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萨满应该穿什么属性的装备?,元素萨满属性优先级

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求【qiú】魔兽世界3.35 现在这个版本【běn】 萨满【mǎn】祭司法术界面(元素【sù】和治疗) 达标说【shuō】明【míng】!!!

  首【shǒu】先。命中是【shì】达标【biāo】属性,不达标的话请堆到达标【biāo】为止【zhǐ】,否则再高法伤再【zài】高急速都没用,你不想【xiǎng】一个大火球MISS吧!!我们【men】几种重要【yào】属性的优【yōu】先级大【dà】致【zhì】如下:(命中) - 法伤 - 急速 - 暴击 - 智力 - 其他【tā】属性【xìng】。 到命中上限之【zhī】前,命中【zhōng】是所有属性中【zhōng】能够提升DPS最【zuì】大的属性【xìng】。一旦命中达【dá】到上限,其收益为零,所以我们的目标是竟可能的【de】接近上【shàng】限【xiàn】。对付在RAID中的80级的【de】BOSS(注:这个意思是指的80级【jí】时候【hòu】的骷髅BOSS,实际等级等效于83级【jí】)元素萨满需要17%的命中,所有萨满可以从天【tiān】赋获得3%的命【mìng】中,德莱尼萨满从英雄灵气可以获【huò】得1%,如果团里有暗牧【mù】和平衡【héng】德,可以再【zài】获得【dé】3%。

  - 无BUFF 鸟德/暗牧
  联盟 342(13%) 263(10%)
  部落 368(14%) 289(11%)

  法强是我们【men】最【zuì】重要【yào】的属性,对其他【tā】DPS的施法者【zhě】也一样。命中上限后,我们从每点法强里得【dé】到的DPS增量【liàng】比其他属性【xìng】都要大。这就意味从【cóng】其他颜【yán】色【sè】的【de】插槽得到足【zú】够的法【fǎ】强回避急速石头什么【me】的更划算(用黄色插槽【cáo】举【jǔ】例)

  急速基本上对【duì】我【wǒ】们所有的伤【shāng】害法术都有用【yòng】处,除了【le】火【huǒ】图【tú】腾和火星。他的收益往往非常接近法【fǎ】强,但是通常会【huì】有一些其他问题

  急速【sù】上限【xiàn】请记住1640!!!但是更要牢记,急速差【chà】不多就可以,法伤永远第一!!
  暴击不解释,元素S不需要!!不要浪费宝石在暴击上!!

  本人包括美服【fú】台服国服5个电萨【sà】号【hào】经验,希望能够帮助你!!另外多多【duō】关注NGACN.CC萨满区的精【jīng】华【huá】帖【tiē】。

wow增强萨满输出手法 7.0元素萨满输出手法

萨满应该穿什么属性的装备?,元素萨满属性优先级-第1张-游戏相关-泓泰

魔兽世界 元素萨满天赋 你了解多少呢,下面我为大家带来元素萨满天赋最新推荐【jiàn】,大家在这里可以对【duì】其进行【háng】全新了解【jiě】,玩家【jiā】体【tǐ】验更多的【de】游戏乐趣【qù】。

火萨:

在基【jī】础循环【huán】中加入元素冲击,并【bìng】把火【huǒ】元素、升腾和神器技能安排【pái】在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

熔岩爆裂(升腾)

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂(非升腾)

闪电箭(无旋涡之力)

单从【cóng】伤害【hài】数值来【lái】看,熔岩爆【bào】裂(非【fēi】升【shēng】腾【téng】)也是高于闪电【diàn】箭(旋涡之力)的,但是由于熔岩爆裂可【kě】能触【chù】发旋涡之【zhī】力,因此为了尽量避免buff浪费,闪电箭(旋涡之力)的优【yōu】先级略高于熔岩爆裂(非升腾【téng】)

起手式举了四个例子,其中区别无非:

1.元素冲击早放还是晚放

早【zǎo】放的优点【diǎn】是可以让多几个技能吃到元素冲击的【de】buff。由【yóu】于【yú】升腾持续15秒,期间至少需【xū】要【yào】补一次元素冲击【jī】,但是起手【shǒu】的元素冲击【jī】后【hòu】到升腾之前【qián】的这段【duàn】时间不宜太长【zhǎng】,后详,见2.2.6节【jiē】。

2.火元素进入战斗前放还是进入战斗后放

现在召唤类宠物在召【zhào】唤出后直接会攻【gōng】击当前目标,因此,提前放火【huǒ】元素屎【shǐ】务必不要选【xuǎn】定目标【biāo】,除非你【nǐ】能刚好压着开怪时【shí】间。

3.熔岩爆裂后是否发呆等命中

中近【jìn】距【jù】离【lí】下,熔岩爆裂的飞行时间不长,可以适当【dāng】发呆等【děng】命【mìng】中,然后打【dǎ】烈焰震击【jī】,如果距离较远【yuǎn】飞【fēi】行时间较长(断桥这种)就应该继续读条,在这个【gè】条读完瞬间接【jiē】烈焰震【zhèn】击。

主要需要注意的几点是:

1.保证烈焰震击被刷新的那一次吃到元素集中buff

2.保证烈焰震击的持续时间长于升腾再开启升腾?

虽说有区别,但是区别并不大,我个人习惯的起手是第1种起手。

双【shuāng】目标开【kāi】始,闪电链【liàn】替代闪【shǎn】电箭,三目标开始,地【dì】震术替代大地震击

以防有人质疑地震术的伤害,这里特意比较一下二者:

大地震击的伤害:1.04*1.16*1350=1628

地震【zhèn】术的伤害:1.2*390+1.04*35*6=686.4,前面为物【wù】理伤【shāng】害部分,后面为自【zì】然伤害部分

地震术的跳数固定

双目标依然优先大地震击,三目标开始才用地震术

电萨:

在【zài】基础循【xún】环中【zhōng】加入元素冲击,并把火元素和【hé】神器技能安排在合【hé】适的时间。

单目标技能施放优先级为:

图腾掌握(无buff或时间=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

岩浆图腾

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

闪电箭(无旋涡之力)

双【shuāng】目【mù】标开【kāi】始,闪电链替【tì】代闪电箭;三目标开始,地震术替代大地【dì】震【zhèn】击

AOE优先级:

Case1:长时间,大于等于10秒:

元素冲击

风暴守护者

岩浆图腾

大地震击/地震术

闪电链

Case2:短时间,5~8秒:

大地震击/地震术

闪电链

Case3:瞬间,5秒以内

风暴守护者闪电链

地震术/大地震击

变个狗直接往下一波怪跑

起手:

1.药水【shuǐ】,火元素【sù】,元【yuán】素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈【liè】焰震击,闪电【diàn】箭……

2.药【yào】水,火元素,元素冲击,闪【shǎn】电箭,闪电箭,烈焰震击,熔【róng】岩爆裂,岩浆图腾……

第一种起手【shǒu】的主要目的是快速获取元【yuán】素集中挂【guà】上火震,然后打闪电箭【jiàn】拼【pīn】引【yǐn】雷触【chù】发;

第【dì】二种起【qǐ】手则是比较拼脸,期望【wàng】两【liǎng】发【fā】闪电箭能暴击或者触发引雷针,若【ruò】烈焰【yàn】震击没【méi】吃到集【jí】中,则需要再用一个熔【róng】岩爆裂【liè】制造一个集中【zhōng】重新挂火震【zhèn】,若两发闪【shǎn】电箭都没触发引雷又没触【chù】发集中,这【zhè】种起手方式就很【hěn】亏了,和第一种相【xiàng】比,浪费了两个闪电箭的【de】读条时间,除了白板火震的【de】持续【xù】时间长了一点。

冰萨:

在【zài】基础循环中【zhōng】加入元素冲击【jī】、冰怒、冰霜震击,将【jiāng】火【huǒ】元素与神【shén】器技能【néng】安排【pái】在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

图腾掌握(无buff或时间=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

冰怒(旋涡值=70)

冰霜震击(冰怒buff存在)

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

闪电箭(无旋涡之力)

冰萨对于旋涡【wō】值近乎苛刻【kè】的规划主要【yào】归功于这两【liǎng】个技能,冰怒过载产【chǎn】生的大量旋涡【wō】值与冰霜【shuāng】震击x4消耗的80旋涡值并【bìng】不是1:1的数【shù】量,依旧【jiù】需【xū】要你从其他渠道额【é】外获取一【yī】部分旋涡值来供【gòng】给冰霜震击的消耗。因此,冰萨的熟【shú】练度主要【yào】体现在【zài】对旋【xuán】涡值的【de】充分利用【yòng】上,在此基【jī】础上,再考虑让冰怒和尽量多【duō】的冰霜震击享受到元素集中的【de】加成

至于AOE,冰萨的AOE和火萨没啥区别,就不赘述了。

起手:

药水,火元素【sù】,元素冲击,烈【liè】焰震击,熔岩爆裂,冰怒,烈焰【yàn】震击,熔岩爆【bào】裂【liè】,神器,冰震xN,闪电箭【jiàn】/熔岩爆【bào】裂……

冰怒的buff时间为15秒,不需要急着打完冰震。

如【rú】果觉【jiào】得旋【xuán】涡值的规【guī】划有难度,建议【yì】天赋点出余震,点出余【yú】震后四【sì】发冰霜震击的消耗【hào】为56点,能大大缓解旋【xuán】涡【wō】值紧张的问题【tí】。仿真结果显示余震和先祖迅捷的【de】差距并【bìng】不大【dà】。

以上便【biàn】是我为【wéi】大家带来的【de】关于【yú】wow7.25元素萨天赋【fù】和属性介绍,不要错过【guò】哟。

萨满应该穿什么属性的装备?

萨满分【fèn】元素【sù】、恢复、增强三【sān】个天赋。天赋不同,所需求的属性【xìng】也不【bú】同【tóng】。

萨满可以穿锁甲、皮甲【jiǎ】和【hé】布【bù】甲三种装备。其【qí】中锁甲和皮甲又分【fèn】为法【fǎ】系治疗装/法系输出装/物【wù】理系输出【chū】装【zhuāng】三类,布甲是法系输【shū】出或治疗的装备,增强【qiáng】天赋请【qǐng】无视。

元【yuán】素【sù】:堆耐力和智【zhì】力(带精神【shén】的可以穿【chuān】戴【dài】,但不【bú】用刻意堆【duī】),装备属【shǔ】性要【yào】考虑命中、法伤、急速、暴【bào】击。命中第一,命中达标后优先考【kǎo】虑【lǜ】法伤,其次才是急速和暴【bào】击【jī】,带MP5属性的恢【huī】复装可以穿戴,但不用刻意去堆。(国服目前版本的牌子装多是恢复【fù】装,但【dàn】是元素萨满也可以用【yòng】),由于元素萨满不缺暴,所以暴【bào】击放到【dào】最后考虑。

恢【huī】复:堆耐【nài】力【lì】和智力(带精神【shén】的【de】可【kě】以穿戴,但不用刻意堆),装【zhuāng】备属性要考虑【lǜ】法伤、急速、暴击、MP5,考虑到续航的问题,MP5略优【yōu】于急速和暴击,但不宜过高。至于急【jí】速、暴击、法伤的【de】优先级,看个【gè】人喜好【hǎo】吧。

增强:堆耐力、力量【liàng】、敏捷【jié】和智力(带【dài】精【jīng】神属性的完全不用考虑,力量优先【xiān】敏捷,智力【lì】不【bú】用刻意去堆),装备属性要考虑命中、攻击强【qiáng】度、急【jí】速【sù】、暴击。命【mìng】中第一,命中达标后优【yōu】先【xiān】考虑攻击强度,然后【hòu】是【shì】急速、暴【bào】击,增强萨【sà】满也不缺暴,因此暴击也放【fàng】到【dào】最后考虑。

求一个WOW元素萨的【de】属性、图【tú】腾、雕文【wén】和【hé】输出手法,详【xiáng】细些。谢谢!

第一属性为智【zhì】力【lì】。在命中(精神)达标基础【chǔ】上,优先急速和【hé】精通,两【liǎng】者【zhě】收【shōu】益差【chà】不多。暴击为一【yī】般属性,不用刻意重铸。

TT的话【huà】,灼热,空气之怒【nù】,其他【tā】的很随【suí】意,因为元素【sù】完全不少蓝【lán】。战斗超过五分【fèn】钟的记得【dé】火大爷能开两次....
雕【diāo】文的话,脱缰雷霆雕【diāo】文针对PVP和移动【dòng】战很好,然后就是熔岩爆【bào】裂【liè】雕文和火震雕文,火大【dà】爷雕文【wén】收益只【zhī】针【zhēn】对五分钟【zhōng】以上的战斗(DS死【sǐ】亡之翼【yì】)

输出上,萨满没有固定的循环,优先级一般是——
灼热0插灼热
火震没了补火震
7~9层电盾放轰天雷(大地震击)
熔岩好了或触发熔岩奔腾放熔岩爆裂
闪电箭补充。
移动【dòng】战加入武器释放,风筝【zhēng】的时【shí】候可以考虑闪电箭冰镇加地【dì】震的配【pèi】合【hé】,AOE的时【shí】候,个人比【bǐ】较倾向【xiàng】于全程的闪电链加地震,目标多余三个释放【fàng】地震术,目前火星【xīng】的伤【shāng】害增强【qiáng】用【yòng】起【qǐ】来比元素给力~

祝您玩的好

ICC 阶段 兽人元素萨满 急【jí】速堆到多少好 注意是兽【shòu】人【rén】 不是【shì】巨魔没20%加速

原则上来讲,各种属性必须均衡【héng】发展,急速太高,暴击太低,装【zhuāng】备【bèi】不支持的话,很快【kuài】就没蓝了,你还【hái】是【shì】没输【shū】出,基【jī】本上保持平稳发展吧,但是【shì】急速【sù】撑死了,别超过1000,收益【yì】就低了,相对【duì】来讲,PVE的话,优先级【jí】应该是:命中达标--法伤【shāng】,暴击【jī】,急速均衡发展--暴击达标(无【wú】BUFF33%)--急速达【dá】标1000--法伤无【wú】限【xiàn】堆~~

WOW 求4.3萨满各天赋次要属性优先级

元素:17%命【mìng】中必须有(火焰震击丢失的话,dps会丢失一大堆【duī】,同【tóng】时精【jīng】神等于命中),之后就是【shì】急速和精通,现版本精通略优于【yú】急速(急速其实跟精通差不多,都会互相放大对【duì】方的收益,急速以【yǐ】前优于精【jīng】通就是因【yīn】为急速对于运【yùn】动战有很大的提升,而精通可【kě】以让你的滚【gǔn】雷【léi】天赋跟元素【sù】集中【zhōng】天【tiān】赋更极致地【dì】表现出来,也更多蓝【lán】,这【zhè】样可以作为【wéi】辅助治【zhì】疗,然而巨龙需要的【de】运动【dòng】战更【gèng】少,站桩战更多,同时在4T13的支持【chí】和老【lǎo】8强大【dà】buff的存在【zài】,急【jí】速流搓闪电箭都开始卡【kǎ】cd),暴击因为熔【róng】岩打火震目【mù】标必爆的特点致使【shǐ】它【tā】的【de】收益最少
增强:17法术命中和26精准必须【xū】达标,之后就是暴击【jī】和精【jīng】通(看【kàn】个人看【kàn】法,暴击可以让元【yuán】素浩劫和乱【luàn】舞天赋的效果更体现出来,而精通则提高法【fǎ】术伤害,所以【yǐ】还看楼主【zhǔ】的抉择,这里还是建议你先堆【duī】暴【bào】击),急速【sù】是增强【qiáng】最渣【zhā】的属性,因为这【zhè】个版本【běn】,增强高急【jí】速的话很容【róng】易卡cd
恢【huī】复:3000精神左右最好,急速要有【yǒu】916左右(甚至更【gèng】低)就【jiù】可以了【le】,一般【bān】都是够【gòu】的,暴【bào】击【jī】和精通则也是看【kàn】楼主抉择(暴击2倍【bèi】治疗【liáo】量,萨满在激活【huó】水盾时【shí】暴击回蓝,精通【tōng】则提高对目标【biāo】越少血时治疗量越大,目前巨龙【lóng】很多boss很多时候都会对团血压力很大【dà】)

标签: #萨满应该穿什么属性的装备#元素萨满属性优先级