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Dota2加入新的【de】系统:技能增强【qiáng】,按【àn】住【zhù】ALT移到技能图【tú】标就能看到,但这个【gè】伤害【hài】值是真的吗

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Dota2加入新的系统:技能增强,按住ALT移到技能图标就能看到,但这个伤害值是真的吗-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现时【shí】看官们对“神【shén】魔大陆血【xuè】魔的技能有血祭和暗影之痕那个【gè】在那里学啊”大体比较关心,我【wǒ】们【men】都需【xū】要分析一些“神魔大陆【lù】血魔的技能有血祭和暗影之痕那个在那里学【xué】啊”的相关【guān】资【zī】讯。那么【me】小编在网络【luò】上网罗了一些对【duì】于【yú】“神魔大陆血【xuè】魔的技【jì】能有血【xuè】祭【jì】和【hé】暗影之痕那个在那里【lǐ】学啊””的相关资讯,希望【wàng】我们能喜欢,同学们快【kuài】快来【lái】了解一下吧!

在【zài】6.87版本,Dota2加入【rù】了一个新的系统:技能增强,这不仅极大的提升了【le】法【fǎ】师在Dota中的地位,同时也【yě】开创了许多新奇的玩【wán】法【fǎ】,在游戏中你【nǐ】只需要按住Alt并将【jiāng】鼠标【biāo】移至技能图【tú】标【biāo】上,便能看到技能经过【guò】提【tí】升后的伤害数值,但你【nǐ】所看到的,真的是正确的吗?

需要【yào】注意的是,在Dota中的技【jì】能增【zēng】强,不单对【duì】魔【mó】法伤害【hài】加成【chéng】,所有技能伤【shāng】害(魔法【fǎ】、物理、或纯粹)都会【huì】享受加成效【xiào】果,其中PA的镖和齐天大圣的一技能是个特例,二者似乎被算作了【le】一次【cì】普攻,不享受此类【lèi】加成;同时一些技能例如屠夫肢解【jiě】(60/90/120 + 0.3/0.45/0.6 力量),天【tiān】怒奥【ào】法鹰隼(60/80/100/120 + 1.6 x 智力),人马【mǎ】奔【bēn】袭冲撞(1/2/3 x 力量),虚灵刀【dāo】(75 + 2.0 x 主属性)等,这些【xiē】技能【néng】中的伤害系数同样会被增强【qiáng】,例:

六以太屠夫大招实际数值

还有一些按某一【yī】数值【zhí】的百分比伤【shāng】害技【jì】能同理,都会被增强【qiáng】,唯一有【yǒu】些【xiē】例外的【de】是司夜刺客的法【fǎ】力燃烧,该技能会燃烧掉目标智【zhì】力值的3.5/4/4.5/5倍法力值并造成同【tóng】等伤害,经测定此系数不受【shòu】影响【xiǎng】,装备6以太后燃烧【shāo】掉的【de】法力值仍旧不变,但【dàn】造成的【de】伤害还是会受到【dào】加成。

在百【bǎi】无聊赖【lài】进行测试时,笔【bǐ】者注意【yì】到【dào】所有附带伤害的【de】装备【bèi】(辉耀,红杖,冰甲,影之灵龛,虚灵刀,紫苑【yuàn】,血祭等【děng】)虽然不会显示伤【shāng】害加成,但实际上【shàng】都会受【shòu】到影响【xiǎng】,于是突发奇想,在【zài】英雄技能中有没【méi】有同样没有显示【shì】增强,但却【què】会增【zēng】强的呢?

答案是肯定的:

米波地之突袭

面板显示

实际

孽主火焰风暴

面板显示

裸装灼烧伤害

6以太灼烧伤害

主宰无敌斩

面板伤害200-225

装备6以太并被缴械后,无敌斩伤害309

除此之外【wài】还有发条能量之轮,血魔血之狂暴,幽鬼折射,蝙蝠粘性燃油及A杖大招等【děng】(欢迎评论【lùn】区补【bǔ】充)均【jun1】在技【jì】能【néng】介绍中未写明但实际有加成。那【nà】么有没有介绍中【zhōng】写明了,但实际上【shàng】没【méi】有或出错【cuò】了的【de】呢?

不朽尸王·噬魂

火枪·爆头

幻影刺客·窒息之刃

冥界亚龙·幽冥剧毒

力丸·刀光谍影

虚空假面·时间锁定(巨魔大鱼被动)

昆卡·潮汐使者

寒冰飞龙·严寒灼烧

工程师·感应地雷

工程师·遥控炸弹

巫医·死亡守卫

暗影萨满·群蛇守卫(剧毒蛇棒)

这些这些技能的数值看上去十分美好,然而统统都没有加成!

经查证所有在【zài】攻【gōng】击时由被动产生的瞬间物【wù】理/魔法伤害【hài】都不会有加成效果,但【dàn】笔者无法【fǎ】确定侧重点在【zài】于【yú】哪里,因【yīn】为幽鬼的荒芜(纯粹伤害)实测是有【yǒu】加成效果的,同时守卫类(蛇棒【bàng】、死亡【wáng】守卫、遥控炸【zhà】弹【dàn】、感应地雷、宙【zhòu】斯A杖雷云等【děng】)及部【bù】分带有【yǒu】生【shēng】命移除【chú】标记的技能(竭心光环、末日使者【zhě】吞噬、所有消【xiāo】耗型生命【mìng】移除消耗的伤害)均不会受技能增强影【yǐng】响【xiǎng】,希望【wàng】大家不要被那【nà】些数据蒙蔽了【le】。

最后附赠大家一个测试时发现的没什么用的小【xiǎo】知识:当斧王的淘汰依靠技能增强【qiáng】斩【zhǎn】杀掉高于斩杀【shā】血线的单位时【shí】——并不会触发移速加成【chéng】的Buff。我是第六【liù】人【rén】,大家【jiā】有什么疑问或者好玩的【de】测【cè】试【shì】都可以【yǐ】在评论区留【liú】言,我【wǒ】们下【xià】次【cì】再见。

标签: #神魔大陆血魔的技能有血祭和暗影之痕那个在那里学啊