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求国【guó】服【fú】DK 邪冰天赋 符文 天赋加点 和【hé】 输【shū】出手【shǒu】法 最好有 技能宏_335邪冰dk输出【chū】手法

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求国服DK 邪冰天赋 符文 天【tiān】赋加点 和【hé】 输出手法 最好有【yǒu】 技【jì】能宏

起手式:冰【bīng】结之触-瘟疫【yì】打击-血魄打击-天谴打击-血【xuè】魄打击【jī】,石像鬼,强【qiáng】力符【fú】文武器
循环式:冰结【jié】之【zhī】触-瘟疫打击-血魄打【dǎ】击-天谴【qiǎn】打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬【dōng】号角,天谴打击【jī】-血魄打击-天【tiān】谴【qiǎn】打击-血魄打击,死亡缠【chán】绕-死亡缠绕【rào】
AOE 没【méi】有起手式,死亡【wáng】凋【diāo】零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫【yì】同【tóng】化【huà】,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打【dǎ】击-沸【fèi】血术,死亡缠绕【rào】
网络上【shàng】的邪【xié】冰输【shū】出宏多多【duō】少少【shǎo】都不是很好【hǎo】,而且邪冰的输出不需要特【tè】地掌握时【shí】间,所以熟悉下循【xún】环式,按上面的【de】方法打就【jiù】行了
输【shū】出【chū】状态自然是选鲜血,毕【bì】竟多15%伤害!邪恶是pvp用的【de】
注:所【suǒ】谓的起手试是指打boss的时候【hòu】,一上【shàng】来将所有【yǒu】的符文在最【zuì】短时间内全部用【yòng】光【guāng】,然后【hòu】开启 强力符文武器,将符文冷却【què】重置,可以再用【yòng】一遍符【fú】文【wén】!因为强力符文武器冷却时间【jiān】太长,所【suǒ】以最【zuì】先用出!至于起手式用不用石像鬼【guǐ】是自【zì】己的事,可以合理搭【dā】配!
另外,天赋,给你个参考资料,上面也有很多【duō】详解!注意!这里是3.3.5的天赋,无【wú】尽寒【hán】冬的天赋与国服3.2.2不一样,不用点【diǎn】,多出来【lái】的可【kě】以点【diǎn】在鲜【xiān】血的【de】覆【fù】灭【miè】上

求冰DK和邪DK的输出手法

天赋
一长传废话

[主邪副冰]不出秽聚 0/17/54
这【zhè】是你在得到4T9或更高装【zhuāng】备【bèi】,并且拥有一【yī】把特效武器(比如布林托儿,或【huò】者【zhě】影之哀伤【shāng】)时最好的【de】天赋
使用【yòng】这样天赋配置的主要原因【yīn】是,这样更好发【fā】挥了【le】冰结【jié】之爪和无尽凌冬的天赋。自【zì】动攻击将造【zào】成【chéng】难以【yǐ】置【zhì】信的伤害比例(这【zhè】部分归【guī】功于【yú】各式属性以及骨疽的收益),这样冰结【jié】之爪【zhǎo】将【jiāng】更加改进这个【gè】效果。力量一【yī】直【zhí】是我们最好的【de】属性,无尽凌冬仅仅【jǐn】是使其变得【dé】更好。同样这个天赋包含一些不只是针对单【dān】体输出的配【pèi】置,更【gèng】高的AOE伤害,自由的【de】打断,和更【gèng】高的移动【dòng】DPS。你的自动【dòng】攻击将【jiāng】成为伤害统计里【lǐ】比例最【zuì】高的一项,接下来是天谴打击和【hé】你的宝宝。天谴打击将成【chéng】为最【zuì】主【zhǔ】要【yào】的单【dān】体技能,接下来是差了一部【bù】分的死亡缠绕和【hé】邪恶虫群。

以上就算是EJ对于3.33版本主邪副冰的几乎全部解释了
在3.23日【rì】的更【gèng】新【xīn】里【lǐ】,似乎还添加了对药水以及【jí】大军这类CD型物品/技能的解【jiě】释
这与这【zhè】个帖【tiē】子不太相关,感兴趣的【de】同学可【kě】以去[ EJ的原帖看【kàn】看 ]

----------------------------补充-----------------------------------

循环上,总的来说原【yuán】来你怎【zěn】么打【dǎ】,现在【zài】还可以【yǐ】怎么打,邪的【de】54点同样有加【jiā】了秽聚和不加秽【huì】聚的【de】,与之前邪血中的邪54点完全相同。
41楼cray总结了循环:

单体循环
有秽聚:瘟疫打击冰触血打血打天灾死亡缠绕号角
天灾缠绕天灾天灾缠绕(缠绕)

无秽聚:瘟疫冰触血打天灾血打缠绕号角
天灾血打天灾血打缠绕缠绕(缠绕)

AOE循环
初始:冰触瘟疫传染凋零缠绕号角
天灾血打血沸天灾缠绕缠绕
天灾传染凋零缠绕号角

凋文:仍然是食尸鬼、黑死和冰触

木桩DPS,如【rú】果【guǒ】你【nǐ】打算在【zài】主城木桩上通过dps来验证邪冰【bīng】和邪血之间的不【bú】同,这几乎【hū】是毫【háo】无意义的,去raid中实践吧。

另【lìng】外,264吸血斧【fǔ】和【hé】264影峰在这个天【tiān】赋下dps相差不大,277吸【xī】血【xuè】斧是BIS(如果【guǒ】你没有橙斧的话)
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附【fù】魔上有【yǒu】所【suǒ】更改,1,披【pī】风附魔使用急速取代之前的敏【mǐn】捷,2,手【shǒu】套附魔使用15力量

宝石使用上,原【yuán】有的【de】黄【huáng】孔在【zài】力量奖励的【de】前提下,使用力量急速取【qǔ】代力量【liàng】暴击。多【duō】彩宝石优【yōu】先考虑敏捷+暴击伤害,这样可以省掉一个蓝孔宝【bǎo】石【shí】。

04.22修订by 茶包

雕文是固定的,
在单体场合,如果你打算用传染雕文换掉任何一个雕文都是不可取的
传染邪与标准循环的【de】差【chà】异在于,使用一个天谴打击【jī】替代一个血魄打【dǎ】击,一【yī】个冰结之触以【yǐ】及【jí】一个邪【xié】恶打击【jī】,无论你是如【rú】何配【pèi】装,急速流或者力量流,这样的替代都【dōu】会降【jiàng】低你造成的伤害总量【liàng】
主【zhǔ】邪副冰并【bìng】不局限于特效武器,但是【shì】即使【shǐ】是最好的特【tè】效武【wǔ】器【qì】,依然【rán】可能不及冰双持的单体输出
邪【xié】恶天赋多用在【zài】AOE以及【jí】运动战场合,循环固【gù】定,不过分依【yī】赖主力技【jì】能,更低【dī】的攻击速度,都是邪【xié】冰在一些【xiē】特殊BOSS战中的优势

wow4.3冰dk输出手法

邪和冰都是jjc的主流天赋,区别在于两种不同的思路。
邪恶pvp使用的符文技能主要有以下几个:
1、死疽打击
造成中等伤害,在10s内吸收治【zhì】疗量(吸收量和攻强【qiáng】成正比)并使【shǐ】目标施法速度【dù】降【jiàng】低30%。可以【yǐ】产生亵【xiè】渎之地。邪dk残杀【shā】治疗的核心【xīn】技【jì】能,由于【yú】效果可【kě】以叠加,所以要分配【pèi】好【hǎo】符文【wén】,保持【chí】10s吸收debuff不断,逐渐压【yā】高吸收量【liàng】,使治疗力不从心【xīn】,产生击杀。消耗1邪符
2、天灾打击
主要伤害技能,造成物【wù】理+暗影的2元伤害【hài】,对低护【hù】甲职业效【xiào】果【guǒ】更好,可以【yǐ】产生亵渎之地。消耗1邪【xié】符。
3、脓疮溃击,主要用于【yú】消耗冰【bīng】血符并使【shǐ】其转化【huà】为邪符,附带【dài】延长【zhǎng】疾病时间效果。
4、冰锁和枯萎凋零,不解释。
符能技就【jiù】是DC了【le】,也【yě】就是凋零缠绕,伤害还【hái】可以,每次【cì】使用可为宝宝叠加一层变【biàn】身buff、
爆发技能有3个:一是【shì】黑【hēi】暗突变,当使【shǐ】用5次凋零缠绕后,宝宝身【shēn】上有5层buff时【shí】可【kě】以【yǐ】使【shǐ】用,使宝宝变身大宝宝,伤害大幅提【tí】升,消耗1邪符。二是召【zhào】唤天鬼,主【zhǔ】要爆发【fā】技能,天鬼伤害极【jí】高,召唤需【xū】要【yào】60符【fú】能,3分钟cd。三是邪恶狂热,提高【gāo】30%急速,但每秒自己会掉血【xuè】,持续30s,3分钟cd,影响【xiǎng】宝宝伤害,一般配合【hé】天鬼使用。
邪DK腿长再加广域的【de】亵【xiè】渎之地、比较好贴人,生存能力【lì】稍微好一些,疾病伤害高、并能通过dc(凋零【líng】缠绕)有效【xiào】防止驱【qū】散;能通过死疽打击扼【è】制治疗;拥有【yǒu】非常【cháng】强力的爆发【fā】技能【néng】,能强势压制【zhì】治疗职业。但是【shì】缺点也同样明显【xiǎn】:符文【wén】能量比较吃紧、远【yuǎn】程伤害能力偏弱、爆发准备期【qī】长、过于依赖大技能【néng】导【dǎo】致爆【bào】发【fā】周期很长、操作比较【jiào】繁杂【zá】。
所以综合来说,邪dk的思路就是准备期【qī】打拉锯【jù】战,积【jī】攒宝宝变身层数、有治疗【liáo】时还包括叠加吸奶量。准备就绪后变身【shēn】、天【tiān】地双鬼打一波【bō】爆发压死【sǐ】对【duì】手,打不死【sǐ】就【jiù】要再猥【wěi】琐保【bǎo】命,等【děng】技能cd。
冰DK和邪是完全不同、甚至可以说是截然相反的思路。
冰【bīng】的【de】优势【shì】在于可以通过湮没、凌风【fēng】和触【chù】发的杀戮必【bì】爆buff以及免费【fèi】凌【líng】风打出持续性的高【gāo】伤【shāng】害压力,作为爆发技能的冰柱只【zhī】有1分钟cd,可持续20s,覆盖率很高,也就是说【shuō】冰【bīng】天【tiān】赋的爆发虽然【rán】不比邪dk强力,但基本没有【yǒu】准备【bèi】期,可以说冰dk每时每刻都处于爆发状态;凌风伤害【hài】可观,远程【chéng】输出【chū】能力较强;通【tōng】过【guò】冻【dòng】疮天赋【fù】能产生较【jiào】好的移动限制效果;操【cāo】作简洁【jié】。缺点在于短腿、无法保护疾【jí】病,导【dǎo】致冻疮减速效果可能被驱【qū】散【sàn】;生【shēng】存能力很差,一旦选择开【kāi】始战斗同【tóng】时【shí】也就意味着自绝后路,必【bì】然要拼出个你死我活。
冰dk的精髓就在于伤害压制【zhì】,必须要从起手开始不【bú】断地给对手【shǒu】强大的压力【lì】,使对方疲【pí】于自保无暇【xiá】对【duì】你造成【chéng】有效【xiào】伤害从而陷入恶性【xìng】循环【huán】。这是一个【gè】非常暴力的天赋。
两个天赋都很有意思,想玩好【hǎo】需要各【gè】自不同的【de】细节操作,就看你喜欢【huān】哪种风【fēng】格【gé】了【le】

求邪DK的输出手法

单体打法循环:

起手式【shì】 冰结之触【chù】-瘟疫打击-血魄打【dǎ】击-天【tiān】谴打击-血魄打击,石像鬼【guǐ】,强力符【fú】文武【wǔ】器

循环式:冰结之触-瘟疫【yì】打击-血魄打击-天【tiān】谴打击-血【xuè】魄打击【jī】,死亡缠绕-凛冬【dōng】号角【jiǎo】,天【tiān】谴打击-血魄【pò】打击-天谴【qiǎn】打击-血魄打【dǎ】击【jī】,死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:没【méi】有【yǒu】起【qǐ】手式【shì】,死亡凋零-冰触-瘟【wēn】疫-传染,死亡缠绕,沸【fèi】血【xuè】术-天谴打击-天谴打击【jī】-沸血术,死亡缠【chán】绕

邪血【xuè】天赋更适合作【zuò】为邪系输出中侧重单体输出【chū】的打法存在,目前邪血天赋【fù】输出仍【réng】旧以出【chū】秽聚【jù】后【hòu】的57点【diǎn】甚【shèn】至更为极端的12/0/59天赋的【de】打【dǎ】法偏重以天谴打击为唯一核心技能的打法而存在【zài】。这种【zhǒng】打法【fǎ】更为注重每一【yī】个天【tiān】谴打击的威力,天谴打击和【hé】死亡缠绕直接影响了这个打法【fǎ】的输出水【shuǐ】平【píng】。

因此,建【jiàn】议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死【sǐ】、天谴【qiǎn】雕文,食尸鬼和黑死雕【diāo】纹【wén】对于邪血邪冰而言目前【qián】均认为是【shì】不可调换的,因此【cǐ】只【zhī】能考【kǎo】虑换走冰触雕纹。而单【dān】体循环输【shū】出中【zhōng】冰【bīng】触雕纹带来【lái】的冰疫伤害增加较少,可【kě】以【yǐ】考虑换为天谴雕【diāo】文,在循环式中【zhōng】每次【cì】多加入一个10秒三天【tiān】谴【qiǎn】打击的【de】后续循【xún】环,以求【qiú】最大化天谴打击,进而【ér】提升自己的DPS水平。

从【cóng】变化上而言,邪血17/0/54目前【qián】的变种【zhǒng】主【zhǔ】要集中在以下几个【gè】方面:

1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚

2.更为极端单【dān】体输【shū】出的12/0/59,不出黑暗定罪,出【chū】秽聚并点【diǎn】2点病态【tài】

3.偏重AOE能【néng】力的【de】14/0/57变种,点满病【bìng】态,挽歌只出1点【diǎn】,骨【gǔ】疽减少1点

4.各【gè】类各类不出【chū】黑瘟,不一一列【liè】举,无非就是在 病态【tài】、黑暗定【dìng】罪、挽歌、亵【xiè】渎几【jǐ】个天赋中自由变化,视实际场合而定【dìng】,但是团里没【méi】有其他邪DK,那就严重不【bú】推荐这种点法【fǎ】。

最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:

无论是【shì】吸血斧,还【hái】是【shì】墓穴锤,还【hái】是【shì】影锋,目前的ICC各【gè】类BOSS场【chǎng】合正常【cháng】发挥下,邪冰的【de】表现都要好过邪血,区别是吸血斧和【hé】橙斧【fǔ】更能发【fā】挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。

需要邪血DK注【zhù】意的是,对【duì】于邪血而【ér】言,天谴打【dǎ】击是重中之重【chóng】,对于【yú】天谴打击而言,武器伤害【hài】是重中之重,对于武器伤害【hài】而言,墓穴【xué】锤子非【fēi】常【cháng】非【fēi】常地“重中之重”

邪血【xuè】双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择【zé】(当【dāng】然【rán】这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选【xuǎn】为双死亡【wáng】抉择,破甲对于邪【xié】血【xuè】DK而言【yán】,要比邪冰DK重【chóng】要的多

装备配装以力量向为【wéi】主,建议【yì】破甲堆到【dào】40%以上,在【zài】确保【bǎo】命【mìng】中情【qíng】况下无【wú】脑20力量【liàng】,装备不要【yào】排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接【jiē】近50%破为宜

熟练要【yào】求维持26,可以略【luè】低于26但【dàn】是【shì】不要低【dī】于23, 命中维持【chí】260左右即可,可以考虑【lǜ】达到283维持法系【xì】17%命中为佳【jiā】

望采纳。谢谢

冰邪dk输出手法的起手式,循环式怎么用?

这个【gè】起手和循环【huán】都是【shì】完美的,没【méi】有任何问题,起手式【shì】打完接循环式,然后【hòu】一直接循环【huán】式,直到BOSS倒地。但这只针对BOSS站。
大多数情况下是无强【qiáng】力符文【wén】武器的时候在打,不【bú】打BOSS的话【huà】怎么打都可以【yǐ】,保证不【bú】断病就可以【yǐ】。
换目标的【de】话【huà】,如果目标【biāo】身上没有你传染的疾病,那只能【néng】重新起手,但是倒不用按上面的起手【shǒu】式打【dǎ】,双病,湮灭【miè】 血打血打 冰打【dǎ】冰打 号角,湮灭湮灭【miè】湮 传染【rǎn】血打【dǎ】,接【jiē】入上面所【suǒ】说的循环式。
去NGA上多看看双持的帖子,理解了符文系统,一切都不难。

wow 目前4.3版本 冰霜DK怎么输出 邪恶DK怎么输出

冰霜dk和邪【xié】恶dk的【de】输【shū】出方式不太【tài】一样,两个都【dōu】是【shì】保持疾病为前提进行输出,开怪可【kě】以用爆发上疾病【bìng】,冰dk的疾病是用【yòng】凌风冲击来延长冰霜疾病,用暗影【yǐng】打击或【huò】者爆发来延【yán】长血之疾病。而【ér】邪dk的疾病【bìng】是用脓疮打击延长疾病【bìng】。那【nà】么输出【chū】循【xún】环上的差别呢?

冰霜dk:

湮灭、冰【bīng】霜打击、凌风冲击分别设置【zhì】为快捷键123,哪【nǎ】个亮【liàng】了按哪个,优先湮灭。大招是冰霜之柱和亡者复生【shēng】也【yě】就是召【zhào】唤宝宝。

邪恶dk:

邪恶dk比较【jiào】复杂,依赖于食尸鬼的变身【shēn】,当食【shí】尸鬼【guǐ】没有变身状态的时候,优先死【sǐ】亡缠绕,让【ràng】食【shí】尸鬼【guǐ】叠5层buff然后变身。而食尸鬼已【yǐ】经变身【shēn】了以【yǐ】后呢,没有太多能量或者没有【yǒu】死亡缠绕【rào】没【méi】有亮【liàng】就用天灾打击和脓疮打击【jī】,能量太【tài】多或者死【sǐ】亡缠绕亮了,那么【me】就用【yòng】死亡缠绕【rào】。邪恶dk的大招是给自己狂热以及召【zhào】唤石像【xiàng】鬼。

这就是主要【yào】的输出【chū】区【qū】别,建议【yì】你先【xiān】体验冰霜dk,比较简单,无非3个【gè】循环【huán】技能,补血之疾病即可。

求魔【mó】兽世界的【de】邪【xié】DK和【hé】冰DK输出方法【fǎ】 冰【bīng】DK需要的属性和邪DK需要的属性(比如破甲等等【děng】)

邪冰输出方法0/17/54
单体打法循环:
起手式 冰结【jié】之触【chù】-瘟疫打击-血魄【pò】打击【jī】-天谴【qiǎn】打击-血魄打【dǎ】击,石【shí】像鬼【guǐ】,强力符文武器
循环式:冰结之触-瘟【wēn】疫打击-血魄打【dǎ】击-天谴打击-血魄打【dǎ】击【jī】,死亡【wáng】缠绕-凛冬号角,天谴打击【jī】-血魄打击-天谴打击【jī】-血魄打击,死亡缠绕【rào】-死【sǐ】亡【wáng】缠绕【rào】
AOE循【xún】环:没【méi】有起手【shǒu】式【shì】,死亡【wáng】凋零-冰触【chù】-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术【shù】,死亡缠绕
邪【xié】冰双【shuāng】手DK的最【zuì】佳饰【shì】品组合为277意志+258抉择,装备配【pèi】装以纯力量向为主,在确【què】保命中【zhōng】情况下【xià】无脑20力量【liàng】,只有【yǒu】在【zài】自身散件和套装均达到264+277后,逐【zhú】步开始融入急速【sù】,但不建议以宝石来牺牲力量【liàng】增加急速属【shǔ】性。
双持传染冰0/53/18输出
单体打法循环:
起手式【shì】: 冰结【jié】之触-瘟疫打击-灭寂-血【xuè】魄【pò】打【dǎ】击-血魄转化铜【tóng】墙铁壁-传染-冰霜【shuāng】打击-冰【bīng】霜打击-强力符文武器
循环式:
灭寂-灭【miè】寂-冰霜打击-灭寂【jì】-凛冬号角【jiǎo】-灭寂【jì】-灭【miè】寂-冰霜打击-传【chuán】染-血魄打击-冰霜打【dǎ】击-冰霜打击
AOE循环:死亡凋零【líng】-冰结之【zhī】触-瘟疫打击-传染-冰霜【shuāng】打击-冰霜打击【jī】-凛风打击【jī】-沸血术-冰霜打击-凛冬【dōng】号【hào】角-冰霜打击-凛【lǐn】风打【dǎ】击-沸血术-冰霜打【dǎ】击【jī】
冰双持是【shì】目前已经被证【zhèng】明最适合打出高DPS输出【chū】数据的【de】天赋【fù】和打法【fǎ】,没有之一。力量 破甲 加【jiā】速 爆击的【de】排序被证明是基本正确的【de】。因此【cǐ】追求【qiú】饰【shì】品和配装宝【bǎo】石方面,以力量为主,辅之【zhī】以一定的破甲,建议团队【duì】BUFF下【xià】以【yǐ】力量为优先属性,破甲【jiǎ】超【chāo】过半破也就是50%以【yǐ】上【shàng】为宜。考虑到冰系天赋本【běn】身所具备的高爆击,对于冰双持而言【yán】,爆【bào】击属性【xìng】是相对而言最【zuì】不需要刻【kè】意去堆积的【de】属性。饰【shì】品依旧是【shì】277意志+258抉择。当你装备【bèi】达到【dào】一身277时候,可以追求满破甲了。

求邪恶DK的输出手法

冰霜天赋循环

单疾病凛风流
起手【shǒu】式为:凛风冲击+湮灭+血打【dǎ】+铜墙铁【tiě】壁传染宏【hóng】+强力符文武器 之后则遵循【xún】技能【néng】优先【xiān】级。技能优先【xiān】级为 湮灭凛风【fēng】冲击【jī】冰打
模板1:凛风冲击+湮灭+血打+铜墙铁壁血打宏+强力符文武器
湮灭+湮【yān】灭+湮灭+冰打+冰打+冰打(第三【sān】个湮【yān】灭触发白霜则替代【dài】后头的冰打,前2个中的任意一个湮【yān】灭触【chù】发白霜则【zé】可以插入一个凛风)
模板2:凛风冲击+冰打+湮灭+血打+血打+冰【bīng】打+冰【bīng】打------------(第一【yī】个【gè】凛【lǐn】风冲击如果【guǒ】之前有白霜则改【gǎi】为【wéi】湮灭,湮灭若触发白【bái】霜则【zé】使用凛风【fēng】冲击插入血打【dǎ】之前)
湮灭+湮灭+湮灭【miè】+冰打+冰【bīng】打+冰【bīng】打【dǎ】------------(第【dì】三个湮灭触发白霜则【zé】替代后头的冰【bīng】打,前2个中的【de】任意【yì】一个【gè】湮灭触发白霜则可以插入一个凛风)

单疾病凛风流
因只需要维持一【yī】个疾病,所以上病【bìng】主要靠凛【lǐn】风【fēng】而导致了模板2的【de】第一个凛风【fēng】有随机性,根据疾病时间自己【jǐ】掌【zhǎng】握【wò】
双疾病湮灭【miè】流优先级:杀【shā】戮【lù】白霜〉补疾病〉湮灭〉白霜〉血转【zhuǎn】死〉冰打
模板1:冰触+暗影打【dǎ】击+湮灭+血打+铜墙铁【tiě】壁传染宏+强力【lì】符文武器【qì】
湮灭【miè】+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打------------(第三【sān】个【gè】湮灭触发白霜【shuāng】则替代后头的【de】冰打,前【qián】2个中的任【rèn】意一个湮【yān】灭触发白霜【shuāng】则可【kě】以插【chā】入一个凛风)
模板2:冰触【chù】+暗影【yǐng】打击+湮灭【miè】+血打+血打+冰【bīng】打+冰打------------(触发白霜【shuāng】则【zé】用凛风代替【tì】冰打【dǎ】)
湮【yān】灭+湮灭【miè】+湮灭+冰打+冰【bīng】打+冰打------------(第三个湮灭触发白霜则替【tì】代后头的冰打,前2个中的任意【yì】一个湮灭触发【fā】白霜则可以插入【rù】一个凛【lǐn】风)
之后我们【men】都一【yī】直在模板2循【xún】环,直到【dào】强力符文武器冷【lěng】却完毕后我们【men】才【cái】再次回到模板1,往复循环,在【zài】其【qí】中加【jiā】入前文所写的优先级【jí】技能即可。

无冰爪传染流
内循环【huán】起手式:冰【bīng】触+暗影打击+湮灭+血打+破【pò】铜烂【làn】铁传染【rǎn】宏,之【zhī】后遵循内【nèi】循环, 优先打出【chū】符文【wén】技能, 其间看情【qíng】况【kuàng】穿插【chā】符能技能【néng】. 技能的次数要【yào】严【yán】格控制 (此为高端【duān】向操作 对符【fú】文、符能技能的使用要求【qiú】极严来发挥符文冷【lěng】却补偿机制的最大化效果)
新【xīn】手推荐【jiàn】使用优先级打法【fǎ】,在习【xí】惯和熟练操【cāo】作有了深刻一点的理解以【yǐ】后再【zài】使用【yòng】内循环模式。
优先【xiān】级起手式【shì】: 冰触【chù】+暗影打击+湮灭+血打【dǎ】+破铜烂铁传染宏 之【zhī】后遵【zūn】循优先级输出
湮灭杀戮冰打冰打白霜 传染的血【xuè】符【fú】文要把握好 疾病即将结束【shù】2秒前【qián】 不【bú】要使用【yòng】技能【néng】 以免断病。
模板1:冰触【chù】+暗影打击+湮灭+血打+铜墙铁壁传染宏【hóng】+强【qiáng】力符【fú】文【wén】武器
湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰【bīng】打+凛风------------(若有【yǒu】杀戮出现则【zé】插入【rù】一【yī】个冰打在第1、2个湮灭和第2、3个【gè】湮灭之【zhī】间【jiān】,仅仅可用一次杀戮冰打穿插进湮灭与【yǔ】湮【yān】灭之间;最后【hòu】一个凛风是在触发白霜才使用【yòng】,没触发就用冰打)
模板2:湮灭+湮灭+血打【dǎ】+传【chuán】染+冰【bīng】打【dǎ】+凛风------------(这个凛风是在触发白霜才使用,无触发则冰打【dǎ】)
湮灭【miè】+湮灭【miè】+湮灭+冰打+凛风+冰打+号【hào】角【jiǎo】(凛风是在触【chù】发白霜才使用,否则用冰打【dǎ】,号角【jiǎo】穿插【chā】在符能不【bú】够【gòu】的时候使用,符【fú】能充足则用冰打)
之后我【wǒ】们都一直在模板【bǎn】2循环,直到【dào】强力符【fú】文武器冷却完毕后我们才【cái】再次回到模【mó】板1。

邪冰输出循环
起【qǐ】手:冰触,暗影打击【jī】,血,天,血,天鬼+符文武器【qì】专精+枯萎凋零。
循环:冰触,暗影打击,血,天,血,DC,DC,枯萎凋零。
单体循环
有秽聚:瘟疫打击冰触血打血打天灾死亡缠绕号角
天灾缠绕天灾天灾缠绕(缠绕)

无秽聚:瘟疫冰触血打天灾血打缠绕号角
天灾血打天灾血打缠绕缠绕(缠绕)

AOE循环
初始:冰触瘟疫传染凋零缠绕号角
天灾血打血沸天灾缠绕缠绕
天灾传染凋零缠绕号角

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