑刃刺绣

宝石

多彩:雷鸣之天焰钻石(比混乱天焰有明显优势)

概率型触发要看收益期望,避免谈论运气好坏

雷鸣多彩即使在除去天鬼伤害的情况下,仍然与爆伤多彩几乎无差距

模拟器无法模拟大军后开,实战大军后开雷鸣多彩还要进一步强势

棱彩【cǎi】:魔化【huà】之泪【lèi】(找一个全身最佳的奖【jiǎng】励孔,插魔化【huà】之【zhī】泪来触发雷鸣多彩)其他孔:朴素血玉石(全【quán】部插力【lì】量,P1没有任何插槽奖【jiǎng】励值得插其【qí】他宝石)

关于天鬼

天鬼理论基础(绿色可控/稳定、黄色不稳定)

急速:“急速等级”对天鬼的加成大大逊于“攻速加成”

嗜血:如【rú】图,费劲心机去卡【kǎ】满的快【kuài】照BUFF,甚至不如一【yī】个嗜【shì】血强,无【wú】论何【hé】时嗜血,天【tiān】鬼、大军都应开在【zài】嗜血内

(嗜血对于天鬼的收益等价于饰品+天焰+黑魔法之和)

邪脸:一定要在邪脸开天鬼

风【fēng】怒图腾(有【yǒu】冰DK请【qǐng】无视):风怒图腾是你起手【shǒu】开【kāi】鬼时特别要注【zhù】意的,有条件的最好【hǎo】让团【tuán】里萨满第一时间插下图腾【téng】

雷鸣天焰:在上图3个黄【huáng】色不可控BUFF中,爱德【dé】华是90%+稳定触发,黑魔法单技能【néng】触发率30%,天焰【yàn】是最难触发【fā】但【dàn】提【tí】升【shēng】最【zuì】大的

我们可【kě】以通过后面章【zhāng】节的起手手法,去【qù】尽量提升这些触发【fā】buff的【de】成功率【lǜ】

一个全满攻速的天鬼可以打出23W左右的期望伤害

一个全满攻速且带狂暴BUFF的天鬼可以打出26W左右

关于大军

大军和【hé】天鬼一样,吃面【miàn】板攻速【sù】快照(但是【shì】不吃AP加成【chéng】),多数情况【kuàng】下,大军应【yīng】当在【zài】战斗中引导,紧接天鬼

但是有些BOSS大军会死,需要把大军开在战斗前-9s

(死于嘲讽小怪、BOSS某些高额特殊AOE)

一场较为优秀的大军应【yīng】当有【yǒu】9~10W左右的伤害(战斗前【qián】大军只能打3万+),6万的差【chà】距是【shì】4秒引导时间内本体【tǐ】平砍遥【yáo】不可及的【de】。

P1这些BOSS该怎么开大军?

“三刀流”和“宝石舞”

“三刀流”

为【wéi】了追【zhuī】求极【jí】致DPS,你应当准备2把副手,一把附魔黑魔法,另一【yī】把附【fù】魔狂【kuáng】暴

例:冰雹黑魔法、笑容狂暴

起手冰雹,在触发黑魔法的下一个gcd换成笑容

(比如起手冰触触发黑魔法,按完暗打之后的【de】0.x秒【miǎo】,马上【shàng】点击【jī】换武器【qì】宏【hóng】,这样这个暗打的【de】GCD就【jiù】是1+0.x秒,损失最小)

监控黑魔法内置CD35秒,好了马上再次上下换副手。

“宝石舞”

什么是宝石舞?

雷鸣【míng】之天焰【yàn】钻【zuàn】石是【shì】邪DK最强的多彩宝【bǎo】石,但是【shì】其【qí】有40秒的内置CD,在这【zhè】非触发的9-21=34秒内,你相当于是没有任【rèn】何收益【yì】的

于是,各【gè】路技术大【dà】神都开发了各自的战斗中换多彩宝石【shí】WA,使【shǐ】得邪【xié】DK能用残酷之【zhī】大地侵攻【gōng】钻石【shí】来填【tián】满【mǎn】这空窗的34秒雷鸣CD

参照自动换刀WA的【de】思【sī】路,楼主将【jiāng】Umeplay和【hé】MOMO的换宝石【shí】WA加【jiā】以【yǐ】修改得到了半自动换宝石WA

可以实现在BOSS战中触发雷鸣后瞬间全自动换成残酷

或者时使用手动切换宝石宏:

/run WeakAuras.ScanEvents("SWAP_META",true)

起手式

天鬼关键BUFF分析

1、黑魔法:单次冰触/血沸/召天鬼触发率30%

2、伟大+爱德华:几乎必触发(95%+)

3、堕落十字军:中等(40%左右,体感概率,未验证)

4、副手狂暴:中等(40%左右,体感概率,未验证)

5、天焰:较难(15%左右)

(2、3、4、5参【cān】考【kǎo】触【chù】发率基于常规【guī】手法【fǎ】开鬼前【qián】25~35次左右的平砍)

起手要点:

1、尽量保【bǎo】持满能量进战斗,可【kě】最后一波小【xiǎo】怪留能,也可通过:骨盾、凋零、号角、狂乱【luàn】、分流将符文能量【liàng】从0拉到【dào】满【mǎn】;

2、狂乱应在【zài】倒数3~2秒施放(狂【kuáng】乱施法不会触发伟大,开【kāi】始加血才会触发【fā】,第【dì】一跳加血在【zài】施法后的第3秒【miǎo】);

3、理想【xiǎng】的开天鬼窗口期只有【yǒu】2秒【miǎo】左【zuǒ】右,摸到BOSS即刻开诺甘农+手套加速,这是最【zuì】大程度【dù】触发起【qǐ】手被动的关键【jiàn】;

4、如果【guǒ】熟练度达【dá】标,应当在触发黑魔【mó】法的下一个GCD三刀【dāo】流同切武器【qì】

天鬼+大军【jun1】占【zhàn】比大约是【shì】总伤的【de】50%~60%,起【qǐ】手手法是否正确对最终DPS高【gāo】低有决定性影响

标准木桩起手式(请根据自身团队倒数情况优化)

-45s:互换饰品位置让伟大进入冷却-15s:骨盾+邪脸;-5s:狂乱;-1s:药水;-0.5s:T开怪+火箭靴;0s:冰触+爆发宏;

爆发宏

/use 速度药水

/use 烈焰菇

/use 10

/use 13

/use 14

/cast 心灵冰冻

/cast 通用热力工程炸药

/cast @player 萨隆邪铁炸弹

1s:冰触+副手跟切狂暴;2.5~3.5s:暗打,血打;4.5s:分流+巨魔狂暴+凋零;5.5s:符文【wén】增效(此【cǐ】处比较关键,进【jìn】阶内容,如果监控不过来,可以【yǐ】直接按第一【yī】个【gè】打法无脑开【kāi】):此时如果天焰已触发,增效后,直接天鬼+大军,然后进入常规循环如果天焰【yàn】未触发,增效【xiào】后,先打【dǎ】一套血打(非血沸,血沸无法触发天【tiān】焰)、暗打【dǎ】、冰触,后接天鬼【guǐ】+大【dà】军,然后进入【rù】常规【guī】循环
如果我的团长5秒还没开嗜血怎么办!!?

1、如果团【tuán】长【zhǎng】嗜【shì】血【xuè】开在6~10秒,起手【shǒu】直接扔凋【diāo】零,平砍【kǎn】挂机2秒后开【kāi】始打冰暗血,继续上面的起手式;

2、如果团【tuán】长嗜血不知【zhī】道啥时候会开,起手正【zhèng】常【cháng】循环,嗜血开了以后【hòu】,等1~3个【gè】buff触发开鬼

天鬼打到最后的本质就是拼运气,不要执着于单次战斗的buff触发打好完美起手操作等运【yùn】气是你的最佳方【fāng】案,你对buff触发【fā】所能做【zuò】出有效的【de】响应很少【shǎo】

循环手法

双持邪在大多数BOSS战中应保持全程邪脸

强化邪脸天赋的2+3常规循环,及其简易版

1、凋零

2、冰触、暗打、血打

3、冰触、暗打、血沸

4、凋零

5、冰触、暗打、血沸

6、冰触、暗打、血打

7、冰触、暗打、血沸

8、凋零


循环提要:

凋零之间【jiān】交替插【chā】入2组+3组【zǔ】符文,循环熟练后,在3~4步【bù】之间,凋【diāo】零【líng】会吃到一个完【wán】美的符文补偿,请多【duō】练习【xí】木桩去寻找【zhǎo】这个符文补偿凋零如【rú】果不想追【zhuī】求极【jí】限符文/凋零利用率,可以放弃较难的2+3循环,直接每个【gè】凋零之【zhī】间打3组符文,DPS差距很【hěn】小邪符【fú】文:食尸鬼狂乱【luàn】快没【méi】的时候4~8秒左右替【tì】换一个暗打,视【shì】所处循环内的位置决【jué】定【dìng】血符文:2个血沸+1个血打循环

Tips:

强化【huà】邪脸天赋【fù】由于1秒的GCD机【jī】制,容错率很高,基【jī】本上任何意外都能靠符文补【bǔ】偿机【jī】制赶【gǎn】回【huí】一定要成“组”将符文一并打完,否则会影响循环节奏,拖后凋零;将你所有要做的其他操作,都放在“组”后,例如:缠绕、号角;3刀【dāo】流换刀操作,也【yě】 应当 最好在成【chéng】组符文之【zhī】后【hòu】,稍微回避在“组”内换刀

血脸常规循环

双【shuāng】持邪DK应当【dāng】以最简【jiǎn】单的逻辑去打【dǎ】循环,从而将注意【yì】力放在BOSS机制中抠DPS

一、凋零

二、冰触、暗打、血打

三、冰触、暗打、血沸

食尸鬼狂乱快没的时候替换一个暗打

带小怪的战斗,把血沸替换成传染

要点:

1、一【yī】定要成“组”将【jiāng】符文一并打【dǎ】完,否则会极大影响循环节奏【zòu】,拖【tuō】后凋【diāo】零;

2、将你所有【yǒu】要做的其【qí】他【tā】操作,都【dōu】放在【zài】“组”后,例如:缠绕、号角;

3、3刀流换刀操作【zuò】,也【yě】应当【dāng】在成组符文之后,不【bú】要在“组”内换刀。

关【guān】于起手+常规循环【huán】的手【shǒu】法示例,录了个视频【pín】,新玩DK的朋友【yǒu】可以去我的抖【dǒu】音频道【痛快【kuài】魔兽】,结合视频快速上手。

参考技能摆放顺序

建议:

以冰、暗、血的顺序摆放技能及符文条,并将同符文技能放在一起冰最狠,20%攻速暗次之,10%瑞文戴尔之怒增伤;血最次,5%孤寂

楼主对宏的研究、使用均不多,仅有一些基础宏

起手摸boss加速全开宏:

/use 速度药水

/use 烈焰菇

/use 10

/use 13

/use 14

/cast 心灵冰冻

/cast 通用热力工程炸药

/cast @player 萨隆邪铁炸弹


冰暗血凋零带攻击宏,自行复制修改技能

#showtooltip 暗影打击

/cast 暗影打击

/startattack

/cast 爪击

注:爪【zhǎo】击自【zì】动释【shì】放只会在BB能量>80的时候施法,绑定宏每场战【zhàn】斗可以【yǐ】多1个爪击

作为近战,所有常用技能都应该绑一个/startattack

天鬼宏

#showtooltip 召唤石像鬼

/use 速度药水

/cast 狂暴

/use 16

/use 10

/use 13

/use 14

/cast 符文武器增效

/cast 召唤石像鬼

/cancelaura 活力分流

注:use分别为主武器、手套、双饰品

邪DK的活力【lì】分流也必须【xū】cancel,不然会乱符文【wén】,请自行绑定【dìng】在【zài】任意合适的宏中。


反魔法护罩炸弹宏

#showtooltip 反魔法护罩

/cast 反魔法护罩

/use 通用热力工程炸药

注:反魔法护罩应该在战斗中精细使用,是挖掘DPS的关键点之一


3刀流换刀宏

/equipslot 17 最后的笑容

/equipslot 16 恐怖之怒

/equipslot 17 冰雹

/equipslot 16 恐怖之怒

注:自行替换自己的副手武器名

标签: #血dk输出手法宏