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阿【ā】加雷斯【sī】特战记【jì】真结局达成条件【jiàn】是什【shí】么,阿加雷【léi】斯特战记zero后代

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阿加雷斯特战记2剧情简介


对于阿加雷斯特战【zhàn】记2这样的日【rì】式RPG游戏来说,精致【zhì】唯美的【de】画【huà】面【miàn】以【yǐ】及感人肺腑【fǔ】的剧情是游戏成功的两大【dà】最重要指标【biāo】,那么【me】究竟阿加雷斯特战记2的剧情是怎么【me】样的呢?它与【yǔ】其他阿加雷斯特战【zhàn】记【jì】游戏的关系【xì】大不大呢?下【xià】面就让【ràng】我【wǒ】们一起来看下【xià】吧!
阿加雷斯特战记2剧情简介:
主人公【gōng】拜伊【yī】斯【sī】为了【le】复活妹子丽娜【nà】,前往封【fēng】印之地拔出封【fēng】印之剑【jiàn】,从而见到了混沌神卡奥斯。结果却发现不能【néng】复活【huó】妹纸,一怒之下【xià】就砍了【le】卡【kǎ】奥斯(混沌之神这【zhè】么菜啊【ā】,该说【shuō】不【bú】愧是主角效应吗?)。神死【sǐ】后,封印【yìn】之岛就此崩溃,拜伊斯从岛上掉下【xià】失忆,被艾娜MM救了,然后就【jiù】一起踏上冒【mào】险旅程。
由于神死了,世界上【shàng】的魔【mó】物【wù】变多变强了,所以身为弑神者的男主则【zé】要去世界上杀死魔物【wù】,复活混【hún】沌【dùn】神(这【zhè】说你这是做什么啊【ā】),在复活过程【chéng】中,还要和各个世代【dài】女主配合【hé】(这样的设定简【jiǎn】直【zhí】就是绅士们的最爱)。男主在【zài】复活大神的道路上一路【lù】斩妖【yāo】除魔【mó】。外加和【hé】各个【gè】妹子谈人生,谈理想,生孩子什么【me】的【de】。

阿加雷斯特战记真结局达成条件是什么

阿加雷斯特战记这款游戏【xì】的结局是开放【fàng】式的,极有【yǒu】可能你尝试【shì】5遍通关你【nǐ】的结局都【dōu】是【shì】不同的。这【zhè】时【shí】候就有很多【duō】玩家想知【zhī】道阿【ā】加雷斯特战记真结局的条【tiáo】件究竟是什么。
阿加雷斯特战记真结局条件:
1.第五世代开始的时候立场必须为偏向Dark的中立状态。
2.第五世代的路线是西→西北→北。这个极为重要,不要走错了。
3.和バシュタ_ル战斗的时候不要反【fǎn】击也不要攻击,等第七【qī】回合バシュタ_ル会加入队【duì】伍【wǔ】。
4.ディシャナ、ミュルミナ、バシュタ_ル、ベアトリス这四个人必【bì】须在队【duì】伍内。
5.与サマリル战斗之前之前立场为Light。
6.第一世代的总回合【hé】数要控制在100以【yǐ】内【nèi】,超【chāo】过就不【bú】能到真结局了。
7.整款游戏总回合数控制在418以内
达成以上条件后,与サマリル战斗完便是真结局的路线。
也有玩【wán】家表【biǎo】示【shì】,是不【bú】是真结局是要在困难难度才能达成,其实不是【shì】的,真结局与【yǔ】条件有关,与难度并没有关【guān】系的。
玩家们【men】是【shì】不是十分【fèn】想【xiǎng】赶紧去看【kàn】看真结局是什么样吗【ma】?那还不赶【gǎn】紧打开游戏,没有玩过的【de】玩家还不赶快 游戏看【kàn】看呢【ne】!
阿加雷【léi】斯特战记(Agarest:Generations of War)汉化【huà】典藏 版【bǎn】v3.0

阿加雷斯特战记Zero-新手问题汇总


参考问题:
1.游戏开【kāi】始【shǐ】之后怎么那【nà】么【me】多装备啊,据说是DLC送的,很【hěn】不和谐有没有,碍眼【yǎn】不想要有木有,可以不要【yào】么。
2.继【jì】承存档开始和重新【xīn】开始有很【hěn】大差【chà】别【bié】么,据说可以尝试【shì】一代的剧情,怎么【me】尝试呢。
3.队伍里的【de】人不【bú】出战啊,除【chú】了剧情需【xū】要【yào】,走普【pǔ】通【tōng】地点遇怪就主角一【yī】个人打;这是游【yóu】戏设【shè】定还是我不会设置,该怎样设置出战呢?
参考答案:
1 开始画面【miàn】 DLC一览:可以查看目前玩【wán】家拥有的DLC。进去【qù】可【kě】以关【guān】掉
2 在【zài】继承前作存档的基础上,则可在一周【zhōu】目解锁难度选择,分【fèn】为普通难度【dù】和【hé】困难难度【dù】。这种状态下的普通难度是【shì】可【kě】以体【tǐ】验一【yī】代剧情的【de】,但是通关之后【hòu】能继承部分道具。而困【kùn】难难度毫【háo】无疑问是本游戏的完【wán】全体了,因为继【jì】续【xù】通关也不【bú】会出现更【gèng】高的难度了。
3 在大地图状态下按F可以打开此选单。
编成:阵型选择、可以进行队员编成、参战队员的增减。

阿加雷斯特战记的战斗系统

阿加雷斯特战记真结局达成条件是什么,阿加雷斯特战记zero后代-第1张-游戏相关-泓泰

『阿加雷【léi】斯特战记』最初宣【xuān】传时候.主要是以战斗中【zhōng】连携【xié】系统为卖点.这【zhè】个系统到【dào】现【xiàn】在【zài】已经【jīng】成为【wéi】很多SLG/RPG游【yóu】戏【xì】的标配.当然最早是哪个游戏先创造的.我【wǒ】们现在已经无从考证.唯一可【kě】以肯定的是.这个系统的出现.让传统的RPG原本一板一眼的你一【yī】下我【wǒ】一下【xià】的【de】回【huí】合制战斗.变得更【gèng】为有趣.更为干净利索.
连携系【xì】统:在战斗【dòu】中.只要有个角色先【xiān】动(素早最高)的话.就可以让其他角色一【yī】起动.用技能或【huò】者必【bì】杀组成合体奥【ào】义【yì】.快速清【qīng】场【chǎng】.运用得当的话.杂【zá】兵【bīng】战可以一次秒杀(不是一回合内.是一个角色先出手【shǒu】就结束战斗【dòu】).  BREAK:破防系统.FFB和其类【lèi】似.这里不多说了.  OVER KILL:简称OK.当打出敌人当前剩余【yú】的HP+其【qí】最高HP的伤害的时候.就会出【chū】现字幕显示.在游戏【xì】中.很多怪物身上【shàng】的宝物也【yě】只有【yǒu】这样才会掉落【luò】.  评价系统:战斗胜利后会【huì】根据角色【sè】当前【qián】和敌人的【de】等【děng】级差.战【zhàn】斗所用【yòng】回合数【shù】来分等【děng】级【jí】评价.等【děng】级不同【tóng】.获得的经验金【jīn】钱等都【dōu】不同.  好感度系【xì】统【tǒng】:由于RED参与制作【zuò】.这套系统可以说是【shì】『樱花大【dà】战』中此系统的再强化版.分支路线选择则和N多AVG游戏一样【yàng】.和MM关系的【de】好坏.将影【yǐng】响到后代的成长率『阿加雷【léi】斯【sī】特战记』最为出色出色的地方【fāng】在于.将以上这些系【xì】统有机的结【jié】合了起【qǐ】来:战【zhàn】斗【dòu】中要想升级【jí】快【kuài】.那【nà】就不能【néng】打OK.要想【xiǎng】打素材.那【nà】么所用回合数必然增加.结果获得【dé】经验值反而少.游戏【xì】中【zhōng】虽然可【kě】以【yǐ】重复战斗刷经【jīng】验【yàn】和素材.但【dàn】是【shì】好感度系【xì】统【tǒng】是和战斗次数挂钩【gōu】的.如果战斗【dòu】次【cì】数超出了一定范围.那么很多事件【jiàn】将无法触发.最后繁衍出来的后代【dài】必【bì】然不尽如人意.更【gèng】要【yào】命的是那些CG都看不到.也更无法【fǎ】进【jìn】入真路线.所以这也使得每场杂兵战都成为了关键性的战【zhàn】斗【dòu】.怎【zěn】么打【dǎ】是非常讲【jiǎng】究的【de】.所以【yǐ】玩『阿加雷斯特战【zhàn】记』系列其实玩的就是战斗的【de】乐趣.当然一【yī】整套的战斗系统【tǒng】的丰富变化(上场角色不同和技能【néng】不同.战术【shù】也不【bú】同)和无法【fǎ】预【yù】知【zhī】性.也【yě】的确是值得玩味的.  不过到了『阿加雷斯【sī】特战记ZERO』.由于这个好感【gǎn】度系统【tǒng】的改变(彻【chè】底和战斗次数脱钩【gōu】).使得游戏变相变得简单【dān】起来【lái】.为了【le】弥补这个不【bú】足.游戏再【zài】没有【yǒu】EASY选项.当【dāng】然仅仅这样【yàng】是不够的.所以又添加了【le】前作所有角色.让我们【men】玩这个才是重点【diǎn】.这也无形中会增加游【yóu】戏的受众面【miàn】.强化系【xì】统:装备强【qiáng】化【huà】满级后.还可以拆解出【chū】这个装【zhuāng】备的特技【jì】宝【bǎo】石出来.装到角色的【de】身上.也可以拆得更高【gāo】级的【de】素材  炼成系统:低级装备【bèi】可以作为【wéi】高级装备的炼成素材.使它们的【de】应用范围更加广泛【fàn】.  捕获系统:游戏中所有怪【guài】物都【dōu】可以抓或者【zhě】通过两个怪物【wù】合成出【chū】来.抓【zhuā】获的怪物【wù】不但可以【yǐ】上场用.也可以交换【huàn】到不错的【de】装备或者素材.『阿加雷斯特战记ZERO』中还可以【yǐ】捕获诸神【shén】和BOSS以【yǐ】上这些其实都是很多游戏系统必备的.但是很多系统复杂【zá】的游戏往【wǎng】往都需要本【běn】攻略才能玩明白.『阿加【jiā】雷【léi】斯特战记【jì】』最【zuì】大的优点就是不需要攻略也【yě】可【kě】以把这【zhè】些系统玩的非常明白【bái】.怪物图鉴【jiàn】上登记了掉落的素材.炼【liàn】成列表也简单明了.而且很多【duō】装备的【de】获得方法不只是炼成【chéng】.还有怪物【wù】交换【huàn】也【yě】可以得【dé】到.游戏中多数道具【jù】也【yě】至少有两种用途(装【zhuāng】备【bèi】.卖【mài】钱.用【yòng】做高级素材).剩下的就【jiù】是【shì】我们想不想去尝试罢了.当然游戏到了后【hòu】期【qī】还是强【qiáng】迫我们必须去【qù】尝试这些内容的.  另外现【xiàn】在很多游【yóu】戏的菜单做的甚是华丽.仿【fǎng】佛外星科技【jì】.结果我【wǒ】们真正用到的【de】时候看起来却很麻【má】烦.甚【shèn】至根【gēn】本没有看过用过有些项目【mù】.『阿加【jiā】雷斯特战记【jì】ZERO』的【de】菜【cài】单可【kě】以说是相当的【de】完美.里面的所【suǒ】有【yǒu】项目都简单【dān】明了.甚至是专门用来【lái】欣赏的图【tú】鉴.都【dōu】被翻过无数次【cì】来用.这也【yě】是游戏不需要单独发售攻【gōng】略本的原【yuán】因.而【ér】可以拿游戏CG作为菜单壁纸【zhǐ】这个【gè】设定也【yě】让人眼前一亮.使得精美程度和实用性都大增.这方面也是值得其他游戏借鉴的.  实际【jì】上【shàng】『阿加雷斯特战记ZERO』好感度系【xì】统【tǒng】方面的改【gǎi】变.其实就是游戏从核心向.向【xiàng】大众面的改变;而【ér】迷宫自由【yóu】探索内容的取缔.则是【shì】为了弥补【bǔ】二个世【shì】代剧情长度【dù】的不足.延【yán】长【zhǎng】游戏【xì】时【shí】间而已【yǐ】(在【zài】『阿加雷斯【sī】特战记』的【de】QUEST中.可以自由行动踩雷【léi】遇敌【dí】.不过由于【yú】遇敌率偏低.所【suǒ】以跑到迷宫深处的BOSS那几乎可以不【bú】遇敌).当【dāng】然可能也有游戏风格统一的因素在内【nèi】.毕竟那个迷宫自由探索【suǒ】时候不【bú】能随意存盘的.变数比较大.对于新手来说GAME OVER次数会增【zēng】加.  但是【shì】通过一系列的改变后.游戏上来直接Normal难度.反而萌【méng】生出了【le】更多【duō】的新问题.前【qián】作五个世代的怪物【wù】全压缩【suō】在了二个【gè】世代出现.尽管个别怪【guài】的级【jí】别降低了.但是能力摆在那呢.再【zài】加上没EASY选项.这就【jiù】要求我们更好的掌握游戏【xì】的系统【tǒng】.结【jié】果开始30分【fèn】钟的教【jiāo】学战就变得出奇的详细.而且【qiě】一周目还强制不能跳【tiào】过.配【pèi】合那个系【xì】统【tǒng】升级的【de】BUG.简直逆天了.  不【bú】过尽管如此.『阿加【jiā】雷斯特战记』系列的【de】系统完善度.游【yóu】戏性【xìng】都在SLG/RPG游戏中处于上游【yóu】水平.只是画面方面的【de】严【yán】重不足抑制了【le】游【yóu】戏的受众程度【dù】.相信【xìn】未【wèi】来的续作表现会【huì】更好吧...

阿加雷斯特战记游戏详解与玩法介绍


《阿加雷斯特【tè】战记》是【shì】一【yī】款集合RPG与战旗类【lèi】玩法的日式游戏,在体验游戏【xì】之前,首要就要对游【yóu】戏的【de】基本内容【róng】和【hé】玩法进【jìn】行了解,还不清楚的玩【wán】家来看看吧。
1、阿加雷斯特战记装备、技能获取
本作装备、技能的获取与升级比较麻烦,首先得取得对应的【de】书籍,而书【shū】籍分的很细,一本【běn】书记录不了几件装备,书籍的取得又十分蛋疼,直【zhí】接从商店【diàn】购买的【de】只【zhī】有【yǒu】几本【běn】最初级【jí】的【de】书【shū】,后【hòu】续的书籍需【xū】要从【cóng】迷宫宝箱、BOSS掉【diào】落、TP交换等方式取得,每种渠道都很重【chóng】要,缺一【yī】不可。总之,没有书,就【jiù】没【méi】有好装备、好技【jì】能【néng】...所以通关的过程中【zhōng】要用【yòng】心收集;
2、阿加雷斯特战记物品合成与升级
各贸易【yì】城【chéng】镇的铁匠提供物品合成和升【shēng】级服务,合成首先【xiān】自【zì】然要有【yǒu】对应的书籍(继续蛋疼中...),在此基础上必须具备指【zhǐ】定【dìng】的【de】合【hé】成材料【liào】。材【cái】料一部分是从敌【dí】人身上掉落或偷取,一【yī】部分是铁匠处分解满级装备所得!因此【cǐ】,将次要装备用EP升满级,然后【hòu】分解,这是取得必要【yào】材料【liào】的重要【yào】手段【duàn】,好吧【ba】,EP怎么老不够【gòu】用捏...
3、阿加雷斯特战记称号系统与技能合成
在各贸易城镇【zhèn】的【de】冒险向导处,可【kě】以合【hé】成技能【néng】,取得【dé】称号【hào】奖励【lì】。合【hé】成【chéng】技能还是以具备书籍为前【qián】提,之后【hòu】需要合成材料,参考第2条【tiáo】;称号奖励其实也蛮重要,要经常去查看,并针对性解锁一些力所能【néng】及的称【chēng】号,给出【chū】的【de】奖品还是蛮【mán】不【bú】错的【de】,有时还有物品、技能【néng】书籍打赏哦~
4、阿加雷斯特战记怪物捕捉和利用
野怪一般都能捕【bǔ】捉,要先【xiān】学会【huì】暗系技能“仁慈一【yī】击”,效果是即使将怪砍【kǎn】死【sǐ】,也给它【tā】剩一点血保命,当怪只剩下1点血时,用【yòng】暗系技能“捕捉【zhuō】”即可逮它,不过【guò】有【yǒu】成【chéng】功率设【shè】定,貌似提升捕手的LUCK值能【néng】提升【shēng】成功率。至于怪物使用,一般【bān】都能直接配上装备、技能,放进【jìn】队伍【wǔ】作为【wéi】角色使用,好的怪物,打起架【jià】来【lái】一点不比英雄人【rén】物逊色!不过【guò】...鉴于本【běn】作可选择【zé】人物实在够多,至于你【nǐ】用不用,我【wǒ】反正不用【yòng】。值得注【zhù】意的是,每种怪物一般【bān】都【dōu】有【yǒu】独特被【bèi】动技能(呈绿色的【de】“WILLPOWER”),有【yǒu】些技能(比如提升队【duì】伍EP、XP获【huò】得【dé】,提【tí】升捕捉成功率等)还是挺不错的,可以将此类怪【guài】物放在队【duì】伍中派特殊用途。在各贸易【yì】城镇【zhèn】的宠物商店可以合成怪物或交换怪物【wù】,合成怪【guài】物说实【shí】话目前还【hái】看不出啥大用【yòng】场;交换怪物【wù】倒是可以【yǐ】换来一些不错的【de】装备、道【dào】具。
5、阿加雷斯特战记联动攻击与连携技(变化技)
本作的最【zuì】大卖点——联动攻【gōng】击,每位选手【shǒu】都【dōu】有独特的联【lián】动格,其他选手站【zhàn】在他的联【lián】动格【gé】中,两人就能【néng】产【chǎn】生联动【dòng】效应。因此每场战斗开始【shǐ】,6名【míng】队员全体联动那是必须滴【dī】。有了联动攻击系统【tǒng】,那么队伍【wǔ】中个别行动力【lì】特别【bié】迟缓的人物也不足为惧了【le】,可以用【yòng】高敏捷的人【rén】物带动他一道展开【kāi】攻击。还有【yǒu】一【yī】些技能是与联动有关的,比如说与自己【jǐ】保持联动关系【xì】的人取得XP、EP增加等等。说白了,联动系统用的好【hǎo】不好,熟不熟,溜不溜【liū】,直接关系【xì】到玩【wán】家的游戏水平...连携【xié】技(变化技)是战【zhàn】斗的必杀利器,简单说,就是两个特定的技【jì】能【néng】挨在一起使用,变【biàn】成另一个具有更大威力,更【gèng】华丽表【biǎo】现【xiàn】的连携技【jì】,况且连【lián】携技的发动只需【xū】两技能挨在一起【qǐ】即可,没有任何附【fù】加【jiā】条件,故【gù】比动不动就需【xū】要大【dà】量SP为前提的角色特【tè】殊技来的实用得多!连携技的另【lìng】一妙【miào】用【yòng】是攒高连击、高【gāo】总伤,在敌人崩溃【kuì】状态(HP槽上方的崩溃槽【cáo】被打光)下,连携【xié】技能【néng】额外增加很多【duō】后【hòu】续招式【shì】,即美观大方又经济【jì】实用【yòng】~因【yīn】此,快速将敌人打崩溃是很【hěn】有意义的事【shì】情~~(每样技能都有崩溃值伤害)

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