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《微软模拟飞【fēi】行【háng】》实体版【bǎn】有足足10张【zhāng】光盘,但即便这样也装【zhuāng】不完游戏

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前言:

当前我们【men】对“微软模拟【nǐ】飞行10解压教程”大约比较注意,看官们都想【xiǎng】要【yào】剖析一些“微软【ruǎn】模拟飞行10解压教程”的相关资讯【xùn】。那么小【xiǎo】编在网络上网罗【luó】了【le】一些【xiē】有关“微软模拟飞【fēi】行10解压【yā】教程【chéng】””的相关文章【zhāng】,希望姐妹【mèi】们能【néng】喜【xǐ】欢,大家快快来学习一【yī】下吧!

硬盘危。

近日,微软宣布飞机模【mó】拟大【dà】作《微【wēi】软模拟飞【fēi】行》将在9-21在PC平台正式发售【shòu】。

本作的规模相当【dāng】的宏大,体积也【yě】自然小不了。欧洲发行商 Aerosoft 将代理发行《微软【ruǎn】模拟飞行【háng】》的实体【tǐ】零售版——内含【hán】10张双【shuāng】层【céng】DVD安装盘,气势十足【zú】。

因为游戏【xì】目前只有PC版【bǎn】,因此发行商不像主机游戏【xì】那样默认使【shǐ】用【yòng】蓝光光盘,选择【zé】了门槛更低的DVD,让【ràng】人们仿佛回【huí】到了十【shí】多年前,游戏【xì】动不动就需【xū】要【yào】四五【wǔ】张【zhāng】光【guāng】盘的时代。当然,即使是那个时代,要用10张光盘的游戏也【yě】非常少见。

不过这10张光盘【pán】还并不包含游戏的【de】全部内容,据Aerosoft的负责人透露,游戏的文【wén】件被【bèi】大【dà】致分为4个部分:游【yóu】戏代码、游戏世界【jiè】和【hé】飞机【jī】的【de】素材、可选择【zé】的在线【xiàn】内【nèi】容和第三方文件。

10张光盘【pán】中包含的90GB数据主【zhǔ】要是游戏世界和飞机的素【sù】材,玩家安装完游【yóu】戏之【zhī】后,还【hái】需【xū】要从服务器下载【zǎi】最新的更新【xīn】补丁。

除此之外,标【biāo】准版【bǎn】还带有20架飞【fēi】机【jī】和【hé】30个真实的机场,而【ér】如【rú】果是购【gòu】买豪华版的话则会得【dé】到额外的飞机和【hé】机场——这【zhè】些内容也是需要通过网【wǎng】络下【xià】载更新的。

这些内容全【quán】部解【jiě】压安装后,根据官【guān】方给出的数据,本作需要的最小硬盘空间为【wéi】150GB。这个体量【liàng】在【zài】游戏中【zhōng】还是相当【dāng】惊人的,但实际上,这还远【yuǎn】远无法【fǎ】容【róng】纳【nà】《微软【ruǎn】模拟【nǐ】飞行》里无比巨大的世界。

按【àn】照官【guān】方的【de】说法【fǎ】,游【yóu】戏【xì】中包含了37000个机场、200万座城【chéng】市、15亿栋建筑【zhù】以及2万【wàn】亿个树木、道路、河流等环境素【sù】材【cái】。这游戏里有一个完整的地球。

为了还【hái】原这【zhè】样一个世【shì】界,制作【zuò】组【zǔ】结合了卫星数据和必应搜索引【yǐn】擎的地图数据库,构【gòu】建出真实的【de】地表环境【jìng】和天气【qì】变化。同时利用AI机器【qì】学习技术随机生成环境元素来填【tián】补空缺,最终构成了一个即虚拟又真实【shí】的世界。制【zhì】作组表示这【zhè】些数据【jù】整合在一起的【de】大小要超过2PB(拍字节),也就【jiù】是2097152GB。

如此巨【jù】量的数据,多【duō】少张盘也不【bú】够装,因此《微软模拟【nǐ】飞行》中采用了云【yún】串流的技【jì】术【shù】,游戏运行过程中【zhōng】将【jiāng】通过Azure云服务器不【bú】断的更新玩家周围的环【huán】境【jìng】。

其中巧妙【miào】的【de】地方在【zài】于【yú】,游戏的内容被分为了两【liǎng】部分【fèn】,游戏【xì】主体【tǐ】部分能够支持完整的游玩体验【yàn】,因此游戏依然可以离【lí】线游玩。而串流【liú】下载【zǎi】的部分主要负【fù】责提升【shēng】游戏的体验,比如【rú】添加地【dì】面上的建【jiàn】筑、天上的云【yún】层、真实的光影效果【guǒ】,所以要【yào】得到最好的飞行【háng】体验,还是需要联网。

为了不【bú】干扰游戏的流畅性,游【yóu】戏会根据玩家【jiā】的网速【sù】调节环境细【xì】节【jiē】的强度。从某【mǒu】种角度来讲,这个“单机【jī】游【yóu】戏”对网速【sù】有一定要求,你【nǐ】的网【wǎng】速越高、游戏【xì】的【de】画面就越好。

如果玩家对自【zì】己的网速没有信【xìn】心,但又想【xiǎng】得到最好的【de】飞行【háng】体【tǐ】验,也可以【yǐ】预【yù】先【xiān】设定飞行目的地和区【qū】域,让游戏预载【zǎi】素材,之后就【jiù】可以一路【lù】畅通【tōng】了。这部分数据也会保存【cún】在【zài】硬【yìng】盘上,之后玩家途经的时【shí】候也就不用再缓冲了。

随着游【yóu】戏建模越来【lái】越精【jīng】细【xì】,材质越来【lái】越高清,规模越来越宏大,硬盘貌似开始装【zhuāng】不下我们的野心了。

游戏的发展在迫使我【wǒ】们对硬盘的【de】使用方【fāng】式进行革新,微【wēi】软【ruǎn】和【hé】索尼【ní】的次世代主机都【dōu】在【zài】强调高速SSD对【duì】游戏体验的提【tí】升,同时人【rén】们也在探索云端串流的可能性。

实体版游戏则逐渐变成一【yī】种收藏和【hé】纪念品,像是《微软模拟【nǐ】飞【fēi】行》的【de】实【shí】体【tǐ】版带有精美的包装和手册,其【qí】实也是为【wéi】了满足粉丝的收藏欲【yù】望【wàng】。很多实体版的PC游戏已经不带光【guāng】盘了,更别说不少人的电【diàn】脑可【kě】能根【gēn】本【běn】就没有光驱【qū】。

之前索尼已经公【gōng】布【bù】了【le】PS5有【yǒu】一个没有光驱的型号,而【ér】据报【bào】道Xbox Series X也将有一个代号“Lockhart”的低配版不会【huì】带【dài】有光驱【qū】。

这些【xiē】都是发生【shēng】在我们【men】眼前的变化,也许光【guāng】驱会在不久的将来和软【ruǎn】驱一【yī】样成为时代的眼【yǎn】泪吧。

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