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盘点2006年最流行的网络游戏,你玩过几款?

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盘点2006年最流行的网络游戏,你玩过几款?-第1张-游戏相关-泓泰

2006年,中国网络游戏市场收入为【wéi】77.8亿元人【rén】民币,年增长【zhǎng】率【lǜ】为63%。继续【xù】保持快【kuài】速增长【zhǎng】趋势,竞争日趋激【jī】烈。彼时,相【xiàng】对于其他游戏厂商【shāng】,腾讯仍是弟弟,但显【xiǎn】然【rán】仍在努力【lì】,为后续的游戏帝国奠【diàn】定基础。

接下来我们就来看看2006年中国有哪些经典网络游戏上市。



腾讯此时依然是弟弟↑↑↑

《QQ音速》:腾讯代理的第二款游戏

公测时间:2006年1月

作为中国顶【dǐng】尖的【de】游戏公司之一【yī】,腾讯拥有大量【liàng】的【de】游戏,当然其【qí】中也有不少【shǎo】已经【jīng】停产【chǎn】。虽然腾讯现在拥有很多【duō】经典游【yóu】戏【xì】,但【dàn】给玩家【jiā】留下深刻印【yìn】象的还是腾讯早年刚【gāng】刚进入游戏【xì】市场的游戏。如果要选出最【zuì】难忘的,《QQ音速》绝对占据一席之地。

作为最早的休闲【xián】游戏之一,《QQ音【yīn】速》以其轻松休【xiū】闲的【de】玩法成功俘获了一大批玩家。谁【shuí】不喜【xǐ】欢一边【biān】玩游戏【xì】一边听歌呢?



《QQ音速》是腾【téng】讯代理的【de】第【dì】二款【kuǎn】游【yóu】戏。为了宣传这场【chǎng】比赛,马化【huà】腾亲自【zì】来到【dào】了【le】站台。腾讯凭借QQ免登录操作,迅速吸引【yǐn】了【le】大量玩家。最鼎盛时【shí】期,比赛曾有过6次中韩【hán】玩家争霸。可【kě】以说【shuō】,《地下城【chéng】与【yǔ】勇士》是这张王牌登场之前腾讯打的最重要的游戏之【zhī】一。 2007年更是荣获“2007年度十【shí】大最受欢迎休闲网络游戏”称号【hào】。



后来随着腾讯手里的大牌越来越多【duō】,《QQ音【yīn】速》逐渐退【tuì】居二线【xiàn】。不过,凭借着【zhe】数【shù】量庞【páng】大【dà】的玩【wán】家【jiā】,即使腾讯经营不佳,这款游戏在没落之前依然强势【shì】了十二年。 9-21,《QQ音速【sù】》正【zhèng】式发布下架【jià】公告。 9-21上午11点,游戏正式停止运营并关【guān】闭游【yóu】戏服务器。

但或许【xǔ】是怀旧情【qíng】绪高涨【zhǎng】,《QQ音速【sù】》的韩国服务器《R2Beat音速觉醒【xǐng】》起死回生【shēng】,登【dēng】录Steam平台,开放账号预注册。而且【qiě】,去年5月,北京熙游戏【xì】还【hái】宣布获【huò】得国服代【dài】理权,这意味着国服上线已经迫在眉睫【jié】。

《傲世Online》:《傲世三国》的在线版本

公测时间:2006年2月

在 2003 年的清单中,我们将 Target Software 的游戏称为【wéi】“《天骄—秦殇世界》”。尽管《天【tiān】骄—秦殇世界【jiè】》失【shī】败【bài】了,Target Software并没【méi】有放弃【qì】进军网【wǎng】络【luò】游戏市场【chǎng】,而是于2006年2月【yuè】重新推【tuī】出了《》,即《傲世Online》的【de】网络游戏版本。

这【zhè】里需要介【jiè】绍一下《傲世三国【guó】》。很多玩家都知道,目标【biāo】软件的【de】《秦殇【shāng】》是【shì】经【jīng】典大作,而之【zhī】前【qián】发布的《傲世三国》也是不逊色于《秦殇》的经典大作。


《傲世【shì】三国》那时的你有多【duō】厉害?这么说吧:它【tā】不仅成【chéng】为第一款参【cān】加美国E3展的国产游戏【xì】,还被翻【fān】译成英、法【fǎ】、德、日等【děng】16种【zhǒng】语【yǔ】言,在全球发行。很多外国人【rén】都沉【chén】迷其中无法【fǎ】自拔【bá】。当时《大众软件》称之【zhī】为“国产游戏的骄傲,一次飞跃”。

但【dàn】鉴于当时国内盗【dào】版猖獗【jué】,目标软件做出了一个看【kàn】似正确却背离了网游初衷的决定【dìng】。正是【shì】这个决定导【dǎo】致了《傲世三国2》的开【kāi】发过程的结束【shù】。这场万众期【qī】待的【de】比赛,却【què】在一片混【hún】乱中被毁掉【diào】了。这一决定也直接导致了《傲世三【sān】国》和《秦【qín】殇》主创的离开。整个目【mù】标软件【jiàn】的开【kāi】发部门就相当【dāng】于立【lì】刻消失了。



在创始【shǐ】人张纯的带领下,塔吉特软件【jiàn】做出了开【kāi】发网络游【yóu】戏的决定【dìng】,也确实凭借其雄厚的技【jì】术基础,开【kāi】发【fā】出了网络RPG游戏《傲世Online》。不幸【xìng】的【de】是,《傲视Online》的结局与《天骄—秦殇世界》相同。该游戏空【kōng】洞的游戏内容和同质【zhì】化的【de】玩法使【shǐ】其很快陷【xiàn】入【rù】了国内外其他网游大作的【de】洪流【liú】之【zhī】中。

《龙与地下城OL》:国服失败的国际大作

公测时间:2006年2月

《龙与地下【xià】城【chéng】OL》是【shì】美国TURBINE游戏公司开发的一款MMORPG。游戏故事背景设定为《艾伯伦世界【jiè】》。玩家【jiā】将【jiāng】从五个种族、九个职业中【zhōng】创造出【chū】自己的个性角色,与【yǔ】朋友们一起畅游广阔的天地。冒【mào】险【xiǎn】。凭借《D&D》在国外的【de】大【dà】受【shòu】欢迎,《龙【lóng】与地【dì】下城OL》一经推【tuī】出就在欧美国家掀起了【le】游【yóu】戏热潮。



在老式角色扮演游【yóu】戏中,基本上所有【yǒu】内容都是【shì】线性的。游戏【xì】告诉【sù】玩家并限制玩家下一步必须做什【shí】么。一切都是游戏【xì】制作公【gōng】司设定【dìng】的,你只能跟【gēn】着“剧情”走。例如,如果游戏要【yào】求玩家去A地点【diǎn】,那么玩家就【jiù】不能去B地点。

在《龙与地下城》的【de】世界【jiè】里,玩家拥有【yǒu】非常高的【de】自【zì】由度。游戏【xì】中【zhōng】有上万【wàn】个性格各异【yì】的NPC,给了玩家大量【liàng】的任务可以自由选择。玩家可以根据【jù】自己的想法【fǎ】完成或【huò】不完成任务。只要玩家不违反游戏规则,玩家的【de】每一【yī】个行动都是自由的。



但很明显,盛大的想法过于理想【xiǎng】化了。中【zhōng】国的玩家,经历过很多【duō】韩【hán】国游戏【xì】,比【bǐ】如《传奇》,更喜欢【huān】简单直接的游戏【xì】类型和【hé】风【fēng】格,比如《龙与【yǔ】地下城OL》,这要求玩【wán】家有很高的创【chuàng】造力和游戏【xì】性【xìng】。在识字游戏中,中国【guó】接受【shòu】玩家的门槛【kǎn】实在【zài】是太高了。

这也导致【zhì】《龙与【yǔ】地下城OL》在中【zhōng】国严【yán】重【chóng】水土【tǔ】不服【fú】。虽然仍有不【bú】少铁杆玩家迷热爱【ài】这种类型,但依然无法支持游戏【xì】的【de】正常运营。最终【zhōng】,2008年7月,盛大【dà】无奈宣布该游【yóu】戏正式停产。虽然【rán】国【guó】服没了,但是美服当然还在使用,并且已经登陆Steam平台。如【rú】果大【dà】家想【xiǎng】体验这款经典网络游戏,可以通过Steam平台下载。



《跑跑卡丁车》

公测时间:2006年3月

作为同【tóng】IP地址《泡泡堂》的延续,《跑跑卡【kǎ】丁【dīng】车》一经上线就引领【lǐng】了全民漂移浪潮,同时在线【xiàn】人【rén】数超【chāo】过80万人,开启了【le】近3亿的漂移之路玩家【jiā】跨越12年。

从C1、G3、R4、PRO、SR到HT、水弹。磁铁、飞碟【dié】、火箭等各种道具【jù】都【dōu】让人过目不忘。说白了【le】,当时【shí】网吧里【lǐ】一半的人都在玩卡丁车!



不过,后来《QQ飞【fēi】车》在国内【nèi】上【shàng】台,Nexon终于放弃了嚣张气焰【yàn】,与腾讯【xùn】握【wò】手言和,将《跑跑卡丁车【chē】》手游版权转让给了腾讯。



现【xiàn】在,《跑跑卡丁车》的新续作《跑【pǎo】跑【pǎo】卡丁【dīng】车:漂移》也已开【kāi】始内测,据【jù】称《跑跑卡丁车:漂移》将【jiāng】于【yú】2022年加入PS4平台,带来PC、手游和PS4的全平台覆盖【gài】。 Xbox。值得期待。



《魔域》:相当于《传奇》的国内游戏

公测时间:2006年3月

《魔域》是一款魔幻题材大型网【wǎng】络游【yóu】戏,由网龙旗下天【tiān】晴数字自主研发。游戏讲述【shù】了恶魔入【rù】侵阿特里亚大陆的故事。玩家可以【yǐ】扮演阿特大陆战士【shì】、魔【mó】法师、死灵法【fǎ】师、异能者和吸血鬼、黑【hēi】暗龙骑等职业,与【yǔ】人族【zú】、神族一起对抗恶【è】魔,保护阿特【tè】大陆的安【ān】全。游戏以幻兽【shòu】、宝石【shí】等养成【chéng】元素为特色,同时还引入了竞技【jì】场、军团【tuán】战等PVP玩【wán】法。

2006年,当大《热血传奇》在整个国【guó】内游戏【xì】市【shì】场蓬勃【bó】发展的【de】时候。谁【shuí】也没想到,这款【kuǎn】连网龙自己都为之疯狂的【de】国产网游,一经推出【chū】就大受欢迎,成为了《传奇》和《奇迹【jì】》的有力竞争对手。



作【zuò】为首批免【miǎn】费【fèi】网【wǎng】络【luò】游戏之一,《玩家》单月在线人数【shù】突破22万大关,成为年【nián】度表现【xiàn】最好的游戏之一。随后,9-21,首部资料片【piàn】《军团征服者》发布公测,并增加【jiā】了【le】坐【zuò】骑、婴儿、团战等多【duō】项新【xīn】玩法和副【fù】本,以及【jí】资料片《君【jun1】之登陆》 。于9-21发布。与玩家同时在线【xiàn】人数再创【chuàng】新高,与玩家在线人数【shù】达到40万。


从此,这款国产游戏开始了自己的成功【gōng】之路。游戏从2006年上线至【zhì】今,《魔域》基【jī】本【běn】保【bǎo】持了每【měi】年一款资料片的稳定【dìng】更新速度。同时,得益于不断更新的玩【wán】法,该【gāi】游戏也一【yī】直保持着极高【gāo】的【de】人气。到【dào】2009年,《魔域》已成功【gōng】进军欧洲【zhōu】、北美乃至中【zhōng】东市场,占据当地【dì】网游【yóu】排行榜第【dì】一名。

当然,在PC游戏依然火爆的同【tóng】时【shí】,网【wǎng】龙【lóng】也没有忽视手机游戏热潮的【de】到来。 9-21,西山居与【yǔ】网龙联合【hé】制作【zuò】的手【shǒu】游《魔域口袋版【bǎn】》也取得了不俗【sú】的成绩。

《征途》:首个免费游玩和道具收费模式

公测时间:2006年4月

虽然在【zài】之前的盘点中我们提到【dào】了【le】很多可以与《传奇》同台【tái】竞技的【de】经典【diǎn】网游,但在这些网【wǎng】游中,最能玩、对《传奇》威胁最大的无疑是来【lái】自巨【jù】人【rén】的网络。 。

《征途》创造了中国游戏史【shǐ】上的多【duō】个【gè】第一:首创免费畅玩+物品收费模式;首创服务器“无边界”技术,让【ràng】百万玩家同域作战【zhàn】;玩家首个“支付【fù】”模式……这些创新开启【qǐ】了国内游戏【xì】行业的新【xīn】纪【jì】元,使【shǐ】《征途》成为【wéi】对中国游戏行业影响最大的产【chǎn】品之【zhī】一。



2006年4月,《征【zhēng】途【tú】》正式启动【dòng】公测【cè】。随着游戏的【de】品【pǐn】质和不断的创新,《征途》的同时【shí】在线【xiàn】人数稳步大幅增长。 6月【yuè】份【fèn】最高在线用户数超过30万; 8月【yuè】突破40万; 9月【yuè】份超出了50个的限【xiàn】制; 10月成功突破60万。

9-21,随着首个大型资料片【piàn】《跨服【fú】远征》上线,《征途》当晚7点【diǎn】32分,最高同时在线人数【shù】达到682113人,超过【guò】了原来记录【lù】的67万。一举创造了【le】国内大【dà】型【xíng】写实角色扮演游戏【xì】同时在线【xiàn】改写人数最【zuì】多的历史记录。



虽然《征【zhēng】途》经过十多年的使用【yòng】,已经变得和《传奇》一样,成为很多玩家眼【yǎn】中的【de】“辣鸡”游戏,但【dàn】仍然有很多玩【wán】家仍然【rán】沉迷于的【de】游戏世界。 中间。 《征途》至今【jīn】仍然非常受【shòu】欢迎【yíng】。自推出以来,每年【nián】都会【huì】推【tuī】出新的扩展包和新的区域服务【wù】器【qì】。本【běn】月,《征途》还推出【chū】了自己的新资【zī】料片。

《问道》:终极免费回合制游戏

公测时间:2006年4月

说到国产回合制网【wǎng】游,我【wǒ】想大家首先【xiān】想到的就是之前评【píng】测中提【tí】到的网易的《梦幻西游》和《大话【huà】西游》。除了这两款游【yóu】戏外【wài】,另一款国产经典【diǎn】回合制【zhì】网【wǎng】络游戏于【yú】2006年正式推出,即【jí】北京光宇华夏【xià】运营【yíng】的《问道》。


《问道》是【shì】北【běi】京光宇华【huá】夏科技有限公司运营的一款【kuǎn】免【miǎn】费2D回合制网络【luò】游戏。 《问道》是一款【kuǎn】以【yǐ】道【dào】教文化为背景的回合制网【wǎng】络【luò】游【yóu】戏,源【yuán】自《道德经》《庄子》中的人物,以幽默、细致的画风再现了道【dào】教的力【lì】量。

《问道》讲述了封神榜一【yī】千年后,界教通天师父【fù】暗【àn】中帮助复【fù】活被太乙道人【rén】打回原形,化作头骨顶岩石的石机女帝的【de】故事。山成。其他势力趁着童【tóng】话世界的劫难,准【zhǔn】备再次与蝉娇决【jué】一【yī】死【sǐ】战的【de】故【gù】事【shì】。



凭借其自由的操作【zuò】方式、有趣的【de】游【yóu】戏【xì】内容【róng】、休闲的社交玩法,《问道》上线后迅速走红,争夺众多《大【dà】话西游》、《梦幻西游》的玩家。如【rú】今《问【wèn】道》已经【jīng】使用【yòng】了16年【nián】,这款游戏【xì】仍然很受欢迎,每年都会发布大量【liàng】更新。

《EVE》:史上最烧钱的游戏

公测时间:2006年6月

说到网游大作,大多数玩【wán】家第一个想到的【de】就【jiù】是暴【bào】雪的《魔【mó】兽【shòu】世界》。毕竟,它【tā】必须是有【yǒu】名的和受欢迎的。事实上,在浩瀚的网络游【yóu】戏【xì】发【fā】展史上,有一款与《魔兽世界》同代、同一个史诗传【chuán】奇的【de】游戏。据【jù】说,真正的物理学家设计了它【tā】的价值观和框架【jià】,专业经济学家设计了公司和货币体系,而玩这个游戏的玩家就是一群【qún】精英【yīng】书呆【dāi】子【zǐ】。这个游【yóu】戏【xì】是【shì】《星战前夜》。

《星战前【qián】夜》是【shì】一款【kuǎn】由冰【bīng】岛CCP公【gōng】司开发【fā】的【de】在线太空沙盒游戏。 2003年5月在国际服发【fā】布,三年后的【de】2006年正式登陆国服。



游戏以【yǐ】大空间为背景【jǐng】,高【gāo】度融合硬科幻元素,为玩家【jiā】呈现了一个自【zì】由的虚拟宇宙沙盒【hé】世界【jiè】。玩家驾驶着数艘宇宙飞【fēi】船穿越【yuè】了数千个星系和未知的虫洞空间。游戏的【de】沙盒宇宙中可以进行各种活动,包【bāo】括【kuò】采矿、工【gōng】业生产、科学研究、金融交【jiāo】易、探索【suǒ】和考古【gǔ】以及PVP/PVE战【zhàn】斗【dòu】。随着【zhe】玩【wán】家学习相【xiàng】关技能,他可以【yǐ】进行的活动【dòng】类型也随之增加。即【jí】使玩家【jiā】不在【zài】线,游戏【xì】中的【de】学习技能也随时继续。



《星战前夜》游【yóu】戏【xì】自2003年【nián】发【fā】行【háng】以来,已荣获多项国际奖项。国外著名游戏【xì】网站“MMO GAMES”也多【duō】次将【jiāng】其评为【wéi】“世界最佳游戏”。它甚至与【yǔ】吃豆人、俄罗斯【sī】方块等【děng】创造【zào】历史的游戏一起被纽约现代艺术【shù】博物馆永久【jiǔ】收藏【cáng】,成【chéng】为【wéi】唯一被【bèi】纽约现代艺术博物馆收藏的网【wǎng】络游戏【xì】。

但【dàn】即使【shǐ】拥有这【zhè】样【yàng】的荣誉,EVE在【zài】中【zhōng】国【guó】的生活也从【cóng】来都【dōu】不是一帆风顺的。从最初的广通【tōng】到后来的中华网再到世纪天成,虽然有【yǒu】过高【gāo】潮,但结局总是平静的【de】。包括现在的网【wǎng】易【yì】在内,已经有四家【jiā】代理商发生了变【biàn】化。

《华夏2》:QQ华夏的前身

公测时间:2006年8月

现【xiàn】在说起腾讯【xùn】游戏【xì】,我想很多小玩【wán】家首先【xiān】想到【dào】的就是这些游【yóu】戏《DNF》《英【yīng】雄联盟》《王者荣耀》,而除了上面提【tí】到的游戏,很多老【lǎo】玩家肯【kěn】定会想到“QQ游戏【xì】”。腾讯首【shǒu】次进军游戏市场【chǎng】。其中,《QQ华【huá】夏》绝对是很【hěn】多【duō】玩家印象最深刻的游戏,而【ér】《QQ华夏》的前身【shēn】是《华夏2》。



《华夏2》是【shì】深圳网域公司开发【fā】的一【yī】款网络游戏【xì】。点卡消费【fèi】,给了玩家一个真实的旧世界。 《华夏2》现在的【de】网游中已经有很多比较受玩家欢【huān】迎的设计了。游戏背景【jǐng】设定在数【shù】千【qiān】年【nián】前的远【yuǎn】古时代,那里【lǐ】存【cún】在着仙、魔、冥等势力。玩家像古人一样,依靠采集【jí】等生产制度实现自给【gěi】自足。他们还采用双【shuāng】职业,在不同的战斗中扮演不同的角色【sè】。公用【yòng】事业。正【zhèng】常【cháng】情况下,玩家【jiā】可以【yǐ】通【tōng】过地下探索消灭怪物来获取物资,也可以与【yǔ】智能【néng】NPC组队。



凭借中国玩家熟悉【xī】的创意【yì】玩法和【hé】背【bèi】景设定,《华夏2》自上线以来就【jiù】获得了玩【wán】家的一致好评。在当【dāng】时【shí】两场【chǎng】传【chuán】奇比赛【sài】《传奇【qí】》《征途》的【de】压力下,他们成功站稳了脚跟。

下面的故事相信大家都猜到了【le】。想【xiǎng】要进军游戏市场的腾【téng】讯看【kàn】中了这款游戏,于【yú】是在【zài】《QQ华夏》的基础上推出了《华夏2》的【de】免【miǎn】费【fèi】版本。凭【píng】借可以用【yòng】QQ账号【hào】登录的一大优势,这款游戏非常受欢迎。

:快转了《梦幻西游》

公测时间:2006年9月

国【guó】产回合【hé】制网游之【zhī】王无疑是网易【yì】的《梦幻西【xī】游》。自2003年【nián】推【tuī】出以来,人气一直居高【gāo】不【bú】下,在全球所【suǒ】向披靡。也许【xǔ】很多玩家不知道,2006年【nián】有一款回合制网游【yóu】差【chà】点毁了《梦幻西游【yóu】》。网易的邮箱甚至不允许接【jiē】受游戏的注册邮【yóu】件。这款游【yóu】戏由金山《水浒Q传【chuán】》代理【lǐ】。



由于《大【dà】话西游》《梦幻西游》的【de】成【chéng】功【gōng】,当年的游戏市场上涌现了大量的回合【hé】制网游,比【bǐ】如我们上面提到的【de】《问道【dào】》。当然,其中【zhōng】的【de】王者无疑是《梦幻【huàn】西游》,2006年同时在线用户数已达【dá】131万。

面对如此火爆的【de】市场【chǎng】,其他国【guó】内游戏厂商肯【kěn】定不会忽视【shì】。金山代理运【yùn】营【yíng】火石公司基于《水浒传》开【kāi】发的【de】回合制网络【luò】游戏《水浒【hǔ】Q传》。据说开发【fā】商Firestone当时的CEO在游戏大会上直【zhí】接威胁要“翻【fān】盘”《梦幻西游》。雷军也曾说过,《水【shuǐ】浒Q传》是最好的回合制网游【yóu】,2D回合制网游的终极版本。

事实上【shàng】,《水浒Q传》的【de】表【biǎo】现并没有让人失望。凭借良好【hǎo】的品质【zhì】和出色的宣传,这款游【yóu】戏很快吸引【yǐn】了大批玩家。公【gōng】测仅一个月【yuè】时【shí】间,玩家同时在线人数突破20万。经过三年运【yùn】营,玩家累计数【shù】量【liàng】已达【dá】3000万【wàn】。

但可【kě】惜的是,这部原本可以【yǐ】与【yǔ】《梦幻【huàn】西游》 9-21 的作品,最终【zhōng】因为【wéi】代【dài】理问题消失在游戏历【lì】史中。由于【yú】《水浒Q传【chuán】》的开发商火石对游【yóu】戏大部分利润都进【jìn】了金山的【de】腰包非常【cháng】不满【mǎn】,决定在与【yǔ】金山的代理合【hé】同【tóng】到期后将代理权转让给搜狐代理商。但这一决【jué】定并未传达给金山。最终,三【sān】方的冲突导致游戏的热度迅速下滑,最终走【zǒu】向冷落【luò】。

《惊天动地》:第一个被玩家毁掉办公室的游戏

公测时间:2006年12月

《傲世【shì】Online》是一款由韩国ESTSoft开【kāi】发、上海魔力游数字娱【yú】乐有限公司发行的网络【luò】游戏。 9-21,游戏背景采用人类与恶魔战争的设定。玩【wán】家将创【chuàng】造自【zì】己的性格,以及狂战士、双剑【jiàn】士、弓【gōng】箭手【shǒu】、魔导师【shī】、盾剑士、魔剑士六种职【zhí】业【yè】的【de】朋友,一【yī】起在广阔【kuò】的世界中冒险。

游戏不仅在【zài】视【shì】觉和音效方面有【yǒu】着出色【sè】的表现【xiàn】,还在网游中引入了以往格【gé】斗【dòu】游戏特有的刺激【jī】连【lián】击系统,让玩家享受【shòu】到一次又一次【cì】打击的【de】爽快感。双倍乐趣。


虽【suī】然3D网游在2006年【nián】并不是什【shí】么新鲜【xiān】事,但当时的国【guó】内市场仍然以2D网游【yóu】为主。虽然《魔兽世【shì】界【jiè】》是网络3D游戏中的代【dài】表作,但很【hěn】多玩家还是对【duì】点卡【kǎ】费用和欧美画风望而却步。由韩国公【gōng】司按照【zhào】中国美学自由管理打造的《惊【jīng】天动地【dì】》完美【měi】满足了玩家这部分的需求。这【zhè】使得游戏【xì】在上线后的短时间内就达【dá】到了48万在线用户【hù】的【de】好成绩。各大网吧里都可以看到玩家惊天【tiān】动地的身影。



但【dàn】遗【yí】憾【hàn】的是官方并没有好【hǎo】好【hǎo】利用这个完美的开局。首【shǒu】先,官方大【dà】幅降低了游戏【xì】中掉【diào】落道具和装备的几率,还改变【biàn】了一些只【zhī】能在商城【chéng】花钱才能获【huò】得的道具。这种强制行为让很【hěn】多玩家不满。

而【ér】且【qiě】,《惊天【tiān】动【dòng】地》还面临着作弊问题,但官方并没【méi】有准备好相应的应【yīng】对方【fāng】案。相反,它一夜【yè】之间大规模封【fēng】锁了 12 万个玩家账户【hù】。这也导致大【dà】量正【zhèng】常玩家账号被关闭,辛苦赚【zuàn】来的游戏账【zhàng】号【hào】因无端犯罪被【bèi】封禁。玩家的愤【fèn】怒终于全面爆发【fā】了【le】!

最后,一群【qún】愤怒至极的【de】玩家冲进【jìn】了魔力游公司的办【bàn】公室,砸【zá】碎了所有【yǒu】的电脑桌椅,场面一片【piàn】狼藉,成为中国【guó】网游史上【shàng】第【dì】一家办公室【shì】被【bèi】毁的游戏公司。



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