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开心农场是要关闭了吗

“开心农场”被指违规

近期某【mǒu】网站微博上贴出了新闻出【chū】版总【zǒng】署的【de】一份《责令停止【zhǐ】非法运【yùn】营【yíng】网络游戏》的通知书。该通知书中【zhōng】提到其未经国家新【xīn】闻【wén】出版总署前【qián】置审批,非法【fǎ】运【yùn】营网络游【yóu】戏《开心农场》,限在【zài】7日内【nèi】主动停止运营。

不【bú】过到目前为止,在开心网【wǎng】和人人网【wǎng】上【shàng】,由【yóu】上海五分【fèn】钟【zhōng】网络科技有限【xiàn】公司开发的《开心【xīn】农场》仍然在正常运行。直至截稿(9-21),记者尚未收到五【wǔ】分钟网络对此问题的回复。此前,五分【fèn】钟网络COO徐城曾对外透露,已【yǐ】经着手准备文化部【bù】许可证和【hé】新闻出版署的版【bǎn】号【hào】,目前【qián】正在【zài】等待审【shěn】批结果。国【guó】内【nèi】另【lìng】外几家SNS游戏开发企业奇矩互动和热酷网等也纷纷【fēn】表示已【yǐ】经按照【zhào】版署要求进行【háng】申请备案【àn】。

有分析认为新闻出版【bǎn】总【zǒng】署的通【tōng】知书,只【zhī】是【shì】近期表【biǎo】态要对SNS游戏进行监管之后【hòu】的一个实际动作。

另外,因为农村这【zhè】类游戏【xì】泛滥,而且对社会带来的负面影响太大了【le】,以致【zhì】老少都沉溺其中【zhōng】,可能要做相当的【de】整改,关闭【bì】的可【kě】能性【xìng】比较小。

小【xiǎo】网站想合法开SNS类网站【zhàn】以及【jí】添加网【wǎng】页游戏,启【qǐ】动资金门槛【kǎn】设置提高到1000W

QQ农场偷菜游戏是那个公司开发的?最早是在什么网开始玩的

上海五分钟有【yǒu】限公司是一家【jiā】Social Game的开【kāi】发【fā】和运营商,专注于向玩【wán】家提供符【fú】合“五分钟”理念的Social Game。代表作品【pǐn】为《开心农场》,游戏自08年11月首次发布以来,迅速风靡【mí】在QQ、校内、51、Manyou等各大SNS平台【tái】,成为最受欢迎的社会化游戏。《开心农场》的英文【wén】版Happy Farm也【yě】已经在美国最大的社【shè】交网络【luò】Facebook上发布,两个多月的时间【jiān】,日登陆用【yòng】户超过【guò】70万,挤入【rù】Facebook所有【yǒu】App的前30名【míng】。最早是在【zài】校内【nèi】开【kāi】始【shǐ】玩的。

希望采纳

室内儿童乐园设施厂家

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社交游戏的时代逝去

短短两年时间,这种基于熟人社交关【guān】系的【de】轻度社交游戏的泡沫已经开【kāi】始破灭【miè】。在中【zhōng】国【guó】,曾以“开【kāi】心农场”红遍全国的社【shè】交游戏厂【chǎng】商上海五【wǔ】分钟网【wǎng】络科技有限公司(以【yǐ】下简称五分钟)开始大规模裁员;在【zài】美【měi】国,轻度社交游戏的代表厂商Zynga股价暴【bào】跌;而在【zài】市【shì】场最成熟的日本,用户的【de】热情早已经【jīng】由【yóu】养鱼、偷菜转向更加重度【dù】的卡牌类游【yóu】戏【xì】。
包括热酷、恺英【yīng】、乐元素等【děng】中国大【dà】型社【shè】交游戏厂商都忙于转型,减【jiǎn】少在轻度休闲【xián】社交【jiāo】游戏上的力度【dù】,并着手【shǒu】推动社交游【yóu】戏的重【chóng】度化。
曾经霸【bà】占着人们无数碎片时【shí】间的社交游戏【xì】,正开始【shǐ】以一种新的面目出现,这无【wú】论是【shì】对Facebook、腾讯【xùn】、新浪微博【bó】这样的社交网络【luò】,还是对Zynga、热酷【kù】、恺【kǎi】英、乐元素这样的社交游戏厂商【shāng】,都或许是一波【bō】更【gèng】大的机遇。
“从全球【qiú】范围来看,偷菜、养鱼【yú】类【lèi】的轻度社【shè】交【jiāo】游戏【xì】,大势已去。”泛【fàn】游创想CEO郭锋说,他曾经【jīng】在【zài】日本和中国【guó】从事了多年的社交游【yóu】戏工作【zuò】,见证了轻度社交游戏的兴衰。
社【shè】交游戏的【de】兴起缘于Facebook、腾【téng】讯【xùn】、开心网、人人网、Mixi这些大型社交【jiāo】网【wǎng】络的【de】开放平台战略,这些社交网络当时急需一些轻度【dù】社【shè】交游戏【xì】来维系【xì】熟人之间【jiān】的社交关系,提【tí】升用户黏性,也增加自身收【shōu】入。
中国社【shè】交游戏的爆发,最【zuì】早由一款叫【jiào】做“开心农场”的“偷【tōu】菜”类游戏带【dài】动,由上海社交游戏开发商【shāng】五分钟开发,2008年推出,2009年红【hóng】遍全国,用户总数过亿,形【xíng】成【chéng】“全民偷菜【cài】”盛况【kuàng】。
“偷菜”的流【liú】行甚至引发社会问题,许多白领晚上定闹钟起来偷菜或者【zhě】防止别【bié】人偷菜【cài】,并【bìng】在工作【zuò】时【shí】间沉迷其中,到了影【yǐng】响【xiǎng】工【gōng】作的【de】地步【bù】。许多公【gōng】司甚至出台规定,禁止玩【wán】这种游戏。
中国产社交游戏【xì】同样漂洋过海,在海外大放【fàng】异彩。几年前,当热酷率先将阳光牧场【chǎng】等社【shè】交游戏移植到【dào】日本的Mixi社交网络时,这些游戏很快占据【jù】了日本人【rén】的【de】PC和手机屏幕【mù】,大获成功,而以乐【lè】元素为代表【biǎo】的社交【jiāo】游戏公司【sī】同样【yàng】在Facebook上获得【dé】了【le】相当【dāng】的成功。
在美国,以Zynga为【wéi】代表的社交游【yóu】戏厂商【shāng】依托Facebook平台,同样创造出【chū】了令【lìng】人惊叹【tàn】的【de】业绩。Zynga携社交网络的概念,短短几年就成功【gōng】上市,并【bìng】一度【dù】受到华尔街的【de】热烈追【zhuī】捧。
大【dà】批创业者涌入【rù】社交游戏领【lǐng】域,风险投资水涨船高,随着Zynga的上【shàng】市,陆续有中【zhōng】国公司喊出做【zuò】“中【zhōng】国的【de】Zynga”的口号。
然【rán】而,偷【tōu】菜、养鱼类熟人【rén】轻度社交游戏明【míng】显走下坡路。当Facebook、腾讯、人【rén】人【rén】网等社交网络的【de】用户玩腻了【le】这些游戏后,很【hěn】难有新的社【shè】交游戏【xì】再来吸引他们。
不久前,业内传【chuán】出消息,因“开心【xīn】农【nóng】场【chǎng】”而名声大【dà】噪的五分钟在B轮融资中失败【bài】,只好大量裁员,现只剩下20余员工,鼎盛时期【qī】五分钟员工【gōng】人数近300人。
五分钟的衰落是社交【jiāo】游【yóu】戏市场下滑的一个【gè】缩影【yǐng】。事【shì】实上【shàng】,包括热酷、恺英【yīng】、乐【lè】元素在内的国内【nèi】社交游戏大厂在过去一【yī】年当中都在悄悄【qiāo】转型,他们开始减少【shǎo】在轻度社交游【yóu】戏上的精力,转而进【jìn】军更加重【chóng】度【dù】的网页游戏。
郭锋表示,在高度成熟的日【rì】本市场【chǎng】,偷菜、养鱼类轻【qīng】度社【shè】交游戏【xì】的泡沫已经基本【běn】破灭,用【yòng】户活跃度【dù】大【dà】幅下滑,日本市【shì】场【chǎng】已经成为更【gèng】加重度一些的卡牌类【lèi】社交游戏的天下。
轻度社【shè】交游戏最大的【de】一面旗帜——Zynga也狼狈不堪,Zynga亏【kuī】损了2281万美元,股价已由IPO时的10美【měi】元一路下跌至【zhì】不到3美元。
自从以2.1亿美元收【shōu】购了【le】OMGPOP后,Zynga的日活【huó】跃【yuè】用户数【shù】从约7000万下【xià】降到刚超过【guò】5500万。
需要指出的是,并不是Zynga一家在Facebook上开始走下坡路,老牌【pái】游戏【xì】厂【chǎng】商EA也陆续关掉了【le】一些在【zài】Facebook上【shàng】的热门【mén】社交游戏,例如热门的《大富【fù】翁》游戏。
轻度社交游戏泡沫的破灭【miè】也【yě】直【zhí】接影响了此前【qián】滚烫的社交【jiāo】网【wǎng】络【luò】概念,Facebook自上市后股价一【yī】路下跌,其市【shì】值甚至已经低于中国【guó】的腾讯。

当年火爆全网的“开心农场”,为何突然之间就消失在大众面前了?

如果你是一【yī】位老网【wǎng】民【mín】,相信你【nǐ】一定不会忘记2008年11月份【fèn】的那个火【huǒ】爆时刻。

2008年3月份【fèn】,开心【xīn】网开始上线【xiàn】,并在极短的时间内传遍大【dà】江南北【běi】,成为了许多人互【hù】联网社【shè】交互动的新形式。

仅仅过了8个【gè】月,时间来到2008年【nián】11月份【fèn】,一款火【huǒ】爆全网的网页 游戏 开始在开【kāi】心网出现,一度创造了一【yī】个辉煌的【de】 历【lì】史 时刻。

这【zhè】款火爆全网【wǎng】的网【wǎng】页 游戏 ,就是当时鼎【dǐng】鼎有【yǒu】名的“开心农【nóng】场”。

那么,为什么当年火爆全网的【de】“开心农【nóng】场【chǎng】”,却突然之间【jiān】就消失在【zài】大众【zhòng】面前了?

这其中又有着怎样曲折离奇,不为人知【zhī】的【de】故事?别急【jí】,且【qiě】听我慢慢【màn】道来。

2008年11月,一【yī】款名为“开【kāi】心农场”的 游戏 自【zì】推出【chū】以来,迅【xùn】速风【fēng】靡中国【guó】大【dà】陆和港澳台及全球其他地区。

一【yī】时间,数千万玩【wán】家【jiā】被该【gāi】 游戏【xì】 深深吸引,一些人更是为此夜不能寐。

当时,有【yǒu】人【rén】为了防止被人偷菜,刻意【yì】设定闹钟在凌晨爬起来收菜,以致【zhì】于【yú】“你偷菜了【le】吗”成为【wéi】当时大家在网上【shàng】打招【zhāo】呼时的共同寒暄语【yǔ】。

在开心农场中【zhōng】,你可以扮演一个农场【chǎng】的农场主,在自己农【nóng】场里开垦【kěn】土地、种植各【gè】种【zhǒng】蔬菜和水【shuǐ】果。

游戏【xì】 中除草、除虫、浇水每次动作【zuò】分【fèn】别加2点【diǎn】经验,每天【tiān】累计前150次给经验【yàn】,包括给自己【jǐ】和好友除【chú】草【cǎo】、杀虫、浇水。

收获根【gēn】据不同作物的生长周【zhōu】期【qī】不【bú】同,每次收获所得经【jīng】验【yàn】也不同,每【měi】购【gòu】买一次装饰品时增加一次经【jīng】验。

正是因为这种新奇的玩法,让许多人乐此不疲。每天【tiān】自己打【dǎ】理自己【jǐ】的农场,时【shí】不【bú】时还可以偷点【diǎn】朋友们种【zhǒng】的菜,实在【zài】是好玩【wán】又刺激。

开发“开心农场” 游戏 的公司名字叫做“五分钟【zhōng】”(英文名为“Five Minutes”)。五分钟公司是一家由刚刚【gāng】毕业【yè】的大学生创【chuàng】办的企【qǐ】业,创始人【rén】分别是CEO郜韶【sháo】飞、COO徐【xú】诚和【hé】程【chéng】延辉。

他们的公司【sī】命名为“五【wǔ】分钟”,实际上包【bāo】含【hán】了他们【men】的玩 游【yóu】戏 理念,即五分钟就能玩【wán】上一【yī】局。

这种理念,也决定了【le】他们产品【pǐn】的【de】特点,人人【rén】都能玩,玩一局不会花太【tài】多时间【jiān】。

在【zài】2008年11月推出开心农场而一炮走红【hóng】后,他们【men】又开发出了“赛【sài】车总动【dòng】员”“爱拼才会【huì】赢”“疯【fēng】狂王【wáng】后”和“小【xiǎo】小战【zhàn】争”之类的【de】快玩、休【xiū】闲类 游戏 。

这些 游戏 出来后,以合【hé】作【zuò】的【de】方【fāng】式接入人人网【wǎng】、开【kāi】心网和QQ空间等开放平台上【shàng】进行运行。

“开心农场”到底有多火?

根据当时的【de】相关数据【jù】调查【chá】显【xiǎn】示,在开心【xīn】农场最火的【de】2009-2010年这段时期【qī】,开心农场的注册总人数为7000万人,同【tóng】时在【zài】线活跃人【rén】数为2300万【wàn】人。

这到底是一个什么概念呢?

当【dāng】时的开心【xīn】网,其【qí】注册总人【rén】数大概也就在9000万人左【zuǒ】右,而同时在线活跃总人数大【dà】概为【wéi】3000万左右。

也就是说,绝大部分的开心网用【yòng】户【hù】,基本上都在玩开心农场;反【fǎn】过来【lái】也【yě】可以【yǐ】说【shuō】,开心农场这个看【kàn】似简单【dān】的小【xiǎo】 游戏 ,直接撑起了整个开心网【wǎng】的用户基数。

据报道【dào】,开心农【nóng】场上【shàng】线后,上【shàng】至【zhì】60岁的老奶奶,下至10岁的孩【hái】童,都喜欢趴在电脑前“偷菜”。

有人这样谈到当时玩开心农场的“盛况”:

开心农【nóng】场也因此凭借着它【tā】强大【dà】的【de】传播【bō】性和感染【rǎn】力,成功地登上了中国第一社交 游戏【xì】 的宝座。而【ér】它的开发团队【duì】“五分钟公司”,也因此而日【rì】进斗金。

然【rán】而,正当所有开心农场的用户们【men】玩得不亦乐【lè】乎,忘乎【hū】所以的时候【hòu】,9-21,一则噩耗突然【rán】传来,直接让人们【men】处【chù】于懵逼地状态。

开心农场在其 页面发布告示说道:

时间很快就来到了9-21,开心农场【chǎng】果然如告【gào】示【shì】所【suǒ】言, 网页再【zài】也打不开了,尽【jìn】管人们拼命【mìng】点击了成【chéng】千【qiān】上百次【cì】,那个熟悉地页面从此再也没有出【chū】现过。

开心农场下线【xiàn】后,许多【duō】网【wǎng】友纷【fēn】纷吐槽。其中,有一位网友的话【huà】,特【tè】别地触动大众情绪,他的原话是这么说的【de】:

由此可见,开【kāi】心农场对用户的感染力【lì】和【hé】影响度是【shì】多么的【de】强大,实【shí】在是真【zhēn】的深入人【rén】心!而这份对开【kāi】心农场的【de】青【qīng】春记忆【yì】,想必【bì】许多朋友们应该都是记忆犹新,槽点满满吧!

那么,为什【shí】么当年火爆全网的【de】“开心农【nóng】场”,却【què】突【tū】然之间就消失【shī】在大众面前了【le】?

这其中又有【yǒu】着怎样曲折离奇,不为人【rén】知的故【gù】事?别【bié】急,且听我慢【màn】慢道来。

开心农【nóng】场【chǎng】之所【suǒ】以【yǐ】惨遭【zāo】下线,这其实和它的开发运营公司——五分钟公【gōng】司,有着非常紧密的【de】关系。

前文【wén】提【tí】到过【guò】,五分钟公司是一家由毕【bì】业大【dà】学生创【chuàng】建【jiàn】的企业,这也就注【zhù】定了五分【fèn】钟公司与生俱来的问【wèn】题——资金和资源的【de】匮乏。

由于创业团队全部都【dōu】是大学【xué】生毕业,他们【men】手上没有【yǒu】充足【zú】的资金【jīn】和资源,所以【yǐ】当他【tā】们【men】开发出开心农场这种高人气的 游戏 后,就面【miàn】临着【zhe】一系列的问题。

开心农场刚【gāng】刚【gāng】开发出来不久,人气就已经非常高【gāo】了,五分钟公司也【yě】因此很快的接【jiē】入【rù】了开心网【wǎng】和腾讯网【wǎng】。

但是到了2009年4月,五分钟公司遇到【dào】了【le】一个非常棘手【shǒu】的【de】问题【tí】。

首先,腾【téng】讯的用户【hù】基数非常大,开心农场在【zài】腾讯网上【shàng】线后,由于【yú】五【wǔ】分【fèn】钟公司【sī】技【jì】术实力有限,所以开【kāi】心农场在腾讯网【wǎng】上经常卡顿,用户体验效果不太【tài】好。

其次,当时五分钟公【gōng】司除了在运营【yíng】开心【xīn】农场外,还在【zài】发展【zhǎn】其他【tā】 游戏 ,所以资金匮【kuì】乏,财政吃紧。

鉴于【yú】这两个原因,腾讯公司借此【cǐ】机会,通过各【gè】种手段,将开心农场从【cóng】五【wǔ】分钟【zhōng】公【gōng】司手上买断开来,并签署了一【yī】份特殊协议。

简而【ér】言之,就是腾讯买【mǎi】断了【le】五分钟公司在腾讯渠道发行的开心农场,腾【téng】讯享【xiǎng】有腾讯【xùn】渠道开心农场的【de】任【rèn】意【yì】支【zhī】配权,包括更【gèng】新【xīn】 游戏【xì】 、更名 游戏 和下架 游戏【xì】 等,五分钟公司不得有【yǒu】任何异议。

不久之后,腾【téng】讯公司就【jiù】将开【kāi】心农场改名【míng】,改成了【le】有腾讯公司自己特色的”QQ农场”,并【bìng】且开始独立上【shàng】线运营【yíng】了。

虽然当时情况特殊,五分钟公司将开心农场的任意支配权【quán】以300万元【yuán】的价格【gé】卖给腾讯,有【yǒu】其客观【guān】原因。但是这【zhè】一做【zuò】法【fǎ】,可【kě】以说【shuō】是贻害无穷。

为什么这么说呢?

腾讯公【gōng】司将开【kāi】心【xīn】农场改名“QQ农场”后,原先在腾讯网上【shàng】属于【yú】开心农【nóng】场【chǎng】的几【jǐ】千万【wàn】忠实用户,就地转换成了腾讯“QQ农场”的忠实用【yòng】户。

不仅如【rú】此,腾讯还凭借它强大【dà】的【de】资源,资【zī】金【jīn】以及技【jì】术实力,将“QQ农场【chǎng】”玩出了新高度,各种玩法直接碾压开心农场【chǎng】,这直接导致了【le】其他的大批开【kāi】心农场忠实用户【hù】转战【zhàn】到“QQ农场”下。

五分钟公司在这一波操【cāo】作【zuò】中,直接流【liú】失【shī】了大批量的用【yòng】户,全部都【dōu】被腾讯【xùn】的“QQ农场”抢走【zǒu】了。

尽管在2019年4月份的时【shí】候,五分【fèn】钟公司【sī】得到了腾讯的【de】300元买断资金,但是仍然【rán】入不敷出,所以五【wǔ】分钟公司一直在【zài】尝试【shì】通过各种渠道进行融资。

2009年底,五分钟公司【sī】获得德【dé】丰杰投【tóu】资公【gōng】司350万美元的投资;

2010年7月,五分钟公司再获得CyberAgent联合JAIC中国投资金【jīn】额【é】在50万至100万【wàn】美【měi】元之【zhī】间【jiān】的投资。

虽然五【wǔ】分钟公司获得了融资,不【bú】过,这时【shí】的市场行【háng】情却【què】发生了根本【běn】性的【de】变化。

五分钟【zhōng】开【kāi】发【fā】出的社交【jiāo】 游戏 本来生命周期就短【duǎn】,进入2011年后【hòu】,整个社交【jiāo】网络 游戏 都在走下坡路。

再加上【shàng】再也没开发出像开心【xīn】农场这【zhè】样重【chóng】量级的 游戏 ,五分【fèn】钟公司出现了停【tíng】滞【zhì】不前的【de】情形。如【rú】何延长社交 游戏 的【de】生【shēng】命周期,已成了五【wǔ】分钟【zhōng】公司一道不可逾越的障碍。

鉴于这个问题,五分钟公司决定转型【xíng】,打算从网页 游戏 向手机 游戏 转【zhuǎn】型【xíng】。

但是【shì】,这时的【de】五【wǔ】分钟【zhōng】公【gōng】司却犯了个致命的错误——他【tā】们在向【xiàng】手机 游戏 转型时,没【méi】有放弃网页【yè】 游戏 ,由此导【dǎo】致战线过长,无法【fǎ】集中精力专【zhuān】攻一路。

而另一方面的问【wèn】题,五分【fèn】钟【zhōng】公司恐怕也没有看清——相比网页【yè】 游戏 ,手机【jī】 游戏 领域【yù】的竞【jìng】争更【gèng】加激烈。

特别【bié】是中国手机【jī】 游戏 市场的两大巨头【tóu】,腾讯 游戏 和网易 游【yóu】戏 ,其地位更是难【nán】以撼动。这两大【dà】 游戏 巨头,凭【píng】借【jiè】强大的资【zī】金,资源以及技【jì】术优势,几乎已经【jīng】垄断的【de】手【shǒu】机【jī】 游戏 市场【chǎng】。

如果说【shuō】做网页【yè】 游戏【xì】 ,五分钟公司【sī】或许还能【néng】和腾【téng】讯,网易拼一拼【pīn】;但是做手机 游戏 ,五分钟公司【sī】则完全是新手,在腾讯和网【wǎng】易面前,完全【quán】是寸步难行【háng】。

至此,五分钟【zhōng】公司【sī】在网页【yè】 游戏 方【fāng】面【miàn】,已没有了【le】太大的优势,而且【qiě】在手机 游戏【xì】 方【fāng】面,又是新手,自身实力又是那么【me】弱小【xiǎo】。

所以,五分钟公司要想获得生存,就得过上一段吃老本的日子。

这就让问题变得严重了——“老本”从何而来?

据【jù】业【yè】内人士透露【lù】,进入2012年后,五分【fèn】钟公司的日【rì】营收连1000元【yuán】都不【bú】到。 为此,五分钟公【gōng】司也曾寄希望于以一【yī】种新的形式来吸引风投。

但资本家【jiā】一个比一个精明,谁都不会【huì】去投【tóu】一【yī】个没有【yǒu】价【jià】值,没有前景的项目。

五分钟公司在网【wǎng】页 游【yóu】戏 上日薄西山【shān】,在【zài】手机 游戏【xì】 上【shàng】又毫无进展,想要再【zài】次获得资本的青睐,完全是不切实际【jì】的。

也正是因为【wéi】各项原因【yīn】交【jiāo】织,9-21,五分【fèn】钟公司正式宣布【bù】了即【jí】将倒闭的消息。而到【dào】了【le】9-21,随着开心【xīn】农场正式下线,这一段往事也随风【fēng】飘过【guò】……

总而言之,开心农场的下线,既有客观原因,更有主观原因。

客观原因就是【shì】外部【bù】竞争过于【yú】激烈,而【ér】主观【guān】原因则是五分钟公司的管理【lǐ】团队缺乏经验,思想尚不成熟,昏招【zhāo】频出。

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好听的养殖公司名字 养殖业名字怎么取

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