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魔兽世界武器战士输出手法。,魔兽世界战士输出手法

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魔兽世界武器战士输出手法。

1、影响武器战士DPS的因素

(1)天赋:经典的武器天赋既可,仅在一个地方进行说明

如果你选择“主宰”,那么你舍弃什么?

环保武器【qì】战士【shì】舍【shě】弃一点“强【qiáng】化致死打击【jī】”、中高端武器战士【shì】舍弃一点“全副武装”

理由:环【huán】保【bǎo】武器【qì】战士的DPS主力技【jì】能为“压【yā】制”(后文详解),而在【zài】装备很好之【zhī】后,1点【diǎn】“全副武装”带来的AP提升甚至不足70,对于AP已经高【gāo】达2500左【zuǒ】右的战士,这一点提【tí】升【shēng】意义很小,而“致死打击【jī】”在出了4T6效果【guǒ】且怒气充足的时候【hòu】伤害可观

(2)武器速度:3.00

请保持这一数字,经过【guò】N多达人的【de】统【tǒng】计【jì】与演练,这个武【wǔ】器【qì】速度可以使你每个GCD打出一个技能,你的【de】武器速度【dù】可以比这更快,但是最好不【bú】要【yào】比这更【gèng】慢,这一点非【fēi】常重要

(3)爆击率:35%-45%

如果你的爆【bào】击率无法满足【zú】35%,那么【me】你将面临怒气不足的尴【gān】尬境地,如果【guǒ】你没【méi】有35%的爆且【qiě】怒【nù】气充足,请检查你【nǐ】的输出手法,一【yī】定存在问题

但如果你【nǐ】爆率【lǜ】已经超过【guò】45%,那么再堆【duī】爆不是没有收益,而是比起堆其他属性【xìng】收益【yì】被大大降低【dī】,这就【jiù】是物品等级原则,同样【yàng】的物品等【děng】级【jí】为你带来的提升应该被均衡

那么?为什么这个上限是45%

答:45%=90%的【de】压制爆率,45%=50%的平砍和其他技【jì】能爆率,从大量战士的战【zhàn】斗记录里你【nǐ】可以发现,实际爆率高于面【miàn】板爆【bào】率3%-5%,事实上,这些额外的【de】爆【bào】率由你的队【duì】友提供给你【nǐ】,比如惩戒骑

(4)AP:2100-3000

如果你的AP低于2100,我很怀疑你是否穿着板甲

如果你的AP超过3000,我很怀疑你的其他属性【xìng】是否合【hé】格【gé】, 你不是LR,你不需要【yào】那么高【gāo】的【de】AP

(5)命中:8%,可以稍低,但不要过低

事实上,命中是否要达到8%在战士圈内存在争议

很多军装战士【shì】,命中连3%都不到,也能【néng】打出很【hěn】好的DPS,但是,这其实【shí】是一【yī】种假【jiǎ】象

命中不合格的武器战士,其DPS类似【sì】于环保武器战士,由【yóu】压制提【tí】供【gòng】了大量的DPS贡【gòng】献,而命中不足带【dài】来的怒气不足往往制【zhì】约【yuē】着这些战【zhàn】士的【de】DPS再提【tí】升

换句话说,如【rú】果你是一个命【mìng】中不【bú】合格但DPS不低的军装战【zhàn】士,那么【me】相信我,命中合【hé】格之【zhī】后,你会发现你的DPS还有巨大的提【tí】升空间

(6)精准:无要求

我相信你会发现招架【jià】雕文是个【gè】好东西,但是【shì】如果【guǒ】你精准合【hé】格了,抱歉,这个雕【diāo】文【wén】废了

(7)破甲:可以去堆,在你其他数据合格之后

破甲的确在这个版【bǎn】本强【qiáng】大了,但【dàn】是这不代表【biǎo】你其他【tā】装【zhuāng】备没一点破甲只用诅咒就可【kě】以超越MJ的DPS

这个浅显的【de】道理只【zhī】说明了【le】一点【diǎn】:破甲是一个只有达到足够值才发挥【huī】作【zuò】用的属性

(8)急速:可以去堆,在你其他数据合格之后

急【jí】速对武器战来【lái】说【shuō】有2个好处,一是让【ràng】你的猛击使用时【shí】间变短(事实上它已经够短【duǎn】,再短恐怕你会不喜欢),二是【shì】让你终【zhōng】于可以把英勇打【dǎ】击加入输【shū】出【chū】循环(这是个【gè】出【chū】色的改变,如果【guǒ】真的可【kě】以,去尝【cháng】试)

2、武器战士的入门:压制

请注意,各位亲爱的战士们,下面这段话对很多人都有意义

血【xuè】之【zhī】气息:此天赋使撕【sī】裂每6秒触发一【yī】次压【yā】制,但是这不代表压【yā】制=6秒一次,压【yā】制是你的技【jì】能,不是撕裂触发的【de】,被【bèi】躲闪和被招架一样可能触发压【yā】制【zhì】,千【qiān】万不要被【bèi】一个天【tiān】赋【fù】盖住了眼睛【jīng】,只有命中【zhōng】、精准达标,被躲闪和被招架被挤出了战斗【dòu】列表【biǎo】,压制才真的变成了6秒一次

我【wǒ】曾经【jīng】见到【dào】一个全身一件紫装的环【huán】保【bǎo】武器战士,他在一次十人FB中打出了1900的【de】全程秒伤(再【zài】次强调,全程),这【zhè】个数【shù】据对于一个环保【bǎo】职业来说非常【cháng】高

那么?什么才是环保武器战士输出中的要点,没错,就是压制

(1)如果BOSS躲闪、招架你的攻击,你的压制可能亮起来

(2)如果你装了招【zhāo】架触发压制的雕【diāo】文,那么你的压【yā】制亮【liàng】起【qǐ】来的次数更多【duō】

(3)血之气息的三点天赋将为你提供一次稳定的压制来源

(4)压制在强化之后天生50%爆

(5)压制的耗怒非常少,少到你几乎不需要去在意

以上五点,构成了环保武器战士的输出核心思想:利用好压制

3、武器战士的进阶:输出循环

很不幸,你的命中达到了【le】8%,此时【shí】你【nǐ】发现自【zì】己的【de】DPS好象没有什么本【běn】质【zhì】提高,如果你继续坚持【chí】以前的【de】以压制为主【zhǔ】的DPS手法

但是,很幸运,35%爆+8%命中为你带来了充足的怒气

现在,你是一个真正的武器战士了

(1)保持撕裂【liè】:虽然撕裂伤害小,但是麻【má】雀也是肉【ròu】;撕裂能触发【fā】稳【wěn】定的【de】压【yā】制,如果你的血之【zhī】气息点了3点

(2)我【wǒ】经常看到这样一个【gè】问题:如果压制【zhì】和斩杀同时亮了,那么优先【xiān】什么【me】?

压制,理由并不是【shì】所谓【wèi】的斩杀被消弱,作为【wéi】武【wǔ】器战士【shì】来说,DPS技能并没【méi】有多到用【yòng】不过来【lái】,你的DPS技能非常少,即使斩杀再被消弱一次,我坚【jiān】信你依然在【zài】用它。同样【yàng】,优先压制也不完全是【shì】压制用怒少

之所以优先压制,道理其实在DEBUFF上

仔细观察你的【de】武器天赋【fù】,你会发现你有很多DEBUFF由爆击造【zào】成,当你【nǐ】对对方造成一次爆击【jī】的时【shí】候,你的【de】下一次攻击所带来的DPS将会【huì】更【gèng】大【dà】,这是由DEBUFF造【zào】成【chéng】的

而在所有的武器战士技能里,压制是爆击可能最大的一个

如果你总是眼睛【jīng】能够【gòu】盯【dīng】着BOSS身【shēn】上的【de】DEBUFF,那么这条原【yuán】则对你无效,但【dàn】相信我,这样的达人暂时我还【hái】没见到【dào】过,大部【bù】分战士在输出的时【shí】候【hòu】并不会一直看着【zhe】BOSS身上叠加了什么东西

压制之【zhī】后,DEBUFF几乎必然【rán】被上在了BOSS身上,此【cǐ】时,斩杀理论上还没有消失(如果真【zhēn】的【de】消失【shī】了,那么我只能怀【huái】疑【yí】你的怒【nù】气是【shì】不是真的【de】充【chōng】足),此时,补上【shàng】斩杀,斩杀能够造成比没有DEBUFF时更【gèng】高的伤害【hài】

我在这里再次说明,之所以先用压制,仅仅是这个技能爆的可能更大

(3)所以【yǐ】,武器战士【shì】的输出【chū】循【xún】环(中端)是:保持撕【sī】裂,压制〉斩杀〉致死【sǐ】打击〉猛击

4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS武器战

冲榜级武器战与中端武器战最大的区别在于“英勇打击”的利用

那么?拥有什么【me】样的装备或数据,你就可【kě】以【yǐ】将“英勇打击”加入自己的输出【chū】循【xún】环而【ér】为自【zì】己带来4500+的DPS呢【ne】?

事实上,你能不能【néng】使用“英勇【yǒng】打击”只由一个因素决定:你是不是拥有那【nà】么多的怒【nù】气【qì】

接下来,我们做一个简单的数学计算

在【zài】138秒的战斗时间里,平【píng】砍52次,这意味着每2.5秒【miǎo】他释【shì】放一次平砍,我【wǒ】们都知道,武器【qì】战【zhàn】的平砍重置时间【jiān】一般为2.9-21.1秒左右,这也就是【shì】为什么【me】我们要坚持武器【qì】速度3.0的原因

但是,冲榜的武【wǔ】器【qì】战拥有比一般武器【qì】战更高的急【jí】速,这【zhè】些急速将使【shǐ】他的【de】平砍次数被大【dà】大增加,而在保【bǎo】持技能【néng】使用循环不【bú】变的情况下,怒气【qì】被大大节余出来了

这是使用“英勇打击”成为了可能

但【dàn】是,仅仅【jǐn】依靠一个人的力量,是不足以使【shǐ】自【zì】己的怒【nù】气多【duō】到英打不断的

在【zài】此时,我们需要团队有爱,野德【dé】、增【zēng】强SM、惩【chéng】戒骑【qí】、破甲贼或破甲战士,我们【men】知道【dào】,急速可以大大提高平【píng】砍的次数,而5%爆能够是平【píng】砍获得【dé】怒气的可能被大大放【fàng】大,所以,这些因素对【duì】冲榜武【wǔ】器战士都非【fēi】常重要

当你把【bǎ】“英【yīng】勇打【dǎ】击”加入【rù】输【shū】出循环之后,恭喜你,你已【yǐ】经【jīng】拥有了团队战坦给你的警戒

5、一个额外的问题:锤?剑?还是斧?

这个问题【tí】回答起【qǐ】来很难,实际上【shàng】,如果急速够高,爆击够高,那么【me】剑专好于斧专。理【lǐ】由很简单,45%爆与50%之间似【sì】乎【hū】看不到太大提高【gāo】。未来【lái】,剑专【zhuān】将被【bèi】强化一【yī】倍

至于锤专,这个属性只【zhī】在一种情【qíng】况下【xià】较为【wéi】理想:破甲达到50%,再加【jiā】上【shàng】武器姿态破甲和【hé】锤专破甲,80%的破【pò】甲能力会使【shǐ】你笑的很开心,但是从某【mǒu】种意义上来说,如【rú】果你都50%破甲了,我不知道你有什【shí】么理【lǐ】由拿不到【dào】A。B~~

那么,结论就【jiù】是,爆不高于40%,斧子【zǐ】优【yōu】于其他【tā】,破甲高于50%,锤优于其【qí】他,无破甲但是【shì】爆高于40%,剑优于其他

A、总结

对于ZAM未毕业的【de】武器战,斧【fǔ】专是最好的选择,压【yā】制是最强大【dà】的输出武【wǔ】器【qì】。

对于BT毕业级别的武【wǔ】器战,斧专依然是较好的【de】选择,如果拥有大量【liàng】破甲装可尝试【shì】锤专,保持一个压制、斩【zhǎn】杀、致死打击【jī】、猛击的输【shū】出循环也【yě】可以使你【nǐ】的DPS很客【kè】观【guān】。

对于团【tuán】队有【yǒu】爱,SW毕业的高【gāo】端武器战,在旧有循环里加【jiā】入【rù】英勇打击,你就是足【zú】以冲【chōng】榜【bǎng】的英雄级武器战了【le】,条件是【shì】,英【yīng】勇打击需要一定的急速。

魔兽世界武器战士PVE输出循环

魔兽世界武器战士输出手法。,魔兽世界战士输出手法-第1张-游戏相关-泓泰

战士输【shū】出【chū】多靠触发【fā】技能,基【jī】本没有循【xún】环,只有【yǒu】优【yōu】先等级。压制斩杀=致死猛击。英勇【yǒng】在怒气大于70就用,对DPS提升很大,但千万【wàn】不要断怒。

重【chóng】制经典区域从荒芜【wú】之地到一【yī】分为【wéi】二的【de】贫瘠之地,在【zài】卡利【lì】姆多和东部王【wáng】国的原始大【dà】陆上多处玩家所【suǒ】熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底【dǐ】的改变,并新增了许【xǔ】多新任务和内容。

并【bìng】且开放【fàng】飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专【zhuān】业【yè】技【jì】能:考古学。新的公会【huì】系统可提升公【gōng】会等级并获【huò】得公【gōng】会成就【jiù】,天赋【fù】加入专精系统。资料片【piàn】中的【de】最终Boss为死亡之翼。

扩展资料:

故事背景:

上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的【de】深【shēn】处,这个【gè】被称【chēng】为千眼之魔的【de】怪物像噩梦一样盘踞在那【nà】里,为了【le】血【xuè】肉诅【zǔ】咒【zhòu】,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜【xī】终于【yú】还是败倒在青【qīng】铜龙领【lǐng】导【dǎo】下的联盟与部【bù】落【luò】军【jun1】团手中,似【sì】乎世界又一次【cì】迎【yíng】来了短暂的和平。

阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王【wáng】,在与伊利丹【dān】在冰封【fēng】王座【zuò】的激战【zhàn】之后,他花费了太多【duō】的时间来修【xiū】养回【huí】复,如今他比当【dāng】初【chū】更强大,当年巫妖【yāo】王耐奥【ào】祖没有做到的事情,今天他会做的【de】更好,于是天灾【zāi】军团再一【yī】次卷【juàn】土重来【lái】,而作【zuò】为先【xiān】头部【bù】队。

参考资料来源:百度百科-魔兽世界

60狂暴战输出技能顺序

愤怒刺【cì】击-猛【měng】击【jī】-嗜血-狂暴之击-巨龙怒吼【hǒu】-旋风斩-剑刃风暴-战争践踏-狂【kuáng】暴回复。60狂【kuáng】暴是游戏《魔兽世界》里面的一个战士等级,60狂【kuáng】暴技【jì】能输出【chū】顺序:
愤怒刺击作为狂暴战的主要输出技能,应该优先使用;
嗜血增加自身的攻击力,提高伤害输出;
狂暴之击造成大量伤害,并触发血之饥渴效果;
巨龙怒吼针对多个敌人造成伤害,并触发嗜血效果;
旋风斩用于对多个敌人造成AOE伤害;
剑刃风暴作为狂暴战的终极技能,造成大量伤害;
战争践踏用于对敌人造成控制效果和伤害;
狂暴回复用于恢复自身生命值。

魔兽里面武器战士用什么手法输出的DPS高?

武器战士.用双手武器输出最高。双持武器适合狂暴战。
因为武器战求的是爆击+流血输【shū】出,三系战【zhàn】士中,武【wǔ】器战装备要【yào】求【qiú】最【zuì】低,武器要求则高点。装备首【shǒu】先强【qiáng】度和爆击,+力量+爆击的【de】最好。宝【bǎo】石用爆击力量【liàng】。
铭文方面建议选用压制+撕裂雕文,用过就知道好。
输出手法:
撕裂=》英勇打击=》6秒压制=》致死(或者由天赋触发
斩杀)=》英勇

直到
撕裂效【xiào】果快【kuài】要消失时再做【zuò】个循环。压制因为雕文关【guān】系【xì】,输出被【bèi】招架【jià】同样可以触发压制CD完成,而且压制天赋加成100%爆击,故【gù】此【cǐ】输出过程中,压【yā】制和【hé】斩杀CD一被【bèi】触发就【jiù】立刻使用。
因为天赋支持加上我【wǒ】们选用的是压制+撕裂雕【diāo】文,所以【yǐ】起手撕裂【liè】流血可以触【chù】发6秒压【yā】制,同【tóng】时刷新流【liú】血效果。另外,撕【sī】裂雕文延长了这技能的持【chí】续时间,也【yě】就是说,我【wǒ】们可以更省怒气用【yòng】在别的输【shū】出【chū】技能上。所以我【wǒ】们没理由不用。

魔兽世界武器战士PVE输出手法

PVE天赋
第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。
第二【èr】层,选择胜利【lì】在望,但【dàn】不要加入【rù】循环。每当你生命危【wēi】急【jí】时,磕一口【kǒu】胜利在【zài】望回血。对于长时间维持低血线【xiàn】的BOSS(比如夏柯希尔),选择复苏【sū】之风。狂【kuáng】回太抠门了【le】,不【bú】用它。
第三层,看战【zhàn】术需要。对于有打断要求的BOSS,选择【zé】瓦解;有处理小怪的【de】BOSS大【dà】多【duō】选择刺耳【ěr】;错愕可【kě】用于特殊战【zhàn】术。
第四【sì】层,尽量选【xuǎn】择巨龙【lóng】怒吼。对于长时间AOE战斗,或【huò】者有爆发【fā】性AOE要求的BOSS,选择【zé】剑刃风暴。震荡波是战术技【jì】能,DPS略低于【yú】龙吼但提供对小怪的【de】控制有【yǒu】时是至【zhì】关重要【yào】的。
第五层,PVE中很少有可【kě】以被【bèi】反射的技能,你可以尝【cháng】试一下。捍卫作为单体减伤使用效率最高但【dàn】给【gěi】坦【tǎn】克【kè】有6%的几率自己猝死,警戒给坦克可以确【què】保【bǎo】自【zì】身安【ān】全但是非常【cháng】麻烦治疗【liáo】。
第六层,浴血奋【fèn】战和风【fēng】暴之锤接【jiē】近,而浴血奋战既简单又具有【yǒu】爆发和【hé】AOE性【xìng】质【zhì】,一般还是选择浴血【xuè】。风暴之锤在输出环境恶劣的时候可能有用。永远【yuǎn】不考虑天神下【xià】凡【fán】,除非你希望更cool一些。
雕文
不灭怒火雕文应常驻。
如果【guǒ】团队没【méi】有战坦/熊【xióng】坦【tǎn】,你应该承担施加破甲的任务【wù】。使【shǐ】用巨人打击雕【diāo】文。
双目标BOSS需要横【héng】扫攻【gōng】击,频繁【fán】移【yí】动的【de】BOSS需要死从天降,有读【dú】条的BOSS使用【yòng】粗暴打断获【huò】得伤害提升,跑位严【yán】苛【kē】的BOSS可以【yǐ】试试急速之怒雕文,有奇效。对治疗压【yā】力巨大的BOSS,使【shǐ】用致死打击雕【diāo】文【wén】提高生存能力【lì】。
如果你不知道用什么雕文好,可以简单地使用怒牛冲锋来填充位置。

5.3 单体手法
如果【guǒ】你不知道该如何攻击【jī】面前的BOSS,简【jiǎn】单地按【àn】照以下优先【xiān】级输【shū】出
正常阶段
致死打击
巨人打击,注意不重叠
风暴之锤
巨龙怒吼
压制
猛击
战斗怒吼
英勇投掷
注意不要将胜利在望加入循环
每一个公冷结束后,按从上到下的顺序【xù】逐行判定【dìng】,能放【fàng】哪【nǎ】个【gè】就【jiù】放哪个。
斩杀阶段
刚刚进入斩【zhǎn】杀阶段时,在打压制之前先施【shī】放一【yī】个斩杀,以获得压制不【bú】耗【hào】怒的BUFF。
斩杀,如果在巨人打击之中,或者BOSS将在5秒内死亡
致死打击
巨人打击,注意不重叠
斩杀,如果怒气大于90
巨龙怒吼
风暴之锤
压制
战斗怒吼
英勇投掷
在斩杀阶段,猛击被弃用。

关于英勇打击,英勇【yǒng】打【dǎ】击并【bìng】不【bú】占用公【gōng】冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足【zú】够【gòu】的怒【nù】气,你可以以最高1.5秒每次的【de】频率随【suí】心所欲地使用【yòng】它
在这样的情况下使用英勇打击:
怒气高于110
非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于70

请注【zhù】意,无【wú】论开【kāi】启什么爆发【fā】技【jì】能【néng】,都应该在其【qí】持续时间【jiān】内包含一次【cì】完整的巨人打击【jī】。如果刚刚用掉【diào】巨人打击,应等待下一次巨人打击。
鲁【lǔ】莽和颅骨战【zhàn】旗一起【qǐ】使用。当你拥有4T15之【zhī】后,鲁莽和颅【lú】骨战旗可以错开使用,如【rú】果你【nǐ】这【zhè】一波正好配合【hé】药【yào】水,两者连续开启;如果没有药水参与,应分别等【děng】待【dài】一【yī】个巨人打击。或者可以仍然一起使用以增强【qiáng】爆发力,伤【shāng】害损失不大【dà】。
应该【gāi】优先保证斩杀期【qī】和战斗开始时有鲁莽可用【yòng】。天【tiān】神下凡应该优先保【bǎo】证能【néng】与鲁莽一起使用【yòng】。魔古【gǔ】之力药【yào】水应该尽量与鲁莽(和颅骨战旗)一起【qǐ】使用。

5.3双目标手法
将你【nǐ】的怒气规划好,每当横扫攻【gōng】击【jī】效果即【jí】将结【jié】束时【shí】,保留30怒给横扫攻击。
当一个目标进入斩杀时,切换到这个目标,将斩杀复制给另一个。

另外,把你的顺劈斩从技能栏里扔出去。这个技能没有任何价值。

5..3 AOE手法
武器战不【bú】擅【shàn】长AOE。如果真的是需要【yào】大量【liàng】AOE的BOSS,还是推荐你切换狂暴天赋。
AOE仍然以双目标为骨架,加入雷霆一击维持所有目标的重伤。
4目标以上将猛击替换成旋风斩,仍使用斩杀。
6目标以上放【fàng】弃横扫攻击、压制和斩杀,使用【yòng】致死雷霆(维【wéi】持重伤)巨人打击【jī】旋风斩【zhǎn】战斗怒吼。

属性评分大体如下
命中5.0(2550满,德莱尼2210)
精准3.8(2550满,有相关种族天赋降至2210)
力量3.1
暴击1.8
急速1.4
精通1.3
PVP多看看心得,手法不一。

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